BC=バトルキャンペーン
2007年9月22日 大航海ON■BC『バトルキャンペーン』
私などがBCと聞くと即座に『ブリーダーズカップ』とか想像してしまうのは、高校(高専)時代にやってたダービースタリオンの影響。人と対戦し勝つために何千頭と生産を繰り返した日々は私のゲーム歴の1つであります。ダビスタシリーズにはまり、それに歯止めをかけてくれたのがギャロップレーサーなんですが結局そこでも生産を繰り返すハメに…と話が脱線。という事で私はBCと略すには若干違和感がありますね。
先週の土曜日、、、
いや、その3日ほど前からシークさんを中心にメンバーの顔合わせやら話し合いやらを持っていた。メンバーはヴェネ1名、あと全員イングランドという中、俺ポルトガル。後々になってくればこのBCで国籍など気にする事はあまり無くなっただろうが、始まった当初は港の影響度がうんぬんと書かれていた事もあって違和感ありまくりだったのではないかと思います。チャットでメンバーと打ち合わせてヴェネ側に入ってみればしばらくの間ポルトガルは俺だけとか…。かなり浮いていた。
模擬なんてほとんど出ない俺を入れてくれた固定メンバーには本当に感謝してるよ。すごくいい所に入ったと思った。
〜中略〜
初日、二日目は軍用ジーベックで遊んでた感じだった。
固定メンバーに甘えさせてもらったとも言える。
三日目に称号の条件が判明してからは妥協無く戦列キャノン。
回避が入ってない?なら装甲戦列でも風上赤点滅で撃沈できる感じ。今日(金曜日)などは白兵中の奴も撃沈したような、そうでもなかったような…。マレシャルは火曜日にゲット。
ハイペリエ砲は底耐久相手に射程8割で落とせていいんだけど、後半になってくるとかなり警戒されててなかなか撃沈できなくなってきた。それでも5スロットの戦列ならさらに遠目からでもいけるんだけど、どうも戦列=キャノン、軍ジーベ=ハイペリエが私の中で定番化されてしまってて、戦列ハイペリエはほとんど使わなかった。
以前、罪深き称号マレシャルと言ったのは勝ち負けもさることながら気持ちの問題。それもまた複雑なんだよコレが。普段の模擬や実践では側面に対する砲撃で沈む事はあんまり無い。ましてや単独の側面砲撃で沈むなんて100%無い。それが底耐久が主流であるために撃沈できる場面が多々あって、しかもその沈めた相手がフレであったりフレでないにしろ知り合いであったりする事もあるわけだね。相手はこれで納得してんのか?私もこれで知り合いとの関係に微妙な亀裂が入りやしないか悩むんだよね。若干悪いなと思いつつ、それでも勝利(称号)のため側面へキャノンを撃つ。こんな勝負じゃ相手は納得しないかもしれないし、私も悩む。その果てに手に入れたものが称号マレシャル。
私はまだ『マレシャル』に一度も変更していない。
振り返って名工をどのくらい使ったかな〜と考えてみたら多分2000個いってるかどうか。1週間戦って大砲も二セット+αくらいしか使わず、意外と消耗が少ないなぁとか。強いて言えば補助帆や予備帆、桶、撤収鐘、マグロステーキは結構使ったような気がする(作戦本部の行商人の売ってる鐘はたけぇ〜&帆と桶がかなりの確率で在庫0だ)。
称号が維持できて仕様がこのままなら俺も来月からは底維持でいいかも。
もちろん、また今回のメンバーに誘ってもらえるならそれにあわせる。
■でもって来週大海戦だし…
ポルトガルもネーデルも出番ナサゲカナァ。
追記:昨日の最後の一戦がいまいちだったので。
今日のバトルキャンペーン終了間際のラスト一戦にすべりこみ。
この一戦のためだけにケープから帰って来た。
(良く考えれば帰って来る必要がなかったという…)
中央海域で戦って戦功が16だから4隻かな。
全部クリ又は連携だしいい形で終れました。
以下、心の正しい(ry
。
私などがBCと聞くと即座に『ブリーダーズカップ』とか想像してしまうのは、高校(高専)時代にやってたダービースタリオンの影響。人と対戦し勝つために何千頭と生産を繰り返した日々は私のゲーム歴の1つであります。ダビスタシリーズにはまり、それに歯止めをかけてくれたのがギャロップレーサーなんですが結局そこでも生産を繰り返すハメに…と話が脱線。という事で私はBCと略すには若干違和感がありますね。
先週の土曜日、、、
いや、その3日ほど前からシークさんを中心にメンバーの顔合わせやら話し合いやらを持っていた。メンバーはヴェネ1名、あと全員イングランドという中、俺ポルトガル。後々になってくればこのBCで国籍など気にする事はあまり無くなっただろうが、始まった当初は港の影響度がうんぬんと書かれていた事もあって違和感ありまくりだったのではないかと思います。チャットでメンバーと打ち合わせてヴェネ側に入ってみればしばらくの間ポルトガルは俺だけとか…。かなり浮いていた。
模擬なんてほとんど出ない俺を入れてくれた固定メンバーには本当に感謝してるよ。すごくいい所に入ったと思った。
〜中略〜
初日、二日目は軍用ジーベックで遊んでた感じだった。
固定メンバーに甘えさせてもらったとも言える。
三日目に称号の条件が判明してからは妥協無く戦列キャノン。
回避が入ってない?なら装甲戦列でも風上赤点滅で撃沈できる感じ。今日(金曜日)などは白兵中の奴も撃沈したような、そうでもなかったような…。マレシャルは火曜日にゲット。
ハイペリエ砲は底耐久相手に射程8割で落とせていいんだけど、後半になってくるとかなり警戒されててなかなか撃沈できなくなってきた。それでも5スロットの戦列ならさらに遠目からでもいけるんだけど、どうも戦列=キャノン、軍ジーベ=ハイペリエが私の中で定番化されてしまってて、戦列ハイペリエはほとんど使わなかった。
以前、罪深き称号マレシャルと言ったのは勝ち負けもさることながら気持ちの問題。それもまた複雑なんだよコレが。普段の模擬や実践では側面に対する砲撃で沈む事はあんまり無い。ましてや単独の側面砲撃で沈むなんて100%無い。それが底耐久が主流であるために撃沈できる場面が多々あって、しかもその沈めた相手がフレであったりフレでないにしろ知り合いであったりする事もあるわけだね。相手はこれで納得してんのか?私もこれで知り合いとの関係に微妙な亀裂が入りやしないか悩むんだよね。若干悪いなと思いつつ、それでも勝利(称号)のため側面へキャノンを撃つ。こんな勝負じゃ相手は納得しないかもしれないし、私も悩む。その果てに手に入れたものが称号マレシャル。
私はまだ『マレシャル』に一度も変更していない。
振り返って名工をどのくらい使ったかな〜と考えてみたら多分2000個いってるかどうか。1週間戦って大砲も二セット+αくらいしか使わず、意外と消耗が少ないなぁとか。強いて言えば補助帆や予備帆、桶、撤収鐘、マグロステーキは結構使ったような気がする(作戦本部の行商人の売ってる鐘はたけぇ〜&帆と桶がかなりの確率で在庫0だ)。
称号が維持できて仕様がこのままなら俺も来月からは底維持でいいかも。
もちろん、また今回のメンバーに誘ってもらえるならそれにあわせる。
■でもって来週大海戦だし…
ポルトガルもネーデルも出番ナサゲカナァ。
追記:昨日の最後の一戦がいまいちだったので。
今日のバトルキャンペーン終了間際のラスト一戦にすべりこみ。
この一戦のためだけにケープから帰って来た。
(良く考えれば帰って来る必要がなかったという…)
中央海域で戦って戦功が16だから4隻かな。
全部クリ又は連携だしいい形で終れました。
以下、心の正しい(ry
。
おかえりなさいまし〜
2007年9月21日 大航海ON
■うちの執事はソフィア。
話しかけると常に『おかえりなさいまし〜』と、どこかぼーっとしたような和むような声で迎えてくれる。ヤバイ、俺のツボにはまった。しかし、近年どこかで聞いたような台詞だ…
(´・ω・`)うーん
(`・ω・´)うーん
(`・ω・)ウニュ!
そうだ、ライネだ。
ライネに口調がそっくりだ。
そのうち荷物整理をしていると『わたくし○○は不得手でして…』とか言い出しそう。まぁ物がなくならなければOK。
特技は変身?しかし頭に尻尾が生えてるとか。
アパルタメントももっと機能的かつ便利に使える物にしてほしいなぁ。
。
話しかけると常に『おかえりなさいまし〜』と、どこかぼーっとしたような和むような声で迎えてくれる。ヤバイ、俺のツボにはまった。しかし、近年どこかで聞いたような台詞だ…
(´・ω・`)うーん
(`・ω・´)うーん
(`・ω・)ウニュ!
そうだ、ライネだ。
ライネに口調がそっくりだ。
そのうち荷物整理をしていると『わたくし○○は不得手でして…』とか言い出しそう。まぁ物がなくならなければOK。
特技は変身?しかし頭に尻尾が生えてるとか。
アパルタメントももっと機能的かつ便利に使える物にしてほしいなぁ。
。
正解者にはDOL能登資金10M
2007年9月21日 大航海ON コメント (12)■問題!ちゃらっ♪
33号が急に『海軍護衛要請スキル』で海軍を呼べなくなってしまいました。さて、なぜでしょうか?
*.呼び出せなくなったのを確認できた時期
イスパニアに亡命した時
*.呼び出したのを確認した時期
イングに亡命する前のフィリバスタクエ
*.亡命順
イスパ>ポル>イング>ベネ>フラ>ネーデル>イスパ
*.現在の悪名585
*.各国友好度、ポルフライング不信、ネデ警戒、イスパベネオスマン平常
*.呼び出せ無い事を確認したNPC
ジャカルタ近辺のガレアス
ケープ近辺の重キャラベル
(どちらも旗無し)
北大西洋で奇襲してくる重キャラックの賞金首
*.海軍護衛要請スキルで呼び出せないときの台詞
『付近に見方の艦隊はいませんでした』
*.その他情報
赤ネームだと呼び出せないのかと思いましたが、悪名が1000を切っても変わらず。
悪名が残っていると呼び出せないのかと思いましたが、別キャラが呼び出せてます。
海軍紙で呼び出せるかどうかは不明。
マジデ困ってるぜ…アハハ… … …_| ̄|■
。
33号が急に『海軍護衛要請スキル』で海軍を呼べなくなってしまいました。さて、なぜでしょうか?
*.呼び出せなくなったのを確認できた時期
イスパニアに亡命した時
*.呼び出したのを確認した時期
イングに亡命する前のフィリバスタクエ
*.亡命順
イスパ>ポル>イング>ベネ>フラ>ネーデル>イスパ
*.現在の悪名585
*.各国友好度、ポルフライング不信、ネデ警戒、イスパベネオスマン平常
*.呼び出せ無い事を確認したNPC
ジャカルタ近辺のガレアス
ケープ近辺の重キャラベル
(どちらも旗無し)
北大西洋で奇襲してくる重キャラックの賞金首
*.海軍護衛要請スキルで呼び出せないときの台詞
『付近に見方の艦隊はいませんでした』
*.その他情報
赤ネームだと呼び出せないのかと思いましたが、悪名が1000を切っても変わらず。
悪名が残っていると呼び出せないのかと思いましたが、別キャラが呼び出せてます。
海軍紙で呼び出せるかどうかは不明。
マジデ困ってるぜ…アハハ… … …_| ̄|■
。
■だと思うよ。
『マレシャル』
俺はまだ届かないんだが、少なくともこの三日間のバトルキャンペーンではそう感じた。
詳細はまた今度という事で…
バトルキャンペーン自体は、始まる前からまぁこんなもんだろうと思っていたのと大差は無かった。違いがあるとすれば戦闘海域。もうちょっと海域が広くて間に浅瀬とかではなく、島(陸地)があって戦略的に利用できるものだと思っていた。しかし、俺が思う最大の問題は名工の大工道具が現地では使えない点…便利にしようとすればいくらでも出来るし、追加修正した方がいい機能はいくらでもあるけども、今までのDOLからして肥はやらないだろう。
以下、心の正しい(ry
。
『マレシャル』
俺はまだ届かないんだが、少なくともこの三日間のバトルキャンペーンではそう感じた。
詳細はまた今度という事で…
バトルキャンペーン自体は、始まる前からまぁこんなもんだろうと思っていたのと大差は無かった。違いがあるとすれば戦闘海域。もうちょっと海域が広くて間に浅瀬とかではなく、島(陸地)があって戦略的に利用できるものだと思っていた。しかし、俺が思う最大の問題は名工の大工道具が現地では使えない点…便利にしようとすればいくらでも出来るし、追加修正した方がいい機能はいくらでもあるけども、今までのDOLからして肥はやらないだろう。
以下、心の正しい(ry
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柔道世界選手権(日本
2007年9月15日 いろいろ■日本が滅茶苦茶不調らしい。
今日は確かなものはひとつもない。
適当に俺が感じたままだ。
良く知らないけど、
この大会の前に国際組織の委員?選出に関してごたごたがあって日本人が再選できなかったらしい。どうも悪い流れのまま大会に入ったようだ。というか俺の目からは荒れているとみえる。
実力的に海外(欧州)の選手が上がってきているのも認めるが、勝負の判定基準が日本とだいぶ違う。日本選手が技をかけて一旦相手の背中をたたみにつけて(一本又は技ありクラス)いるのに、その直後に返し技を出した相手の方の技を審判が有効とみて相手にポイントが行ったり一本勝ちになっている。
柔道も欧米人のためのものになってしまうのか、という危惧がある。
水泳とかバレーとかスキーとかでも日本人や韓国人が活躍するようになると即ルールが変わるという謎。これでも耐え難いが、日本発祥の柔道まで変えられては困るどころのものじゃないなぁ。柔道を世界中に広めるというのはいいことであると思うが、最初にそうしようとして人はこうなるとは予想してなかったんだろう。
朝青龍の問題にも関連するが日本の心の問題?
柔道は単なるスポーツじゃなくて心を鍛える道でもある
その辺を欧米人に見た目重視で捻じ曲げられては、柔道であって柔道でない、柔道に似たスポーツになってしまう。でも、こういうことは今まででもあったわけ、アテネではそれをバネにして日本柔道陣が大活躍。
まぁ、何を今更だよねw
。
今日は確かなものはひとつもない。
適当に俺が感じたままだ。
良く知らないけど、
この大会の前に国際組織の委員?選出に関してごたごたがあって日本人が再選できなかったらしい。どうも悪い流れのまま大会に入ったようだ。というか俺の目からは荒れているとみえる。
実力的に海外(欧州)の選手が上がってきているのも認めるが、勝負の判定基準が日本とだいぶ違う。日本選手が技をかけて一旦相手の背中をたたみにつけて(一本又は技ありクラス)いるのに、その直後に返し技を出した相手の方の技を審判が有効とみて相手にポイントが行ったり一本勝ちになっている。
柔道も欧米人のためのものになってしまうのか、という危惧がある。
水泳とかバレーとかスキーとかでも日本人や韓国人が活躍するようになると即ルールが変わるという謎。これでも耐え難いが、日本発祥の柔道まで変えられては困るどころのものじゃないなぁ。柔道を世界中に広めるというのはいいことであると思うが、最初にそうしようとして人はこうなるとは予想してなかったんだろう。
朝青龍の問題にも関連するが日本の心の問題?
柔道は単なるスポーツじゃなくて心を鍛える道でもある
その辺を欧米人に見た目重視で捻じ曲げられては、柔道であって柔道でない、柔道に似たスポーツになってしまう。でも、こういうことは今まででもあったわけ、アテネではそれをバネにして日本柔道陣が大活躍。
まぁ、何を今更だよねw
。
ジャマイカじゃなくて…
2007年9月13日 大航海ON コメント (1)■ジャカルタです。
以下、心の正しい(ry
■今日の銀河戦はテレビ的にかなりいいなぁ
▲谷川九段×△森内名人、永世名人対決だぜ
解説は藤井先生、聞き手早水
。
以下、心の正しい(ry
■今日の銀河戦はテレビ的にかなりいいなぁ
▲谷川九段×△森内名人、永世名人対決だぜ
解説は藤井先生、聞き手早水
。
サントリーのビンゴボンゴ
2007年9月13日 大航海ON コメント (2)■プレゼントで届いた6本のうち4本ばかり飲んだ。
そもそも当選してるとか以前より応募した事も忘れてた。
自分の記憶にないのに小包が届いている。
箱を見てみると大航海時代ONLINEの柄。
(゜∀゜)!
この瞬間に気づく。
見事なブルーな液体だな、こりゃ。
冷蔵庫で1時間冷やしてから1本いただく。
評判は今一なのに意外と美味いじゃないか。
しかし、二日目にもう一本、三日目にもう一本、昨日もう一本…
ここまで飲みすすめてみると、早くも飽きてきた。
空きが早い味だな、こりゃ。
炭酸飲料らしいが、炭酸はかなり控えめ?いや、炭酸が抜けるのが早い感じ。後味は飴だね。飴をなめた後のような物が残る。パイナップル味か、そういわれればそういう気にもなる味だ。
中途半端な炭酸。
口の中に残ってしまう後味。
食欲をそそるわけではないブルー色。
不評なのはこの辺りからくるのかな。
以下、心の正しい(ry
。
そもそも当選してるとか以前より応募した事も忘れてた。
自分の記憶にないのに小包が届いている。
箱を見てみると大航海時代ONLINEの柄。
(゜∀゜)!
この瞬間に気づく。
見事なブルーな液体だな、こりゃ。
冷蔵庫で1時間冷やしてから1本いただく。
評判は今一なのに意外と美味いじゃないか。
しかし、二日目にもう一本、三日目にもう一本、昨日もう一本…
ここまで飲みすすめてみると、早くも飽きてきた。
空きが早い味だな、こりゃ。
炭酸飲料らしいが、炭酸はかなり控えめ?いや、炭酸が抜けるのが早い感じ。後味は飴だね。飴をなめた後のような物が残る。パイナップル味か、そういわれればそういう気にもなる味だ。
中途半端な炭酸。
口の中に残ってしまう後味。
食欲をそそるわけではないブルー色。
不評なのはこの辺りからくるのかな。
以下、心の正しい(ry
。
横綱審議委員会がなんか言ってる
2007年9月12日 いろいろ コメント (6)■今頃、朝青龍に辞めた方がいい(辞めろ)だと、内館の個人的な意見らしいが。
遅いよ。
問題が出た時には事態の収拾に動かず今更かよ。
しかも横綱に選んだ自分たちの事は棚に上げて朝青龍のみを攻撃。その時は相撲協会に任せていただどかなんだとかで責任逃れを考えているんだろうなぁ。
お前らも辞めろ。
むしろお前らが辞めろ。
本場所の後には巡業があって相撲界はかなりキツイスケジュールらしい。それでも頑張るのが横綱の務めとは思うけど、その辺が朝青龍には今一わかってなかった。わかってなかったならそれを教えればいいのに、もう何もかも無くしてしまう様に(言い換えれば闇に葬ろうとするように)引退勧告とはどういうこった。前にも言ったが、世間一般の犯罪を犯したわけじゃないんだから再起の機会は十分に与えるべきだと私は思う。
朝青龍に対する相撲協会の対応も俺には疑問だ。
謝罪会見に出てくるにしても、重圧をかけすぎた後では出にくいだろう。まずは穏やかに説得して謝罪させてから2場所出場停止などの厳罰に処すべきだと思った。
横綱審議委員会にしても相撲協会にしても、これ幸いと朝青龍を攻撃しているような気がしてならない。見てても横綱が白鵬だけじゃ面白くない。俺、今場所が始まったのに気づいたのは昨日だったしね。真面目なやつばっかりじゃ面白く見えないというのはプロレス的な感覚かな。大相撲がスポーツでなく儀式という事のみを考えれば引退勧告も理解できなくはない。
しかし、そんなんじゃ盛り上がらんよ。
今、横綱審議委員や相撲協会がすべき事は、引退勧告だとかではなく、朝青龍に公の場に出てこさせてきちんとした復帰の道を作る事だと思う。道を狭めるな、道を狭める事は相撲界全体を狭める事になる。
■安倍晋三首相が辞任らしい
次の首相って一体誰だ!?
それにしても選挙直後にやめろやめろって言ってた民主党から、今度は無責任きわまりないとかw
土曜日の朝のTV番組が楽しみだ。
■あえて第三記事
昨日の広島戦で連勝が止まった。
主審はどうみても広島より、というか広島側の判定でした。攻撃の時も守りのときも。岡田監督、抗議は無かったけどベンチで切れてた。ちと、巨人戦の熱戦の後に水をさされた感じだった。今日は冷静になって勝って欲しいが…。
。
遅いよ。
問題が出た時には事態の収拾に動かず今更かよ。
しかも横綱に選んだ自分たちの事は棚に上げて朝青龍のみを攻撃。その時は相撲協会に任せていただどかなんだとかで責任逃れを考えているんだろうなぁ。
お前らも辞めろ。
むしろお前らが辞めろ。
本場所の後には巡業があって相撲界はかなりキツイスケジュールらしい。それでも頑張るのが横綱の務めとは思うけど、その辺が朝青龍には今一わかってなかった。わかってなかったならそれを教えればいいのに、もう何もかも無くしてしまう様に(言い換えれば闇に葬ろうとするように)引退勧告とはどういうこった。前にも言ったが、世間一般の犯罪を犯したわけじゃないんだから再起の機会は十分に与えるべきだと私は思う。
朝青龍に対する相撲協会の対応も俺には疑問だ。
謝罪会見に出てくるにしても、重圧をかけすぎた後では出にくいだろう。まずは穏やかに説得して謝罪させてから2場所出場停止などの厳罰に処すべきだと思った。
横綱審議委員会にしても相撲協会にしても、これ幸いと朝青龍を攻撃しているような気がしてならない。見てても横綱が白鵬だけじゃ面白くない。俺、今場所が始まったのに気づいたのは昨日だったしね。真面目なやつばっかりじゃ面白く見えないというのはプロレス的な感覚かな。大相撲がスポーツでなく儀式という事のみを考えれば引退勧告も理解できなくはない。
しかし、そんなんじゃ盛り上がらんよ。
今、横綱審議委員や相撲協会がすべき事は、引退勧告だとかではなく、朝青龍に公の場に出てこさせてきちんとした復帰の道を作る事だと思う。道を狭めるな、道を狭める事は相撲界全体を狭める事になる。
■安倍晋三首相が辞任らしい
次の首相って一体誰だ!?
それにしても選挙直後にやめろやめろって言ってた民主党から、今度は無責任きわまりないとかw
土曜日の朝のTV番組が楽しみだ。
■あえて第三記事
昨日の広島戦で連勝が止まった。
主審はどうみても広島より、というか広島側の判定でした。攻撃の時も守りのときも。岡田監督、抗議は無かったけどベンチで切れてた。ちと、巨人戦の熱戦の後に水をさされた感じだった。今日は冷静になって勝って欲しいが…。
。
■最高です。
もう適当な言葉が見つからないくらい最高です。
今までにこんな3連戦見た事はありません。
試合内容も滅茶苦茶タフで見ごたえがあって熱い熱い3連戦だったけど、シーズン序盤のチームの不振を見ているだけに、今のこの状況…。アニメやドラマならありそうだけど。
最高というのは現時点で最高という事。
優勝したらまた最高ですと言うでしょう。
本当に今シーズンはドラマチックだ。
優勝と日本一をつかみ取れる流れだ。
もう一度言わせてください。
タイガース、最高です。
■あと、日テレ中継のアナウンサー
あのイニング終了の時の暴言は許せんからね。
(もちろん、したが回らなかったんだろう思うけど)
。
もう適当な言葉が見つからないくらい最高です。
今までにこんな3連戦見た事はありません。
試合内容も滅茶苦茶タフで見ごたえがあって熱い熱い3連戦だったけど、シーズン序盤のチームの不振を見ているだけに、今のこの状況…。アニメやドラマならありそうだけど。
最高というのは現時点で最高という事。
優勝したらまた最高ですと言うでしょう。
本当に今シーズンはドラマチックだ。
優勝と日本一をつかみ取れる流れだ。
もう一度言わせてください。
タイガース、最高です。
■あと、日テレ中継のアナウンサー
あのイニング終了の時の暴言は許せんからね。
(もちろん、したが回らなかったんだろう思うけど)
。
■(´・ω・`)ショボーンその1
昨日に引きケープからジャカルタ行きの定期船に乗り遅れた。。。
欧州にて、
昨日…32,3分あればケープまでいけるだろ
>途中で絡まれてケープ到着、PCの時計を見ると丁度13:30分。無理だった
今日…40分もあるんだから余裕でつけるだろう
>別PCのキャラ操作に夢中になってあらぬ方向へ。
急加速、急加速、、、、ケープ到着、時計を見ると(ry
ケープについたら急いで定期船アイコンをクリックするんだけど、この船は現在入港していません、などという文字が表示される。(´・ω・`)ショボーン
一昨日肥から届いたビンゴボンゴを飲みながら脱力感を味わう。
結局、両日とも自力航行でジャカルタまで行く羽目になった。
(´・ω・`)ショボーンその2
以下、心の正しい…(ry
■信長革新pk情報
ダメだ、もっとも期待していたエディット部分の情報が公開されたが、期待に反していた。想像くらいはしてたがそれが確実になるとやはりショック。
。
昨日に引きケープからジャカルタ行きの定期船に乗り遅れた。。。
欧州にて、
昨日…32,3分あればケープまでいけるだろ
>途中で絡まれてケープ到着、PCの時計を見ると丁度13:30分。無理だった
今日…40分もあるんだから余裕でつけるだろう
>別PCのキャラ操作に夢中になってあらぬ方向へ。
急加速、急加速、、、、ケープ到着、時計を見ると(ry
ケープについたら急いで定期船アイコンをクリックするんだけど、この船は現在入港していません、などという文字が表示される。(´・ω・`)ショボーン
一昨日肥から届いたビンゴボンゴを飲みながら脱力感を味わう。
結局、両日とも自力航行でジャカルタまで行く羽目になった。
(´・ω・`)ショボーンその2
以下、心の正しい…(ry
■信長革新pk情報
ダメだ、もっとも期待していたエディット部分の情報が公開されたが、期待に反していた。想像くらいはしてたがそれが確実になるとやはりショック。
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馬鹿どもは見たのか?
2007年9月8日 野球&競馬 コメント (4)■馬鹿どもは今日の東京ドームの阪神×巨人19回戦を見たのか?
当然、馬鹿どもというのはテレビ局関係者の事だ。
こんな試合は年に一回あるかないかだ。
優勝争いを抜きにしても、阪神巨人の伝統の一戦という看板を抜きにしてもとても見ごたえのある試合だ。
これが優勝争いの一戦なんだ
これが伝統の阪神巨人なんだ
1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 H E
阪神 1 0 0 0 4 0 2 1 1 9 13 0
巨人 1 2 0 1 2 0 0 2 0 8 13 0
こんないい試合を中継延長しないとか馬鹿としか思えない。
逆転、逆転、これで決まったと思った後の2アウトからホームラン連発の同点劇、最後は苦労人桧山の一振り。両軍ともノーエラー、巨人は7本のホームラン。勝ち投手はこの試合で75試合目?の登板の久保田、セーブは抑えの初タイトルがかかる藤川。体が震えるような試合だった、涙がでそうになる試合だった。不本意にもテレビ中継が途中で終ってしまったので、ラジオから聴こえてくる実況に一喜一憂、そして感動した。前年の9月下旬中日との最後の甲子園3連戦の緒戦(復帰してきた今岡と代打桧山にものすごい歓声が上がった試合)以来の内容だ。
なんで臨時にでも延長しないんだろうなぁ。
今シーズンは中継が終ってからいい場面が多い。
野球中継をほとんどしないテレビ局はすでに論外だけど、日テレ系はある程度中継をしてくれているんだから、こういう試合は必ず最後まで見せないといけない。こういう試合こそファンを獲得できる試合なんだ。
こういう風に感じる自分を振り返って、私は昭和60年優勝以来のタイガースファンだが、ようやく本当のタイガース(野球)ファンになれた気がする。
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当然、馬鹿どもというのはテレビ局関係者の事だ。
こんな試合は年に一回あるかないかだ。
優勝争いを抜きにしても、阪神巨人の伝統の一戦という看板を抜きにしてもとても見ごたえのある試合だ。
これが優勝争いの一戦なんだ
これが伝統の阪神巨人なんだ
1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 H E
阪神 1 0 0 0 4 0 2 1 1 9 13 0
巨人 1 2 0 1 2 0 0 2 0 8 13 0
こんないい試合を中継延長しないとか馬鹿としか思えない。
逆転、逆転、これで決まったと思った後の2アウトからホームラン連発の同点劇、最後は苦労人桧山の一振り。両軍ともノーエラー、巨人は7本のホームラン。勝ち投手はこの試合で75試合目?の登板の久保田、セーブは抑えの初タイトルがかかる藤川。体が震えるような試合だった、涙がでそうになる試合だった。不本意にもテレビ中継が途中で終ってしまったので、ラジオから聴こえてくる実況に一喜一憂、そして感動した。前年の9月下旬中日との最後の甲子園3連戦の緒戦(復帰してきた今岡と代打桧山にものすごい歓声が上がった試合)以来の内容だ。
なんで臨時にでも延長しないんだろうなぁ。
今シーズンは中継が終ってからいい場面が多い。
野球中継をほとんどしないテレビ局はすでに論外だけど、日テレ系はある程度中継をしてくれているんだから、こういう試合は必ず最後まで見せないといけない。こういう試合こそファンを獲得できる試合なんだ。
こういう風に感じる自分を振り返って、私は昭和60年優勝以来のタイガースファンだが、ようやく本当のタイガース(野球)ファンになれた気がする。
。
■ ( ゜Д゜)ハァ?
7月以降ずっと天王山なんだよ、タイガースは。
今日から東京ドームに乗り込んでの首位攻防三連戦。
順位、試合数、勝、負、分、勝率、首位とのゲーム差
1 巨 人 124 69 54 1 .561
2 阪 神 120 64 52 4 .552 1.5
3 中 日 119 63 54 2 .538 3.0
4 横 浜 115 55 59 1 .482 9.5
5 ヤクル 115 48 67 0 .417 17.0
6 広 島 119 48 69 2 .410 18.0
このところ7連勝のタイガースは巨人が中日を叩いた事もあってセリーグペナントレース2位に浮上。
某アニメの
『あっという間にミハエル君のベルクカイザーを交わし…』
という場面が浮かんだ。
7月からずっと好調で、このまま首位かと思わせておきながら一旦連敗でこんどは小休止状態か?と思わせておきながら再びエンジン点火ですよ。あの7月の中日巨人中日巨人中日とかいう一番辛い連戦の日程が逆にいい影響があったかもしれない。
交流戦まで不調でここで負け越せばもう今年は終ってしまう。
現在下位にいる我々は挑戦者だから思い切っていくしかない。
とか思ってたかもしれない。
それからアニキが怒るとこのチームは強いんだよなぁ。
05年の優勝の時も、ロッカーで遊んでる選手に対して『お前らと一緒にプレーしていると腹が立つわ』と言った。今年は鳥谷他の若手の走塁が甘い事に怒りを表した。いくら鉄人であれ金本も衰えはある。それを判っていてチームの柱になれるような後継者に出てきて欲しいのかもしないと、私は勝手に想像してます。
たしかいつぞやの巨人のメークドラマが11.5ゲーム差のはず。
タイガースは今年12ゲーム差ですからね。
こんな事言ってると調子が落ちて負けそうで怖いんだけど、もう9月中旬になろうかという時期。調子ウンヌンじゃなくてただ気力のみだ。岡田監督も言っていたようにどんな汚いヒットでもいい。連勝の後は連敗が?そんなものはこの時期には関係ないな。3位以内とか無視して優勝しかないぜ?w
いや、本当に今年のタイガースは面白い。
これで逆転優勝なればペナントレースとしても近年全く見なかったくらいのおもしろさだ。
。
7月以降ずっと天王山なんだよ、タイガースは。
今日から東京ドームに乗り込んでの首位攻防三連戦。
順位、試合数、勝、負、分、勝率、首位とのゲーム差
1 巨 人 124 69 54 1 .561
2 阪 神 120 64 52 4 .552 1.5
3 中 日 119 63 54 2 .538 3.0
4 横 浜 115 55 59 1 .482 9.5
5 ヤクル 115 48 67 0 .417 17.0
6 広 島 119 48 69 2 .410 18.0
このところ7連勝のタイガースは巨人が中日を叩いた事もあってセリーグペナントレース2位に浮上。
某アニメの
『あっという間にミハエル君のベルクカイザーを交わし…』
という場面が浮かんだ。
7月からずっと好調で、このまま首位かと思わせておきながら一旦連敗でこんどは小休止状態か?と思わせておきながら再びエンジン点火ですよ。あの7月の中日巨人中日巨人中日とかいう一番辛い連戦の日程が逆にいい影響があったかもしれない。
交流戦まで不調でここで負け越せばもう今年は終ってしまう。
現在下位にいる我々は挑戦者だから思い切っていくしかない。
とか思ってたかもしれない。
それからアニキが怒るとこのチームは強いんだよなぁ。
05年の優勝の時も、ロッカーで遊んでる選手に対して『お前らと一緒にプレーしていると腹が立つわ』と言った。今年は鳥谷他の若手の走塁が甘い事に怒りを表した。いくら鉄人であれ金本も衰えはある。それを判っていてチームの柱になれるような後継者に出てきて欲しいのかもしないと、私は勝手に想像してます。
たしかいつぞやの巨人のメークドラマが11.5ゲーム差のはず。
タイガースは今年12ゲーム差ですからね。
こんな事言ってると調子が落ちて負けそうで怖いんだけど、もう9月中旬になろうかという時期。調子ウンヌンじゃなくてただ気力のみだ。岡田監督も言っていたようにどんな汚いヒットでもいい。連勝の後は連敗が?そんなものはこの時期には関係ないな。3位以内とか無視して優勝しかないぜ?w
いや、本当に今年のタイガースは面白い。
これで逆転優勝なればペナントレースとしても近年全く見なかったくらいのおもしろさだ。
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三國志ONLINEPO_1 仕様発表
2007年9月6日 大航海ON コメント (2)■三國志ONLINE(以下SOL)の仕様が発表になった。
詳しくはhttp://www.gamecity.ne.jp/sol/po/
もっとも気になったのがレベル上限20!?
こんなに低くしたらすぐにカンストじゃん。
いくら経験値がCβより倍かかるとしてもどうなのこの低さ…
移動可能フィールドは、、、
司隷、長安、荊州、石林。
Cβ2より退化してやがるぜ。
大航海の時はプレオープンでもレベル上限は上がりきらないくらい上だったし、スキル上限は今とほとんど一緒。だが、SOLのこの仕様は一体。というのが第1感。
おそらくSOLは悪く言えばやり込もうとすればすぐに上限に達してしまう仕様、それを手軽な時間でも十分遊べる仕様という風にいい様に言い換えてるだけかな。それはそれで長所ではあるが、もちろんやりこみ要素不足、内容不足を露呈しているとも言える。
まだたかだかプレオープン。
正式オープン時にはそこそこ解禁があろうかと思うがね。。。。
されどオープンβではなくプレオープンと名付けるなら、正式オープン時と変わらぬ仕様にすべきだろうと私は思った。
期待をすれば大きく裏切られそうなんで、期待せずにやってみるかな。
(`・ω・)やるか。
悪い所を最初に基準にしておけば、後は上がるのみ!
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詳しくはhttp://www.gamecity.ne.jp/sol/po/
もっとも気になったのがレベル上限20!?
こんなに低くしたらすぐにカンストじゃん。
いくら経験値がCβより倍かかるとしてもどうなのこの低さ…
移動可能フィールドは、、、
司隷、長安、荊州、石林。
Cβ2より退化してやがるぜ。
大航海の時はプレオープンでもレベル上限は上がりきらないくらい上だったし、スキル上限は今とほとんど一緒。だが、SOLのこの仕様は一体。というのが第1感。
おそらくSOLは悪く言えばやり込もうとすればすぐに上限に達してしまう仕様、それを手軽な時間でも十分遊べる仕様という風にいい様に言い換えてるだけかな。それはそれで長所ではあるが、もちろんやりこみ要素不足、内容不足を露呈しているとも言える。
まだたかだかプレオープン。
正式オープン時にはそこそこ解禁があろうかと思うがね。。。。
されどオープンβではなくプレオープンと名付けるなら、正式オープン時と変わらぬ仕様にすべきだろうと私は思った。
期待をすれば大きく裏切られそうなんで、期待せずにやってみるかな。
(`・ω・)やるか。
悪い所を最初に基準にしておけば、後は上がるのみ!
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たかだか16のために
2007年9月3日 大航海ON コメント (4)■ネタキャラを商大クリ(24/64/12)に乗せる計画
商大ガレオンにくらべ遥かに乗船難度の高い商大クリ。
16という容量差は商大ガレオンでの荷崩れ約1回分。
各課程の卒業試験前には演習というクエストを10回こなさなければならない。商業課程はもちこみで10回2分ほどで終了。軍人課程は最短で1回7、8分ほどなんでなんとか耐えれる。
しかし、冒険課程の上級演習が激しくだるい(これ終る前に止める奴いるぞ、しかも通常クエと違って酒場でヒントがもらえない)ので移動中しょうも無い事を考えてメモにして気晴らし。
カルヴィ横にレアPOP?
スルーだよスルー相手する気にもなれない。
そのわりには陸戦で断片地図が出ないか期待している。
…まぁそんな意味のない事はやらないな
荷物はこぶしか使い道のないキャラとか私的にほんとネタだ。
…もしやるとしたら何か既存キャラにない事が出来るようになるか、それとも既存キャラの補助になるような事が出来るように。
錬金術、言語学、常時鋳造屋、工芸含め両替商、、、
…やっぱ無いわ
とか何とか寝そうになりながら書いてると初心者さん?セカンド?キャラっぽい人と復路のみ艦隊を組む機会があった。同じ事をしてる人だったね。単にピサまで行っただけだけど一種の清涼剤という風な効果で目が覚めた。
そしてあと2往復…全部で2時間くらいかかったかなw
さらに2時間後…ようやっと冒険課程卒業。
卒業試験
新しく作ったばっかりのキャラで最短コースで来た人は必ずかかる罠。
演習で開錠上げが出来ないのに卒業試験で開錠付きとか…。
時間がかかっても地理や生物の演習をこなして来た人ならそっち方面の試験をクリア…とは思いますが、両方ともブースト装備がいるかもしれませんね。あああ、でもこういう所は助け合いか。
■PL学園の死亡事故
腹が立つ。何がって学校側の対応にね。
以下、心の正しい(ry
。
商大ガレオンにくらべ遥かに乗船難度の高い商大クリ。
16という容量差は商大ガレオンでの荷崩れ約1回分。
各課程の卒業試験前には演習というクエストを10回こなさなければならない。商業課程はもちこみで10回2分ほどで終了。軍人課程は最短で1回7、8分ほどなんでなんとか耐えれる。
しかし、冒険課程の上級演習が激しくだるい(これ終る前に止める奴いるぞ、しかも通常クエと違って酒場でヒントがもらえない)ので移動中しょうも無い事を考えてメモにして気晴らし。
カルヴィ横にレアPOP?
スルーだよスルー相手する気にもなれない。
そのわりには陸戦で断片地図が出ないか期待している。
…まぁそんな意味のない事はやらないな
荷物はこぶしか使い道のないキャラとか私的にほんとネタだ。
…もしやるとしたら何か既存キャラにない事が出来るようになるか、それとも既存キャラの補助になるような事が出来るように。
錬金術、言語学、常時鋳造屋、工芸含め両替商、、、
…やっぱ無いわ
とか何とか寝そうになりながら書いてると初心者さん?セカンド?キャラっぽい人と復路のみ艦隊を組む機会があった。同じ事をしてる人だったね。単にピサまで行っただけだけど一種の清涼剤という風な効果で目が覚めた。
そしてあと2往復…全部で2時間くらいかかったかなw
さらに2時間後…ようやっと冒険課程卒業。
卒業試験
新しく作ったばっかりのキャラで最短コースで来た人は必ずかかる罠。
演習で開錠上げが出来ないのに卒業試験で開錠付きとか…。
時間がかかっても地理や生物の演習をこなして来た人ならそっち方面の試験をクリア…とは思いますが、両方ともブースト装備がいるかもしれませんね。あああ、でもこういう所は助け合いか。
■PL学園の死亡事故
腹が立つ。何がって学校側の対応にね。
以下、心の正しい(ry
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■ああ、1/10補正が入るわけね。
しかし、、、
まぁそれは置いておいて、今回の拡張で実装された航海者養成学校はなかなか良いアイデアだと思う。しかし、大航海時代といういい題材を扱いながらいまいち活かせていない感のあるコーエー。この航海者養成学校もアイデア倒れに終ってしまわないかと心配。
というのもスクールチャットを覗いていて非常に良い雰囲気なのは判るし、助け合いもかなりある。ただ、、、まだ体験垢の人も少なくなくて、このまま期間が終ったら消えてしまう(定着しない)のではないか?という心配。定着してもらうには他プレイヤーとの交流がある程度できてないと難しいと思う。だから、一時的に初心者助け合いが起こったとしてもそれ以降どうなんだ?と考えてしまった。大航海時代オンラインに慣れていないプレイヤーにはいい場所だが何かが抜けている、そんな感じがした。
例えば、大航海時代オンライン初期のジェノバ。
今とは比べ物にならないくらい海事拠点として賑わい、そこで艦隊を組んで気の合う仲間がいて以降もフレンドとして交流がある…又、商会や元々の知り合いが一緒に海事をする。今の航海者養成学校にはこういうのが抜けている。
このままではソロプレイヤーでやっていく人は残っても、他人との交流を重視してやっていくプレイヤーはあまり残らないんじゃないかと。いや、、、ここまで結論じみた事をいうほど確信があるわけじゃないが。結局、一時的なお祭りで終ってしまうと寂しいという思いとそうならないでほしいという願望。じゃあどういうアイデアがいいのか?と聞かれても、革新的なアイデアは持っていない。ただ、漠然とだが既存プレイヤーと新規プレイヤー、新規プレイヤー同士のコミュニティが構築される場所をコーエーには考えて実行していただきたいな〜と。
それが航海者養成学校?
いやいや、それを言い出すと話がループする。
3課程卒業してしまうとチャットにも入れないんだなコレが。
点数を付けるなんて事はおこがましいが航海者養成学校はまだいける、もっといいものにできる、そんな拡張性を感じるシステムだ。
話は微妙にずれるけど、このスクールチャットというものは私の理想のチャットに近い物だった。最初からこういうものを実装してほしかった。今のように誰かがチャットを開いて誘うという方式ではなく、誰かが立てたチャットに自ら入るようなシステム。部屋の名前や簡単な説明は一覧で表示させれば良いし制限もかけられるようにすれば良い。言ってしまえば…WinMXの方式だね。
以下、心の正しい(ry
。
しかし、、、
まぁそれは置いておいて、今回の拡張で実装された航海者養成学校はなかなか良いアイデアだと思う。しかし、大航海時代といういい題材を扱いながらいまいち活かせていない感のあるコーエー。この航海者養成学校もアイデア倒れに終ってしまわないかと心配。
というのもスクールチャットを覗いていて非常に良い雰囲気なのは判るし、助け合いもかなりある。ただ、、、まだ体験垢の人も少なくなくて、このまま期間が終ったら消えてしまう(定着しない)のではないか?という心配。定着してもらうには他プレイヤーとの交流がある程度できてないと難しいと思う。だから、一時的に初心者助け合いが起こったとしてもそれ以降どうなんだ?と考えてしまった。大航海時代オンラインに慣れていないプレイヤーにはいい場所だが何かが抜けている、そんな感じがした。
例えば、大航海時代オンライン初期のジェノバ。
今とは比べ物にならないくらい海事拠点として賑わい、そこで艦隊を組んで気の合う仲間がいて以降もフレンドとして交流がある…又、商会や元々の知り合いが一緒に海事をする。今の航海者養成学校にはこういうのが抜けている。
このままではソロプレイヤーでやっていく人は残っても、他人との交流を重視してやっていくプレイヤーはあまり残らないんじゃないかと。いや、、、ここまで結論じみた事をいうほど確信があるわけじゃないが。結局、一時的なお祭りで終ってしまうと寂しいという思いとそうならないでほしいという願望。じゃあどういうアイデアがいいのか?と聞かれても、革新的なアイデアは持っていない。ただ、漠然とだが既存プレイヤーと新規プレイヤー、新規プレイヤー同士のコミュニティが構築される場所をコーエーには考えて実行していただきたいな〜と。
それが航海者養成学校?
いやいや、それを言い出すと話がループする。
3課程卒業してしまうとチャットにも入れないんだなコレが。
点数を付けるなんて事はおこがましいが航海者養成学校はまだいける、もっといいものにできる、そんな拡張性を感じるシステムだ。
話は微妙にずれるけど、このスクールチャットというものは私の理想のチャットに近い物だった。最初からこういうものを実装してほしかった。今のように誰かがチャットを開いて誘うという方式ではなく、誰かが立てたチャットに自ら入るようなシステム。部屋の名前や簡単な説明は一覧で表示させれば良いし制限もかけられるようにすれば良い。言ってしまえば…WinMXの方式だね。
以下、心の正しい(ry
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■セビリア-ジャカルタ必要日数約二割減
縦370-横445 航程の8割で『急加速』
セビリア発(表示日数+1日)
アルギン通過7日目
カーボ通過9日目
ケープ通過30日目
マダガスカル南端通過38日目
ジャカルタ着63日目
*寄港無し、嵐無し、突風無し、横波無し、浸水無し、襲撃無し
断片地図無し_| ̄|■
追い風のカナリア沖を通過して最初の障害になる穀物沖〜ナミビア沖の向かい風は比較的マシな季節の風だった。喜望峰は横〜追い風、アガラス岬沖とモザンビーク海峡は絶好の斜め後ろ30度の追い風。中部インド洋は向かい風ながらもここも比較的マシな季節の方の風だった。
記憶では以前のリスボン-ジャカルタで80〜85日くらいかかってた。
というか63日(分)という事はジャカルタまで最短距離で約1時間て事だった。定期船はリス-ケープ+ケープ-ジャカルタで1時間。
(`・ω・)打倒定期船!!
カナリア沖の風とかなんで修正しちゃったんだろうなぁ。
どうでもいい部分(残したほうが楽しい部分)は速攻修正だなぁ。
。
縦370-横445 航程の8割で『急加速』
セビリア発(表示日数+1日)
アルギン通過7日目
カーボ通過9日目
ケープ通過30日目
マダガスカル南端通過38日目
ジャカルタ着63日目
*寄港無し、嵐無し、突風無し、横波無し、浸水無し、襲撃無し
断片地図無し_| ̄|■
追い風のカナリア沖を通過して最初の障害になる穀物沖〜ナミビア沖の向かい風は比較的マシな季節の風だった。喜望峰は横〜追い風、アガラス岬沖とモザンビーク海峡は絶好の斜め後ろ30度の追い風。中部インド洋は向かい風ながらもここも比較的マシな季節の方の風だった。
記憶では以前のリスボン-ジャカルタで80〜85日くらいかかってた。
というか63日(分)という事はジャカルタまで最短距離で約1時間て事だった。定期船はリス-ケープ+ケープ-ジャカルタで1時間。
(`・ω・)打倒定期船!!
カナリア沖の風とかなんで修正しちゃったんだろうなぁ。
どうでもいい部分(残したほうが楽しい部分)は速攻修正だなぁ。
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■自称ナッソーの人です。
水曜の朝から金曜の夕方まで二日半ほど
みんながクルスの世界を楽しんでいるさなか、世界周航後ラフロの世界に逆戻りな私。ラフロの世界をまだまだ十分堪能していないという所だろう。
途中で兵器技術のみを目的に海事する事に対するマゾさに気づき、予定より時間がかかりそうだったけど、今日は調子が良くて最終的には予定通り。そこで始めて気づいたのが、艦隊を組んでる誰が倒しても兵器技術は入るという事だった。それまで撃沈した数に応じてのみ兵器技術が入ると思っていた私。
『ああ〜これは確かに艦隊を組んで狩りをする価値があるなぁ』
むしろ東南アジアの艦隊狩りが兵器技術には最もいいのかな。
カリブの帰りにファームをゲットして帆塗料を作ってやった。
作った後でアイテム枠がキツイ事に気づく私。
無駄な時間が経過していた…。
■三國志ONLINEの合戦ムービー見てたら一番最初の復活時間10分とかで、まわりに死体だらけなのが最も合戦の雰囲気が出てたような気がしてきた。
プレオープンの登録した。
二次βより経験値、お金とも約2倍の苦労が必要なのだっけか。
ん〜肥が情報公開を先送りにしすぎて、いろいろ想像すらしにくい。次回更新を待てとか、近日公開とか止めて欲しい。小出しにする意味はあるんだろうかなぁ。まさかまだ開発中とかはないだろうし。現時点で公開が確定している物は全部出す感じでプレイヤー(俺)のやる気を高めて欲しいぜ。
。
水曜の朝から金曜の夕方まで二日半ほど
みんながクルスの世界を楽しんでいるさなか、世界周航後ラフロの世界に逆戻りな私。ラフロの世界をまだまだ十分堪能していないという所だろう。
途中で兵器技術のみを目的に海事する事に対するマゾさに気づき、予定より時間がかかりそうだったけど、今日は調子が良くて最終的には予定通り。そこで始めて気づいたのが、艦隊を組んでる誰が倒しても兵器技術は入るという事だった。それまで撃沈した数に応じてのみ兵器技術が入ると思っていた私。
『ああ〜これは確かに艦隊を組んで狩りをする価値があるなぁ』
むしろ東南アジアの艦隊狩りが兵器技術には最もいいのかな。
カリブの帰りにファームをゲットして帆塗料を作ってやった。
作った後でアイテム枠がキツイ事に気づく私。
無駄な時間が経過していた…。
■三國志ONLINEの合戦ムービー見てたら一番最初の復活時間10分とかで、まわりに死体だらけなのが最も合戦の雰囲気が出てたような気がしてきた。
プレオープンの登録した。
二次βより経験値、お金とも約2倍の苦労が必要なのだっけか。
ん〜肥が情報公開を先送りにしすぎて、いろいろ想像すらしにくい。次回更新を待てとか、近日公開とか止めて欲しい。小出しにする意味はあるんだろうかなぁ。まさかまだ開発中とかはないだろうし。現時点で公開が確定している物は全部出す感じでプレイヤー(俺)のやる気を高めて欲しいぜ。
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兵器上げってこんなにマゾかったのか…
2007年8月29日 大航海ON■フローレンシアのβに当選した筈がメールが一向に来ない今日このごろ、
ひさしぶりのDOL海事だったので半日でギブアップしそうだた。
私が海事をやる際何をまず考えるかというと、この海事でどのステータスが上がるか?という事。砲術重視でナッソーに篭ってる時だと、
*すげー上がる
【海事レベル】【海事名声】【砲術】【水平射撃】【弾道学】【速射】(貫通)
*まぁまぁ上がる
【修理】【兵器技術】(貫通)
*少しずつは上がる
【応急処置】【外科】【航行技術】
微妙には上がる
【操舵】【剣術】【突撃】【釣り】【調達】【見張り】【運用】【警戒】
-貫通は場合によりけり。キャノンは貫通がなくとも水平と弾道学で命中がある程度安定していれば、どのNPCも2発で撃沈できるから、貫通育成を意図しなければ速射に取って代わられてしまう。-
まぁこれだけのステータスが上がりやすさに差はあれど上がっていくのを見る(XXが+++に達しましたというログを見る)と成長が実感できて気分的に楽になれる。だが今回の場合だと、兵器技術のみという目的が決まっているため非常に厳しい。他の数値はどうでもいい、そのかわりそれだけを見なければならないのだ。だからマゾく感じてしまう。スキルRが高いという事は楽にNPCを狩れる反面、その数値が極まってしまうと〜に達しましたというログもなくなるわけで気が抜けるのも加わって一気にだれてくる。
次に考えるのが、1戦闘辺りの獲得数値とそこから計算される海事期間などなど。これは実際に海事を始めてから考えるし、そうでなければ正確には考えられない。兵器技術は現在6。
マルーナを全滅させてみる…28。
エグズマ4隻を全滅させてみる30(?)。
その後2隻3隻撃沈の場合も見て、、、
ふむふむ中途半端に倒した場合はこれくらい入るのか。
となると今までの撃沈率から考えると平均この程度の数値獲得だから、、、
R6>R8は7200+9800=17000で
これを平均値で割るとこの値
さらに、今までの一回の出撃ごとの平均戦闘数はこの程度だから、、、
となると約55〜60回の出撃回数で兵器技術が目標に達する。
となるとこの程度の日数が必要であるなぁと考え、、、
この辺りまで考えてからあとは数値とにらめっこしながら海事だ。
予定より早いか遅いか、手持ちの大砲で足りるか足りないか、足りないならどのキャラを補充に移動させるか、他にも4隻編成の時は無理に3隻目の雑魚を倒す場合はこういうときで、倒さないという選択も自分の中で許容するとか、レアマルーナはスルーするのかどうかナドナド考える。
いや、単純作業の気を紛らわせるためいろいろ考えないとやってられないのだ。海事中は音楽を切って別のサウンド(テレビやラジオ、当然プロ野…(ry)入れて気を紛らわす。
そんなこんなでもう数万隻のマルーナ&エグズマがナッソー東に沈んでいる…。
はい、今日も何が言いたいか判らない駄文でした。
以下、心のただし(ry
■そうだ、革新pk情報が更新されてた。
…期待してしまう。
ずっと以前に遊んでる時は普通の信長ゲーだなと思ってた物が、情報を見ているうちに革新は秀作なんじゃないかな?と思えてきてしまった。オンラインゲームにありがちな飴に対するムチがオフゲーでは実装する必要がないという所からそう感じてしまうのかもしれない。もちろんpk商法とpk内容の違和感という物に対する考えは変わりませんがね。
発売は9/14か…三國志ONのプレが9/27だっけ。
。
ひさしぶりのDOL海事だったので半日でギブアップしそうだた。
私が海事をやる際何をまず考えるかというと、この海事でどのステータスが上がるか?という事。砲術重視でナッソーに篭ってる時だと、
*すげー上がる
【海事レベル】【海事名声】【砲術】【水平射撃】【弾道学】【速射】(貫通)
*まぁまぁ上がる
【修理】【兵器技術】(貫通)
*少しずつは上がる
【応急処置】【外科】【航行技術】
微妙には上がる
【操舵】【剣術】【突撃】【釣り】【調達】【見張り】【運用】【警戒】
-貫通は場合によりけり。キャノンは貫通がなくとも水平と弾道学で命中がある程度安定していれば、どのNPCも2発で撃沈できるから、貫通育成を意図しなければ速射に取って代わられてしまう。-
まぁこれだけのステータスが上がりやすさに差はあれど上がっていくのを見る(XXが+++に達しましたというログを見る)と成長が実感できて気分的に楽になれる。だが今回の場合だと、兵器技術のみという目的が決まっているため非常に厳しい。他の数値はどうでもいい、そのかわりそれだけを見なければならないのだ。だからマゾく感じてしまう。スキルRが高いという事は楽にNPCを狩れる反面、その数値が極まってしまうと〜に達しましたというログもなくなるわけで気が抜けるのも加わって一気にだれてくる。
次に考えるのが、1戦闘辺りの獲得数値とそこから計算される海事期間などなど。これは実際に海事を始めてから考えるし、そうでなければ正確には考えられない。兵器技術は現在6。
マルーナを全滅させてみる…28。
エグズマ4隻を全滅させてみる30(?)。
その後2隻3隻撃沈の場合も見て、、、
ふむふむ中途半端に倒した場合はこれくらい入るのか。
となると今までの撃沈率から考えると平均この程度の数値獲得だから、、、
R6>R8は7200+9800=17000で
これを平均値で割るとこの値
さらに、今までの一回の出撃ごとの平均戦闘数はこの程度だから、、、
となると約55〜60回の出撃回数で兵器技術が目標に達する。
となるとこの程度の日数が必要であるなぁと考え、、、
この辺りまで考えてからあとは数値とにらめっこしながら海事だ。
予定より早いか遅いか、手持ちの大砲で足りるか足りないか、足りないならどのキャラを補充に移動させるか、他にも4隻編成の時は無理に3隻目の雑魚を倒す場合はこういうときで、倒さないという選択も自分の中で許容するとか、レアマルーナはスルーするのかどうかナドナド考える。
いや、単純作業の気を紛らわせるためいろいろ考えないとやってられないのだ。海事中は音楽を切って別のサウンド(テレビやラジオ、当然プロ野…(ry)入れて気を紛らわす。
そんなこんなでもう数万隻のマルーナ&エグズマがナッソー東に沈んでいる…。
はい、今日も何が言いたいか判らない駄文でした。
以下、心のただし(ry
■そうだ、革新pk情報が更新されてた。
…期待してしまう。
ずっと以前に遊んでる時は普通の信長ゲーだなと思ってた物が、情報を見ているうちに革新は秀作なんじゃないかな?と思えてきてしまった。オンラインゲームにありがちな飴に対するムチがオフゲーでは実装する必要がないという所からそう感じてしまうのかもしれない。もちろんpk商法とpk内容の違和感という物に対する考えは変わりませんがね。
発売は9/14か…三國志ONのプレが9/27だっけ。
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