Sドラ日記045
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Sドラ日記045
■カナンを加えた編成で真・アポカリプスへ

 この前の★5確定ガチャ(有償)で出たカナン。[滅殺]ドラゴンキラーに闇属性耐性、攻撃力MAX2899(三千最適性)と真アポカリプスを倒すために生まれてきたようなユニット。これを加えた編成で真アポカリプスの討伐に挑む。滅殺効果で2.0倍、ギガバフ効果で約2.5倍、属性効果で約1.5倍、これでうひょーってやろうというわけですな。


 真アポカリプスは以前
・Lアストリア、イロハ、プロビデンス、チェレスタ
 でクリアしている。これを
・Lヤオヨロズ、イロハ、カナン、チェレスタ
 に変更する。

[真アポカリプスクエストの敵編成]
・1WAVE目:
 サヴェジガスト、ブリスヴェルミー、小ドラゴン、小ドラゴン
・2WAVE目:
 セメトリオス、ジークフリート、メテオライト(闇玉)、メテオライト(闇玉)
・3WAVE目:
 アポカリプス、闇トカゲ、闇トライ、闇スクエア

 3WAVE目のアポカリプス対策としてギガバフ傀儡がメインとなる。不安といえばヤオヨロズのHPが持つのかどうかという点だが、1WAVE目から早速その不安が的中しリロードする羽目になtった。

 最初に動くのは当然先制持ちのヤオヨロズであるが、そこで[暁の盟約]の効果でHPが減ってしまい敵の攻撃を誘引してしまうのか、ヤオヨロズに敵の攻撃が集中する。1WAVE目のブリスヴェルミーや、2WAVE目のジークフリート等2番目に動く敵がヤオヨロズを狙った瞬間にリロード確定。開幕からしてそんな状況。

安定させるポイントは2WAVE目のクールタイム消化
 そしてそれに関連してもう一つの問題が表面化。それは何かというと、クールタイムが次のWAVEにいくまでに完全に消化されない事態が発生する。実質的に消化しきるのは無理といってもいいくらい。2WAVE目が特に顕著であり、
・ヤオヨロズを生存させるためにあまりターン数を経過させるわけには行かない→
・三千世界からのギガバフ攻撃に加え、ある程度火力のある攻撃を入れることになる→
・敵のHPが減りすぎて通常攻撃でターン数を稼げない

 面倒なのは敵の闇玉(2匹)が三千適性であり、三千世界を使うとこの敵も攻撃力が上昇してしまう点。当然早く倒さないといけないんだが、これらを素早く倒すにはカナンの全体連撃スキルを使わざるを得ず、そうなると自然とセメトリオスにもダメージが入ってしまう。さらに悪い事に、ヤオヨロズはセメトリオスに対して[滅殺]効果があるので(それに加えて三千世界発動中)通常攻撃でも過剰なダメージが入りセメトリオスも早々に落ちる事になる。もちろんジークフリートは一番の危険人物なので開幕早々にギガバフ攻撃で処理している。

 正直、上記編成では相当難しいしリロード回数が半端なく多くなり、Lアストリアの編成の方がはっきりいってマシな状態であった。つまり今回の討伐編成は失敗、安定とは程遠い結果であった。

[失敗の理由]
1.ヤオヨロズが集中されてHPが持たない
2.クールタイムが消化しきれない

 で、クールタイムの事だけを考えればテラ(まだ居ないから入手後に)を入れる事が真っ先に頭に浮かんだが、そうなるとチェレスタが居なくなり回復ソースが1つ減るのでますますヤオヨロズと新たに加わるテラのHPが心配になる。

うーん、なかなか安定させるのは難しい。
3WAVE目開始時にクールタイムが消化しきれていれば、多少HP状況が悪くてもなんとかなるんだけど、2WAVE目でのクールタイム消化が非常に難しい。2WAVE目でのこちらの行動だけを書くと…

ヤオヨロズ:三千世界
ヤオヨロズ:全体通常攻撃
テラ:ギガバフ→カナン
イロハ:全体回復
カナン:9連撃→(敵)ジークフリート

ヤオヨロズ:全体通常攻撃
テラ:CT全体短縮
イロハ:通常攻撃
カナン:全体連撃

以下、何回か通常攻撃すれば殲滅

こんな感じだろうか。
これなら、ヤオヨロズの三千世界もテラのギガバフもイロハの傀儡も全てCTは消化しきれるはず。まだ妄想の範囲内なのでテラを入手してから実際にやってみないと判らないね。

 3WAVE目に関しては、三千世界からのギガバフ傀儡と本人の2発で100%アポカリプスが落ちるので余裕のはず。注意するのはヤオヨロズの連撃をアポカリプスが落ちてから打つ事くらいか。



■大召喚祭についてあれこれ


 画像三枚目。3回目の10連でピックアップ1体確定ってなってますよね。でも実はピックアップじゃなくて他の排出★5の中から選ばれているようですね。ちなみにこのガチャは250種類近くありますね。特定のユニットを狙うのは絶望的。

さらに…サイトのお知らせ情報には、
ステップ3(3回目)
オーブ30個で10連ガチャを引けて、
更に☆5ユニット1体以上確定!
☆5確率:13%

ステップ4(4回目)
オーブ30個で10連ガチャを引けて、
なんとピックアップユニット2体以上確定!
☆5確率:13%

 という具合に書かれているわけですが、先日も考察したとおりステップ3を例に取ると、10連引いて最低1体確定なのか、まず1体確定で残り9連ひかせれくれるのかで★5の排出期待値は変わりますよね。都合よく後者の仕様であると期待しない方がいいようです



Sドラ日記044
■エキスパート周回『皇女出立の地 ルッケンバウム編』

※具体的な攻略情報ではありません

MAP10枚目。

 全ステージ通じて反射持ちはいないかもしくはいても差し障りの無い程度の難易度のステージにしかいない(オートで回してる時は見てない)。MAP9枚目や8枚目はノーマルとハードやエキスパートの難易度の差はそこまで感じませんでしたが、MAP10枚目は差がかなりある模様。

難易度の点から言うと、、、
・ノーマルは全てオートでも簡単
・ハードは全てオートでも簡単
・エキスパートはガチャ限や神話級ボスが3WAVE目に登場
・エキスパートは樹、火、水まではオートでも可能
・エキスパートの光と闇は一部オート難しい
・エキスパートのALLはオート難しい
・先日の『邂逅!外地調査隊』ステージ10ほどではない

※.以下エキスパート前提の話

どういった点で難しいかというと、だいたい3WAVE目の話になるけど、、、

・無敵ループ対策に打ち消し超攻撃力スキル持ちの光トライが混じってる事が多い
・闇トライ/スクエア、シンシャ、レギオタズマ等祝福持ちが多い
・闘争本能持ちが多い
・回復持ち/自動蘇生持ちがだいたい入っている
・引き付けスキル持ちの火トライがいるところもある

 一言で言ってあらゆる面倒な仕様が組み込まれてるといったところだろうか。このうち4項目に当てはまるステージもあります。無敵ループでお手軽クリアしようというのを防ぐために光トライを入れてあるのがいやらしいところ。ALLステージは属性ALLですが『闇』と考えていい。

連撃もちは必須
 終盤のステージでは必ず祝福持ちの敵キャラがいると考えていい。3WAVE目だけでなく道中から闇トライ/スクエアのような祝福15ももった敵がいたりするので連撃キャラは必須なのですが、3WAVE目には闘争本能持ちがいたりしてターゲットを間違うと偉い事に。

 基本は回復/自動蘇生持ちから倒すのがいいと思われます。具体的には闇トライや羽の生えた天使みたいな雑魚キャラ。ALLステージの3番目と4番目に登場するイーリスはかなりヤバ目。闘争本能で連撃を牽制してくるのに祝福もちという。そして自動蘇生持ち。でも最初からこのキャラを狙うのがいいかと言われるとそれも他のキャラから回復入れられたりして面倒だったり…。レギオタズマがいるステージではこちらの編成次第でレギオタズマを最初に集中した方がいい場合もある。

 ALLの4番目と5番目にはチート化された攻撃力と祝福10を持つシンシャが登場します。スピードが速くないのだけが救い。シンシャがいるステージではシンシャを倒す順番なども編成次第でかわってきます。こちらが祝福編成ならシンシャは単体スキルを打つまで放置がいい。膨大なHPがほぼ0になってくれるので後は10連撃入れればあっさりと落ちる。

 お勧め編成はそれぞれの持ちユニットに左右されるからこれだとは言えませんが、難易度にかかわらず樹・水・火はそれぞれに対応する属性編成で問題ないでしょう。問題はエキスパートの光、闇、ALL。俺はメリッサ×4でごり押し(全ステージ通して何回かやり直し)しましたが、上にも書いたとおり連撃スキルを持っているキャラクターは必須です。これがいないと話にならないレベル。




Sドラ日記043
Sドラ日記043
■今週のアップデートとかいろいろ

http://crw.lionsfilm.co.jp/news/detail.php?id=631&k=3
[今週実装分]
・無色クリスタルがログインボーナスでプレゼント
・ストーリーMAP10枚目追加
・★5確定ガチャ開催

[以降予定分]
・初期選択3ユニットと、アリア、ブーケに★6契約追加
・神話ドロップ率2倍キャンペーン
・闘技場報酬追加
・記念外地調査隊開催
・新イベント
・お手軽育成法開催

 まずは★5確定ガチャから。有償30オーブ、無償30オーブでどちらも1回ずつ回すことができる。早速回してみると有償でカナン(画像1枚目、ティアナ等と一緒に実装された分)と、無償でルクレツィア(光)がでました。両方とも持っていなかったので嬉しい(画像)。しかし、それ以外の★5がないところが私らしさというか、リアルラックが低下してるというか。

 だいだい有償は5割、無償は4割の確率でもう一個出ると思うんだけど、確定枠とかそういうのはないシステムなのかもしれない。なかなか表現が難しいのだがガチャシステムの例を2つ挙げるとこうなる。

1.10個抽選された中に★5が1個もなければ、いずれかが★5に再抽選される方式
→これだと★5が1個出てしまえばそれ以上の加算はなく、★5を2個以上取得するためには通常の抽選で2個以上を引いていなければならない

2.10個の中で1個だけ★5確定抽選され、残りの9個は通常通り抽選される方式
→これだと★5が1個確定であり、それに加えて9個の中から★5が加算される可能性がある

 なかなか2つの違いを表現するのは難しいが、どちらかというと後者2.の方が★5の数が多くなりやすい。前者だと★5の数は確定分かどうかは別にして1個になる可能性が高い。こんなところ。

<これまで3回あった★5確定ガチャの結果>
第一回
・有償:レイヴン、無償:ヴィルマ他3つ
第二回
・有償:アテナ、無償:ユグドラシル
第三回
・有償:カナン、無償:ルクレツィア(光)

 今回有償確定で出たカナンは[滅殺]ドラゴンキラーというのが特にいいところ。私の陣営でドラゴンキラーのアタッカーと言えばリズぐらいしか思い浮かばないんだが、そこにまた一人強力なアタッカーが加わった感じ。
 無償確定で出たルクレツィア(光)はこれまで何度となく対人コンテンツで見てきた(痛い目にあって(ry)キャラクター。かつては欲しいなと思っていた時期があった。古いラインナップしかない中ではまぁまぁなのかなぁ。


次に新MAP『皇女出立の地 ルッケンバウム編』追加。
 通算で10枚目のマップです。ざっとノーマルやエキスパートをやってみた所、全てオートでいけそうですね。樹属性でヘラクレス(樹)が出てきたりしてびっくりしましたが、押し切れました。それにしても道中、各属性の狐(自傷バフや短縮ばかり使う奴)がたくさん出てきました。参考にするほども無いと思いますが周回PTです。

・樹属性:Lジュディス、フローゼ、フローゼ、ナユタ
・水属性:Lルゼット、スズシロ、スズシロ、アストリア
・火属性:Lアストリア、リズ、ディートハルト、アリア
・光属性:メリッサ(契約2)×2
・闇属性:メリッサ(契約2)×2

(追記)やっぱりエキスパート全オートは難しい。光、闇の1部と、ALLのほぼ全部は3WAVE目で敵に回復キャラが居たり、闘争本能持ち(かつ自動蘇生持ち)が居たり、レギオタズマ(祝福50)やシンシャ(祝福10)などがいて適切にターゲットを選んでやらなければ敵の耐久にやられる。どれを先に落とすかは自分の編成次第。祝福編成ならレギオタズマはなるべく早く落としたい所。


最後にログインボーナス。
 期間が11/9メンテ後~11/16 23:59(メンテ前までの間違いか?)となっているので無色クリスタルは8個もらえるはず。無色ガチャを8個引いて★5が1個も出ない確率は約53.6%。つまり約46.4%で★5が1個入手できるという話である。


 アリアとか初期3キャラの幻獣契約追加はうれしいところかな。初期の★5にどんどん契約2を追加してほしいけど。アリアは契約2がどうなるか次第かなぁ。デスフェニックスで十分な活躍をしているので、総合的に見て強化されるとしても編成に合わないなら契約は見送りかもしれない。初期3キャラは少し前からカリスマ上げしながらまってました状態ですね。使うかどうかは別ですが。

アテナ(火)の幻獣契約追加まだかなぁ
 めっちゃやる気(課金も含めて)あがるんですけどねぇ、運営さん^^
Sドラ日記042
Sドラ日記042
Sドラ日記042
■邂逅!外地調査隊

 ステージ10がこれまでになく難しい。神話級と比べても遜色ないくらいに難易度が高い。一応、状態異常ループ、無敵ループなどの攻略法はある模様だが、力押しはかなり難しい。特に3WAVE目に出てくるシンシャ&ティアナ…さらに言うとティアナ。

 私は最初、いつものメリッサ(契約2)×4といういつもの編成で乗り込んだら、3WAVE目でティアナの連撃で普通に壊滅。次にギガバフ傀儡編成で行ったが、これもティアナを止めないと意味がないということが判っただけ。ティアナはとにかく素早い上に2回行動持ちなのでスキル回転も速い。

 で、最終的に決めたのがグランツヴァルト討伐編成を少し変えたもの(画像1枚目)。

[3WAVE目編成]
トライ(光):超攻撃力打ち消し付単体攻撃スキル
トライ(闇):回復スキル
ティアナ(契約):連撃スキル
シンシャ:超攻撃力単体スキル

 バステトの超高確率石化連撃をループさせて敵の行動を防ごうという編成。全体短縮ループの関係で、石化連撃を打てるのが2ターンに1回なので完封することは無理。テラがいれば毎ターン打つことも可能。まず狙うのは即死級の単体スキルを早い段階で打ってくるシンシャ。万が一打たれたらリセット。相手の二回行動が多いと早々にスキルを打たれて終わるし、ティアナの連撃を一回は耐えなければならないので結構な運ゲーである。シンシャ>闇トライ>ティアナ>光トライの順に撃破してクリア。

 無敵ループを使えば光トライを速攻して後は楽なはずだが、無敵ループを使うとなんか負けた気になるのがね。ごり押しとまではいかずとも、別の方法で倒せるものなら倒したい。しかし、前の記事で出番が減り気味と書いたアストリアを早くも使うことになろうとはね。フラグとは恐ろしいものだ


■列伝もステージ1がw

 オートにしてたらステージ1からいきなり負けてしまったよ。列伝の戦闘なんてよそ見しててもオートで終わるくらいが丁度いい。さらっと終えてオーブもらいたいからね。全部終わりましたがよそ見OK。難関ステージは無かったです。無償オーブ5個もらえるのは11/16まで。


■幻獣降臨クエスト「ラセツ」

 難易度的には簡単に類するんじゃないかというほど低かった。ラセツのため攻撃は強力だが所詮単発なのでね。祝福PTなら余裕で受け流す。ユニットのラセツは幻獣級の方でドロップした。しかしさぁこのラセツのグラフィック、日記の画像ではわかりにくいかもしれないからゲーム画面で確認してほしいが、素人が切り抜きやって別の背景に張り付けた的なチープさはなんだろうね(ラセツの体の周りに白い部分が残ってる)。

 ラセツは、進化でも契約でもステータスは一緒。違いはスキル2の全体攻撃が呪い付与か防御無視なのかの違いだけ(最近こういう手抜きなの多くないですかね?運営さん)。性能的には攻撃力3300ほどの鈍足アタッカー。スピードが電卓計算上は2599.5なので自然と重力調整されている可能性あり。スキルはスキル2の全体攻撃は普通だが、スキル1の3ターンの溜め攻撃はちょっと使い難い。ただ、特殊能力に麻痺や石化耐性があるので、生き残れば途中で止められる可能性はあまりない。


■行動順番の疑問
 私が愛用しているメリッサPT(画像2枚目)は、装備品は全員同じなので当然素早さも全員同じなのだが、毎回行動順が違う上に、なぜか2廻り目の途中で敵に割り込まれる。おかしくね??

(例)
メリッサ1行動
メリッサ2行動
メリッサ3行動
メリッサ4行動
メリッサ1行動
>ここで敵が行動
メリッサ2行動(以下略

 こういう状況になってるわけ。なんで同じ素早さの4体が揃ってるのに敵に割り込まれるのかとw

Sドラ日記041
■領内貢献度ランキング 2017秋
 各種貢献度ランキングの発表。


【私個人のユニット別貢献度ランキング BEST10 2017秋】
※.期間は普通にプレイしだした2016/10頃~2017/10
※.複数形態所持の場合のみ形態記載あり
※.勘違いする人もいないと思いますがあくまで私個人のという事です

1位.アストリア
 この期間内で最も活躍したのはアストリア。特に序盤の神話級では、後述するイロハとともに必ずといっていいほどPTに加えられていた。持っているユニットが少ない全体短縮と、防御無視の5連撃。真・アポカリプス戦ではサポート&メインアタッカーをこなす無双っぷりであった。文句無くこの期間の貢献度№1。ただ、最近はちょっと出番が減り気味だったりするので、次回以降(あるのか?)トップの座を譲る可能性はある。アストリアは移管一周年超召喚祭で入手。

2位.イロハ
 アストリアを際立たせたのがこのイロハ。アストリアがいればだいたいイロハがいるという感じで使われていた。イロアス短縮ループに、高回転状態異常回復は安定度が高い。この2体が春に入手できた事でスキルCTがあまり気にならなくなり別のゲームのようになった。また、傀儡+回復のスキルの組み合わせは貴重であり、アストリアと組まなくてもギガバフ傀儡の一員としてずっと活躍している。将来性という事ではアストリアを上回ると思われる。イロハは移管一周年超召喚祭でアストリアを狙っているときに入手。

3位.メリッサ(契約2)
 アストリアの1位の座を脅かしているのがこのユニット。とにかく万能の一言に尽きる。メリッサ契約2の4体編成のPTは神話級以外ならなんでもいけるという状態である。何か新しいイベントクエストが実装されたらとりあえずメリッサ契約2PTでいって来いという具合で、そのままクリアして終わる事が多い。祝福3による耐久力に加え、闘争本能(強)があるので両スキルともすぐにクールタイムが消化される。英雄戦記はカイル、ルメリア、アドルゴ全部このPTでオート周回可能。2017年玲瓏の召喚祭で大量にゲット。

4位.オペラ(進化)
 このユニットに早々に出会えたのはラッキーだった。アストリアもイロハも無い時代にイベントクエストで大活躍。リーダースキルがスキル攻撃力UPで使いやすく、傀儡で好きなユニットを動かせるのは便利。結構古株に入るユニットだが、ギガバフ傀儡等でまだまだ現役。多分2016年秋頃にレアガチャで入手。

5位.ヴィルマ
 ギガバフ傀儡の傀儡先を主に担っていたのがこのユニット。全体に不利の無い闇属性高火力&猛毒付与というね。ギルザの試練の後半ステージや、グリムの迷宮では約5割はこのユニットを中心としたギガバフ傀儡編成だったのではなかろうか。という具合に大活躍。闘技場でも同じく。ヴィルマは2017年2月頃にあった★5確定ガチャでゲット。

6位.メリッサ(進化)
 こちらは進化版のメリッサ。素早く、攻撃力が高く、全体攻撃バフと全体攻撃をもっている汎用性の高さ。期間を限定せず、プレイ開始直後からという事であれば貢献度は№1かもしれない。このユニットも初期の頃に入手できたのはラッキーであった。かなりの古株ではあるが、実はまだ闘技場や試練周回PTでは現役だったりする。プレイ開始直後のレアガチャで入手。

7位.ソマリ
 メリッサとともに試練周回PTのリーダーを務めているのがこのユニット。リーダースキルはドロップ率大。古の迷宮(ハード)でも序盤のステージくらいはこれで周回できる。入手してからずっと周回PTで使いっぱなし。クエストに出撃した回数はメリッサに次ぐくらいに多い。もともとジェネットがこの役割を負っていたのだが、カリスマの上昇具合により入れ替わった。

8位.エカテリーナ(契約)
 特にどこで活躍したかは記憶にないのだが、なんだかんだで良く使われるユニット。今も闘技場で編成に入っている。本人は水属性だが攻撃スキルが無属性であり、倍率が高いので場面を問わず意外と高いダメージをたたき出す。ちなみに私は進化が姉、契約が妹と称している。2017年初頭のレアガチャで2体入手。

9位.カイル(闇)
 主な活躍場所はユニオンバトル。相手の総大将や特攻戦では相手に先手を取られる事が多いのでこのユニットのリーダースキルの1ターン無敵は非常に役に立つ。極たまーにデュエルや闘技場でも出番がある。入手は第三回英雄戦記カイルイベント。

10位.アンジュ、スフィア(光)、メリッサ(メダル)、デセスポワ(契約)
 順位がここまでくるとあまり差が無い(というか甲乙付けがたい)ユニットが続くのでまとめて。アンジュやスフィアはアーカードクエで大活躍、メリッサやデセスポワは試練周回PTの固定メンツで出撃回数が半端なく多い。


【上に挙げてない中で初期入手で貢献度の高いユニット】


・アテナ(火)…我が領内の象徴的な存在
・フランシスカ…現在の最古参ユニット
・チャウシー…初期のアタッカー
・アリス(光)…初期に回復&雪だるまスタンで活躍
・ゼガル…元祖カリスマ要員
・チェイニー…全体攻撃&回復で汎用的に使われた


【英雄戦記カイル編】

・樹属性…上に挙げた闇をのぞけば一番使われているのが樹属性。最初に入手。
・火属性…樹属性の神話級で少しだけ使った記憶がある。
・水属性…レイドイベントのゼネスペトロで使った
・光属性…ここまで出番なし


【アテナ(火/契約)】
 
 全ユニットの中でアテナ(火←属性重要)は特別な存在である。英雄戦記報酬のホープや天照キューコンでのカリスマ上げはすべてこのユニットに合成してきた。今となっては若干鈍足であり、1ターンの溜めスキルは使いにくく、連撃はCTに比して威力不足、特殊能力も目立つものが無いなどとステータス面で見劣りはするんだが…そんなのはどうでもいいくらいにお気に入り。かわいいと美人を兼ね備えていて、若干きもい言い方をすれば俺の嫁的な存在になっている。だからよほど気が変わらない限り1編成を消費してでも常時リーダー配置である。ある意味貢献度が高い。あ、アテナ(水)は別人です。



まぁこんな感じ。
Sドラ日記040
Sドラ日記040
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■第十一回英雄戦記『絆竜進化録』

 第1回英雄戦記が行なわれたのが去年の今頃、それから数える事11回目となる英雄戦記は『絆竜進化録』、つまりアドルゴ。前回もアドルゴだったので連続でアドルゴという事になります。まだ属性の追加は無く、アドルゴは火、水、樹の三種類。今回はヤオヨロズを入手した後という事で、三千適性の水属性を選択しました。出番はあまりなさそうですが。周回編成はいつものメリッサ軍団を1ユニットだけミゲルバッハ(光)に変えた編成。

 ステージ30までの難易度は前にも書いたけど、ルメリアと余り変わらない。むしろほんのわずかだけど楽になっているかもしれない気がする程度。始めたばかりの人には難しいけど、RANK100くらいまでしっかり育成メインでプレイしていればそう苦戦はしないと思う(上位ランキング狙いは別)。

 上位ランキングといえば、今回は報酬がいつもの英雄戦記報酬(最高報酬1~25位:プラチナホープ+虹の雫150個など)に戻っている。前回は最高報酬圏内が1~50位と幅広く、雫が200個あったかわりにプラチナホープが無かった。1回で元に戻りましたね。戻した理由はわかりませんね。
 
 俺個人の成績は3600体で2位(前回3456体で3位)と過去最高の順位でした。嬉しくもありますが、過疎ってきている感が半端無いところ。そして今回はスキル育成餌が大量に必要なのでがんばりましたが、これからはもうプラチナ圏内に入れているなら順位はもっとうしろでもいいかなと考えています。

 過疎ってきている感といえば、前回1163位だった1体討伐のアカウントが、今回も同じく1体討伐したら1054位だった。約90位の上昇…この順位はほぼ私のサーバーでの英雄戦記のアクティヴ人数を表している(加算されるとすれば1体も討伐していない人だが、ステージ5すらクリアしない人はほとんどいないだろう)と言える。それだけ人が減ってしまっている。

 ユーザー減少の最大の理由は普通に飽きられたというものだろうが、減少に加速を与えたのは運営の不手際なんじゃなかろうか。やはりスマホ版ではメダルユニットだったら『ランラン』がガチャに入れられてがっかりしたり、ここのところの不具合連発や、ユーザーを締め付ける方向のアップデートで、ユーザーに見限られ始めているととれる。英雄戦記が行なわれる時期にもよるけどアクティヴ人数が1000人切るのも間近かもしれない。


■またかぶった(´・ω・`)

※.英雄戦記直後の雫ガチャの結果一覧
-----【これまで】-----
・アマテラス(かぶり)
・ソマリ(かぶり)
・チェリオ(かぶり)
・アミティア(かぶり)
・ポニー(かぶり)
・ジークフリート(かぶり)
・メルフィリア(かぶり)
-----【今回】--------
・ルクレツィア(かぶり)

なんやこれ!!!(怒/再)
 雫ガチャ全体で言うとハロウィンパックで1回引いた時にグリスタがでているので連続かぶり記録は7で途絶えているが、英雄戦記直後に毎回引いているものに限ればかぶり8連続達成。本当にかぶりしかでねーんじゃねーのかコレ。


次回英雄戦記の開催予測
 これまでの各開催数はカイル5回、ルメリア4回、アドルゴ2回。カイルは5回開催されて全種類揃えられる機会があったのでもう開催されないんじゃないかと思っている。なので次回はアドルゴかルメリアかという事になると思うが、どちらかというとアドルゴがまた連続でくるような気がしている。理由は、ここのところのガチャユニット実装ペースがスマホ版に追いつきつつあるので、アドルゴの第三回目を急いで光属性や闇属性を実装してくるんじゃなかろうか。時期は1ヵ月後くらいで、メンテ予定時間が終了15:00と告知された後かな。


そうか…英雄戦記が始まってからもう1年になるか
日記を書き始めたのが別の場所で3月頃から、ここでは6月ごろからかな。いつのまにか40記事になりましたね(通算では70記事くらい)。そしてついに今は無き『俺タワー』の記事数に追いついた。


Sドラ日記039
Sドラ日記039
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■わんこ、ペンギン、グリスタ

※閲覧注意、全体的に悲観的な内容です

 今週の月曜日に小さな追加アップデートがあって、2つの物語の栞とメダル交換所に追加があった。…まぁあったわけだが、みたいなところがね。メダル交換所に追加されたのは画像(1枚目)のわんこ。★4で進化できない、つまりただのゴ(ry。

 わんこ([冒犬者]シルバー)の入手方法は、物語の栞『古代の国と相棒の絆』をクリアして1匹、メダル交換所でメダル100枚で交換。ステータスはずっと昔の★5くらいあるので、★4にしては優秀だが、残念ながら今は使い道がない。ドロ大だとか、カリスマが99まで上げれるだとかなら使う人も現れるかもしれないが★6まで進化できないのはいろいろと厳しい。

 ペンギンはちょっと鈍足なのが気がかりだが、中確率の雪だるま化スキルを2つもっているのでもしかしたら使う人がいるかもしれない。幻獣契約では自然とスピードが重力調整される。それでも俺の所では残念ながら出番がないかな…。


 そして今週木曜日のメンテ後、ハロウィン関連のアップデートがあったのだが…
・去年6個くらいもらえてたハロウィンキューコンが今年は1個
・特にハロウィンに関して交易所追加などのキャンペーンはなし
・2時間半もメンテ延長してなにやってたんだ


  (´・ω・`)ハロウィン関連しょぼいんご…

・金曜日にハロウィンキューコンが10個セットの課金パック販売
(+ブルーフレア10個と虹の雫100個)

  (´・ω・`)集金ばっかり…


 アップデート的には他に先週は外地、今週はお散歩があったりはするんだが、外地報酬から天照キューコンが撤去されてたりして、楽しいな~ってテンションの上がるものではないのが悲しい所。そのわりに今までより難易度が上昇してるというね。去年の10月のアップデートと、今年の10月のアップデート内容を比べると、かなり見劣りしてしまう。特に去年は交易所にホープがあったんだよなぁ

 正直、お得パックくらいは買うけど、交易ポイントが余りまくってる状況では課金ガチャを回す気にはならんな。とか言ってると、これまで交易所に追加された時はプラチナホープが10万、ブロンズホープが1万だったのが5倍化されて追加とかなりそうな悲観的な未来しか見えん。

惰性で続けてはいるけど楽しくないんだよ!!
もっとプレイヤーを楽しませて欲しい
 ユニオンバトルをもっと盛り上がる(価値ある)ものにしたり、PC版独自のイベントを始めたり、図鑑をきちんと作り上げたり、交易所やガチャを改革したり、AP半減やドロ率2倍他キャンペーン、神話クエストの開催期間の見直し、UIやロード時間の改善など今までやってきた事の使い回しも含めてまだまだ改善の余地はある。Sドラの仕組みは昔からよくあるタイプの単純なブラウザゲーだが、キャラクターや世界観、素材の質はかなり良いと思う。当然要望は運営サイドに送ってるんだが今のところ何も変わらないね。

 せっかくいままでそれなりに課金してきたのに、つまんないゲームにされちゃ金払う気どころか継続する気すら失せるわ。まぁ所詮、PC版はイベントアクティヴ1200+α程度(※1)の過疎ゲー。俺は近年、こういう風に銭ゲバ方針に舵を切った挙句、約1年半(俺が見限ってから1年)後終了した『俺タワー』というゲームを知っている。Sドラより遥かにアクティヴのあったゲームですらこういう末路をたどる。

 当初からそういう方針だったらそれでも構わない人が集まってくるので終わってなかったと思うが、最初人を集めるためにゆるくし、だんだんときつくしていけばやっぱり人は離れるね。人が離れれば当然総課金量は減る。方針の転換はリスキーだわ。

課金量を他のプレイヤーに自慢できない点は悪くもあり、良くもある。


■ようやくかぶらなかったよ雫ガチャ

 それでもお得パックだけは買ってやった。雫ガチャを引いたらグリスタ。記憶に残る回数では8回目にしてはじめて被っていないユニットをゲットしたよ。グリスタは超初期に実装され、契約2がすでに追加されている。まぁこれも出番無いけどw

 プレイヤーを楽しませろという点で言うと、雫ガチャはもっと新しいのも含めて欲しい。排出ユニットを良く見てみれば判るけど、無色クリスタルより内容が劣る。ほんとにサービス開始1年目くらいに実装されたユニット群みたいな感じなのがね。後、かぶり無しシステムにしてもらえると嬉しいんだけどな。



※1.英雄戦記アドルゴで1体だけドラゴライトを狩って期間終了時の順位を見ると1163位だった事から判明。PC版はもう一つサーバーがあるらしいから実際はその分も加算されるけどそれにしても少ない。


Sドラ日記038
Sドラ日記038
Sドラ日記038
■闇アーチャーPT


 リーダースキルに闇アーチャー限定でスピードを80%UPさせるアリス(闇/契約2)をリーダーに据えた闇アーチャーPT。闇アーチャーといえば現在★6には5種類ほどしか存在していないのでユニット編成の自由度はほとんどないんだが、進化や契約など形態を変化させる事によって少しは多様な編成ができる。


Lアリス(闇/契約2)、アリス(闇)、ヴィルマ、メープル

 オートで使用するとまず先制もちのメープルがどこかにクイックを入れる。以下、アリス、アリスと動き、メープルが短縮をアリスに入れ、ヴィルマが自傷付きの強力な攻撃を撃つ。アリス(闇)は幻獣契約形態でありどちらのスキルにもスピードダウンのデバフ効果がある。さらにアリス(闇/契約2)の方は全体攻撃に味方全体のスピードアップ効果がある。

 アリス(闇)はスキルが両方とも攻撃スキルである契約より、片方が状態異常回復の進化の方がいいかもしれん。ヴィルマが両方とも自傷スキルなので回復キャラがいてもいい。ちなみに他の★6闇アーチャーはチェレスタとシグルスのみ。闇アーチャーで形態によっては回復をもっているのは、アリス、チェレスタ、シグルス。うち、全体攻撃と全体回復という事ではアリスのみ。手動でやるならギガバフもちのチェレスタもあり。

 アリスはハピネス込みで4000を超えるスピードがあり、LS効果でとにかく手数は半端なく多いみたいな感じ。味方にスピードバフ、敵にスピードデバフが入ればますますその傾向が強くなる(ような気もする)。反面、耐久力はあまりないので神話級はちと辛い。古の迷宮の中でも難易度が高い方のシャリオライド(※オート周回させるにはそれなりにユニットがないとつらいレベル)くらいならオートで回れる。

※俺がオート前提で難易度が高いと思っている古の迷宮ステージ
・ジニアス、ゲシュアマルガ
・ブロッカ、ヴォイド、レギオタズマ、バフォメット、シャリオライド、デセスポワ

 オート周回(ハード)が前提なので、手動周回も含めた総合的な難易度とは少し違うかもしれない。上段の2種は最上級でオート編成がほぼ不可能かなと思う。下段の6種はそれに次ぐ難しさでユニットをかなり選ばないとオート周回では失敗する可能性がある。ブロッカはもしかしたら上段かも。
 


■氷竜の宝珠

 カイザーキューコンが不足しているのでヴァーレンハイトを回って集めていたら氷竜の宝珠を始めてゲットした。不死鳥の宝珠に比べたら攻撃力UPが100高くスピードUPが100低い性能。速度調整にはいいかも。


■少女とドラゴンがMMORPGだったら

 プレイヤーは少女とドラゴンに登場するいずれかのユニットとなる。国と国とのRVR、ユニオンバトルという名のPVPがあり、、、

「買)ラザロダール10000ゴールド@100 対話ください」
「売)竜王の紋章 最高級品 LV強化済み 100M」
「○○○ユニオンではユニオンバトルやダンジョンで一緒に楽しく遊べる仲間を募集してます」
「エクヨハネ討伐PTヒーラー or シェムハザさん@3募集」
街中ではこんな感じで募集チャットが流れるんだろうか。



Sドラ日記037
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■神話クエスト[終熄照せし賢愚の両極]


[メンテ後の経過]
14:00頃~まずメンテナンス明け後に外地調査隊をやってきた。
14:30頃~なぜかぐるぐるし始める→召喚祭一時撤去(´・ω・`)
14:40頃~ぐるぐるが収まってきたのでエクヨハネに挑戦
14:50頃~クリア、しかしまたぐるぐる→祝福不具合(´・ω・`)
14:55頃~ぐるぐる地獄を乗り越えリザルト画面へ
15:40頃~祝福不具合修正のためまたぐるぐる(´・ω・`)

( ゚Д゚)運営の諸君、詫び石はまだかね?


 ボスは”[Ⅳ]エクヨハネ”。

 本日実装された新神話クエスト[終熄照せし賢愚の両極]です。4番目の2編成クエスト。しかし、1WAVE目からして昨日調べたスマホ版の情報に比べてなにか違和感が、と思っていたら変形球が祝福をもってない。PC版独自仕様かなとそのまま続行してた私。意外とあっさりクリアしてしまった模様。実はそれは不具合であり、雑魚の変形球が祝福[10]を持っていないというユーザーには有利な状況が約50分ほどあった模様。

もちろんユーザーに有利なバグは速攻で修正する運営( ゚Д゚)

 多数のプレイヤーをぐるぐる地獄に巻き込みながらもプログラムを強引に差し替えて対応。以降、祝福付きの本来の面倒な雑魚に戻りました。私は、本当にギリギリで修正前のエクヨハネクエストをやった。クリア時にぐるぐるして、もしかしたらエラー吐いてやり直しか?などと不安になりもした。とりあえずリザルト画面まで出たら安心(ぐるぐるしてても)。リザルト画面までいけばリロードしてもドロップ品は手持ちに入っているからね。だが、SS撮るために10分ほどリロードせず粘った俺がいた。


 エクヨハネ用の編成は事前にスマホ版のWIKIを見て完成させておいた。
・Lスピネ、イロハ、ヴィルマ、スフィア(光)
・シェムハザ、メープル、アンメリー、オペラ


 手持ちにもっと適性ユニットが居ればよかったし、もっと知識のある人なら違う編成になった事間違いなしという適当な編成。ヴィルマのギガバフ傀儡で2WAVE目までやって、3WAVE目にシェムハザ、メープル、オペラなどを投入し、シェムハザにクイックを積もうという作戦。

 何の耐性も無いヴィルマは2WAVE目に落ちる仕様。とりあえず4回クリアしたけど、全て2WAVE目でヴィルマ→シェムハザになりましたね。初回クリア時にアンメリーが何の役にも立たな(ryのでこないだ完成したばかりのヤオヨロズに変更。ヤオヨロズにスピネのギガバフを入れようとするものの、、、

( ゚Д゚)ヤオヨロズが出てくるのはだいたいスピネが落ちた時というね

1編成目のリーダーにLS麻痺回避のユニットを入れてもいいかなと思ったが、手持ちではマシと思えるのがユグドラシルただ一人という。エクヨハネは敵ドロップで入手。

 エクヨハネは覚醒スキルが2種類ある新しいタイプ。そしてドロップ時にすでに★6状態であり、スキル上げが非常に面倒である。賢者は全体吸収攻撃と傀儡、愚者は全体連撃と全体攻撃(攻撃後味方全体1T攻撃力UP)を持っている。LSは光属性のみ被ダメ25%軽減。うーむ、使える場所があるかもしれない。

キモイけど…。



■列伝『探空家と約束の天使』
 エクヨハネ所持が解放条件だったステージ13に行った。なかなかいい話だった(らしい)。俺はほとんどスキップしてるので詳細は把握してないが、最後の話だけ読んだ。ストーリーの一応の完結はステージ12の別れのシーンまでという事だろう。ステージ13はおまけ(後日譚)。ちなみに俺が始めてやった列伝クエストは『シークレットガーデン』である。これもいい話だった。



Sドラ日記036
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■4つのユニットの幻獣契約/進化が完了

 4つのユニットとはシェムハザ、メープル、リリアンヌ(火)とアリス(闇)。この間のガチャで出たユニットですね。いずれ劣らぬ有能な性能をもっていると思うので最優先で育成しました。カイザーキューコンのために少し交易ポイントを使っちゃったよ。

 スキル育成用の素材を求めて試練を回り、ついでにとれるハピネスを使って強化。さらにレベルを上げて…進化みたいな流れ。最近は図鑑が実装されたのでまずは目的じゃない方の進化/契約をしてから目的の方の進化/契約をする感じになり1つ手間が増えた。一度進化/契約をすると、再度進化/契約をするのにLV99にしなければならないのが面倒。といっても最終的にはLV99になるんだが。

 しかし、素材倉庫への切り替えはなんとかならんのかな。切り替えごとに読み込みが入ってしまって5~8秒ほど待たなければならないのが妙にイラ付く。なんか手間が一つ増えて逆に使い勝手が悪くなってしまった気がする。後、素材倉庫にしてもユニットBOXにしても例えば交易所で奴隷船にのせるときなど最大30しか選択できないのは不便でならない。選択無制限にして欲しい


シェムハザ
 幻獣契約。クイックと樹属性全体遅延攻撃もち。特殊能力は二回行動強、極光の盾、飛行、光属性キラー、重戦士キラー強とかなり盛られている。二回行動はクイックターンにも発動するので想像以上に行動が回ってくる。ただ、ステータス的には平凡であり、攻撃力3300程度では182%の全体攻撃でも少しパンチ力に欠ける。ホーム画面でつついてはいけない。

メープル
 進化。クイックとクールタイム3T短縮もち。特殊能力は先制と光属性耐性に滅殺獣キラー。本人が闇属性なので光属性耐性があっても闇属性からのダメージは大きい。完全なサポートユニット。クイックをシェムハザに使うとシェムハザがヤバイほど行動し始める。かっこいい武器を所持してる。

リリアンヌ(火)
 幻獣契約2。特殊能力にボルテージをもって生まれ変わったリリアンヌ。83%防御無視5連撃と、166%全体石化攻撃を持つ。他に特殊能力で再生と飛行、滅殺ソーサラーキラー。ボルテージがMAXになった時のヤコヴィ戦での使い勝手が見物。LSの火属性のみダメージ25%カットはそのうち出番があるかも。

アリス(闇)
 いわずと知れた闇アーチャーPTのリーダー役。LSは闇アーチャーのみスピード80%アップとかなりぶっとんでる。まぁスピードが100%アップになっても倍行動できるわけではないが、相当早くなる。スキルも優秀で単体遅延10連撃と152%全体自傷攻撃スキル後スピードUP。手持ちでは、闇アリス(契約2)、闇アリス(進化/契約)、メープル、ヴィルマ、チェレスタ、このあたりでPTを組むことになろうか。


また我が陣営が強化されていく。
主人公=プレイヤーは領主という立場らしいが、とんでもない幻獣や神、過去の偉人をかかえこんでる等一体どんな人物なんだと…。いつのまにかガチャ限で★6化されているユニットが147体になっていた。非ガチャ限も含めると間違いなく200超える。ほんといつの間にこうなった…。

育成待ちが約20体。
基本的には緊急で必要になったユニット>使えるガチャ限>使えないガチャ限>非ガチャ限、の順に育成してるつもり。


Sドラ日記035
■五帝3体目ヤオヨロズ

 こんどはお遊びせずに使える五帝である『ヤオヨロズ』を選択しました。テラという選択肢も無きにしも非ずだったんですが、先制と三千世界の魅力によりヤオヨロズに決めました。三千調整されたユニットも何体かいますしね。

○ヤオヨロズクエスト
 ストーリーの6ステージ目ですね。攻略PTは以下の通り。
・Lオペラ、イロハ、ボロゴスト、スピネ
 簡単に言うとボロゴストのギガバフ傀儡PTです。ボロゴストの神&マリーンキラーがこのヤオヨロズクエストには刺さりまくり、なおかつ有利属性(樹)だから、ボロゴストはこのクエストの最適ユニットといっても過言ではないほどのユニットです。スピードは当然スピネが一番、次いでオペラorイロハ、最後がボロゴストで調整。

1WAVE目:水スクエア、水ウィスプ、キツネ、キツネ
スピネ(ギガバフ→ボロゴスト)
イロハ(傀儡→ボロゴスト→単体攻撃スキル→スクエア撃破)
オペラ(傀儡→ボロゴスト→単体攻撃スキル→ウィスプ)
ボロゴスト(単体攻撃スキル→ウィスプ撃破)
スピネ(通常攻撃→キツネ)
イロハ(回復)からスキルなしオート攻撃設定でキツネ一掃
 キツネは攻撃スキルが無く、通常攻撃もほとんどしてこないので最後に残してスキルクールタイムの消化をします。

2WAVE目:水リザード、水ミニドラゴン、キツネ、キツネ
スピネ(ギガバフ→ボロゴスト)
イロハ(傀儡→ボロゴスト→単体攻撃スキル→リザード)
オペラ(傀儡→ボロゴスト→単体攻撃スキル→ミニドラゴン)
ボロゴスト(単体攻撃スキル→ミニドラゴン撃破)
スピネ(全体攻撃スキル)
イロハ(回復)からスキルなしオート攻撃設定でキツネ一掃
 1WAVE目とほぼ同じだがスピネの全体スキルを撃つ点が違う。このスキルでリザードを麻痺状態(高確率)に出来れば最良、出来ない場合はイロハ+オペラの通常攻撃2発で落とすか、落とせない場合は次に飛んでくるリザードの単体攻撃スキルを一発耐えるか(そこまで厳しくない)。スピネのキラーがリザードに刺さりはするがクリティカルでない場合は、落とせない。

3WAVE目:ヤオヨロズ、水ボルテックス、キツネ、キツネ
スピネ(ギガバフ→ヤオヨロズ)
イロハ(傀儡→ボロゴスト→単体攻撃スキル→ヤオヨロズ)
オペラ(傀儡→ボロゴスト→単体攻撃スキル→ヤオヨロズ)
ボロゴスト(単体攻撃スキル→ヤオヨロズ)
--------この辺りでヤオヨロズが落ちる--------
スピネ(全体攻撃スキル)
イロハ(回復)
オペラ(石化連撃)
ボロゴスト(通常攻撃→キツネ)の後スキルありオート攻撃設定で敵全滅

 ギガバフ傀儡で攻略するのはドラグゼロスクエと同じだが、あちらは乱数次第でgdる可能性があるのに比べ、こちらは運が悪くても確定で撃破していけるところから難易度は低い。ただし、ボロゴストに装備させるための竜王の紋章等攻撃力UP効果の高い装備品が無い場合は多少苦労するかもしれない。



■深層を往く挑戦者ガチャの成果

○無償10連×17回、★5-11ユニット
[火]リリアンヌ
[水]ライラ
[水]ナディア
[樹]フリッツ
[樹]マーガレット
[闇]アリス
[闇]アマリリス
[光]サニー
[光]ユウラ
[光]セリポス
[光]クロエ
 無償(レア)ガチャは★5率が5%なので10連17回=170回での理論値は8.5であり、実際の出現数11であるのを考えると約1.3倍の出現数であり、多少運が良かったといえる。

○有償10連×10回、★5-8ユニット
[火]レオノール
[水]イシス
[水]エルヴィー
[樹]ヴィターニア
[樹]シェムハザ
[光]ササラ
[闇]ティーミア
[闇]メープル
 有償(キャンペーン)ガチャは★5率が7.5%であるので10連10回=100回での理論値は7.5であり、実際の出現数8を考えるとほぼ理論上の出現数だったと思いたくなるが、確定2回が入っているので実際の計算は少し違ってくる。100回のうち確定★5が2回あるので、確定以外の試行回数は98回、確定以外の★5の数は6。98回での★5出現数の理論値は100回の時とほぼ一緒の7.35であるのに対し、実際の出現数は6。爆死級ではないものの少し運が悪かったと言える。


 新ユニットであるシェムハザとメープルはいずれも『クイック』という難関クエスト攻略でポイントとなりそうなスキルを所持しているので、この2体の獲得は間違いなく戦力アップになった。それ以外では新契約追加されたばかりのリリアンヌ(火)やアリス(闇)。前者はヤコヴィアーザ戦で、後者は闇アーチャーPTで使えそうな(まだ試してない)。新ユニットのメープルも実は闇アーチャーだったりする。


Sドラ日記034
Sドラ日記034
■新列伝『探空家と約束の天使』関連

今日実装された新列伝全13ステージ。
12ステージまでは今日実装されていて、最終13ステージに行くには来週から行なわれる新神話級クエストをクリアしてなおかつユニットをドロップさせなければならないという。それにしてもここのところ新幻獣とか新神話級とかが加速してる気がする。そのかわりにかつて何度も行なわれていたキャンペーン系のイベントが全く行なわれなくなってしまったのが残念だ。

 この新列伝『探空家と約束の天使』、なんとステージ12では神話級の2編成クエストをクリアしないといけないので難易度はこれまでの全列伝ステージの中でも最上級。1編成で2WAVE目までクリア、3WAVE目になると1編成は速攻で壊滅すると思われるのですぐに2編成目を全員出す。ポイントはシェムハザの極光の盾。シェムハザは生きれればほぼ勝ち確なんだが、唯一光トライの1T溜め攻撃だけは盾を貫通しほぼ即死。だから最初のターゲットは光トライとなる。1編成目が壊滅してから登場させる順はシェムハザ→メープル→その他2人が良い。メープルのクイックをシェムハザにかけて、シェムハザ自身もクイックを自身にかけて、スキル2の全体攻撃のCTが消化されるまでは通常攻撃を光トライへ…という流れでいけるはず。


■深層を往く挑戦者ガチャ

課金しないと誓ったのに課金してしまった件。
 レアガチャ10連を15~16回くらい回したら★5が11個。レアガチャでの★5率は5%なので少し運が良かったかな。さらにその中でめぼしいユニットはリリアンヌ(火)アリス(闇)。両方とも最近契約2が追加されたばかりで、両方とも1つずつはもっていたのだが1つしかないから契約2にするか躊躇してた。今日ゲットした分は両方とも契約2の予定である。

 シェムハザは有償確定回2回目に登場。1回目はメープル、それ以外の新ユニット出現なし。久々の課金で育成待ちのユニットが20を超えた。”お手軽育成法”クエストはよ~。”英雄戦記”イベントはよ~。

※契約素材用幻獣の必要量
[火]
イグニサイザー4
バーミリア2
グラディプス2
トナカイ
ジャバウォック
[樹]
イブリーズ2
ドリアード2
サンダルフォン5
シャルロッテ4
ヤマタノオロチ3
スケアクロウ
[水]
セイレーン
ダンタリオン
ゲルレウシス
オルデスドリュク
ヘプタメギア2
バンダースナッチ
[光]
イザナミ
パイモン2
ザドキエル5
ブロッカ2
グリム
シャイン2
トリトン
[闇]
イザナギ
デセスポワ5
サタン
ジニアス4
モリア3
グレイハウンド2
セメトリオス
ベリアル
シナプス2

 グリムを除きそろえるのが面倒なのは圧倒的にジニアス。それに次いでデセスポワかなぁ。基本オート周回なので古の迷宮ハードをオートで回れない場所は厳しい。


■ガチャのあおりを食らい中途半端なキューコン捜索イベとヤオヨロズ

 そのうち記事のネタにしようと思ってるんだけど、まだマスターキューコンはカリスマ99が闇しかできてなかったり、ヤオヨロズはカリスマがまだ低かったりで中途半端なんですよね。その上育成候補が倍増しちゃって手が回らないかも。

 シェムハザ、メープルは最優先で、リリアンヌとアリスの契約2勢がそれに続いて、ティーミアやフリッツ、ヴィターニアあたりの持ってなかった系のガチャ限ユニットが後に控えている。マスキューの完成はだいぶ先になりそうじゃ。何が一番時間かかる要因かと言えば、現状カイザーキューコンの在庫がほぼ無い点だね。育成のクリスタルをぶっ放す方法もあるけど、カイザーの出現は10連してだいたい3個。


Sドラ日記033
Sドラ日記033
Sドラ日記033
■第10回英雄戦記『絆竜進化録』アドルゴ結果

○概要
 第10回目になりますね、新しい英雄戦記『絆竜進化録』アドルゴが開催されました。開催期間は4日半なので基本的にルメリアと同じ、カイルより1日短い。システムは全く一緒。全部で31ステージあり、報酬で入手できる★1ユニット(アドルゴ)を、各ステージで入手できる素材を使って★6まで進化させていく。

ドラゴライト討伐数によってアドルゴ★1が入手できる

ドラゴライト討伐によりアドルゴの進化素材がドロップする

ステージ31では3属性から1つを選択し、その属性★6への進化素材を得る

アドルゴ★6完成

 今回のユニット名はアドルゴというドラゴン。カイル、ルメリアと違い人間ではない英雄戦記。初回開催時に実装されている属性も火・水・樹とこれもカイル、ルメリアと同じですね。ということで三回目の開催時に光と闇が実装されるものと思われます。スマホ版のwikiを先読みすると、光と闇属性のアドルゴが使えるというのもカイル、ルメリアと同じだろうか。

 アドルゴの特徴はどの属性もほぼ共通している点があり、まずスキルのCTが全て8である事、それを補うように闘争本能を持っている事、攻撃スキルがいずれも全体攻撃である事。共通していない部分としては、火属性には祝福がある代わりに闘争本能が弱、水属性は三千適性、樹属性は重力適性という点。私は今回、火属性を選択しました。とくにこれだ!という理由はありません。まぁ火属性はスキル2の倍率が他より高いのでギガバフ傀儡でギルザの試練やグリムの迷宮のような場所で使えるかなと。


○結果
 期間の結果は3456討伐、3位

 しかしねぇ、、、カイルやルメリアの時と違い最高報酬圏内が1~50位というガバガバっぷり。こんなのオート周回組めるくらいユニット揃ってればほぼ入れるじゃん。しかも報酬からホープ系ユニットが撤去されているというね。俺ごときがランキングで3位に入れている時点でみんなのやる気はお察し&過疎(後述)でしょうね。

 やっぱこういうイベントは報酬でもっと煽らないと。例えば、最高報酬は1~5位くらいまでで先行実装の性能のいい装備品やユニットが入手できるとかね。正直、つまらないランキング報酬だった。虹の雫が200個もらえた(カイル、ルメリアは150個)なのはいいけど…ともいえないのが俺の雫ガチャの現状。

-----【これまで】-----
アマテラス(かぶり)
ソマリ(かぶり)
チェリオ(かぶり)
アミティア(かぶり)
ポニー(かぶり)
-----【今回】--------
ジークフリート(かぶり)
メルフィリア(かぶり)

なんやこれ!!!(怒)
雫ガチャはかぶりしか出ない仕様なのか!?
 先日の記事でラインナップの約1/3しかもっていないのに5回連続かぶる確率を計算しましたが、そこからさらに1/9を引いてますね。さすがにこの結果はクソ運営死ねと言わざるを得ない。雫ガチャなんて一年前に実装されたようなふる~い微妙なのしか入ってないんだから、かぶりはじくシステムくらいあってもいいだろう。重ねてカリスマ1上げてもなんにも変わらないんだよなぁ。


○総括
 雫ガチャの結果が全てだな。ユニット完成は当たり前だし、最高報酬圏内に入るのは難しくないし、スキルUP素材が大量に入手できるのもいいけど、やっぱそれ。

 PC版の別運営のアカウントで討伐数1で期間を終えてみたら『1163位』であった。つまりこれはイコールほぼこのイベントのアクティブを示しているのではなかろうか。さらに、討伐数0の場合はランキングに入らないので、そういうステージ5にすら到達していない層が少しいたとしても全体で約1200名しか遊んでいない計算になる。このイベントをイベント期間の全アクティブユーザーが遊んでいるとは思わないがめっちゃ過疎ってるのは間違いない。

 次回開催はルメリアかな?カイルかな?アドルゴかな?
--これまでの開催-----
第1回:カイル
第2回:カイル
第3回:カイル
第4回:ルメリア
第5回:カイル
第6回:ルメリア
第7回:ルメリア
第8回:カイル
第9回:ルメリア
第10回:アドルゴ(今回)

 カイルはもう5回済んでいるので5属性全て所持している人も多いでしょう。ルメリアは後1回で5回になります。3つのうちで一番開催期間が開いているのはカイルであるが、5回済んだカイルがまた来るというのは確率低い気がする。あくまで予感に過ぎないけど、次はルメリアが来てルメリアも完結になりそう。さらに先にアドルゴが2回連続であって、その先はまた新たなイベントで…という流れ。

 万が一、次にすでに5属性揃っているカイルがきたら樹属性カイルのカリスマ上げに使う予定。ルメリアなら持っていない火属性の完成。アドルゴなら三千適性の水属性予定。

■日々の日記

 やる気の無さそのままに、無意味にアポカリプス集めてるだけという…。将来的に真アポカリプス2体目になればいいなぁと思いつつも、それがいつになるか判らない上、出来たとしてどこでつかうんだ!?という謎ね。

今週の闘技場はランク落ち週間なのでスルー。
GAMECITYアカウントから少女とドラゴンだけ切り売りができたらなぁ。
現状クエストには困らないそれなりの課金垢ですぜ…まぁ切り売りが無理なんですけど。


 交易所にホープと虹の雫が並ぶのはいつになるのだろうか。今年の年始くらいに並んでて、その後移管一周年の時にも並んで多岐がする、それからもう半年くらい並んでないよね。★4以下を奴隷船に送り続けてもう77万ポイント溜まったよ。はやく全部カリスマ上げ用のホープに交換したい。

 77万=77カリスマ。カリスマ上げのユニットだけど、現状アストリアに積んではいるものの、最近になってメリッサ(契約2)にした方がいいのではなかろうかと思い始めている。というのもここ最近、アストリアさんの出番がデスフェニックスくらいしかないというね。あのアストリアも時代の波に押されているのか。

 でもそういう状態になったのはメリッサ(契約2)が4体いて、こいつらが汎用的に神話級以外のクエストをほぼクリアできる強さがあり、クールタイムをほぼ気にしなくていい性能であるというのが大きな原因だね。メリッサ(契約2)が4体いなければまだアストリアを中心としたPTで戦っていたと思う。常時イロアス短縮ループを使っていたのが若干懐かしく思えてきた。



■新しいPC

 欲しい、すごく欲しい。必要に迫られてるというほど迫られてはいないが、性能不足を感じる事が多くなってきてはいる。新しいPCでやりたい事もある。買おうと思えば買える。だが、なぜか一歩が踏み出せないというね。

 以前の記事に書いたとおり、デュアルディスプレイをやって画面を広く使いたいわけ。それにはディスプレイを2個買わなければならない。買い揃えたとして上手く機能させる事ができるかどうかという不安もある。

 今改めて思う…アイテム課金ゲーのガチャに課金してはいけないと

 今年瞬間的に40万以上課金したから判ったんだけど、はっきりいって費用対効果の効率が悪すぎるね。得られる満足感が費用に比して低い。課金してなければ新PCをもう買っている事だろうなぁと。

 もう一度言う…アイテム課金ゲーのガチャに課金してはいけないと


Sドラ日記031
■グリムの迷宮・裏

先日9/14のメンテナンスでグリムの迷宮・裏が実装された。
裏とは11:30~0:00とステージが進むごとに時間が逆戻る。
最終ステージ0:00では、グリムのドロップの可能性がある。


すでに全クリア済み。
難易度は表とあまりかわらなかった。ほんの少し難しかったかもしれない。ゲスト編成の運ゲー度は格段に下がったが、0:30は普通に難易度が高くHP的にギリギリの戦いになった。最後にこちらがセーラ単騎、敵が闇単体玉2体になり、そこから約10分の持久戦。相手はほとんど反射や溜め1T無敵を打ち、こちらには自動蘇生スキルがあるから負けはないんだけど、無敵バリアを張られるのでなかなか時間がかかった。

 最終ステージの0:00は、
1WAVE目ドナカビスを中心とした編成
2WAVE目超攻撃力のキューコン
3WAVE目グリム+狐
 であり、3WAVE目はこのグリムの迷宮で一番難しかった。グリムのスキルが雪だるま全体攻撃と打消し連撃で二回行動もちなのもあって何度かやり直す羽目に。取り巻きは全力でグリムをサポートしてくるのでスキルの回転が速い。いつものメリッサ(契約2)×4のうち1つをアーカードに変えた編成でクリアしたが、どうももっといい編成がありそうだ。

 グリムが1体ドロップ。裏クリア報酬でもグリム1体。表クリア報酬の1体を合わせて3体になった。グリムの契約も実装されているのでそのうち幻獣契約までもっていこうと思う。

 グリムの迷宮はギガバフ傀儡が非常に有効だったと思う。俺の場合だとLオペラ、ヴィルマ、レオノール、イロハ。この編成で全体の4割近くはクリアしたと思う。そのほかのギガバフ傀儡編成で2割、都合6割近くのステージでギガバフ傀儡クリアだった。かなり強引なのも含めて。無敵ループの使用は表で1ステージか2ステージ、裏は皆無。最後に、これに挑戦する人は五帝のテラとヤオヨロズ(できればアーカードも)作成をお勧めいたします。


■★5確定ガチャ

 先週から10連で★5が1つ確定するガチャが有償、無償の両方で行われていた。無償オーブ30個で無償の方と3000円課金して有償の方も引いた。結果…

有償:アテナ
無償:ユグドラシル


 微妙か。手持ちとかぶってはいないし、能力的にしょぼくは無いし、アテナなどは排出リストの中では比較的新しい方。だが、汎用的に使えるわけではなくどこかに連れて行くに強力なユニットというわけでもない。とりあえず図鑑埋め。



Sドラ日記030
■英雄戦記 第四回小魔育成日記ルメリア

 まぁごらんのとおり(画像)微妙なポイントでした。プラチナと雫150個はゲットしたわけですが、数値はしょぼいですね。今回はやる気が微妙なのを表すように周回PTはメリッサ(契約2)×4オンリーという手抜きっぷり。ステージ1~ステージ31までも全部同じ。ああ、メリッサさんめっちゃ汎用的に使えますわ~。

そして記念に引いた雫ガチャは”ポニー
なんと5回連続手持ちとかぶっている

さすがに萎えるわ。

ついでに無色ガチャも★5が出るまでひいたら”ガブリエル
こっちもかぶり

本当に萎えるわ。しかし、ガチャの内容を良く見たら、雫ガチャより無色ガチャの方がいいものがでるんだね。イメージ的には逆なんだが。


かぶりはなぁ…雫と無色は全種類出るまでかぶり無しにしてほしい。重ねてカリスマ1増やした所でなんの変化もないんだよなぁ。結局うちでかぶったユニットは幻獣か進化かもってない方にしてコレクション状態です。まったく出番はありません。

ここで私の記憶に残る雫ガチャの結果を見てみましょう。

1回目:アマテラス(かぶり)
2回目:ソマリ(かぶり)
3回目:チェリオ(かぶり)
4回目:アミュティア(かぶり)
5回目:ポニー(かぶり)

(´・ω・`)この惨状よ

 雫ガチャ排出★5全種類のうち、もってるのってせいぜい1/3くらいなんだよね。それなのに5連続かぶりって1/3を5回連続引いてるって事だよね。
1/3×1/3×1/3×1/3×1/3=約0.004=約0..4%…話にならんわ。
という愚痴。


■メダル交換所にティティ実装

 先週のアプデでされていましたね。速攻でゲット、英雄戦記産の餌で育成。ほぼあとレベル上げるだけの状態。おそらく出番はありません。ティティの能力は非ガチャ限にしては結構すばやくて、回数は少ないけど全体に打ち消し連撃が打てる。もう一つのスキルは契約と進化で変わるものの、バフか攻撃スキル。簡単に言ってしまえばレオノールの水属性スピードバフ版かなと。

 4ヶ月くらい前に某所でも書いたけど、無課金で素早い打消しユニットはなかなか得がたいものがあるので、無課金者には対人用としてそこそこ需要があるかもしれませんね。



Sドラ日記029
■幻獣大討伐『マキュラ』

最終結果63位でした。
総獲得ポイント1000万もいっていないのがやる気の無さを象徴していますね。ドラクエで忙しかったのもあるけど、もういつ見限ってもいいくらいの気持ちです。


 これも含めて今週は何もやってなかったに等しいかもしれない。フレンドのコルネットを借りて200万オーバーがでたらもういいかなという気分になり、ユニットを何一つ育成してませんね。そういえばユニオンもだんだんとアクティヴ下がってるような感じがする。

 やる気の出ない最大の理由はスマホ版の後追いしか出来ない事がはっきりわかったから。いうなればネタバレをくらってるようなもの。それも限界を露呈した状態で。やっぱりPC版独自の要素をゲームバランスをしっかりと取りつつアップデートで導入できなければつまらないね。

 後、明らかに過疎ってる事。今回のイベントでは170万ポイントほどあれば100位以内に入れてる。170万って3WAVE中1WAVEで調整できずにバフ無しでスキルぶっ放しても届くレベル。順位では2回前(サイクロパス)に同じくらいのポイントで74位だったのが今回63位になぜか上がってる。各人の所有ユニットの質は当然上がってるはずなのにこの状況。


キャラクターはいい、音楽もいい、だがゲームシステムが稚拙でやれる事が少ない。
よくサービスがまだ維持できているなと思う。

Sドラ日記028
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■竜騎帝ドラグゼロス

五帝の二番手は樹属性のドラグゼロスにしました。
水属性ヤオヨロズや光属性テラと迷ったんですけどね。火属性のおっさんだけは最初からありませんでした。三千世界が調整ユニットがあれば相当破壊力あるPTが組めそうで魅力があり、テラは全体3ターン短縮とギガバフという最高のサポートユニット(自信も介護いるけど)なんでこちらも魅力があり、だがしかし当初の予定通りドラグゼロスにした。

 ドラグゼロスは兜をかぶってる姿は顔が見えないので(画像1&2)一見、さまよう鎧的な中身がないやつと思われたりしますが、ちゃんと中身があってしかも超イケメン(画像3)。図らずも五帝における2大イケメンユニットのアーカードとドラグゼロスが揃いましたね。

 ドラグゼロスクエ(ドラグゼロスのステージ6/竜騎帝の双槍)は、アーカードよりはほんのわずか運ゲー度が低い感じです。難易度は同じくらいかと。ただ運ゲー度は低いけど、オート周回を組むのはこちらの方が難しいかも。ステージ構成は以下の通り。

【WAVE1】
・ヤマタノオロチ(ドラゴン)
・ミニドラゴン×2(ドラゴン)
・スクエア(ウォーリア)

【WAVE2】
・スクエア(ウォーリア)
・ゲルレウシス(ドラゴン)
・ウィルオウィスプ(ソーサラー)×2

【WAVE3】
・ドラグゼロス(ドラゴン)
・スクエア(ウォーリア)×2
・ウィルオウィスプ(ソーサラー)×1

 とにかくどいつもこいつもHPが高いのでまず火属性かつウォーリアかソーサラーキラー持ちのアタッカーが必要になる。ドラゴン属性のドラグゼロスについては後述。私の手持ちで言うと、適当なユニットが滅殺(2倍)ソーサラーキラーのリリアンヌしかいない。他にもウォーリアキラーやソーサラーキラーなどはいるものの、スキル構成が全体攻撃&単体攻撃というのがリリアンヌしかいない。

 適当なアタッカーが1体しかないとなればもう取れる戦法はギガバフ傀儡しかないという事で、以下の編成になりました。
・Lリリアンヌ、ナユタ、レオノール、イロハ

 1、2WAVEの敵に回復とバフしか使えないスクエアがいるのでこいつを最後に残せばクールタイムの消化は比較的容易。というか大抵最後に残るのがスクエア。1つのパターンとしては、1WAVE目はギガバフからのナユタ傀儡全体、イロハ傀儡全体、リリアンヌ以下スキルなし通常攻撃のような感じ、2WAVE目はギガバフからのナユタ傀儡全体、イロハ傀儡単体ゲルレウシス、リリアンヌ単体ゲルレウシスのような感じで最後にスクエアを残す。スクエア単体でなくもう一体くらい瀕死の状態で残せれば最高。

 3WAVE目は、誰もやられずドラグゼロス単騎に出来れば勝ったも同然。ギガバフ傀儡で全体3連打、ウィスプはすぐに消える、問題はスクエア。スクエアにはキラーが刺さらないのでおそらく1割~3割ほどHPが残る。ナユタ全体、レオノール連撃を撃って、最後にリリアンヌ単体を生き残ってる方(もしくは両方残ってる場合はカウントダウンが始まっている方)に撃てばいい!。

 ドラグゼロスにはギガバフ全体3発で少し削る程度でノータッチ。あとは暁の盟約の効果で1ターン8%?で二回行動だから16%もHPが減って、勝手に自滅していく。大抵の場合、雑魚3匹の掃除が終わった時点でオート設定しておけばいつの間にか勝っている。だからドラグゼロスのHPは29万ほどあるんだが、ドラゴンキラーは用意する必要がないんだね。


Sドラ日記027
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■グリムの迷宮 その2

とりあえずスマホ版で言う所の表を全てクリアしました。
0:30~12:00までの24ステージ。最後のステージ(12:00)はものすごく簡単でした(画像1)。スマホ版wikiによると3WAVE制でそれなりに難しそうでしたがなぜか雑魚4匹だけでしたね。そうしたらクリア報酬で[絵本の読み手 グリム]をゲットしました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm31646250

6割以上ギガバフ傀儡でいけたな
残りは編成固定の2ステージ、反射で2ステージほど、無敵ループ1ステージ、アーカード単騎1ステージ等など…やっぱ6割くらいギガバフからの傀儡で終わってる。

それからスマホ版で言う所の裏に挑戦しましたが11:30しかありませんでした。裏の最初のステージだけでした。これはバグか仕様なのかちょっと良く判りませんね。

[スマホ版の情報と比べて今日実装されたものの不自然な所]
1.グリムが12:00でもらえた点
2.12:00が楽すぎた点
3.裏ステージが11:30しかない点
4.裏ステージ11:30クリアでCLEARマークが付いた点
5.裏ステージ11:30クリアで初回クリア報酬がもらえた点



[報酬]
・虹の雫2個×13..
・ブロンズホープ×2
・ブルーフレア×3
・スキルギガハピネス×6
・無償オーブ×1
・グリム
 無償オーブは初回クリア報酬ですね。裏の11:30(現在出ている最後のステージ)クリア後にもらえました。本来全部クリアしたときの報酬でしょうが、バグで11:30で全部という判定がされてしまいここで配布されたんじゃないのかと。イベントクエストの項目でもCLEARマークが付いてます。


■その他のアップデート

2周年記念ステップアップガチャ
 …★5確の4ステップ目まで総額7500円のガチャです。
[各10連]
 ・1回目10オーブ5%…★5期待値0.5個
 ・2回目15オーブ6%…★5期待値0.6個
 ・3回目20オーブ7%…★5期待値0.7個
 ・4回目30オーブ10%…★5期待値1.0個+1個確定

 最後の確定回の仕様が良く判らない。まず最初に抽選して★4以下ならどれかが★5に変わるとか、最初に★5が1個確定されて残りは通常抽選になるとか、その仕様によって★5の排出期待値が変わるよね。まぁ全部まとめて75オーブで期待値2.8個+αくらい。★5が10%の超召喚祭で75オーブ使えば期待値は2.5個なので…まぁピックアップが無くて目的の物が入手し難い代わりに少しだけ★5の量がお得かなという程度。


グノシスの幻獣契約2シンシャ実装
 シンシャは新ユニットではなく契約で名前が変化するタイプ。重力調整されたスピードと、CTが短い重力スキル。先制スキルがあるので確実に重力を展開できる。見た目に反してハピネス込み4000超える攻撃力。それとHPを99%失う代わりに408%かつ高確率攻撃力50%ダウンの単体攻撃スキル。自傷リスクを補う形で祝福が10もある。重力調整されたユニットが揃ってれば相当使えそうだが、俺には使いこなせ無さそう。
 それでも偶然ヴァーレンハイトを持ってたので契約してみました。それにしてもグノシスを全部まとめてカリスマ上げをしてしまったのが悔やまれる。その数4体。


以上。
■グリムの迷宮 その1

 本日のアップデートで『グリムの迷宮』クエストが実装されました。これはギルザの試練と同じ様に1つ1つ難関ステージを進んでいく感じのクエストです。ステージ名が1:00などのように時間で表記され30分刻みになっているようですね。いくつかのステージで自前のユニットは使えず用意されたゲストユニットのみでクリアする運ゲー(嫌がらせ)ステージがあるみたいですね。


ステージ0:30難易度:楽
 敵は超攻撃力ミゲルバッハ1体。アーカードを出してオート設定にしておけばいつのまにか終わります。無敵引き付けとかそんなんでも余裕でしょう。

ステージ1:00難易度:最上級
 2ステージ目にして早速ゲスト編成かつ難易度最上級らしい。敵はプロビデンスの4WAVE目と同じ。いくらかこつはあるらしい。味方編成は[Lヤオヨロズ、水スフィア、アルマ、チェリオ、助っ人光カイル]自分のクリアした流れはこんな感じ。
・先制ヨロズ三千世界
・プロビデンス初手が全体攻撃ならやり直し、初手連撃が来てようやくスタートライン
・スフィア引き付け→アルマ、チェリオ短縮→ヨロズ、ヨロズ連撃、アルマ連撃
・プロビデンスの二手目は全体攻撃だが、アルマの祝福で耐える
・チェリオの単体攻撃は主に右下の闇玉狙い
・そうこうしているうちにアルマの祝福が切れて落ちる→カイル登場j
・スフィアが無敵状態のカイルに引き付けを入れてプロビの全体か連撃を耐える
・カイルが単体スキルをプロビデンスに入れる
・スフィアが自動蘇生をカイルに入れてプロビの全体か連撃でやられる→復活
・チェリオが短縮→カイル、カイル単体スキル→プロビデンスを倒す
こんな流れだけどポイントはチェリオの生存かもしれない。チェリオが生存し、カイルへ短縮を入れられるかどうかが勝負になりそうなステージ。それでカイルが2発目の単体スキルを撃てれば勝ち。


などなど…あとは攻略WIKIを見てもらえれば判るやろうw
で、少し飛んでステージ4:30。
 ここもゲスト編成であり、1:00に負けず劣らずの難易度というか運ゲー。エデルシウスがいかに全体攻撃を撃ってくれるか、全体攻撃と全体連撃の2択で全体攻撃を引き続けられれば勝ち、連撃がくれば負けみたいなそんなステージ。戦略性は1:00に劣るが、運ゲー度は勝る。エデルシウス単騎に出来てもそこからあっさり全滅という事も全然ありえる。戦略性が無いわけではないと思うが、あっさりクリアした奴は運が良かっただけなのにそんなに運ゲーか?なんて言うんだろうなぁと。


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