MHW87

2019年5月21日 MHW
■MHW87 なぜそれからいく?

イベントクエスト
『誰が玉座に牙を剥く?』
クリア条件
・歴戦ナナ、テオ、ネルギガンテの討伐


 最近、スラッシュアックス専用キャラクター(以下スラアクちゃん)のHRを上げるために、難易度の高いクエストに出かけている。先週でアステラ祭りが終わり、HRクエストがどれも開催されていないので、今週は上記クエストをやることでHRポイントを稼いでいる。

救援で入ったマルチでの出来事。

 このクエストは最初龍結晶フィールドにナナ・テスカトリとネルギガンテが配置されていて、どちらかが討伐されるとその死体が消えるとほぼ同時にテオ・テスカトルがやってくるという流れで進む。

 ここで不思議な事に救援で入った場合、どの救援も大抵最初はネルギガンテと戦っているのである。2匹いるのだからナナと最初に戦う救援があってもよさそうなものなのに、どいつもこいつもネルギガンテを最初に狙っている。

なんでお前らネルギガンテからいくの?
俺はこれが疑問でしょうがないわけだ。

 どちらかが討伐されればテオがやってくるという仕様を頭の隅においておいて、なぜ疑問かというと、仮にネルギガンテを先に倒してテオがやってきた場合、ナナとテオは共闘し非常にややこしい事になるからだ。ソロや知り合いPTならばどちらかが赤くなった時に誘導すればいいのだが、野良でそんな事はまずありえない。ナナとテオの2匹がいるフィールドで逃げ回った挙句散っていくプレイヤーを日本人、外人問わず良く見る。この2匹は移動可能なフィールドが完全に被っている事もあり、片方と戦っていたらすぐに合流してくる。

 逆にナナから倒した場合はどうか。次に戦うのはほぼネルギガンテで確定であり、このネルギガンテ、実は3匹の中では一番倒しやすい(控えめにいってテオと同じくらい)。だからネルギガンテと戦っているフィールドにテオが合流する前に瀕死にまで追い込むことはそう難しくはないし、最悪まだ元気な状態で合流されてもこの2匹は共闘しないので、いわばネルギガンテの的が1個増えたような状態。テオも当然プレイヤーを攻撃してくるので少し大変ではあるが、そこらじゅう炎だらけになるテオ、ナナの組み合わせよりはずっとマシ。

お前ら歴戦ナナごときにびびってんじゃねーとw

 以上の考察から先にナナを倒すのがベストであると判断する。なのに野良救援は大抵ネルギガンテから行っている…。記事で言いたい事とは少し違うが、テオナナの状態になった場合、野良どもはテオに集まる事が多い。


みなさん、このクエストはナナを一番最初に倒すのがいいとお勧めしますよ^^
※タイムアタックの場合は知りません
※順序を強要するわけではありません

 マルチでこのクエストに行く時は、ナナを最初に特殊装具全開で倒して、ネルギガンテは頑張って装具なしで倒し、テオで最初に使った装具をもう一回使って戦う。この流れが一番スムーズだと思うんだよなぁ。

 話はちと違うが、テオナナが同じフィールドで残り片方が瀕死になって巣へ向かい始めた場合、そいつは放置し元気な方を攻撃した方がいいと思う。なぜかというと、瀕死の方を巣まで追って行くと元気な方もついてくる事が多いから。プロハンターでも無ければ共闘状態はなるべく作らない方がいい。


■次の新しいキャラクターにどの武器を使わせようか悩んでる

 いろいろ考えてどちらのボウガンにするかという所までは絞り込んだ…。俺の中でのキャラクター設定的にはヘビィボウガンだが、ヘビィは散弾連打だけでいいから楽すぎるんだよwだからライトボウガンかな?と悩んでどちらも決め手にかけている。正直、1クエ1クエの面白さはライトの方が上だと思う。でもキャラ的にはヘビィが似合うんでね、困るわ。




MHW86

2019年5月13日 MHW
■MHW86

え、もう86記事目なのかよと。

最近実装された歴戦王ネルギガンテは、それなりの仕様で安堵した。強すぎず弱すぎず3日間は遊べる感じ。チケットが揃う頃にはもう慣れているレベル。

 そのチケットを使って作れるオーグγ装備はどう使うのかこれから考えるところ。今まで脚装備といえば体力増強2とLV2スロットが2個あるエンプレスβを使うことが多いが、オーグγ脚は攻撃3とLV2スロットが2個あるので、単純に入れ替えるだけで攻0撃仕様のスキル構成にすることができる。オーグγ頭はβから渾身がなくなってスタミナ休息回復1と挑戦者1になったのが微妙に残念な所である。オーグβ頭もよく使う装備品であり、γが単純に上位互換なら入れ替えるのが楽なのだが。

 装備を考えるのは多分相当な時間がかかるけど、じゃあその考えた装備でどこにいくんだwって話になるね。重ね着はストリートファイターのリュウというゴミだった。なんでコラボばっかなんだろ。モンハン系統の重ね着は少ないし、そういうコラボものが気に入らない人はいつまでもつぎはぎだらけのみすぼらしい素の装備の見た目のまま過ごさなければならない。


MHW85

2019年4月19日 MHW
■MHW85

 いつまでやってんだよと自分で思いつつ、他に遊ぶゲームがねぇからとしかたなく、だらだだと、惰性で続けてしまっている。ついさっき今週分の配信バウンティを終わらせてきた。珊瑚3回、ガンキン4匹、★9クエ5回、、、ゾラ討伐が無くてよかった


 最近何やってるかというとオトモ道具LV上げ、もちろんメインキャラクターやウルフ君はとっくに終わってるんだが、それに次ぐHRのキャラクターやら、HR49で止めてるのやら、スラアク用のキャラクターやらまだまだ上がってないのがある。

 オトモ道具LVって意識せずとも上がってる印象があるかもしれないが、意識してあげようとするとなかなか難しい。攻略本をみたらクエストや探索の時間経過が長いほど、オトモ道具LV上昇に必要な1経験値がたくさんもらえる仕様と書かれているがその上昇率はスズメの涙ほど。むしろ大型モンスター討伐による経験値が大部分を占めるのだがそれが攻略本には全く記載されていないというね。

 どういう感じかというと、大型モンスター1匹討伐するごとに取得経験値が大きく増えるようになっているらしい。だから複数討伐クエストがオトモ道具LV上昇には適している。イベントの金冠クエストなんかは最たるものだ。

 道具によって各レベルの必要経験値が変わっていて、さらに各道具ともLV1からLV2に必要な経験値より、例えばもっと上のLVから次のLVに必要な経験値の方が少ないなどの特徴がある。なので一概には言えないが、金冠クエスト1回でだいたい経験値バーの3割~4割程度。

 オトモ道具LVを意識してあげようとすると結構しんどい


 今年の春のアステラ祭。とくにこれといって無い。新しいクエストや新しい装備品がなく、”ただの使いまわし状態”では多分今までより戻ってくる人も少ないだろう。戻る理由がない。

イベント紹介ページもかつてないやる気のなさである。
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/festival/


MHW84

2019年4月11日 MHW
■MHW84

 俺は基本ソロでマルチでも野良がメインというプレイスタイルである。例えば先日のアプデでクソ修正の入ったエンシェントレーシェン、現時点で各キャラ合計75勝くらいでそのうち野良が約9割を締めている。MHWの生放送のコメントを見ていると、野良はやってられないという旨のコメントが流れる事があるがそういう人からすれば信じられない事だろう。

 そのプレイスタイルを変えることなくダラダラと最近もプレイを続けている。野良救援は入るところを間違えなければそんなに確率が悪いものではない。もちろん、自分がやられないという事が大前提であるが。今イベントクエストで行なわれている”歴戦王クシャルダオラ”は野良救援に入るのが結構楽しい。なぜか?結構やられる奴がいるから。寝床まで追い込んであと少し、まだ2乙の余裕がある状況にも関わらず一瞬でクエスト失敗になったことがあった。もちろん俺は死んでいない。

 そういう時でも思わず”おーいw”と声をあげる事はあるが、クエストを失敗した事に対し不満に思うことは無くなった。去年の夏前までHR上げを目的にしてたり、金冠を狙ってたりする時は適当に動いてる野良に対して何やってんだコイツ的に途中で除外してやった事もあった。しかし、今は何かを目的にするより楽しむ事を第一に考えてるのであんまり怒る事はなくなった。

 先週、イベントクエストで行なわれていた”極ベヒーモス討滅戦(?)”も去年に比べたら野良の成功率が格段に上がったなと感じた。少なくとも惜しい所まではほぼ必ずいける…もちろん入るPTを選んでの話だが、HR52のキャラで中々救援に入れなくて(希望しても除外される)多少妥協したようなメンツでも状況はあまり変わらない。ああ、また淑女の会サークルで遊びたいなと(毎日w)。

ウイニングポスト9を買ってもいいかなと思いつつもやるゲームがなくてね。
俺もリアルの知り合いにモンハンやってる人がいればなー。


 そう言えば先日のアプデは修正だけだったのか、新装備品のリーク情報がまだない。という事は、やはり新装備なしと推測します。歴戦王ネルギガンテもなぜか引っ張って全然出さないし、もう今春終わってしまうよ。



■ついにPSNのオンラインIDが変えられるように
https://www.4gamer.net/games/990/G999024/20190410090/

 初回がタダで、2回目以降は基本1000円取られるらしい。結構前から要望の多かった機能だと思うがここにきてようやく実装される事になった。ただし、はい変更しましたこれでOKですねってわけにはいかないらしく、どうやらソフト毎にIDの変更が上手くいく/上手くいかないがあるらしい。特定のソフトでは購入したDLCが認識されなかったり、セーブデータのゲーム進行状況に不具合が出るらしい。この辺りまた全て調べたわけではないらしいが、PSN関連のサイト(https://www.jp.playstation.com/blog/detail/8477/20190410-ps4.html?emcid=so-ot-196627&utm_medium=&utm_campaign=20190410_sieja_social_psn&utm_source=&utm_term=so-ot-196627&utm_content=PSN)で情報が見れる。

 つまり、オンラインIDを変えたいならその辺の不具合を覚悟するか、これから遊ぶ予定のソフト全てが問題ないと確認されるかである必要がある。安易に変更してしまって不具合を出してもソニーは対応してくれなさそうである。サイトには元のIDに戻す事は可能だが、それによって不具合が解決されるかは補償できないらしい。俺の手持ちソフトではDQBが不具合発生、NEWみんゴルが重大な不具合発生らしい。

 同じく要望多数であろうトロフィー削除機能はいつ実装されるのだろうか。むしろ個人的にはこちらを先にしてほしい。そもそもトロフィーなんて何の価値も無いと思ってる俺は、トロフィー獲得のみすぼらしい状態(中途半端な状態)が嫌で遊んでいないソフトが結構多い。ゲームメーカーにしてみればこういう俺みたいなプレイヤーに販売する機会を失っているとも言える。トロフィー制度はメーカーにとってマイナス部分も大きいのではなかろうかね。

MHW83

2019年4月9日 MHW
■MHW83 DQB2が爆死したのでやる事が無くて暇だ

 MHW、今年の春祭りは4/26あたりからと推測。公式サイトのイベントスケジュール表の歴戦王ゾラマグダラオスが4/19~4週間となっている。通常歴戦王は1週間なので、それが終わった後の残りの3週間が春祭りとしての開催なのではないかと思われる。

 さらに今年の春祭りだが、これまで5回の祭りではそれぞれ何種類かの祭り特有の新装備があったのだが、それが”無い”可能性がある。今年の春に実装されると予告されていた歴戦王ネルギガンテを討伐して作れるオーグγのリーク情報がすでに出回っているのにもかかわらず、それ以外の装備品(春イベントの装備)などは出ていない。

 だいたいリーク情報はすでにアップデートされたプログラムの中から情報を抜き出してリークさせているのだが、それに無いという事は現在のプログラム中には新イベント装備の情報が無い。春イベントで新たに実装しようとするならアップデートをしなければならない。オーグγの情報がすでにあるのに、イベントスケジュールでは歴戦王ネルギガンテの実装が春祭り前にあるとは書かれていない。今まで順序逆で実装(内部データ的に)された事は無く、その例に習うと新イベント装備の実装は無い。という結論である。
(なかなか表現しにくくてスマンが)

春祭りは単に既存イベント全実装だけに終わりそうだな。

最近ゲームやってるときに叫ばずにはいられない俺が居る。



■ヤフオクの検索ページが改悪されてた

 4/1にヤフオクの検索ページがサイトの改悪ってこうやるんだろうなっていう見本みたいな感じになっていた。文字や空白が不自然なほど大きくなってそのためにスクロール量が増えてたり、クリック数が増えてたりまさに誰得状態。完全にヤフー社員の072状態だった。それでもヤフーはシステム的に不具合を起こさない限りはこれでごり押しするんだろうな。

 しかしサイトの改変(改悪)ってなんでどこも同じ方向(画像や文字、空白をでかくする)に向かうんだろうなっていう疑問がある。コーエーのMYGAMECITYなんかもそうだった。



■一時期の電力消費

俺の”部屋”でほんの一時期だが、これだけの家電製品が同時に動いていた事がある。

1.デスクトップPC(モニター×2)
2.デスクトップPC旧(モニター×1)
3.ノートPC
4.テレビ
5.エアコン
6.PS4pro
7.PS4pro旧
8.PS4

ほんの一時的にだけどね。

MHW82

2019年3月8日 MHW
■MHW82 エンシェント・レーシェン

 まだやってんのか俺みたいな感じだが、今むしろこのゲームとNEWみんなのゴルフしかやってないw


まずは特別任務のレーシェンについて。

 ハンターではなく、ゲラルトというキャラクターを操作することになる。いちいちイベントをこなしていかないと戦闘にならないのが面倒くさいだけ。途中で止まりまくってテンポが非常に悪い。武器はいろいろ選択できるが、明らかに片手剣だけ白ゲージが長く優遇されてるのが不満だった。レーシェン自体は雑魚。おすすめは雑魚処理のしやすさで太刀かな。ライトボウガンは人によって評価分かれそう。俺は使いにくい派。

次にイベントクエスト 依頼:森の精霊について。

 出現するのはエンシェント・レーシェン(以下AL)というレーシェンの歴戦個体みたいな奴。ベヒーモス等と同じくソロだろうがマルチ体力というのが不満。こいつもまぁいろいろ強化されてて強いことは強いんだが、今に至って難易度は歴戦王ナナ・テスカトリ程度かなと思う。フリーのベヒーモスより簡単だろコレ。

 すでに各キャラ合計70勝以上しているが、最初はやられることもあったが、最近はやられた記憶がない。やられるパターン的には大ダメージの攻撃を思わず食らった直後に拘束攻撃をされて誰も閃光を打ってくれないパターン。それ以外では落ちることはないんじゃないかと。

 武器は双剣、片手剣、大剣、太刀、弓などを使ってクリアした。どれも相性は似たり寄ったりかな。実装当初は広域片手剣でとにかく味方の回復を重視していたが、すぐに他の武器での粉塵使用に変えた。もちろん調合分込み13個持ち込みで。どんなに回復してやってもやられる奴はすぐにやられる。支援回数340とかそれくらいになった事があった。ソロはフリーベヒーモス以上、極ベヒーモス以下。

 片手剣をやめてからまず始めたのが大剣。うむ、なんだかすごく楽だった。とにかく乗り値をためやすくこのクエストでの乗りのメインは大剣なんじゃないかと思われる。適当に乗って、適当に落として…この頃はそんな感じだった。

 そのあと双剣から太刀に変わる。太刀はとにかくジャグラス処理がものすごくやりやすい。加えて、錬気レベルをお手軽に上げることができるメリットがある。ジャグラスを呼ばれて、自分がタゲられたらしめたもの。ちょっと遠くに(ALの攻撃が来ない&ジャグラスが引き返さない場所)ジャグラスを連れて行って閃光で固めて気刃斬りで一気に暴れる。そして『ハイ一丁あがり』、みたいな顔をしてみんなのところへ戻っていく。麻痺太刀がジャグラス処理には最高である。

 で、さらにそのあと大剣と弓の併用が始まった。弓は途中から持ち帰る事が多かった。理由はいくつかあって、最終エリアがジャグラスの森(古大樹2)であった時など。弓を使ってみようと思ったのは、俺は9割方野良救援に入っていたのだけど、野良弓がゴミばっかりで、じゃあ俺が弓を使ってみてやろうじゃないかと思ったから。

 俺が使ってる弓でどれくらいダメージが入ってるかという(ジャナフアルカウスの火属性強化3)、角に当てられれば剛射で一発42か43くらいだけど、体にあたってしまうと20とか25とかそれくらいまでダメージは下がる。ただ、カラスに体力を削られる事は基本無いので、結構継続してダメージを与え続けられる感じだった。もちろん竜の一矢や曲射は厳禁。基本的に弓は被弾する事が少ないので、装具の一つを回復の煙筒に変えて味方を援護できる。ルーン石、回復の煙筒、粉塵、結構やる事いっぱいあるが楽しいと感じた。


※.乗り維持
 乗る→即閃光撃つ→念のためR2で耐える態勢→10数える→閃光撃つ→以下ループ。たまになぜかわからないが失敗する。最初に乗ったときに撃った閃光で乗りフィニッシュ状態にならない事が多々ある。その場合はとりあえずR2で耐えてみてすきを見てもう一回閃光を撃つ感じでやってる。それでもなぜかしらないがスタミナありあまってるのに落とされることあるんだけど。
 一度決まるとベヒーモスみたいに動き回らないので閃光が切れるまで周りはタコ殴りできる。野良だと無理だが、乗り手が閃光切れしても周りがタイミングよく撃てればさらに伸ばせる。野良だと乗りフィニッシュで落としてくれるまでボーっと見てるだけのアホもおるけど。


 AL野良は魔境と言う意見が多い。ただそういう奴は入る救援間違えてるんじゃねーかと思う。確かにHRに比してなんだこいつはってのがいるのは事実だが、日本人限定で探してHR100超えの太刀、大剣、片手、スラアクあたりを選べばそこまでハズレる事はない。野良は基本的な動作が鍛えられる。

 という事でALの感想などでした。


■MHW配信について一言

 参加歓迎とか大手配信とかではなく、ほそぼそとした配信での話。配信主が苦労しながら強敵を倒そうとしているのを見るのが楽しいのに、いきなり知識をひけらかすように攻略法コメを始めたり、いかにも見せつけてやろうみたいな感じで手伝いましょうか?なんていう奴はウザい。その配信者のプレイングにかつての自分をかさねて感情移入しながら見ていたところに冷や水を浴びせられる感じ。完全にしらける。初心者放送なんか行くと必ずこういう奴沸いてくるよなぁ。そんなに知識や腕を自慢したいなら自分で配信しろや。




MHW81

2018年12月22日 MHW
MHW81
MHW81
MHW81
■MHW81 歴戦王マムタロト

いやー面倒くさい。
通常マムタロトでのやり方を悉くカプコンがつぶしていた。
簡悔精神全開だわ。

途中帰還→初期完遂枠が取れない
睡眠爆破→2回目の睡眠はほぼ取れない(麻痺もか?)
尻尾破壊→面倒だし今までどうでもよかったのに重要度が増してる
ソロ→マルチ仕様なので相変わらずマゾいだけ
( ゚Д゚)簡悔!簡悔!

 歴戦をすっとばして歴戦王だけに体力も少し上がってるね。1.2~1.3倍くらい?体感で通常マムタロトの調査レベル1つ分下がった状態で討伐に行ってる感覚である。

 さて、歴戦王マムタロトではスキルの付いた武器の獲得を目指すわけだが、これがまた作業ゲーという。なんでこんな作業をカプコンがプレイヤーにやらせようとするんだろうかねぇ。

・集会所の人数が多ければさっさとお帰り頂いた方がいい
・討伐ターンでは大砲や落石を最初にやりすぎるとLV次第で部位破壊が足りない

・睡眠は睡眠耐性上昇度がかなり高く2回目はほぼ無理(というか絶対無理かも)

 野良集会所はタイミング次第で損をするのが難点だな。人数が多くても最初にLV1を始めたPTは、まぁだいたい最初に帰ってくるんだがせいぜいLV3にしかならない。現状ではなぜか野良は攻撃精神旺盛で痕跡集めをサボるきらいがあるのでエリア3までいってもLV2で止まる事も十分ある。で、困ったことに野良にはその状況で次のクエストを立てようとする奴が多い。で、ほぼ失敗する。もうちょっとまって他のPTが帰ってきてから立てた方が2回で行けるのに3回いかないといけなくなる。

 となると、野良の場合は先発したPTより後で出たPTの方が楽なんじゃねって話になる。野良じゃなければコミュニケーションとっていけるんだろうけど、野良はまぁ無理。角折り失敗も結構あるね。そもそも最初の調査ポイントを稼ぐターンからだいたいもう攻撃しまくるのが野良。今まではいったPTで痕跡集めだけをやってるPTは皆無である。

みんな大好きライトボウガンもって、
・1周目痕跡集めだけで、マムタロトにはさっさとお帰り頂く
・2周目15箇所を目途に部位破壊をしてクリア


 これ理想。


【マムタロト当たり武器(新武器)】()内は使えなくもないLV
・大剣:7(熔山、氷)
・太刀:7麻痺(熔山)
・片手剣:7麻痺(水)
・双剣:7蛮顎、飛雷、熔山以外は小当たり
・ハンマー:7当たり無し(雷、屍套)
・笛:7
・ランス:7当たり無し(雷、麻痺)
・ガンランス:7水
・操虫棍:7麻痺
・スラアク:7(雷)
・チャアク:7氷が大当たり、水、飛雷、王が当たり
・ヘビィ:6、強いて言えば貫通の水
・ライト:6(雷)
・弓:6水、風漂、その他も小当たり


■皇金の盾斧・氷ゲットしたよ

 今回の一番の当たり(らしい/画像)。まぁ今マムタロトが開催されてるのでちょっと過剰評価気味な所もあるかもしれんが、最大で620まで上がる属性値に属性(会心)がついてるんだから今までに無く強い武器であるのは間違いない。属性(会心)がついてる武器が出るという事で弓に期待したが、期待外れに終わった。属性値が低すぎるんだよなぁ。同じく手数で稼ぐ双剣はほぼ上位互換が揃ってたのに。



MHW80

2018年12月19日 MHW コメント (4)
■MHW80

あ、終わりました。

 ベヒーモス100体終わったから全モンスター100体狩り終了。ベヒーモス前にも終わってたんだけど、ベヒーモスが追加されたからそれも含めてね。

 ベヒーモスのマルチの外人がゴミすぎてソロでやってた時もあった。最後は昨日の夜にフリーのベヒーモスに大剣で行って野良救援を出していいタイムでクリアできてよかった。(101体目)

 双剣で2,3回行ってみたが、役に立ってるのか良く判らんかった。正直、ちょっと双剣でいくと遠慮しちゃうところがあるんだよねぇ。腕狙いたいけど、たいてい腕には誰かきてるので、そこで双剣のなんらかの連撃を撃つとすぐに味方が怯む。坂道からのアレ…めっちゃダメージ”回数”は入るんだけど、ダメージ総数としてはどうだろうね?

 弓でも行ってみたがやっぱりチャージステップしてると邪魔になる気がした。特に弓同士と、ライトボウガンに対しては相性悪いと思う。大剣で弓2人いるPTに入ってしまった事があったが、ベヒーモスが動き回ってかなり攻撃しにくかった。そういう弓は自分の事以外なんも考えてないんだろうなって思うわ。当然のように乙ってたし。

 外人むしぼーは論外。むしぼーが外されるのは外人のせいだと思う。飛ぶ操作に必死でダメージを与える事を考えていない気がするんだよなぁ。当然アイテム使ったサポートもやらんし。フリーはしななければどうとでもなるんだけど、外人むしぼーはしぬから無理w

 野良太刀は…ハズレも少なくないけど、平均すればそれなり働きをしてると思う。野良でもチャージアックスは安定してる。自分でも使うがビン火力楽すぎるね。


…と書いてるそばからカプコンに切れそうな出来事が起こった。
サポートが17時30分までなのに俺が出れない17時30分丁度くらいに電話かけてきて、折り返しの電話を掛けたらサポート時間終了とか死ねよ。というか17時30分までとかリーマンは無理じゃん。

MHW79

2018年12月9日 MHW
■MHW79 初心者オススメ度って

 そもそも初心者オススメ度って何?という話。単に扱いやすければ初心者にお勧めできるのか、それともそれ以外の要素、例えばこれを扱っていけばモンスターハンターの世界に入りやすい等あるのか。とりあえず受付嬢が話すゲーム内表示の初心者オススメ度=ストーリークリアまでの範囲での扱いやすさという事で考えると、ゲーム内表示には多少の異論がある。

※.武器名の横の星はゲーム内表示(括弧内は俺が勝手に五段階評価)

大剣★★☆(★★★★☆)
太刀★★★(★★★★★)
片手★★★(★★★☆☆)
双剣★★★(★★★★☆)
虫笛★☆☆(★☆☆☆☆)
虫棒★★☆(★★☆☆☆)
ランス★☆☆(★★★☆☆)
ガンランス★★☆(★☆☆☆☆)
スラアク★★☆(★★★☆☆)
チャアク★★☆(★★☆☆☆)
ハンマー★★☆(★★★☆☆)
重弩★★☆(★★★☆☆)
軽弩★★★(★★★★☆)
弓★★☆(★★★☆☆)

 片手は★★だと思う。ショートカットが上手く使えないと片手の特徴の一つが死ぬ。ガンランスは★だと思う。初心者の範疇(=おおよそストーリークリアまで)では砲撃で斬れ味がすぐに悪化する事に対応できない。砲撃をしないならランスでいい。動きも遅く的確にガードしながら攻撃なんて初心者には無理。虫棒も同じような理由で★だと思う。装飾品を含めた装備を完成させないと快適に扱えない。ランスは★★じゃないかなと思う。動きがガンランスより単純でそこまでスキルにこだわらない。

 悩むところは大剣とチャアク。大剣は★★か★★★か微妙なライン。やる事は比較的単純だが、動きののろさに慣れてくれば…五段階評価なら4みたいな。チャージアックスは★か★★か微妙なライン。単純に初心者にお勧めできるかという点においては★。


あとは納得。

 特に弓が★★★でなく★★である点は評価したい。弓はずっと武器種別使用率3位以内をキープするほど初心者ベテラン問わず多いんだが、初心者オススメ度という事ではそこまで高くない。弓は必須スキルが多いので快適に使える等になるまで時間がかかるのが難点。モンハンはMHWが初で最初からストーリークリアまでずっと弓だけ使ってきた俺の意見。

 やっぱり装備が揃ってなくてもそれなりに使える武器は初心者オススメなんじゃないかと思う。大剣とか太刀とかランスとかボウガンとか。逆に虫棒、ガンランス、弓などは装備がそろってなんぼな気がするんだよなぁ。


■YOUTUBEの誰でも簡単動画

 武器の使い方とショートカットの利用を知っていればという事が前提であるということを付け加えればほとんどがそうだなと思う。ベヒーモス関連以外は。それに加えて弓なんかはある程度的確なターゲッティングができる事、ランスやガンランスは的確にガードできる事も前提に加わるみたいだけどw


MHW78

2018年11月30日 MHW
■冬のアステラ祭『煌めきの宴』

〇アステラ祭りイベントクエストリスト
*暁の大騒ぎ >特になし
*日がくれるまでの短い間 >フワフワチケット
*暴れん坊、早起きして散歩する >ゴワゴワチケットNEW
*ハンター達の永い夢 >名匠の設計図
*真夜中の大騒ぎ >一期団チケット
*ふたりの女王 >フェイクチケット
*空飛ぶ者に恐れはいらぬ >フェイクチケットⅡ NEW
*USJ・躍動せよ、金の星達! >蒼星のかけら
*野生の教え >機械獣のレンズ
*試練 >ノラ族義勇兵の証(アンジャナフ大金冠)
*ラッシュ大騒動 >ロックマンチケット
*USJ・燃えよ、蒼き星達! >蒼星の宝玉
*Code Red >レッドオーブ
*極ベヒーモス討滅戦 >ミラージュプリズム
*ノラの深奥 >アーロイチケット
*大喰らい共が参る! >特になし
*共闘ヤック×ヤック >鎧玉が出やすい
*食という欲の扉を開け! >お食事券
*縄張り争い決定戦 >(上、尖)鎧玉が多い
*骨肉の狩り >特になし
*双幻影 >ただの下位キリン2匹
*翼ある者には毒がある >竜骨素材の報酬アップ
*モルゲンロートに見ゆ >ただのゾラ・マグダラオスクエスト
*オレ達、ならず者 >黒い包帯
*眩しさに抗う者達 >黒い水晶チケット
*卵好きになろう! >掻鳥チケット
*身も心もユラユラ >ユラユラチケット
*ドドド三兄弟 >装飾品が出やすい
*ウラガンキン達が転がります! >(上、尖)鎧玉が多い
*深緑のブルース:金冠救済クエスト
*荒の野のボレロ:金冠救済クエスト
*海台のワルツ:金冠救済クエスト
*瘴気の谷のオペラ:金冠救済クエスト
*結晶達のロックンロール:金冠救済クエスト
*暴動とは斯くの如し >竜玉が出やすい
*静寂の帳 >歴戦王ヴァルハザク
*まだ見ぬ白き(鬣:なんとか)も >歴戦王キリン
*太陽が燃え盛るとき>歴戦王テオ・テスカトル
*嵐のさなかにて>歴戦王クシャルダオラ
*青は愛より出でて愛より熱し >炎妃龍チケット
*脈打て、本能 >歴戦イビルジョー
*不滅のアルペングリューエン >熔山龍チケット
*それは古龍の王たらん >冥灯龍チケット
*冥き河のカロン >ただのゼノ・ジーヴァクエスト
*納品、ついでに痕跡 >歴戦の痕跡
*納品、何はともあれ痕跡 >歴戦古龍の痕跡
*丘の上の雪見桜 >HRポイントUP(ゲージ約55%)
*調査(蛮顎竜、蒼火竜) >HRポイントUP(ゲージ約55%)
*秩序なき者に明日は無い >HRポイントUP(ゲージ約34%)
*誰が玉座に牙を剥く?> 歴戦ナナ、テオ、ネルギガンテ
【チャレンジクエスト】
*ランゴスタ大発生 >昆虫図鑑【春】
*泥土の道をいとわぬものよ >SFVチケット
*ガジャブー大脱走 >昆虫図鑑【夏】
*乱れ桜は春爛漫 >SFVチケットⅡ
*殺意の波動に目覚めた龍 >SFVチケットⅡ’


MHW77

2018年11月27日 MHW
■MHW77 もういちど極ベヒーモス攻略法を考察する

本日でMHW発売から305日目となる。
305日で77記事目ということは3.96日/記事。およそ4日で1記事書いている。
今日のお題は”もういちど極ベヒーモス攻略法を考察する”という事で、8月に実装され少し変化したもののお世話になっている淑女の会サークルにて攻略した方法をもう一度考えなおしてみる。


【エリア1】
プレイヤー
・ヘビィボウガン 賊…盾(タンク)役
・ライトボウガン 炎妃龍ゼノ…総合火力役、落石、しっぽ斬り
・片手剣 麻痺片手…回復(ヒーラー)役、麻痺

戦術
 賊がヘイト(敵視)を取ってベヒーモスのミールストームとメテオの拡散を封じ、ライトが落石や斬裂弾、爆弾、起爆榴弾などでダメージを稼ぐ。ベヒーモスのHPは推定約13000。開幕、賊が単騎で突っ込み敵視取り、それが切れる頃に麻痺で再敵視、さらにもう一度普通に敵視を取っている間には終わるのが目標。落石は睡眠無し。エリア移動後滅龍石を確認しアイテム補充に戻る。

[考察]
 エリア1は普通に戦う。要点は死なないように戦う事くらい。ベヒーモスの押し倒し(プレス)は絶対にくらってはいけない。エリア2を考えるとヘビィ以外は装衣をフルに使っても良いはず。ただし転身の装衣を使う場合は最初に使う。という事を考えるなら最初にライトに敵視を取ってもらって爆弾祭りでもいいかなと一瞬思ったが、敵視を取るまでが時間かかりすぎるのでダメ。普通にヘビィが敵視を取って、転身使うなら使って爆弾置いたほうが早そう。ただ、尻尾も切ってもらわねばならんので、クールタイム的に尻尾切ってから転身を使うのはエリア3ですぐに使えない可能性がある。エリア1の主役はライト。


【エリア2】
プレイヤー
・ヘビィボウガン アンフィニグラ…拡散弾火力、睡眠
・ライトボウガン 炎妃龍ゼノ…総合火力役、睡眠
・片手剣 麻痺片手…回復(ヒーラー)役、麻痺

戦術
 ヘビィは賊からアンフィニへ換装。これ以降タンクなし。ライトとヘビィが協力して最低2回の睡眠爆破。睡眠の起しは1回目竜撃弾、2回目拡散弾。睡眠→竜撃弾→睡眠→拡散弾。2回目の起し前にヘビィが回復の煙筒と不動の装衣を使用。後はエクリプスが飛んでくるまでひたすら拡散。ライトはいつもどおり爆弾、起爆榴弾、属性弾など総合火力。片手剣が乗れれば最高、もうほぼ勝ち確。エリア3を考えてヘビィとライトは転身の装衣を使えない。睡眠爆破後にミールストームのタゲがヘビィに来た場合は閃光で消す。ここの滅龍石は必ず拾う(重要)

[考察]
 普通に敵視を取る感じで戦ってもいけるのはすでに実践済みだが、一番難しいエリア2を睡眠爆破を交えて速攻する方法。2回の睡眠爆破で180×12個=2160ダメージ。加えて起爆榴弾などでダメージを与えおそらく起爆時のダメージだけでベヒーモスの残りHP10000を切るくらいまで減らせる。
 その後どれだけスムーズに減らせるかが最重要ポイント。エリア2のこの時間がおそらく最も気を使うんじゃないかと思う。拡散弾は一発90~80の5発。もう一つ、コメットを安全かつ近い位置に置く事も重要。ヘビィは不動の装衣を着ているのでメテオのジャンプ回避は難しい。さらにお互いに飛んできたメテオが重ならないような位置取り、ヒーラーである片手剣は絶対被弾をしてはいけない時間帯でありここの主役。唯一、片手剣のみ転身の装衣を使える。この時間帯に乗りが入れられれば、あとは乗り維持で当てるだけなんで楽だけど、回復第一で狙う余裕があるかどうか。


【エリア3】
プレイヤー
・ヘビィボウガン アンフィニグラ…拡散弾火力
・ライトボウガン 炎妃龍ゼノ…総合火力役
・片手剣 麻痺片手…回復(ヒーラー)役、麻痺

戦術
 エリア2で拾った滅龍石+転身の装衣をライト→ヘビィの順で敵視回し。ライトは爆弾祭り、ヘビィは拡散祭り。ベヒーモスが極端に暴れまわらなければ通過できるはず。片手剣は基本爆弾だが、乗りが入れば最高。ライトは最初の敵視が終わればすぐに爆弾補充し復帰。このエリア通過後、滅龍石を必ず拾う

[考察]
 ここは特に難しい事は無い。気をつけるのはベヒーモス-ライト(敵視中)-ヘビィが一直線にならない事くらい。ヘビィの拡散をフルに撃ちきれば多少のロスを考慮しても8000~8500はダメージを取れ、残りの4000~5000を全員の爆弾とライト/片手剣の火力で削りきる感じ。ベヒーモスの体力回復は1回1000程度なので、エリア2からの移動直後のアイテム補充は素早くする。片手剣は敵視取り直後に麻痺が入らないように多少気を使うエリア。


【エリア4】
プレイヤー
・ヘビィボウガン アンフィニグラ…拡散弾火力
・ライトボウガン 炎妃龍ゼノ…総合火力役
・片手剣 麻痺片手…回復(ヒーラー)役、麻痺

戦術
 開幕のミールストームは出来る限り止める。エリア3と同じく片手剣→ライト→ヘビィの順で滅龍転身回し。片手剣の敵視が切れ次第(ライトが滅龍石を投げている最中)、ヘビィは念のため拡散弾補充に戻る。もし万が一制限時間が切迫していれば戻らない。

[考察]
 開幕のミールストームを止めるため先頭はライトかヘビィが閃光弾セットでいく。ベヒーモスが一番暴れるエリアなので敵視を引いていない時のライトは多少キツイ戦いになる。爆弾や起爆榴弾を使おうとするとある程度接近しなければならないが、ガンナー属性なのでワンパンされる可能性があるのがキツイところで、それを毎回ほんとうに上手くこなしてもらってる印象。注意点は火力役2人が乙らない事。コメットの位置はエリア2ほど気を使う必要はないが、拡散を連打する関係上いつメテオが落ちてきてもおかしくないので、常にコメットの位置の確認をする。メテオ着弾直後はベヒーモスが突っ込んでくる可能性があるので全員すぐにその場から離れる。

一応は以上。
 
無理に狙うほどではないが決まればベストなパフォーマンス

・エリア2の睡眠爆破後の片手剣の乗り維持
 とにかく極ベヒーモス攻略法で一番難しいのはここなので、ここで乗り維持が入れられれば最高。あとは外から拡散弾なり斬裂なりガンナーの餌食にできる。ともすればエリア3やエリア4の分まで削る事が出来る。安全にエクリプスメテオを回避できる。そこまではスタミナ持たないと思うけど。

・エリア4でのエクリプスメテオ中の拡散弾

 基本的にはキャラクターがコメットに隠れてしまうのでベヒーモスを狙おうにもその場に着弾しコメットを破壊しかねないのだが、角度によっては狙う事もできる。エクリプスメテオ着弾点とコメットキャラクターが一直線にならんだ状態から左右90度程度振り向いたところにベヒーモスが居れば拡散を撃つ事ができる。ただ、着弾直後にベヒーモスが突っ込んでくる事があるし、そもそもコメットに隠れるまでに時間がかかる事もあるのでよほど余裕のあるタイミングで無いとリスクが高いだけとなる。



MHW76

2018年11月25日 MHW
■MHW76 私が弓を捨てた理由

 俺がモンスターハンターに触れたのはMHWのβテストが”ほぼ”最初である。そのβテストのときに一番気に入った武器が弓であった。当然発売後に最初に握ったのも弓であり、ストーリークリアまでずっと弓。”ほぼ”使わなくなってすでに半年くらい経過しているが、すでに使用回数は1800回を超えている。

 イビルジョーやナナ・テスカトリが実装されたときに最初に弓を使って討伐していた。だが、ここ数か月ほぼ使わなくなっている。気まぐれで持つくらい。使わなくなった理由は、、、


その1.周りで見ててうざいから
 ”野良”マルチで自分が弓以外の武器を持ち、周りのプレイヤーに弓がいるのをどう感じたか。うざい、とにかくうざい。特にチャージステップ使用組。まぁそれを使わないと弓は最大火力が出せないんだけど、まわりでちょろちょろされると邪魔に感じる事が多かった。さらに曲射マン、曲射でダウン取るなんてソロでの話、マルチではなかなか取れない、そもそもあまり当たらない。お前妨害しかしてねーだろって話。特にこっちが散弾ヘビィの時はある意味曲射マンは天敵。世間ではなぜか馬鹿にされているが竜の一矢をずっと撃っててくれるほうが助かるよ。という感想を持ったので、自分が弓を使ってる時にも邪魔になることが多いのかもしれないと思った。

その2.いろいろと飽きた、楽/しんどい
 竜の一矢でしか切れないのでしっぽ切断はかなりしんどい。やることが限られ、徹底して頭にチャージステップで撃つだけ。楽だけどつまらん。そしてガンナーの中では比較的接近しなければならない武器なのに、ガンナー属性だから被弾した時の物理ダメージが非常にでかく。歴戦クラスになるとま~2発ももらえばまず死んでる。しんどい。自分でもわけがわからんが相反する理由で使わなくなった。

その3.弓は放っておいても増殖する
 マルチでは他人が使っている武器はなるべく使いたくないという俺。弓(と太刀)はどこにでもいる印象。だから自然と弓を使わなくなっていった。第一の理由と重複するが弓と弓になると位置取りが重なったりしてお互い非常に邪魔。しかも相手が曲射マンだったりするとおちおち近づけやしない。第二の理由と重複するが、ガンナーなので一瞬のひるみが致命傷になる事もある。


■弓についていろいろ

 移動中に溜めを入れている人は多分過去作の弓経験者だなと判る。俺は溜め無しのチャージステップから撃ち出すのがもう癖になってしまっている。弓には必須スキルが多くて、それが独特でなかなか防具セットが他の武器に流用できないね。また、重ね着を着ないとなかなか見た目と性能の両立がむつかしい弓。

 弓は火属性がやはり一番火力が出る。MHW初期からずっとそう。超初期には爆破属性がいい!って一瞬だけ言われたが数日で消えた。
・火属性:ジャナフアルカウス(ガイラアロー・火)
・水属性:ガイラアロー・水
・氷属性:レイファーンライク
・雷属性:ガイラアロー・雷(飛雷弓)
・龍属性:龍骨弓
 もう使う弓はだいたい決まってるね。ああ、これは他の武器でも同じか。弓は属性ごとに持っておかないといけないから所持数は自然と増えてくるね。太刀や双剣はもちろん笛も優秀なナナ系統の武器であるが弓は例外だった。それと追加防具で、もうちょっと弓に合うのがあればなーと思った事もあった。

 最初のキャラクターが弓でクリアしてから4ヶ月後くらいに、新しいキャラクターを弓縛りでクリアした。ある程度弓を理解した上での弓縛り。やっぱり初期はスキルが揃わなくて面倒だね。いつもの調子でチャージステップしてるとすぐにスタミナが切れる。闘技弓の感覚でいかないといけなかった。上位のカガチ防具を作れるようになってようやく少し楽になってくる感じだったのを覚えている。

MHW75

2018年11月24日 MHW
■MHW75 珠と装飾品

 レア度の高い装飾品(レア7、レア8)を求める場合、危険度2の歴戦調査クエストと危険度3の歴戦調査クエストのどちらの方が効率がいいか?

※.以下の検証はファミ通攻略本情報による
(だから汚れた及び輝く龍脈石の排出率UP以降は少し変わるので参考程度)

まずは危険度1も含めた特別報酬枠での各珠の排出率
・危険度1:なぞの珠60%、光る珠35%、古びた珠5%
・危険度2:光る珠36%、古びた珠35%、風化した珠26%
・危険度3:古びた珠72%、風化した珠13%
※合計100%に満たないものはその他のものが排出される分

次に各珠から出る装飾品のレア度別確率
・なぞの珠:レア5(85%)、レア6(15%)
・光る珠:レア5(65%)、レア6(34%)、レア7(1%)
・古びた珠:レア5(10%)、レア6(82%)、レア7(6%)、レア8(2%)
・風化した珠:レア6(77%)、レア7(18%)、レア8(5%)


 レア度の高い装飾品が出やすいのは風化した珠。その風化した珠が危険度2と危険度3でどちらが出やすいかというとイメージに反して危険度2の方が確率が高い。危険度3の13%に対して危険度2は26%とちょうど倍。

 だったら危険度2の調査クエストが最も効率がいいのでは?と思うかもしれないがそう単純ではない。レア7とレア8の装飾品はワンランク下の珠、古びた珠でも低い確率ながら出る。その古びた珠の確率はというと、危険度2の35%に対し危険度3は72%と倍以上の開きがある。

 さらに危険度2ではわずか1%ながらレア7の出る確率のある光る珠が36%の確率で排出される。この辺りを全て総合して考えなければならない。


●ケース1(レア7とレア8どちらでもいい場合)
…危険度2と危険度3の歴戦調査クエストを報酬枠1000枠分した場合の個数期待値

[危険度2]36/35/26
・光る珠=1000×0.36=360個(レア7=360×0.01=3.6個)
・古びた=1000×0.35=350個(レア7=350×0.06=21個、レア8=350×0.02=7個)
・風化珠=1000×0.26=260個(レア7=260×0.18=46.8個、レア8=260×0.05=13個)
…合計91.4個
[危険度3]0/72/13
・光る珠=1000×0.00=0個
・古びた=1000×0.72=720個(レア7=720×0.06=43.2個、レア8=720×0.02=14.4個)
・風化珠=1000×0.13=130個(レア7=130×0.18=23.4個、レア8=130×0.05=6.5個)
…合計87.5個

 結論、レア7とレア8のどちらでもいい場合は危険度2の方がわずかに効率がいいという事になる。


●ケース2(レア8だけを目当てにする場合)
…ケース1の計算結果を用いて考えると

[危険度2]
古びた珠から7個+風化した珠から13個の合計20個
[危険度3]
古びた珠から14.4個+風化した珠から6.5個の合計20.9個

 結論、レア8だけを目当てにする場合は危険度3の方がわずかに効率が良いという事になる。

●ケース3(レア7だけを目当てにする場合)
…ケース1の計算結果を用いて考えると

[危険度2]
光る珠から3.6個+古びた珠から21個+風化した珠から46.8個の合計71.4個
[危険度3]
古びた珠から43.2個+風化した珠から23.4個の合計66.6個

 結論、レア7だけを目当てにする場合は危険度2の方が少し効率が良いという事になる。


 攻略本に書かれた確率を元に検証していくと上記のような具合になる。ざっくり言って危険度2の方がレア度の高い装飾品集めには少し向いていると言える。また、当然ながら危険度3は古龍であり危険度2の大型モンスターより倒すのに時間がかかるのでクリア時間効率的にも危険度2に軍配があがる。ただし、危険度3の歴戦調査クエストはターゲットが必ず1体なのに対し、危険度2の歴戦調査クエストは複数で生成される可能性もあるので、単体の調査クエストを得るのは危険度3の方が簡単ではないかと思われる。

余談。
 いつぞやのアップデートで危険度3の歴戦クエストの龍脈石の排出確率上昇と、危険度2からでも輝く龍脈石がでるようになった。これがどのくらいか公式データは出てないんだが、危険度2と危険度3双方で珠以外のものの排出確率が上がったなら相対的に今回の検証結果はそのまま通用するのではないかと思われる。


MHW74

2018年11月23日 MHW
■MHW74 これだけははよやれカプコン

 これもしかしたら何回目かの記事wプレイしているといろんな要望が思いついてきてその都度メモなんかはしてないから全部は覚えてないけど、その中でも主にゲームバランスには影響しないところで改善してほしいものがある。


1.導虫の強制カメラは全廃
 2回ほど改善されて途中でキャンプにトラベルした直後なんかは強制振り向きが無くなったけど、未だにフィールド上にいる時、誰かが発見したり自分が痕跡を拾ったりした直後に振り向く。しかも、なぜか走っている方向に目標がいるにもかかわらずその場合必ず逆に振り返る超クソ仕様。改善すべきというより撤廃すべき強制カメラ。

2.もっと遠距離のカメラ設定
 オプションのカメラの項目の2ページ目に近中?遠ってカメラの距離を設定する項目があるけど、遠にしてもまだまだ近い。遠遠遠くらいの設定がほしい。他のゲームでもだいたいそうなんだけど、なんでカメラ設定を基本キャラの近くにしてある事が多いんだろうなと思う。

3.ショートカットキーのキーボード設定
 PS4にキーボードを接続した場合、いずれかのキーに対応するショートカットを設定できるようにしてほしい。1ボタンでアイテム等を起動できる感じ。コントローラでのショートカットは誤爆が多すぎる。

4.装備セット、アイテムセット、食材セットの増加
 本当に単純な要望であるが、各種マイセットの数が少なすぎるので倍増くらいにする。例えば装備セットは現状8×14ページ、、、14種類の武器があるので全部使おうとすれば1種類につき8個しか登録できない事になっている。これではかなり少ない。

5.サークル情報の管理
 現在、所属サークル情報の管理はPSNID+何番目のキャラクターであるかで管理されている。だからPS4を2台使用している場合は、それぞれ同じ番目のキャラクターでサークル情報が重複してしまう。これを各キャラクターごとの管理に変える。

6.その他
箇条書きでいろいろ
・クエストクリア時の帰還先の保存
・各種ムービースキップ
・ソロ時のストップ機能
・救援リストに表示されない/自分の救援に来れないブラックリストの実装


次にゲームバランスにも影響するところ。

1.途中離脱対策
 クエスト途中で離脱する不届きな奴が多すぎる。これ必ず今すぐやってほしい。
・離脱者のアカウントには離脱後1時間MHWオンラインプレイ不可のペナルティ付与
・離脱者の枠には再募集ができるようにする(報酬獲得可能)

 さらに離脱者の一つの原因である金冠クエスト。金冠がほしいモンスターだけを討伐して離脱するのを防止するためこれもやるべき。
・サイズの記録はクエストクリア時のみに限定
 とにかく故意だろうがそうでなかろうが、離脱者がいると残ったプレイヤーは一方的に不利になるだけなので対策は必要である。離脱者=クエストリセットおよびクエスト帰還の両方。あくまで離脱者に対してであって除名者には適応しない。

2.ソロとマルチの仕様の見直し
 マムタロトやベヒーモスのような現状ソロ仕様の無いものにもソロ仕様を追加する。逆にマルチの場合、今のモンスターのマルチ用体力を2人用とし、3人になった場合、4人になった場合と人数に応じて増加させる。3人、4人の場合、正直今のモンスターの体力では少し少なく感じる。また離脱者がいた場合には残っている人数に応じて残り体力を減算する事も必要である。関連してもう一点。闘技やチャレンジクエストのソロ仕様の実装も必要。

3.クエスト請負条件の撤廃
 クエストの請負条件は主にマルチで低ランクが迷惑をかけないように設定されているんだろうが、だったらソロの場合はいらないよね?という話。全てで条件をなくすのではなくてマルチで救援参加の場合のみ条件が付くという風にすればいい。

これ全部そんな難しい話ではないと思うがね。

MHW73

2018年11月11日 MHW
■MHW73 ねこにっき2

『今日、うちの旦那さんがトビカガチを狩猟しましたニャ!!』
※うちの旦那さん=ハンター

最初、ジュラトドスの狩猟から。
途中ガライーバの妨害が入りジュラトドスそっちのけでガライーバを一掃しにいくうちの旦那さん。邪魔された恨みからかジュラトドスと戦うときより気合い入ってましたニャ。

次、トビカガチ。
古大樹の森は迷子になりそうでしたニャ。
狩りの途中、同じ集会エリアの知らん人が入ってきましたニャ。
その人が戦場にたどり着くとほぼ同時に狩猟が完了しましたニャ。
一体、なんだったんだろうか…。

調査拠点に戻ってみたら食事場が大きくなってましたニャ。
次はアンジャナフ先輩を狩って来いと総司令のお言葉。
すでに狩っ(ry


■解

 いやほんとに、ガライーバとかパルノスとかガストドンとかガジャブーとかゴミに妨害されると腹立つから。最もむごい死を与える勢いで全力討伐。基本だよな。

 この日、俺が狩猟したジュラトドスもトビカガチも特に苦労なく散弾の餌食になっていった。ちょっと格闘しているとすぐに狙撃竜弾も撃てるようになるし狩り自体は苦労する要素がない。

 トビカガチのクエストをやる時、ちょっと試してみようといつもは1人用と設定するところデフォルトのままで出撃した。もちろん救援は出さないので入ってくるとしたら同じ集会エリアの奴。序盤中盤まで誰もこず、終盤もう瀕死になりそうな状況で参加してくるHR29の奴がいた。

 トビカガチはそいつがこの場に到着する直前に終わり。剥ぎ取りくらいするのかと見ていたらその場で棒立ちして剥ぎ取りもしない。一体何しに来たんだコイツ状態。なんというか…
・救援に来るんだったらすぐに戦場に来い、でないとマルチ体力になるだけ
・間に合わなくても気にせず剥ぎ取れ

…と言いたいw

 次はもうアンジャナフなんだけど、アンジャナフを倒すためにアンジャナフ装備がほしいみたいなね。そういうのばっかだよなぁMHWは。


MHW72

2018年11月8日 MHW
■MHW72 ねこにっき

『今日、うちの旦那さんが始めての捕獲を達成しましたニャ!!』
※うちの旦那さん=ハンター

捕獲したのは”リオレイア”
主任務である学者たちの護衛をほったらかしにリオレイア討伐に必死でしたニャ。
探索に夢中で旦那さんの相棒がピコンピコンと何十回ならしてもガン無視ですニャ。

リオレイアから逃げるミッションのはずなのにあえて突っ込むうちの旦那さん
狙撃榴弾から散弾連打、炎をきっちりガードしリオレイアが飛ぼうものなら即閃光撃墜。

お前それどこで習ったんだとHR3のうちの旦那さんにツッコミを入れましたニャ。
心の中で。。。
そういえば前の旦那さんはディ(ry

ボクは見ましたニャ。
うちの旦那さんがリオレイアの逆鱗を2個も入手してほくそえんでいたのを。
拠点へ帰ってから一目散に工房に向かううちの旦那さん。
そしてうなだれるうちの旦那さん。
何一つ作れなかったらしいですニャ。

(つづく?)


■解

 学者の護衛クエスト(ボルボロス討伐)でリオレイアもまとめて狩っておくのは基本だよなぁ。古大樹の森のテトルーを仲間にして、ネコ装備を『足止めの虫かご』に変えて、運良くこのクエストで森の虫かご族を仲間に入れられればボルボロスもリオレイアもなんもできんねw閃光最強。

 この時点で散弾2が4発装填できる骨素材のヘビィボウガンが作れて、すでにヘビィボウガンの未来を暗示するような威力と化している。ボウガンカスタマイズをシールドに割り当てても散弾2が反動中/普通で撃てる。リオレイアの頭で7ダメージ×5発、これが1装填で4発。賊竜派生のは6発装填できて反動小だが素の攻撃力がちょっと上記のに比べて劣る。まぁどっちでもいい、ただヘビィボウガンはライトボウガン以上にしっぽが斬り難い(特に序盤)。

 ディアブロスもボルボロスと同時に沸いてくるからこっちも併せてやってもいいんだけど、ちょっと苦労する。大剣でマップ全域探索→リオレイア→ディアブロス→ボルボロスとやって最後のボルボロス討伐で時間切れになりそうになった事もあった。あと難易度の割りにディアブロス素材は使わないw

 リオレイア装備は見た目が微妙なんだよなぁ。男も女も。というか男用は見た目が論外。特に兜。上位のΒなんてもうね…、これつけるくらいなら体力増強いらんわってレベル。女の兜も見た目ダメかも、髪の毛が隠れる系は個人的に全部あかんわ。…というのでヘビィボウガン使ってるというのもあってアンジャナフまではハンター装備ですな。もちろん兜は別の奴。



MHW71

2018年11月6日 MHW コメント (2)
■MHW71 自力でクリアすべきもの

俺の中で基本的にはマルチでやらない系のクエストがいくつかある。
・ストーリー任務クエスト
・HR29の歴戦バゼルギウス2頭討伐のクエスト
・HR49の歴戦キリン討伐クエスト
・HR100の導きの青い星

これらのクエスト。
 まず自分はどのキャラクターでもこれらのクエストで救援を出した事は一度もない(HR49以上は5キャラ)。そして救援に入ったことが一回もないかと聞かれるとそうではないんだが、これらポイントポイントに配置されてるようなクエストは自らの力だけでクリアすべきだと俺は思っている。別に”ケチ”で言ってるわけじゃない。

 なぜかというとあまりうまく表現できないけど、これらのクエストをクリアしてようやくその後に解放されるクエストを十分に戦えるというもんなんじゃなかろうかと思っているから。自ら望む望まない問わず強引にマルチでクリアしてしまうと、その後のクエストで右往左往するだけで何もできないって事になる

 例えばHR49で受けられる歴戦キリンのクエストくらい一人でなんとかできなければ、歴戦王のクエストなんて話にならんって話(ややこしいw)。MHW配信みてる時に言った事あるし、サークルの方でも1回言った事あったかな、”これは一人でいってみる?”という発言はそのあたりから来てる。配信で同じように考えてるリスナーに出会った事もあるね。

 この段階を踏む的な作りは電撃PSの開発者インタビューでも触れられている事。開発者も順番に戦うことによって慣れて徐々にいろんな事を覚えてほしいと考えて作っているようだった。


■龍晶原石

 龍晶原石の最も早い入手は危険度2の歴戦クエストかな。複数の攻略本に龍晶原石の入手先として書かれている★7と★8の調査クエストという情報は嘘。しばらくHR29で置いておきたかったが龍晶原石入手のためにHR開放するか…。


MHW70

2018年11月6日 MHW
■MHW70 闘技クエスト

誰もいないから一人でやる。
集会所検索してもろくにいやしない。

1人0乙A縛りでハマる。(ダメな意味で)
主に03-08-09のせいでキレる、投げる、叫ぶ、全クリまで結局6時間。
(いあ、さすがに6時間は盛りすぎたか、5時間か!?)

闘技クエスト01:プケプケの討伐
 大剣。特に記憶にない。

闘技クエスト02:ククルヤックの討伐
 双剣。爆弾でとびかかりを見事撃墜。過去最速(多分)、すぐ終わり。閃光弾で動きが止まるから、プケプケより簡単だ。

闘技クエスト03:リオレイアの討伐
 チャージアックス。下位クエストなのにかなりのハマり具合。あと数秒、十数秒の繰り返しだった。毒がマジうぜー、解毒剤飲むの遅すぎていら立つ。チャージアックスの練習するならこの闘技クエストが良さげ。

闘技クエスト04:ツィツィヤックの討伐
 太刀。なんかしらんがかなりグダったけど時間は間に合った。Aの10分30秒は長すぎる。

闘技クエスト05:ボルボロスの討伐
 チャージアックス。罠4つ持ってるわ、閃光弾持ってるわ、ダメージの大部分がへたくそでも安定して入れられる。

闘技クエスト06:ドドガマルの討伐
 最初ライトボウガンで遊んでみたら明らかに火力無さすぎ。いい感じだったのは最初だけで全くペースが維持できない。で、結局太刀。常にドドガマルに張り付き。

闘技クエスト07:リオレウス亜種の討伐
 弓。Aの制限時間が30分という長さ。スリンガーはじけクルミを極めれば(というほどでもないけど)、攻撃が上手くなくても楽勝。

闘技クエスト08:ウラガンキン、ラドバルキンの討伐
 まず弓で30秒ほどタイムオーバー。そして太刀。しかし、、、これもタイム的なところと2匹の行動運にめぐまれず苦労した。最初ラドバルキンをなるべく生存させてウラガンキンとの争いのダメージを期待したけど、やっぱり一頭ずつやったほうが良さそうだった。ゴロゴロゴロゴロされてなんもできなくなる。ウラガンキンのうんkがいい位置に毎回撒かれてるし。ラドバルキンだけ上に上げて分断狙えば良かった。

闘技クエスト09:ディアブロス、ディアブロス亜種の討伐
 大剣。ランスのが簡単だと知ってるけどあえて大剣。タイム的には余裕あっても、難易度的には一番難しかった。最初うまく大砲が何発か当たればいいんだが、まだどういう風にやればいいのかよくわからん。ディアブロス亜種だけがこっちを発見し縄張り争いにならない時もあるし。
 ディアブロス咆哮→硬直中に亜種突進→起き攻めにディアブロス突進→ピヨピヨ→終わり、こんな理不尽なやられかたがやたら多すぎてw

過去最高に闇に落ちてた。
 闘技クエストはボウガン系が厳しいわ。弓もスタミナ系スキルが全くないんできついけど、ヘビィボウガンとライトボウガンはなんというか…反動大きいままだわ、リロード遅いわ、弾調合もできないしっていうのでかなり厳しいと思う。ボウガンカスタマイズがされてないのはどういう了見だって作った奴に聞きたい。必要な弾もってない時もあるしね。


■PC版の話とか

 最近マムタロトが来たらしい。どんな具合でやってるのかと先週末LIVE配信をいくらか見てたら、その半数くらいがMODと呼ばれるユーザー作成のアップデートパッチみたいなものを入れている。まぁそれを自慢ってほどではないだろうが見せたい配信者もいるだろうから全体の割合からすればそう多くはなさそうだが。

 しかし、結局それもゲームバランスに大きく影響するチート的なものがあったり、公式のものではないから動作保証もないわけで、これらを使用している可能性のあるPC版と、PS4版のクロスプレイは絶対に可能にしないでもらいたい。まぁたぶんそこまでMHWをやってる事はないだろうけどね。MODは見た目を変えたりするだけではなく、ゲーム内の機能をある程度弄る事も可能で、例えば通常買えない物が買えるようにしたりするものもある。だからどんな些細なものでもMODを入れてオンラインやってる奴を信用する事はできない。

 そもそもPC版内でのオンラインプレイもカプコン的には許可されてないと思うが、チート行為も含め対処しようがないから完全に放置状態。MOD使用者の大半はそれがどういう作りなのかは理解してないと思うわw

 PC版の発売当初や、マムタロトが登場した今とか、エラーが出てすぐに切断されるという状況が起こっている(起こっていた)が、それにMODが影響していないとは言い切れない。


■今週末からPS4版でもマムタロト

 そういえば、LV6維持がダメになったんだっけか。残しても問題なさそうなこういうのはすぐ対処するんだがなぁカプコンは。これまではLV6維持法が一番効率よかったと思う。毎回1人が維持役になる分を割り引いても毎回LV6で回せるメリットにはどんな方法もかなわない。プレイヤースキルが全然いらんし、お手軽でもあった。

 マムタロトはもうこれで何回目かわからんくらい開催されている。もはや何が楽しくてやってるのかわからん。そんな必死に回す人もおらんとおもうけどw ガンナー禁止縛りとかならまぁ…。



MHW69

2018年11月5日 MHW
■MHW69

MHWやめるやめる詐欺発動中。

やめるやめると言いつつ最近相当やってる気がする。
特に今ほかにやりたいゲームがないから。
腕はあいかわらずしょぼいけど知識だけは増えていっている。


求)龍晶原石
 龍晶原石は基本的に危険度3の歴戦クエストのクエスト達成報酬から入手できることになっているてそのクエストを請け負うにはHR50が必要となる。例外的にフリークエストに歴戦ヴァルハザクと戦えるクエストがあるが、このクエストの報酬から龍晶原石は出ない。

 だがしかし、HR49以下で受けられるなんらかのクエストで龍晶原石が入手できたはず。過去に入手したことがある。それが何かが思い出せない。誰かしらんかのぅ。このゲームは詳細な攻略サイトがないので探しにくい。


MHW68

2018年10月21日 MHW
MHW68
MHW68
■歴戦王ゾラ・マグダラオス

『不滅のアルペングリューエン 』
 “歴戦王”のゾラ・マグダラオスが登場。見事撃退して「ゾラマグナγシリーズ」防具と重ね着装備「【オリジン】衣装」を入手しよう!(公式サイトより)


 まさかの歴戦王ゾラ・マグダラオスね。簡単に言うとゾラ・マグダラオスとの違いは、
・排熱機関や本体のHPが高い
・乱入してくるネルギガンテは撃退しないと進行しない
・落石(500or1000)や撃龍槍(6000or12000)のダメージがでかい
・後半のゾラの溜め炎攻撃のダメージがでかい(3回くらうと障壁破壊)
・クエスト制限時間が半分(25分)


 前半戦ゾラ・マグダラオスの背中にのっているうちは、ネルギガンテの撃退だけやってればクエストは進行するので排熱機関は全部壊さなくても良い。ただ、排熱機関へ与えたダメージはゾラ・マグダラオス本体のHPから引かれているらしく破壊できれば後半戦が少し楽になる模様。

 後半戦はゾラ・マグダラオスが炎を溜め始めたら拘束弾や撃龍槍を当てて合間に大砲撃ってれば問題なく終わる。流れ的にはこんな感じか。
1.障壁の上のすでに込められている大砲3箇所を当てる
2.船に降りて大砲の弾がなくなるまで当てる
以下繰り返し

いや、もうちょっと詳細に書くかw
1.障壁の上の真ん中の弾がすでに込められている大砲を撃つ
2.障壁西側にある拘束弾を拾いつつ、すでに込められている西端の大砲を撃つ
3.東に戻りながら最初に撃った大砲に弾が再装填されてれば撃つ
4.東端のすでに弾が込められている大砲を角度を変えずに撃つ
5.船に飛び降りてすぐに撃龍槍を撃つ
6.船の大砲を撃つ

 ・ゾラが溜め始めたらすでに持ってる拘束弾→船の拘束弾の順に撃つ
 ・使用する大砲はNPCが弾を込めてる2箇所
 ・手前側は一回、奥側は二回右手側へ大砲を向ける
 ・船の弾は2箇所とも無くなるまで撃つ
 ・どちらか一方の弾を先に集中的に処理するのがポイント
7.船の弾が無くなったら障壁に戻り東端、中央、西端の順に弾が入ってる大砲を撃つ
-----早ければここで終わる-----
8.もう一度船に戻ったらどちらかの弾が再補充されてるはずなので撃つ
9.それが無くなる前にはもう一方も再補充されるので撃つ
10.両方の弾が無くなるころに撃龍槍残り1分のアナウンスがある
11.撃龍槍2発目を撃つ

-----遅くともここで終わる-----

 もしかしたら個体差があるかもしれないけど、ゾラ・マグダラオスのHPはどれくらいかなぁ。排熱機関へ与えたダメージがそのままゾラ本体の体力から引かれていたと仮定した場合だけど、ソロで排熱機関含め32000~35000くらいかなぁ。

 クリアするだけなら多少大砲が外れても何の問題もないね。拘束弾は約3分くらいで再補充される。弾は同じくらいから5分くらい、撃龍槍は8分?10分?正確には判らんw

 一番の死亡ポイントは排熱機関破壊中にゾラ・マグダラオスが振動した時のダメージを負う事かな。排熱機関の炎のダメージを食らった状態でそれをくらうともう瀕死。そこへ追い打ちの炎が飛んでくると落ちてしまう。後半戦でしんだらネタになる。


■どうも気分が晴れん

 フリーのベヒーモスで未だに失敗してしまう事があるね。マルチで一番俺の目に付くのは閃光弾の使用率の低さ。俺は撃てる時は撃つようにしてるが、溜め攻撃メインの大剣だからそこまで頻度は高くできない。それでも4割は消してると思うが。



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