Sドラ日記025
Sドラ日記025
■五帝コンプリートまであと素材何個?

五帝完成までの素材アイテム数一覧
 ・ブルーフレア 300(60)
 ・ティンガーラン 10150(2030)
 ・コスモナイト 4050(810)
 ・ラザロダール 800(160)
 ・篝火水晶 800(160)
 ・千年結晶 250(50)
※括弧内は1ユニット分

現在の私の五帝素材は(画像1)
 ・ブルーフレア 46
 ・ティンガーラン 6704
 ・コスモナイト 2332
 ・ラザロダール 431
 ・篝火水晶 521
 ・千年結晶 410
※ブルーフレアはBOXに2個あるので画像よりプラス2となっている

残り4ユニットを完成させるのに獲得しなければならない五帝素材の個数は
 ・ブルーフレア 240-46=194
 ・ティンガーラン 8120-6704=1416
 ・コスモナイト 3240-2332=908
 ・ラザロダール 640-431=209
 ・篝火水晶 640-521=119
 ・千年結晶 200-410=-210
※すでに1ユニット完成しているので4ユニット分から所持個数をマイナス

順不同で個別に見ていく…
・千年結晶
 まず結晶はすでに足りているね。入手先は神話級クエスト。神話級はどうしても周回を重ねる事になりそんなに周回していない俺でも溜まるし、そもそも必要数が非常に少ない。もっと必要数多くても良かったんじゃないか。この前の勢ぞろいクエストでは画像2のように大量にゲット出来る事もあった。

・ブルーフレア
 ブルーフレアはデイリーログインボーナスでしか入手できないからたくさん入手しようとしてもがんばりようがない。現在46個なので、最短で丁度あと2週間後に五帝2体目が完成という事になる。五帝全部揃うまであと194日くらい必要。

・ラザロダール
 ラザロダールの入手先は闘技場ランク報酬と毎日のユニオンバトル。闘技場報酬はランクに応じて20個~5個と幅があるんだが、ブルーフレアの関係上60日で160個得られればいいので、SSランク(20個)Sランク(15個)はもちろんAランク(10個)維持でもユニオンバトルで獲得しなくても足りる。俺は残り4ユニット/194日で209個あればいいので余裕。ユニオンバトルでがんばれば1日40個程度獲得できる可能性もある。

・篝火水晶
 水晶の入手先はギルザの試練。階層が上の方がドロップ率が高いらしい。ギルザのカリスマ99が完成するまでに五帝2ユニット分以上溜まる。残り119個なんてすぐ。消費APも1しかないので回りたい時に回って溜める感じ。下の階層ではフルオートも可能だけど俺は100階でギルザがドロップするをモチベーションにしながらやっていた。

・コスモナイト
 コスモナイトの入手先はストーリークエスト。帝具集めのついでに集まりますよ的な入手先だな。俺は残り900個くらい。これも気が向いたらストーリークエで経験値でも稼ぐかなという時で十分。欲しいハピネスがある時にもついでに取れる。

・ティンガーラン
 最後はティンガーラン。ティンガーランの入手先は属性試練などその他もろもろのクエスト。人によってはこれが一番のネックになってるらしいが、俺は楽勝。残り1400個程度。スキルを育成したいユニットが居る時に属性試練を回れば知らん間に溜まっていく


 という事で五帝5種類を揃えるまではどの素材も余裕であるのだが、デイリー入手のブルーフレアを除き強いて言うと、ブルーフレアが手間な気がしないでもない。もうすでに五帝5種類の帝具があるので、あまりストーリークエストを回らないかもしれない。

Sドラ日記024
Sドラ日記024
Sドラ日記024
■念願のアーカードオート周回編成を手に入れた

無償オーブによるティアナ引きのおかげ。
もちろんフレ無し。
・Lティアナ、スフィア(光)、アーカード、バステト(契約)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm31628427

 リーダースキルは全体30%スピードアップ。アーカードがいるのでほぼ毎ターン短縮がティアナに入り、ティアナは2ターンに1回は連撃を打てる。アーカード自身はあまり連撃を打たないが、連撃が出たときは低確率だが沈黙効果もあるので敵のスキル止めに役に立つ。他に全体短縮と麻痺連撃のスフィア、高確率石化連撃と回復のバステト。現状、俺の手持ちではこれ以上は無理というくらいまで考えた編成。

 成功率は90~95%だと思う。100%じゃない理由は2WAVE目にある。ここの闇トカゲの一撃だけはティアナの極盾が耐えられなくてやられてしまう可能性がある。3WAVE目まで入ればティアナはやられないのでほぼ勝ち確。ここでもほぼ…というのはそういう状況にはまだ陥った事はないが、闇トライを落としきれずにティアナ以外が全滅した場合に永久ループに陥る可能性がある。

これでアーカードのカリスマ99いく目処が立ったよ。
(ほぼ丸一日たった今99になりました)
でもさ、アーカードのカリスマ99を作成したとして、どこで使うんだ的な話にもなるね。

 アーカードは連撃よりも二回行動(強)でパワーアップされた短縮スキルの方が使える。仮に二回行動(強)の発動率が3割程度だとしても、3ターン短縮が3回に1回2回行動するので4ターン短縮になってるようなもの。それが本来自傷があるかわりにCT0のところ、アーカードはだいたいHP0状態なので自傷のリスク無しでずっと撃ちまくれる状態になる。

 例えばジュディスの3連撃やアストリアの5連撃みたいなCT3の強力な攻撃が毎ターン撃てる状況を作り出すことが可能。なんか、CTって何だろうって状況になってきた。ぱっと思い当たったところでは、真アポカリプスに連れて行ってみたい気がする…と思って考えてみたが、ちょっと組み入れるのは難しいかも。
・アストリア…全体短縮、メインアタッカー
・イロハ…傀儡、回復
・プロビデンス…反射、補助アタッカー
・チェレスタ…攻撃バフ、自動蘇生
どれもはずせない。

 じゃあ別のでは??デスフェニックスはあるかもしれない。ただし、現状でも不自由なくオート周回できているのでただのカリスマ要員としてだが。




Sドラ日記023
Sドラ日記023
■幻獣討伐戦「ヤコヴィアーザ」終了

・個人ランキング順位:26位-8184710ポイント
・ユニオンランキング順位:8位
・ポイント報酬全部獲得

 個人ランキング100位以内、ユニオンランキング10位以内、翼獲得、全ての目標は達成できました。特にユニオンランキングは前回11位で少し悔しい思いをしたので達成感があります。しかし今回は開催期間が短かったですね。途中で1時間ほど臨時メンテナンスが入っているのでさらに短くなっている。

ついでに参考記録
・100位の獲得ポイントは約490万
・600万圏内は77位まで


今回のレイドイベント、ヤコヴィアーザの開催期間はこれ
・【開催期間】2017年7月20日(木)メンテナンス後~2017年7月23日(日)23:00/約3日半

前回のレイドイベント、ゼネスペトロの開催期間はこれ
・【開催期間】2017年4月20日メンテナンス後~2017年4月26日23:00/約6日半

 個人獲得ポイントは開催6日半の前回が約908万で29位でしたが、開催3日半の今回は818万で26位ですね。これを1日平均に直すと…
・前回:9080000/6.5≒140万
・今回:8180000/3.5≒233万

極盾実装されているのに激増してるじゃないかw
みんな文句が多かった割に結構やってたのか?またボーナスユニットの数が前回は6に対し、今回は8あったのでボーナスユニットをそろえやすかったというのはある。ただし、ボーナス効果が減っている(被ダメ減50%→25%)ので楽だったかどうかというのは一概に言えないが。

 でも別運営のアカウントでも試してみて判ったんだが、極盾のせいでボーナスユニットないとまともにやってられんイベントだった。ボーナスユニットがなくても打ち消しユニットさえいればダメージは通るんだけど、毎ターン打てるわけではないし非常に面倒くさい。特にメインアタッカーの攻撃スキルで連撃スキルがメインな場合(ややこしいw)は、爆死状態だっただろう。ボーナスユニット以外では、前回とは違った意味で連撃が死んでいた。

 今回のランキング上位は前回に比べてユニットが揃っている人が多いんじゃないかなぁ。前回はとりあえず突っ込んでやられるまでスキル打ちまくって終わったら再挑戦みたいな特攻スタイルだけでもなんとかなったが、今回はボーナスユニット無しでそれをやるのもきつかった。ボーナスユニットを運良く引けて居ない限り、無課金でっていう人には厳しい所があった。今回俺は、ボーナスユニットの中にもっているのがたくさん含まれてて運が良かったよ。

 俺は途中までレベル下げを試していたものの、結局はLV100特攻がいちばん効率がいいという結論に至った。時間的にもAP的にもよろしくない。LV100の場合は討伐するまでに20万ポイントほどは入るから、単純な話個人最高報酬ラインである600万ポイントをこれで割ると30匹でいい事になる。レベル上げずに2回なり3回なりやってようやく5万いくかいかないか…もしかしたら時間的にはこちらの方が効率よいかもしれないが、やはりAP的にはよろしくない。そんな無駄なAPの使い方するくらいなら神話級に使いたいところだ(俺的には嬉しいデスフェニックスやってたし)。



Sドラ日記022
Sドラ日記022
■使徒の翼Ⅱゲット

たった今600万ポイントを突破。装備品『使徒の翼Ⅱ』を入手した。

HP600-攻撃200-防御200-スピード80
特殊能力:再生(微弱)
…これは前回と同じく最大HPの1%かなと。

貴重な宝玉を消費してまで強化するか悩む所ですね。





600万ポイントは膨大だけど、前回と同じくらいの人数がクリアしそう。今回は極盾があるのでボーナスユニットがないと相当やっかいで、イベント自体諦めたプレイヤーも多かったと思う。しかし、個人最高報酬到達者の数が前回と同じくらいになりそうという所から、難易度は高かったけどランキング上位の層にはあまり影響が無かったと言える。

 しかし、もうちょっといやもっと遊び心あってもいいと思うイベント。討伐した時になんらかのメリットが無いと本当にただの作業化してる。例えば救援を除く討伐数1に対してブロンズホープ1とか、レアガチャが1回引けるとか、そんなのがあれば楽しめると思うんだけどな。
あと不具合は論外、不具合放置はもっと論外。

■幻獣討伐戦「ヤコヴィアーザ」続編

【開催期間】
2017年7月20日(木)メンテナンス後~2017年7月23日(日)23:00

開催期間はたった3日半。
それで600万の個人最高報酬を目指そうとすると区切りでの目標は、
1日目終了時点:約85万
2日目終了時点:約255万
3日目終了時点:約425万
4日目終了時点:600万
 これくらいが最低必要となる。最終日は23:00までという事を考えると3日目終了時点ではもう10万ほど上積みが必要である。私は現在(3日目7:00)で340万ほどなので順調といえば順調であるが、この先なにがあるかわからないので油断は出来ない。

【原始の不具合発生中】
 はじめは天候が原始ではなく晴天が発動されてユーザーに有利だったのに、それを修正して本来の原始を発動するようにした途端、その原始を他の天候で上書きしても原始のデメリット効果(スキルレベル1にされる)が消えないという不具合。ユーザー有利から一転ユーザー不利へ変わってしまった。そしてユーザーの有利な不具合は1日で修正したのにもかかわらずユーザーの不利な現在の不具合は数日かかる=イベント終了後になると告知されている。


 俺の手持ち編成ではだいたいレベル20台ならノーコンティニューで勝てるが、レベル30台になるとまず無理。これは、レイドボスのHPが10刻みで増加しているのが大きく、レベル20台なら54万程度だが、レベル30台になると84万と激増する。当然攻撃力他のステータスも上昇することになるので、さすがに耐え切れなくなる。

【レイドボスのレベルに関して】
 基本的に討伐すれば次のレイドボスのレベルはあがるようだが、レベル20を討伐した次にでてきたのがLV14でしたという事もあったので一概には言えない。逆に負ける=戦闘せずに逃げても増加する事もある。ただし、時間切れや逃亡で討伐に失敗した場合は基本的にはLVが下がるみたいなのでこれを利用した方法が以下のものである。

討伐→逃亡→逃亡→討伐→逃亡→逃亡→(以下ループ)
 まぁこの方法がどれだけ効率的かはまだ疑問なんだが、討伐後に2回逃げれば次の遭遇ではだいたいにおいて前回の討伐時よりLVが下がってる。1回だけ逃げた後に遭遇したのですでにLVが下がっている事もあるし、上に書いたとおり逃亡なしに次の遭遇でもうLVが下がっていることもある。

 当然LVが下がれば討伐しやすくはなる。ただし、逃げ回を含め遭遇回数分だけAPを消費するのがデメリットであるし、高レベルのレイドボスにやられながらも連続で挑んでいる時に比べ、そんなにポイント効率が高いのかと言われると判断は難しい所。

 一応AP消費のデメリットを解消する方法として、別アカウントで救援を出すという方法がある。別のアカウントは今さっきとってきたやつでも可能、遭遇直後に一応戦いを挑んで即リタイア→救援要請→本アカウントで救援。救援討伐が終わったら別アカウントで遭遇、LVが上がっていたら逃げを繰り返し、適度なLVのと遭遇したら…以下ループ。そのうち別アカウントのAPが尽きるだろうが、アカウントをいくつか用意しておけば疲れるまでは回せそうだ。そうか、さっきとってきたばかりのアカウントではさすがにAPが少なすぎるな。

 まだ未確認だが、救援討伐された方はレベルが下がる確率が高いかもしれない(LV20→LV14→LV17→LV8→LV5と救援討伐してもらう毎にほぼ下がるのを確認)。逆に救援討伐した方は自身のレイドボスレベルが急激に上がる(LV29→LV44)のを確認している。さらに良く判らないんだが、もしかしたら止めをさしたプレイヤー(アカウント)だけ影響があるのかもしれない。まだまだ判らない点が多い。

(追記)
…いろいろやっていくうちに少し判ってきた。上手くいってたのは最初だけで、何度も何度も試したが救援を出したレイドボスが討伐されると、次回遭遇時にまず間違いなくレベルが下がってしまう。あっという間にレベル一ケタ台のボスになってしまう。逆に救援討伐をした方は自身のレイドボスレベルが次回遭遇時に跳ね上がる。これでは使えない。

・救援を出す前にリタイアを選択するか、普通に全滅するかにはよらない
・救援を出す時点でどれだけ削っているかにもよらない
・救援を出すアカウントがMVPであるかにもかかわらない
・これが全てのレベル帯で同じ様なことが起こるかは判らない


【バフ全消しギミックについて】
 バフは消えるのにデバフは消えないというただのユーザー嫌がらせである”ギミック”。これは3行動置きに発生するようである。もちろん敵の行動や味方の二回行動があればその分もカウントされる。前回のゼネスペトロの時もあったね。ギガバフを入れる時はこれを計算にいれないと、入れたバフがすぐに消され全くの無駄行動にされてしまう。


【獲得ポイントについて】
 様々な要因で少し変動するだろうが、概ね与ダメージの1/18=5.5%くらいが獲得ポイントの目安となる。討伐時には、目安としてそれまでの獲得ポイントの合計がボーナスとして加算される。と推測される。

例)LV86(HP1560240)
最終攻撃で約55000ダメージで倒した時の獲得ポイント77794
1560240の5.5%は85813だから上に推測した値よりは少し少ない。

見方を変えて、獲得ポイントからボーナスの計算をすると、
まず最終攻撃の与ダメ約55000の5.5%は3025
最終攻撃時の獲得ポイント77794から3025を引いた74769がボーナス。
この74769を与ダメ(=HP)で割合を計算すると、
74769/1560240≒0.48=4.8%

討伐し切れなかった時の獲得ポイントが与ダメの約5.5%であり、討伐時にはレイドボスのHPの約4.8%がボーナスポイントとして加算される…非常に大まかな数値にはなるが、総合して与ダメージの約10%がそのレイドボスの討伐時までに貰える合計獲得ポイントである。

例えばLV86(HP1560240)を一人で削りきったとしたら与ダメージ=HPであり、1560240の約10%=約156024ポイントがボーナス込みで討伐までにもらえている事になる。


【前回より修正された点】
 前回は戦闘が終わったらなぜかレイドボスのHPが戦闘終了時より増えてる(回復してる)事があったが、今回は修正されている。これは回復する仕様があったというより、単に連撃や一部方法でのダメージ分が無効になっているのに戦闘中のみ正常にHPが減らされていたバグのせい。戦闘中だけHPが減っていくけど、実際はダメージ計算されていないので戦闘が終わればレイドボスのHPが本来の値に戻る。つまり回復しているように見える。もちろんそういった一部の方法で与えたダメージに対してはポイントも入らなかった。今回のヤコヴィアーザでは、少なくとも連撃での与ダメは正常にHPが減るし、ポイントも加算されています。

 逆にプレイヤーが不利になった点もある。前回はボーナスユニットの被ダメージカットが50%だったのに対し、今回の被ダメージカットは25%に減少している。前回ゼネスペトロではボーナスユニット1体+助っ人くらいでLV50近辺までノーコンティニューにいけてたのが、今回はボーナスユニット4体編成なのにLV30近辺でもコンティニューを必要としてる。もちろんボスが違うので一概に比較は出来ないものの少しおかしいなとは感じてた。




■惨禍に抗うものたちガチャの一時撤去について
(不具合告知)http://crw.lionsfilm.co.jp/koei/news/detail.php?id=514&k=1
(該当ガチャ)http://crw.lionsfilm.co.jp/koei/news/detail.php?id=504&k=3

【要約】
樹ヘラクレスをピックアップに加えておきながら、実は火ヘラクレスが出てくる不具合により該当ガチャを一時撤去。すでに回してしまった人にたいする対応は今検討中。

…これはひどい。ちょっとテストすれば判るのにテストプレイしていない証拠である。かつてガチャ関連でカリスマ誤表記があったときはホープ配布があったね。今回は火と樹の交換だろうか。


■天候[原始]の不具合に付きまして(ほぼ原文のまま)
現在天候[原始]の効果が正常に発揮されていない不具合を確認しています。こちらについては現在、修正の準備を進めています。ご迷惑をおかけして申し訳ございませんが修正までしばらくお待ちいただきますようお願いいたします。


…これもひどい。報告内容もひどい。天候[原始]の効果が正常に発揮されていないのではなく、天候[晴天]と入れ替わっているのが事実なのに正確に不具合を把握していない。これもちょっとテストすれば判るのにテストプレイしていない証拠である。



それにしても今週はバグがひどいな。
ティアナの極光の盾の効果が全く発揮されていなかったのもそうだけど、1回でもテストプレイすれば判りそうなもの、というか確実に判るよね。もし判らなければプログラマー失格である。そういうレベルのバグ。

この運営は不具合修正の仕方も酷いと思う。
ほとんどの不具合においてゲームをストップさせずにこっそりプログラムの書き換えを行なっている模様。その最中、直後にはぐるぐる状態になり、プレイヤーが不利になる様々な状況を引き起こしている。例えばせっかくクエストをクリア寸前までいっているのにもかかわらずずっとロード状態が続きリロード必須の状況に追い込まれたり、闘技場でリロードをしなければならず連勝がストップしてしまう等など。ゲームを止めずに不具合修正を加えて、大丈夫なのか?。不具合修正を加える時はきちんとゲーム内と公式サイトにおいて時間を告知し、ゲームを停止させてから行なうべきだ。お詫びはいつものとおり無償石1個だけ。これでは申し訳ないという気持ちのかけらも伝わってこないです。


追記:さすがに今回は臨時メンテ入れたか
http://crw.lionsfilm.co.jp/koei/news/detail.php?id=515&k=4
http://crw.lionsfilm.co.jp/koei/news/detail.php?id=516&k=1

追記:さらに不具合
http://crw.lionsfilm.co.jp/koei/news/detail.php?id=517&k=1

修正したものに不具合をだす。しかも今度は数日後の修正を告知。つまり週末は遊んでますって話。アホやろ。
Sドラ日記019
Sドラ日記019
Sドラ日記019
■神話級『万死もたらす惨禍の産声』続編

神話級ヤコヴィアーザ続編です。

 ヘラクレスを主力にしてたがどうも時間がかかりすぎる上、2WAVE目でクールタイム調整がしにくい。というので主力をジュディスに戻してみた。最初失敗した回ではジュディスが主力だったんだけど、なぜ外したかというと速度調整が出来ないため。私の手持ち装備では、オペラのスピードがどうやってもジュディスのスピード装備なしよりも低い値にしかならない。つまりギガバフからの傀儡でのスキル攻撃が出来ないという話。

 あえてそれを覚悟の上でジュディスをメインアタッカーに戻した。3WAVE目はギガバフ→ジュディス3連撃→オペラ&イロハの傀儡からの3連撃(ギガバフなし)という狙い。それでやってみた結果、ダメだった。ギガバフが入った状態ですらジュディスの3連撃が1発18000~19000程度なので、ギガバフが入ってない状態では傀儡からの3連撃がヤコヴィアーザの極光の盾(12000)を抜けない


 やり方を換えた。とにかくギガバフからの攻撃を入れようと、まずジュディスがギガバフ込みの3連撃を撃った後、オペラがレオノールに傀儡→ギガバフ→ジュディス。それからイロハが傀儡でジュディスの3連撃を撃ち、さらにジュディス自身がギガバフがのった状態でスキル2の単体攻撃を撃つ。これでだいぶヤコヴィアーザのHPを持っていくことが出来、直後にオペラがやられて、代わりに登場したヘラクレスが716%を撃ってヤコヴィアーザの止めとなった。


とても安定しているとは言いがたい
・Lオペラ、レオノール、イロハ
・Lジュディス、ヘラクレス、フローゼ、スフィア(光)


打消し&デバフもちのユグドラシルが居たらだいぶ安定するのではなかろうか。
とりあえずユニットがとれたので神話級ヤコヴィアーザ、おわり。

 しかし、進化前(画像2)と進化後(画像3)を比べるとLV1のステータスが全く同じなんだよね。スキルも同じ。違いは見た目とレベル上限くらいか。晩成型なんだろうかね。そういえば今バグでヤコヴィアーザが天候原始ではなく天候晴天を使う模様。まさに自爆w というかこんなん1回テストすれば判るよね??テストプレイをしていないという証拠であった。


■攻略の情報的なものを羅列
※.ヤコヴィアーザ(以下ヤコブ)、極光の盾(以下極盾)と呼称

・ヤコブのHPは約20万、極盾は12000
・3WAVEの雑魚3匹はいずれも極盾5000、祝福10
・ヤコブの極盾はバフなしならジュディスですら単体スキル以外じゃクリ以外通せない
・1、2WAVEの雑魚でCT調整してる時にふいにクリが入って盾貫通してしまう事がある
・長期戦になるとメシエノーツ型?2匹のCT遅延攻撃が面倒
・3WAVEの火力低下要素:ヤコブの天候原始と高確率呪い、メシエノーツ型のCT遅延攻撃
・3WAVEの敵のスキル情報
  ヤコブ:全体連撃(最大8回、高確率呪い、HP50%以下威力1.5倍)、全体攻撃天候原始
  変形球:全体3回軽減バリア付与、スピードバフ10ターン
  メシエノーツ型:単体打消し、CT遅延連撃(1ターンの溜め)
・3WAVEの敵の攻撃力はさほど高くない


 約20万というHPはギガバフ傀儡からの攻撃を数回入れることが出来れば以外に簡単に削りきれる。参考程度でヘラクレスの716%なら3発、ジュディスの3連撃なら4発。でもヤコブを全力で攻撃し切った後にミリ残し状態になると非常に面倒

 取り巻きの遅延攻撃のおかげで回復できる見込みだったのができないなんてことが頻発する。しかも、遅延攻撃は連撃なため場合によっては2ターン、3ターン遅らされる事もある。それも超高確率、当たればまず1ターンは遅延をくらう。それはヤコブの呪いにも言えて、ターゲットにされた全員が呪いをくらう。

 先日実装されたティアナが神話級ヤコブでも有効かもしれない。連撃スキルでは盾を抜けないが、195%の単体スキルの方は可能性がある。特にHPが60%以下なら威力1.4倍となるので極盾12000を抜くのはそう難しくないはず。連撃の方は何らかの方法で盾が破壊された時に発動させる感じ。どちらかというと取り巻きを先に倒すやり方の時にティアナが活躍しそうである。

 ただティアナをどの位置に組み入れるかが難しいな。極盾を抜くために1編成目のリーダースキルと2編成目のリーダースキルは攻撃力UPかスキル攻撃力UPのどちらかでないと厳しい。という事を考えると両リーダーで使える傀儡持ちはオペラに限られてしまう。そして回復役もかならず1人いる。そこにメインアタッカーとギガバフ持ちが必要となるともう枠が埋まってしまうんだよね。毒編成ならどちらかのリーダーはスピードリーダーでもいけるかもしれん。ユニットが揃ってない人は毒編成がお勧めだな。

 メインアタッカーとして望ましいのは両スキルともギガバフ込みでヤコブの極盾を抜ける威力があること。片方しかなければ道中のCT調整後の止めにも悩む事になる。



Sドラ日記018
■幻獣レイドイベント幻獣討伐戦「ヤコヴィアーザ」
http://crw.lionsfilm.co.jp/koei/news/detail.php?id=506&k=2

 やってきました幻獣レイドイベント第三弾。ヤコヴィアーザというレイドボスを倒そうというイベント。だけど…あまり協力という一面はないというね。ポイントは与ダメージ比例であり結局奪い合いになるので、遭遇しても放流せず一人でなんども攻撃して倒し時間はかかるがポイントを独占という人も多い。

 俺は、今回は前回ほど苦戦しないような予感はしてる。なぜかというと、攻撃と防御…というより与ダメージ(2倍)と被ダメージ(半分)にボーナスが入るボーナスユニットをたくさんもっているので、それらを並べれば効率的にポイントをあげられるのではないかと。

 ヤコヴィアーザは極光の盾(レイドは8000神話級は12000)の突破がメインテーマになろうかと思う。極光の盾は一定のダメージ以上与えないとダメージが通らない仕様。だから余計にボーナスユニットの恩恵は大きいのではないかと。

 私の手持ちで言うとリリアンヌが一番手、ヘラクレスが二番手、フローゼが三番手。それからバフ要員のレオノールかな。まぁ今回も個人報酬の装備品がもらえればOKなので、レイドボスレベルは考えずにガンガン突っ込んで、やられたらもう一回いくぞって具合になりそうである。

 目標は個人100位以内、ユニオン10位以内、ポイント600万到達です。個人順位は11位~200位まではどこでもシルバーホープ1個なんですが、100位以内だと宝玉が5個以上もらえるので。


■神話級『万死もたらす惨禍の産声』も行われている
http://crw.lionsfilm.co.jp/koei/news/detail.php?id=505&k=2
ヤコヴィアーザ

 レイドと並行して行われるというゼネスペトロの時と全く同じ開催です。2編成クエストでありこれもゼネスペトロと全く同じ。火力はそこまででもないけど、雑魚が極光の盾に加えて祝福まで備えてるのが登場してきて非常に面倒くさい仕様になっている。なおボスヤコヴィアーザの極光の盾は12000とスマホ版よりパワーアップしてる。3WAVE目の雑魚の数や、ヤコヴィアーザのHPもスマホ版より増えている。

とりあえず倒した編成。
・Lオペラ、イロハ、チェレスタ
・Lヘラクレス、ジュディス(進)、ジュディス(契)、フローゼ

 1と2WAVE目は盾破壊からの連撃や通常攻撃をするのみ。火力が弱いのでクールタイムを消化させやすいが、大抵最後は必ずスキルを一つ使う事になる。ジュディスのクリティカルとかなら通常攻撃でももっていけるが。

 3WAVE目の流れは、チェレスタのギガバフをヘラクレスに入れて、オペラが傀儡ヘラクレス712%攻撃→イロハ状態回復→ヘラクレス712%攻撃→イロハ状態回復→イロハ傀儡ヘラクレス712%攻撃。いろいろと省略してるがこれでヤコヴィアーザの20万のHPは大抵削れる。ちなみにヘラクレスは竜王の紋章を装備。

 これやってると全体短縮とギガバフ持ちのテラの優秀さを感じるね。俺は持ってないけど。



■ティアナが幻獣契約を完了した

 ティアナが幻獣契約を完了し完成したので、アーカード戦に連れて行った。前々からアーカードクエストのオート周回編成を組めないものかと考えているのだが今一歩足りなかった。このたびティアナが加わったので再考。

※アーカードクエスト3WAVE

1WAVE目
・闇トライ:全体回復、祝福[15]
・闇スクエア:全体超毒、祝福[15]
・闇複数玉:単体沈黙
・闇複数玉:単体沈黙

2WAVE目
・闇トカゲ:全体打消し、単体石化
・闇トカゲ:全体打消し、単体石化
・闇スクエア:全体超毒、祝福[15]
・闇スクエア:全体超毒、祝福[15]

3WAVE目
・アーカード:自傷単体3ターン短縮、全体沈黙連撃、祝福[20]
・闇トライ:全体回復、全体スピードバフ、祝福[15]
・闇スクエア:全体超毒、全体天候変化霊風、祝福[15]
・闇複数玉:単体沈黙

 敵のスキルは違うところや抜けてるところもあろうが大体はあっているはず。何がやっかいかというと主に3点。
1.闇トライと闇スクエアの15もある祝福
 これにより連撃スキル必須となっている。特にオート編成を考えるとなるとAIの攻撃ターゲットのランダム性から非常に難しい問題である。

2.全体を5割以上回復する闇スクエアの回復スキル(しかもCTが短い)
 1WAVE目ではこちらのスピードにもよるが、こちらが3回目の行動をする前にもう全体回復を撃たれる。3WAVE目に至っては、アーカードがほぼ毎回闇トライに短縮を入れるため状態異常を入れない限り毎ターン回復を撃たれる。祝福を削らないといけないのに毎ターン回復を入れられてしまう(しかも5割以上)。アーカードなどは25000くらい回復するのでこの回復対策も重要な点である。

3.闇スクエアの超毒
 全体攻撃で付与する感じで高確率の毒。その効果は残りHPの約8割。この毒で死ぬことはないが、直後にアーカードの連撃や全体天候変化スキル(全体に約1500~2000ダメ)が来るとこちらのPTが壊滅しかねない。この超毒をくらってから回復するのか、先に止めるのか、闇スクエア自体を速攻で倒すのか、これも難しい問題である。


 スマホ版ならネット上にいくつもオート周回編成動画が挙がっているが、どれも大抵フレンド使用だったりする。どう組んだら自前のみでのオート周回できるか、いろいろ考えたがちょっとまだ判らない。

・ティアナの存在
 極光の盾2500をもっているので、実質的に3WAVE目はほとんど無敵なんじゃなかろうか(多分)。極光の盾は2500以上のダメージを一度に食らわなければノーダメージとなる特殊能力。ただし、毒ではダメージを食らうらしい。しかし、超毒はそれだけではどんなにHPが減っていても死なないので問題なし(多分)。闇玉のスキル攻撃がクリティカルした時は2500ダメージ超えるかもしれないが、その他のスキル攻撃も含めたすべての攻撃で2500ダメージを食らうのはちょっと記憶にないかも。多分ってのはティアナ実装とともに当然極光の盾も実装されたわけだが、運営の不具合により次のメンテまで発動しない。極光の盾はただの飾り状態。

 ティアナが3WAVE目まで生き残る事を前提に考えると、3WAVE目は回復役の闇トライさえ速攻で倒せばあとは時間がかかってもティアナ1人でなんとかしてしまうのではないだろうか、などと妄想している最中である。オートではなくターゲット指定のみ行うセミオートなら3WAVE目は簡単にいくかもしれない。

 となると、問題は1WAVE目、2WAVE目か。この両方で2匹の祝福15を削り切らないといけない。1WAVE目は闇トライ、2WAVE目は右上の闇スクエアが最初のターゲットになるだろうか。ここのやはり最初のタゲ指定だけ行うセミオートでなんとかできそうな気がする。ただ、それではオート編成を考えるという目標には届いてないんだよね。

 やっぱりオート周回をしようとするとフレンドアーカードが必須なのかなぁ。アーカード2体なら沈黙連撃の頻度も上がるし、リーダースキルの重ね掛けで魔族のスピードUPが半端なくなる。

セミオートでいいなら、
・Lティアナ、アーカード、アレクシア、メリッサ(契約2)
で、1WAVE目は闇トライ、2WAVE目は闇スクエア(右上)、3WAVE目は闇トライとターゲット指定だけすればあとはオートでなんとかならないかと。まずはここからだな。



Sドラ日記016
Sドラ日記016
Sドラ日記016
■いきなり更新で列伝と新ガチャと新幻獣クエスト

 本日午前にこっそりアップデートがあった模様。12:00頃に更新されて、ガチャやら新しい列伝やらが実装されていた。

・サービス2周年記念列伝登場!『双翼のレスレクティオ・1部』
『双翼のレスレクティオ』第1部 7/18(火) 12:00 ~
『双翼のレスレクティオ』第2部 7/21(金) 12:00 ~
『双翼のレスレクティオ』第3部 7/24(月) 12:00 ~

 三部構成らしい。第一部は7話構成だった。ただ、、、、なぜ2周年記念なのか良く判らない。普段実装される列伝と報酬も同じだしなんら変わった所がないんだよね。難易度的にはALLオートでいけるくらい


・幻獣降臨クエスト「レギオタズマ」初登場

 朝、ふとクエストの開催予定を見ると見慣れない文字が。”レギオタズマ”???そんなの居たっけか。私自身があまりやってないずっと過去に実装されたものだっけか、それにしても聞いた事無い…と検索してみてもスマホ版の情報しかでてこない。どうやらいつのまにか予定に挿入されていた模様。

 例によって”幻獣級”と”超級”の2つの難易度がある幻獣クエスト。神話級ほどではないが、ここ最近実装される幻獣クエストは結構難易度が高い。超級の方はオートでもいけるが、幻獣級のほうはオートだと事故る確率が高いんじゃないかと思うくらいの難易度。難易度はジニアスやゲシュマルクラスかな。

 肝心のクエスト内容は、レギオタズマが祝福50持ってるのがポイント。とりまきに全体回復の闇トライがいてそいつも祝福15持っている。だから連撃は必須、できたら単体連撃がほしい所、というので私の編成はこれ。
・Lオペラ、スフィア(光)、サシャ(光)、アンジュ

 最近になってようやく脳筋イロアス短縮ループ編成から抜け出せてきた俺。これは幻獣級に行く時の手動編成であり、超級のオート編成ならリーダーに高カリスマなりドロ大なりを入れてもいいかもしれん。ユニットとしてのレギオタズマは、祝福10とグレードダウンする。呪いのばら撒きと祝福でユニオンバトル等の対人戦で遅延行為をくらわすようなユニット。


・天涯に羽ばたく希望ガチャ

 これもいつもの新ユニット3体追加ガチャ。中でもティアナの性能がかなり高い。いつか動画でみたアーカードオート周回にも用いられていた。二回行動に極光の盾2500ね。それに飛行、闇属性キラー、[強]ウォーリアキラーと特殊能力てんこ盛り。ステータス的に言うとここ最近実装されているユニットに比べればそこまで高いわけではない。祝福は無く攻撃スキルの自傷50%が気になるが、使いどころを間違えなければ。

 俺はもう課金する気がないので…というかもういつゲーム辞めてもいいくらいであり、無償オーブをぶっぱなす事に決めて回したら、6回目=オーブ180個60連目で出た。無償ガチャも馬鹿にしたもんじゃないなと。★5は他にはキルとジャン・ベールが出て合計3体。★5の確率は5%なので確率どおりという事になる。

 新追加ガチャは必ず3体追加され、安心機能で5回目=125オーブ=12500円でその3体のいずれかがランダムで必ず入手できる仕様。だからどうしても入手したいユニットがいる場合は新追加されたガチャで回すのが一番。ただ、新追加ガチャでのカリスマは1であり、時を置かずに超召喚祭や召喚祭ガチャに含まれるのでそこで入手できればカリスマ10の状態で入手できる。確実性かカリスマ値のどちらをとるかだな。召喚祭には限定の魅力的なユニットも多いのでそっちで両にらみするのも悪い選択じゃないと思う。

※ごめんなさい、嘘かきました。
 よく見たら今日出たティアナはカリスマ5であった。毎回新追加ガチャはカリスマ1かと思ってたが5でしたね。ごめんなさい。よく見ると有償ガチャ産ですがアンジュとかサシャ(光)とかディオネとかこれらはカリスマ5だった。それでも超召喚祭などでカリスマ10で排出されるのに比べたら半分ですが…。
■今日も例に漏れずメンテ後のこっそり修正があった模様

しかも二回。

 遊んでいると突如ぐるぐる(ローディング状態)が止まらなくなる→リロードになる。遊んでいるコンテンツによっては、プレイヤーが不利益をこうむる事もあるのにそんなの全くお構い無のクソ運営ですわ。こういう場合はきちんと公式サイトのトップページでメンテ時間とメンテ内容を告知して、ゲームを停止してからメンテナンスを行なうべき。

 私が遊んでいるMYGAMECITYで還元キャンペーンがあったらまた10万ほと使ってもいいかなとも思ってたが、昨今実装されているもののしょぼさに加えこの無断メンテ状態。この三ヶ月でだいぶ課金したけど、正直もう課金する気が完全に失せた。あとはいつサービス終了するか楽しみにするくらいかな。


■7月13日のアップデート内容
http://crw.lionsfilm.co.jp/koei/news/detail.php?id=494&k=3

2周年記念アプデという事だが、明らかに移管一周年よりしょぼい。
スマホ版のこういった記念アプデや記念ガチャと比べるとますますそのしょぼさが明らかにw

◆本日実施の内容
① ログインキャンペーン開催
② 新MAP登場
③ 暁の五帝『ドラグゼロス』登場
④ 大召喚祭開催

◆今後実施予定の内容
⑤ 新たな列伝ストーリークエストの追加
⑥ 新神話クエスト追加
⑦ 新コンテンツ追加
⑧ 幻獣討伐戦イベントの開催
⑨ 既存ユニットの幻獣契約追加

 ログインキャンペーンはいつもの1日無色クリスタル1個を7日間分。これでは全部つかっても★5があたるほうが珍しい。このゲーム、ガチャ限でも★4以下は基本ゴミだから。ぱっと頭に浮かぶもので3種類だけはそうでないと言えるけど、性能差が大きくて神話級で使えないものが大半、対人では完全にお呼びでない。もう少しバランス取れないものかと思うけどなぁ。

 ドラグゼロスの実装は予想通りだった。これで五帝が全て実装された事になる。私の五帝二番目は今の所このドラグゼロス予定である。あとは新マップとそれに伴って経験値2倍だが個人的には経験値はあまり要らないので意味無い。むしろユニット合成経験値2倍をやれと。大召喚祭は有償は★5率が12%だが、無償は7.5%。それだけ。移管一周年の時のような有償、無償とも1回10連で5確はこなかったね。

 これから予定されてる内容も魅力は感じないかな。面倒くさい列伝に、装備が全然落ちない神話級、新コンテンツは何かしらないけどどうせスマホ版の後追い、幻獣レイドはしんどいだけ、幻獣契約追加もそのユニット自体をもっていないと意味がないし…。


多分、こう感じてしまうのは本気で飽きてる証拠だと思う。
そろそろ潮時か。


■それでも続けてみた

 とりあえずストーリーのノーマルを全クリ。9番目のMAPで経験値2倍という事もあってAP17ほど消費で10000以上の経験値が入るね。そして最後の[ALL]の5番目のステージは、使うユニットが固定されていて自前のユニットが使えない状況だった。

 使えるのはフローゼ(火/契約)と光玉。敵はハウザーと闇玉。実際にやってみるとフローゼの短縮→二回行動→6連撃がなんと3連続ででてハウザー涙目。あっさり終了しましたが、二回行動がでないと少しは苦戦するかも。





Sドラ日記014
Sドラ日記014
■第八回英雄戦記(カイル)結果

今回の結果は、
最終順位5位ポイント4640匹でした。


開催期間5日半と前回、前々回のルメリアに比べて1日長かった。
 無事プラチナホープ圏内入り。これでデュエル編成の第一編成がプラチナホープ4匹編成になりました。ボーナス編成なので遠慮なく叩いてください。ただし、私は一日1回しかデュエルやらないので、あまりランキングの高い人とは当たれません^^

プレイヤーランクが10くらい上がりました^^

そして…
 虹の雫ガチャは、”チェリオ”という微妙な闇属性のユニットでした。
当然のようにダブり。カリスマが1なので合成してもあまり意味が無く、奴隷船(交易所)送りにしようかと悩むところですね。とりあえずは図鑑登録のために既存のチェリオが進化系なので幻獣契約はしようと思います。ちなみに前回はソマリ(ダブり)、前々回はアマテラス(ダブり)でしたね。毎回ダブってる^^しかも複数持っててもあまり意味無いのがw

ちなみに…
 今月の無色ガチャですが、今月のボーナスパックの5回分引いても出ず、意地になって連打して12回目くらいに”マッドハッター”さん通称:帽子屋がいらっちゃいました。基本ヒーラーですが性能が完全に一昔前のですね。肝心の回復スキルに状態異常回復がないのは、今の時代結構致命的な気がします。


■見た目で選ぶカイル(主観)
 
1位:樹属性
 見た目なら断然樹カイルでしょう。金髪というより亜麻色に近い色のロングの髪の毛はポイントが高いです。モーションとかも含め一番女の子らしいんじゃないでしょうか。今回のランキング趣旨には反しますが樹属性のアタッカーとしての性能も良好。私は樹属性のカイルを一番最初に作り、カリスマ上げの対象になっている。

 真剣に考えた事はないが、手持ちのキャラクター全てのなかでもお気に入りランキングかなり上位だと思う。


2位:水属性
 他の属性には申し訳ないが樹属性と火属性以外はどれもあまり差が無かったり…。その中で強いて2番目を選ぶなら水属性かなと。これまた長めのポニーテールのポイントが高い。絵柄的にもうワンポイントなにか欲しかった気がする水カイルである。



■英雄戦記の開催期間について

公式サイトに記載されている情報をもとに英雄戦記の開催期間を抜粋。

【開催期間】

第一回(カイル):2016年10月21日メンテナンス後~2016年10月31日 23:59まで
  10日+メンテ後半日
第二回(カイル):2016年11月24日メンテナンス後~2016年11月29日 23:59まで
  5日+メンテ後半日
第三回(カイル):2016年12月28日メンテナンス後~2017年1月1日 23:59まで
  4日+メンテ後半日
第四回(ルメリア):2017年2月23日(木)14:00~2017年2月28日(火)23:59まで
  4日+メンテ後半日
第五回(カイル):2017年3月23日メンテナンス後~2017年3月28日 23:59まで
  5日+メンテ後半日
第六回(ルメリア):2017年4月27日(木)14:00~2017年5月1日(月)20:00まで
  4日(最終日は20:00まで)+メンテ後半日
第七回(ルメリア):2017年6月8日(木)14:00~2017年6月12日(月)23:59まで
  4日+メンテ後半日
第八回(カイル):2017年7月6日メンテナンス後~2017年7月11日 23:59まで
  5日+メンテ後半日

 メンテ後という記載にしてあるのは14:00丁度にメンテが明けたかどうか不明なため。最大1時間程度の誤差はある。

【日程考察】
 第一回だけは異様に期間が長い。それ以降約半分に短縮されているのはおそらく期間が長すぎるという要望があったからであろう。基本的にはルメリアは4日半、カイルは5日半という感じかな。第三回のみ例外的にカイルも4日半である。カイルとルメリアで期間に1日の差があるのは、単に運営のスケジュールの問題かもしれないが、難易度的なところもあるのかなと。

【獲得ポイント】
 カイルとルメリアが混在している上、同じ英雄戦記であってもそれぞれの最初2回と闇光が追加された3回目以降でステージ30の敵編成も異なるし、なかなか比較は難しいね。例えばルメリア2回目の第六回は2800ポイント以上で19位で、第七回は2100ポイント程度でも一桁順位に入れている。これは敵の編成のフェレニーバットが基本3匹いた第六回に対し、第七回は基本2匹しかいないからというのが原因。

 一つの例だが、前回のカイル、、、つまりカイル4回目(第五回英雄戦記)の私の獲得ポイントは、3200ポイントで16位だった。今回カイル5回目(第八回英雄戦記)最終日の朝8:00の時点で16位は2925。今日残りの時間で16位が275ポイントしか伸びないなんて事はまずあり得ないので上位ランカーの獲得ポイントは平均して上がっているとみていいんじゃなかろうか。直接五帝ユニットを使うかどうかは判らないが、五帝実装でそれぞれの陣営も強化されてるだろうし、ラインが上がって当然かなと。

 ランキングで言うと前回第七回は奇跡的に25位を争ってた2人が2人とも同ポイントという事になっていた(と思う)。と思う、というのは終わった瞬間はそうだったのだが、俺は第六回で終わった瞬間16位だったのにしばらくしてからもう一度見ると、なぜか19位に落ちているというわけのわからん事があったから。そのあたりの4人くらいは3ポイント差くらいだったような^^。だから時間切れ前に出撃し、時間切れ後にクリアした分が後で加算されてるとかなんだろうかね。


【私自身は】
 第一回は途中からの参加でカイル(樹)を作るので精いっぱいであった。第二回~第四回まではゴールドホープ圏内。第五回~第七回(とおそらく第八回も)はプラチナホープ圏内。多分、今回でランカーは引退かなと(予定)。なぜならばプラチナホープをデュエル第一編成に並べる目的が達成できるであろうから。

 編成的にはやっぱりプラチナ狙えるようになってから完全オートを組んでいる感じだったな。今回はLアストリア、プロビデンス(契)、レイジー(契)、フローゼ(契)。カイルならオートでも完全張り付きで2分、まったりやって3分、よそ見しながら4分(3WAVEの場合)だろうか。やっぱりオートかどうか=裏で作業したりよそ見したりできるかどうかでだいぶ違う。

 狙った圏内入るのに一番苦戦したのは間違いなく第六回。最終日がゴールデンウィーク真っ最中で、朝には確か一桁順位だったのに夕方には25位圏内スレスレになっているというね。その時は24位と25位の2つの席を俺を含めた3人で争う感じであった。結果的には19位でフィニッシュ。7位か8位くらいから23位までは確か100ポイント差くらいの中にひしめいていた大激戦のランキング争いだったと思う。まぁ25位以内なら1位でも25位でも同じというのはおいておいて…。
http://my.gamecity.ne.jp/image/w_h/fe5cb85b-c290-4516-87c6-2c5284572743.png


こんなとこだ。
英雄戦記はスキルUP用の素材がたくさん入手できるのが大きいね。バロゲイドを2匹追加できそう。

※.ポイント=討伐匹数
Sドラ日記012
■英雄戦記(カイル)イベント始まる

…さぁやってきましたスーパー張り付きイベント英雄戦記。
今回でえっと、カイル5回のルメリア3回の通算7回目の開催である。

 このイベントで完成する事の出来るカイルは5種類。入手済みカイルは、である。性能は、今に至っては見劣りするようにはなってきているが、人によってはまだまだ第一線で活躍するレベルの能力はある。ステータスはどれもこれも似たようなもの。攻撃力は火、速度は水が少しだけ他に比べ高い。

入手後それぞれの活躍度は…

1.闇カイル
 ガチャ限定ユニットもだいぶ増えてきたが私のところでは唯一現役のカイル。リーダーに据える事で1ターン無敵効果を発揮させ、デュエルやユニオンバトルの総大将戦でよく使われている。もっとも最近はメリッサ契約2×4編成に押されて徐々に出番が少なくなってはきてる。防御無視単体は反射されるのが弱点、打ち消し連撃持ちなのでやはり対人向き。

2.樹&火カイル
 この2種類はほぼ同じ様な性能、クールタイムの短いCT3防御無視単体攻撃と全体攻撃。樹カイルの方の全体攻撃はクールタイムが4と通常5が多い全体攻撃の中ではクールタイムが短い。イベントや対人でそこそこ出番があったかな…という程度。今は完全にベンチ要員と化している。

4.水カイル
 防御無視単体攻撃と攻撃デバフ。攻撃力が低く、戦術的にも合わない事多かったのでほとんど使っていない。せいぜい幻獣レイドゼネスペトロ戦くらい。

今回は残る1種類の光属性のカイルの作成を狙う。

5.光カイル
 他と同じく防御無視単体攻撃だが、自傷25%があるだけにクールタイムが他より1短く2。もう一つのスキルは自動蘇生。うーむ、出番無さそう。


■新幻獣クエスト『クロノグスタ』

 スキル性能がそこそこいいかもしれない。祝福[5]と進化、契約でやや違いはあるものの両方とも短縮スキル2つ持ち。ステータス的には一番高いスピードですらMAX2800程度と★4にすら劣りそうなゴミステータスだが、スキル短縮2個と祝福は大きいと思う。特にこういったユニットのない人にとっては。テラやアストリアなど全体短縮ユニットがある人にとってはそこまででも無いかも。例によって今日実装された新ユニット用の幻獣契約素材。


Sドラ日記011
■チャレンジクエスト第二弾 『七人の大罪人』(続)

 バロゲイドの幻獣契約素材を求めて少しだけ回っている。主にヴォルジガンテとグランツヴァルト、トワネロ狙い。こいつらもアグドダイルやエデルシウスと同じく確定ドロップだったらいいのに。それとユニットは落ちるのに装備品が落ちないのは若干悪意を感じる仕様だね。


エデルシウスについて(画像)
 エデルシウスはスキルに”全体攻撃”と”全体連撃”をもっているが、そのどちらも溜め攻撃であり対処する余地はある。しかし全体攻撃か全体連撃かどちらが発動するかを見分ける必要があり、それは溜め始める時のモーションで判別する。一説によると剣をナナメに構えた場合と真上に構えた場合…などなどでわかるらしいが正直難しいwそこで独自に観察してみた所…

・全体攻撃…剣を高く掲げた後胸元に降ろす
・全体連撃…剣を高く掲げたまま

という判別しやすい部分を見つけることが出来た。
判ったからといって無敵ループだと対処の必要は無いし、せいぜい反射のタイミングくらいか。

『七人の大罪人』周回

【編成】
・第一:Lジュディス、フローゼ(進)、フローゼ(契)、ナユタ
・第二:リオ、セメトリオス、アストリア、オペラ
 第一はボロゴストを速攻で落とすために炎属性が望ましい。第二PTは必ずLSで1ターン被ダメ80%カットのリオが先頭である事。いない場合はセメトリオスのかわりにデモリーシオを入れてこれを先頭にする。この場合は引き付け役はリオでなくて良い。

【やり方】
●1WAVE目
1.総力を上げてボロゴストを落とす
2.ヴォルジガンテの攻撃を受けつつ、ヴォルジのHPを残り1/4を目処に減らす
3.3人目がやられる瞬間に急いで準備しリオ、セメトリオス、アストリアを一気に出す
4.3人が出たらオペラの準備
5.リオが引き付けを第一編成残りの一人にかける→ヴォルジの攻撃で落ちる→オペラ出場
6.次のヴォルジの攻撃が来るまでに倒す

--ポイントは入れ替え。ヴォルジガンテが3人目(残り2人状態)を攻撃する攻撃モーションに入ったらすぐ準備状態”Standby!表示”になるようにする。一人目がでて自動攻撃が行なわれている間に、2人目も同じ様に準備状態にする、続いて3人目も同様。こうするとターンを経ず3人を一気に出せる。その後、セメトリオスの無敵とオペラの傀儡は使わずヴォルジを倒す。


●2WAVE目
1.リオの引き付けをセメトリオスにかける
2.オペラの傀儡でセメトリオスの無敵発動
3.以下短縮無敵ループ継続
4.倒す順番はグランツヴァルト→トワネロ→エデルシウス
5.CT調整:エデルシウスを倒す前にオペラの傀儡とリオの引き付けは確実にCTを0にする

--ポイントは最後のCT調整。上に書いたとおりオペラの傀儡とリオの引き付けは確実にCT0にするのと、セメトリオスの無敵も最低でも残り2ターン状態にする。さらに言うとアストリアは最後のターンで全体短縮を使わない。


●3WAVE目
1.リオの引き付けをセメトリオスにかける
2.オペラの傀儡でセメトリオスの無敵発動
3.以下短縮ループ継続
おわり






■神話級クエスト難易度

 このゲームのクエストの難易度は以下のように区別されている。

初級中級上級超級幻獣級神話級

 クエストの種類によってはノーマル=超級くらい、ハード=幻獣級くらい(厳密にはそれより少し低い)、というような分け方をされていたり、中級と上級しかなかったり、そもそも難易度表記が無かったりと様々であるが、ここでは通常行なわれる神話級クエスト12種を個人的な主観で難易度別にさらに細かく分けてみる。

【フレンドに頼らないフルオート周回余裕】
・不死鳥は黎明に燃える『デスフェニックス』
・大地の名を持つ激神『ガイア』
・邂逅、氷点下の暴帝『ヴァーレンハイト』

【基本的には楽だがフルオートは無理』
・迅雷を絡繰る虎妖姫『シャンマオ』
・終焉を与えし幻獣の王『プロビデンス』
・万有焦がす憤怒の激情『ヴォルジガンテ』
・怠惰なる破壊神『ボロゴスト』
・艶麗酷虐な色欲の宴『トワネロ』

【面倒くさくて時間がかかる】
・天陽掌する傲慢の王『グランツヴァルト』
・終末告げる殲滅の炬火『ゼネスペトロ』
・再臨、黙示の竜王『真・アポカリプス』

【運次第でによりリトライ必要】
・世界を奪う強欲の化身『バロゲイド』

 主観ですがこんな順番かなぁと。やっぱりバロゲイドが一番難しいように感じる。真アポカリプスとゼネスペトロも本当に運が悪いとリトライは必要だが、難易度的にはバロゲイドほどじゃない気がしてる。

 一番時間がかかるのは多分グランツヴァルト、次いでバロゲイドかゼネスペトロである。これは私の場合ですがね。

※.周回の種類
フルオート:フレンドも用いない
オート:場合によりフレンドを使う
セミオート:タゲ指定のみ行なう
手動:手動



今週はプロビデンスとグランツヴァルトがある。
この前取り逃したグランツヴァルトのユニット1体とプロビデンスのユニット2体をドロップさせるのが来週のメンテまでの目標になっている。


Sドラ日記009
Sドラ日記009
Sドラ日記009
■チャレンジクエスト『七人の大罪人』

本日実装のチャレンジ系のクエスト。
簡単に言うと大罪人系神話クエストのボス総登場のクエスト。
七人の大罪人とは…
・バロゲイド
・ボロゴスト
・ヴォルジガンテ
・トワネロ
・グランツヴァルト
・アグドダイル
・エデルシウス

の事を言う。

 神話級クエストではステージの最後に待ち構えるボスたちが3WAVEに分かれて全員登場する。通常、上から7匹は神話級クエストとして実装されているが、アグドダイルとエデルシウスだけはストーリークエストのレア遭遇でのみクエストにいける。ちなみに他人の助っ人は使えない2編成クエスト。


【1WAVE目】ボロゴスト、ヴォルジガンテ
【2WAVE目】エデルシウス、トワネロ、グランツヴァルト
【3WAVE目】アグドダイル、バロゲイド

※.画像の自軍ユニットがバラバラですが、複数回のチャレンジにわたってSSを撮影してるからです

 1WAVE目からかなりメンドクサイw。ちょっとゆっくりやってるとヴォルジガンテに瞬殺されるし、ボロゴストは防御力がすごく高いの通常はほぼ最低補償ダメージしか入らない。ボロゴストには吸収スキルがあるので無敵ループは無理がある。

 2WAVE目はエデルシウスとグランツヴァルト、トワネロが各1づずつ反射可能な全体攻撃をもっているので反射は有効。ただし、エデルシウスとグランツヴァルトはもう一つのスキルが全体連撃なので反射できずそれで削られていく。さらにトワネロが傀儡を使ってそれらを発動してくる事がある。ただ、麻痺や石化などが入る模様、特にエデルシウスは溜め攻撃なのでスキルを止められる隙がある。打消しはない、上手くPTを調整して無敵ひきつけループが組めればそれでいける。

 3WAVE目は防御無視や攻撃バフがなければほぼ最低ダメージのアグドダイルと祝福50のバロゲイド。ここも打消しがいないので無敵ひきつけループを稼動させられる状況なら勝ち確である。


俺のクリア編成
・第一:Lアストリア、ジュディス、イロハ、チェレスタ
・第二:プロビデンス、ミトラ、スフィア(光)、オペラ


 とくに変わった戦術はなく、2WAVE目で反射ループを利用する事を前提としたPT。1WAVE目は基本的にヴォルジガンテ狙いからの誰かが狙われてHPを削られるのでそのユニットにチェレスタが自動蘇生。次のターンでアストリアにギガバフ、ヴォルジガンテをアストリアに連撃+ジュディスの麻痺攻撃で落とし、ボロゴストの麻痺吸収を待つ。そんな流れ。

この時点でのPT:Lアストリア、ジュディス、イロハ、チェレスタ

 2WAVE目は上手くジュディスが落ちて反射ループ状態になってくれた。まず最初の狙い目はグランツヴァルト。グランツを落とせた時点で反射ループを維持していれば勝ち確。次にエデルシウス、トワネロの順。

この時点でのPT:アストリア、プロビデンス、イロハ、チェレスタ

 3WAVE目はバロゲイドはHPが減るとスキルの威力が上がるので最初無視し、アグドダイル狙い。アストリアがギガバフからの防御無視連撃をアグドダイルに。そこへイロハの傀儡からのアストリア防御無視連撃を入れてアグドダイル終了。残りはバロゲイドのみ。この間に、プロビデンスが落とされてミトラに登場するも、何もしないうちに速攻でやられるw さらにイロハが落ちてスフィアとオペラが登場。入れ替え的にはこれでほぼ万全かなと。後はスフィア連撃→オペラ傀儡スフィア連撃→オペラ連撃みたいな感じで終了。

無敵ひきつけループは使用せず倒しました。
でも、課金ユニットをそれなりに使った割には苦戦しすぎだろと…思います。



Sドラ日記008
Sドラ日記008
■帝具奪還戦『樹』

 最後は『樹』ね。

 本当に最初の1個が出るまで約600周したのは一体なんだったんだろうか。これで帝具全種類コンプリートになった。闇だけは2個ある。帝具奪還戦はいつの間にか終わってたわ。Lジュディス、フローゼ×2、リコッテのメンバーでオートで圧殺。

 しかし、これ全部消化しようとすると60日×5=300日かかるんだよね。ログインボーナスでしか貰えないブルーフレアのせいで。ブルーフレアが溜まったら新しい五帝を完成させて、次の60日後までにカリスマを上げるという感じか。


■五帝コア完成までの必要素材
※.五帝コアとは依代★5を契約して五帝★6を復活させるための素材数

・ブルーフレア …ログインボーナス(60
・ティンガーラン…イベントクエスト (2030
・コスモナイト …ストーリークエスト(810
・ラザロダール …闘技場、ユニオンバトル(160
・篝火水晶 …ギルザの試練(160
・千年結晶 …神話級クエスト(50

 帝具戦出すためストーリークエ回る間ににだいぶ溜まったと思ってたコスモナイトの数がだいぶ足らんな。神話級で取れる千年結晶はあまってるし、ギルザ周回の篝火水晶も1日ですぐに溜まる。ラザロダールは時間かかるけどすでに2体分あるし、毎日3個ずつくらいユニオン戦で稼ぐイメージなら余裕。人によっては苦戦するらしいティンガーランも俺の場合は余裕もって溜まる。

 やっぱコスモナイトが一番のネックだな。コスモナイト溜める間にまた帝具戦が来そうな気もするね。

Sドラ日記007
■特に何もないんだが…シャンマオ討伐

 神話級クエストの中でも比較的早い時期に実装されたシャンマオ。3ターンの溜からの攻撃に対するにはそれまでに落とすか、反射か、入るかわからんけど麻痺等の状態異常で対処するしかない。

 Lアリス、アストリア、イロハ、プロビデンス

 リーダーはスピードリーダーのアリス。イロアス短縮ループに反射持ちのプロビデンス。これで少し時間はかかるけど余裕だった。短縮ループ含んでるので最初からスキルをガンガン撃つ感じ。シャンマオが登場する3WAVE目は、取り巻きの雑魚はある程度HPを減らしておけば、シャンマオの溜め攻撃を反射して全滅できる。

 とにかくシャンマオの溜め攻撃が発動するターンに反射を張れていればいいので多少のミスは許される。シャンマオは最初の溜め攻撃の後は全体蘇生を撃ってくるけど、生き返った雑魚もシャンマオの2回目の溜め攻撃で再び全滅。まぁ上記PTならスピードデバフも入れられるし(逆にそのせいで計算違いになる事もあるけど)楽勝。


 なぜこのたび神話級シャンマオを周回したかというと、ユニットを入手したかったから。プロビデンス2体を幻獣契約させる分、つまり4体分のシャンマオをドロップさせたかったから。これでプロビデンス契約素材はすべて揃った。デスフェニックス、ガイア、シャンマオ、ヴァーレンハイトの中で唯一シャンマオだけがオート周回できなかった。


■闘技場の耐久(嫌がらせ)編成

 デバフ持ち、回復持ち、蘇生持ち、無敵リーダーなどで編成され、まるで勝つ気がないようなPTの事。

 こちらの編成次第では永久ループに近い形になり、闘技場の制限ターン数内に倒せず敗北扱いになって、勝率が下がり連勝が止まってしまう。現在は制限ターンが70だが、実装当時はたった50であり純粋な耐久PTでなくても時間切れアウトで連勝が止まってしまい連勝報酬を手に出来ない人が続出した。かくいう私も1度これで連勝が途切れている(連勝報酬は全て貰った後だったが)。あと、気分的に敗北扱いで勝率が下がるのが気に入らない所。

 例えばレイレイがリーダーだと自動蘇生が最初からかかっている状態であり、レイレイ自身が攻撃デバフ持ち、さらに助っ人にレイレイがいたりするPTもある。対戦相手を選択する時はそういう編成を警戒して選択したり、戦うにしても打ち消し持ちを一人入れておくとガラッと展開が変わる。だから私の闘技場3TPのうち2PTには打ち消し持ちが入ってるし、残りの1PTは多少デバフを食らおうが粉砕する事ができるユニットで編成されている。

 つい先ほどそのようなPT(Lヴァーレンハイト、水ナディア他2名+助っ人水ナディア)のようなPTに当たったが残り51ターンで無事撃破した。まぁそこまでいやらしいPTでもなかったか。闘技場は相手に挑まれた場合に勝ったとしても何も得るものはないので、ただ耐久する事だけを目的とした編成は嫌がらせ編成という事になる。

 闘技場のクラス(SS~C)の昇降は闘技場で獲得した1戦あたりの最高のポイントで決まってくる。だから昇格を狙おうとすれば、いわゆる稼ぎ編成を出すわけだが、だいたいの稼ぎ編成はこの耐久PTに相性が悪いので出しどころを間違えると連勝が止まってしまう危険性がある。



Sドラ日記006
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■帝具奪還戦『水』

今度は『水』ね。
 水は少々つまったけど、先日の火から通算して120周くらいで出た(と思われる)。もうちょいいってるかもしれんが。

 今回帝具奪還戦が来るまでにあまりアグニだとかアグドダイルといったレア遭遇はなかった記憶。帝具戦から帝具戦までが大きなくうはくで眠たくなりそうな展開だったが…。


で!!!!
なんと今回は、その眠たくなりそうな展開のせいかPTをミスって回してたというね。

画像1枚目の通りだよ…、気づいたのは帝具戦始まってすぐ。
まぁ帝具戦を出すためのストーリークエ周回はオートでやってて、出発した後はサイト閲覧とかしてるから全然気づかないんだよ。

防御無視単体連撃スキル持ち0。
防御無視攻撃スキル持ちはメダルメリッサのみ。
しかもリーダーはドロ大(意味無い)のソマリ。

 めっちゃ不安だったわ。でも、逆に燃える部分もあった。多少はいけるんじゃないかと思わなくも無かったが、1WAVE目で大苦戦。画像には無いけど、1WAVE目にはエタナリバス+水単体玉の回復&スピードバフコンビがいて削っても削っても減らない上に蘇生。正直、アグドダイルのいる2WAVEより1WAVEの方が時間かかったね。

 2WAVE目はソマリの打ち消しが活躍してくれた。さすがにギガバフ入りからのアグドダイルの闇属性連撃はこちらのメリッサ2人には痛い所がある。なんとかなった。取り巻きの雑魚はメリッサ(進)の攻撃バフからのメリッサ2人の全体攻撃2発でだいぶ削れた。敵の強さ的にはせいぜい幻獣級かな。

 それにしてもこのPTでいけるなら結構適当なPTでもいけそうな予感がする。というのも現状帝具は、火1水1光1闇1(画像2)で最後の樹属性の帝具はいつのもPT(前項参照)だと、不利属性が2人入っているので少々周回的につらい。

ちょっとストーリークエスト周回PTを考えてみる。
帝具戦自体は防御無視連撃が1人でもいればなんとかなりそう。
ここまでの周回PT(Lアストリア[水]、イロハ[闇]、リーベル[水]、メリッサ[光])

 水属性のリーベルは入れ替え対象。アストリアは短縮ユニットと考えれば微妙。メリッサは不利属性のない光なのでそのまま流用できる。イロハも不利属性のない闇だが、こちらはアストリアと組んでのイロアスで効果が大きいのであってアストリア次第となる。

・リーベル→ジュディス(契)
 樹属性に有利な火属性で連撃もちの強アタッカーといえばジュディス。進化版でも契約版でも攻撃力は似たようなもんだけど、スキル2の自傷が麻痺じゃなく防御力ダウンの契約版にしてみた。うむ、もうこれでいけそうな気がする。

・アストリア→フローゼ(進)
 アストリアを防御無視連撃のフローゼに変更。進化か契約か悩むところではあったが安定を取って回復スキル持ちの進化にしてみた。

・イロハ→フローゼ(契)
 アストリアがいなくなったのでイロハの魅力半減(とまではいかないがw)。ここへフローゼ(契)を入れる。進化版と同じ防御無視5連撃と、単体だがスキル短縮を持っている。オート周回の場合、ほとんどリーダーに短縮がかかるのでジュディスのスキル回転が早くなる。
 と、まぁこんな感じかなと。

・メリッサ→リコッテ
 これは半分お遊びみたいなもの。メリッサの攻撃バフのかわりに、リコッテの天候変化を利用しようというもの。天候の方が長持ちだけど、攻撃力上昇倍率は20%ほど劣る。あとクールタイムが1長い。


できあがったPTは画像3枚目。
リーダースキルは火属性の攻撃力UP40%
Lジュディス、フローゼ(進)、フローゼ(契)、リコッテ
 理想はリコッテが一番手で動いてくれる事だけどジュディスとのスピード差を埋めるのは俺の手持ち装備では無理w


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