■MHW111 ムフェト・ジーヴァ
※.各部位破壊などで得られるポイント
・ムフェト・ジーヴァを討伐:500
・臨界状態に変化:30
・第二層に到達:15
・最下層に到達:20
・第一層でエネルギーを吸収:15
・第二層でエネルギーを吸収:20
・最下層でエネルギーを吸収:25
・第一層のエネルギーが枯渇:80
・第二層のエネルギーが枯渇:100
・最下層のエネルギーが枯渇:120
・背中を破壊:100
・胸部を破壊:200
・右翼を破壊:50
・左翼を破壊:50
・右後脚を破壊:20
・左後脚を破壊:20
・右前脚を破壊:20
・左前脚を破壊:20
・尻尾を切断:120
・頭部の一部を破壊:20
・頭部を完全に破壊:180
第~層のエネルギーが枯渇というのだけは集会所単位で達成しないといけないので、自分たちだけが頑張っていても得られない事がよくある。また、それぞれ割合的にはまちまちであるが、自分たちのPTが達成しなくてもクエスト中に他のPTが達成すれば上記ポイントの何割かは得る事が出来る。例えば脚破壊などは50%の10、ムフェト討伐は80%の400。
これらポイントの合計で達成度がレベル表示され、その最大値は16。16レベルに到達するには必ずしも全ての項目をクリアする必要は無くいくらかの余裕はある。集会エリア単位の3項目を全てクリアしていれば胸部破壊200と脚一本20程度足りなくても16まで届く。
ただこの各ポイント、どうも得やすい割りにポイントが高いものだったり、得にくい割りにポイントが低いものだったりするものがある。それを少し考えてみようと思う。
簡単に得られる割にポイントが高いもの
・背中を破壊:100
明らかに楽。ライトボウガンが居れば真っ先に破壊されてもおかしくない箇所であるのに100ポイント得ることが出来る。これと同等のポイントを得るには、脚4本破壊+頭一部破壊か、左右の翼破壊、尻尾切断などを達成しなければならなく、背中破壊はいかに効率が良いか判る。うむうむ…。ちなみに背中=棘のあたりなので落石で転んでいれば弓やボウガン(特にライトボウガン)で狙い放題となる。
・右翼を破壊:50
・左翼を破壊:50
両翼破壊もなかなか効率が良い。合計で100ポイント。やはり脚4本+頭一部破壊なんか狙うよりは楽にポイントが得られる。
ちょっと微妙な感じのポイント
・尻尾を切断:120
得られるポイントは120と大きいのだが、いかんせん耐久力が非常に高い上、示し合わせたPT(判ってるプレイヤー)でもなければ敵視役がムフェトをぐるぐる回転させてしまうので非常に攻撃しにくい箇所でもある。さらに言うなら野良は尻尾を狙う奴が少なすぎる。野良PTで一人で尻尾切断を担当するならエリア3まで切れなくても当然と言っていい。尻尾は200ポイントくらいあってもいい気がするね。
・頭部を完全破壊:180
これも得られるポイントが非常に大きいのだが、いかんせん頭が動きまくるのでダウン時以外に近接で狙うのは難しい。基本的には徹甲弾の撃てるボウガンが狙う感じであるが、これまた頭が動きまくると別の場所に当たることがよくある。狙う人が複数居て壊せる時はエリア1で壊せたりもするけど、単独では結構時間がかかる。また、頭の完全破壊を狙う過程で必ず一部破壊も達成するので一部破壊だけを達成するのはあまり意味が無い。
・4本の脚を破壊:各20
近接に限らず狙いやすい箇所ではあるが、そこそこの耐久力があり得られるポイントは最低クラス。2周討伐前提のPTで1周目のエリア1からここを狙ってる奴は一体何を考えてんのかと…。脚はポイントを得るより耐久を減らしてエネルギー吸収を早めるという意味合いで攻撃するものと思っている。
…各プレイヤーの技量にもよるけど2周討伐を前提にするなら、1周目は出来る限りの部位破壊、2周目はさっさと討伐するという流れが基本線になるのかな。私は、1周目に翼、背中、尻尾きり、胸部、頭完全が達成できれば野良でもいいPTに入ったなと思っている。
※.俺はこんな感じでやってる/武器別(2周討伐前提)
【大剣】
大剣というか斬属性の近接系。1周目なら尻尾粘着。もし他に尻尾を狙うプレイヤーがいるなら、エリア2では徹底して乗り狙いでチャンスを増やす行動をする。エリア3まで乗りをとっておくという事はしない。エリア3は3でまた乗る。エリア3は尻尾が切れそうなら尻尾、無理そうなら胸部に行く。
【弓】
1周目なら翼破壊、背中破壊を達成するまで狙う。達成した瞬間大剣に持ち替えて上に書いたような感じで動く。2周目ならずっと弓のまま。主要部位が壊されてるなら脚に傷入れて脚狙い。注意している点として弓を持ち替えない場合で、なおかつ尻尾を狙うプレイヤーがいる場合は、なるべくムフェトの上半身付近で戦う。でないと、尻尾攻撃を誘発するだけで邪魔になる。
【ライト】
弓とほぼ同じ。途中で持ち帰ることが多いけど他がみんな近接系ならエリア3で状態異常を入れるためライトのまま。基本的に最初は覚醒水ライトの速射仕様だが、翼と背中を破壊次第、徹甲弾仕様のものに持ちかえることもある。これまた弓と同じ注意点がある。遠距離系は比較的位置取りが楽なんだから多少なりとも近接に配慮すべきだと思っている。
【片手】
エリア2以降擬似敵視役。特に尻尾狙いのプレイヤーがいる場合にやる事があるが、あまり頻度は高くない。いかに他の近接系が攻撃しやすい状況を作れるかをモチベーションにする。敵視役といっても、強引にスリンガー全弾発射で敵視を奪った挙句乙ったらまぬけこの上ないのでそこはいつも以上に注意している。
準備的なもの。
大粉塵を調合分込み6個分、鬼人の粉塵、そして最近はノーマル粉塵も調合分含め持ち込む事がある(武器による)。頑張ってる奴のHPが減ってる時は残り気にせず積極的に使う。
■放置稼ぎ
非推奨。
大勢居る集会所に入り、クエストを1人用で受けてキャンプ待機するだけ。
2回20分放置で他のPTが達成したポイントを頂戴し、達成度はだいたい10まで上がる。残念ながら金枠はないが、武器は3つ貰えるので素材的には相応のものが手に入る。
繰り返すが非推奨である。
。
※.各部位破壊などで得られるポイント
・ムフェト・ジーヴァを討伐:500
・臨界状態に変化:30
・第二層に到達:15
・最下層に到達:20
・第一層でエネルギーを吸収:15
・第二層でエネルギーを吸収:20
・最下層でエネルギーを吸収:25
・第一層のエネルギーが枯渇:80
・第二層のエネルギーが枯渇:100
・最下層のエネルギーが枯渇:120
・背中を破壊:100
・胸部を破壊:200
・右翼を破壊:50
・左翼を破壊:50
・右後脚を破壊:20
・左後脚を破壊:20
・右前脚を破壊:20
・左前脚を破壊:20
・尻尾を切断:120
・頭部の一部を破壊:20
・頭部を完全に破壊:180
第~層のエネルギーが枯渇というのだけは集会所単位で達成しないといけないので、自分たちだけが頑張っていても得られない事がよくある。また、それぞれ割合的にはまちまちであるが、自分たちのPTが達成しなくてもクエスト中に他のPTが達成すれば上記ポイントの何割かは得る事が出来る。例えば脚破壊などは50%の10、ムフェト討伐は80%の400。
これらポイントの合計で達成度がレベル表示され、その最大値は16。16レベルに到達するには必ずしも全ての項目をクリアする必要は無くいくらかの余裕はある。集会エリア単位の3項目を全てクリアしていれば胸部破壊200と脚一本20程度足りなくても16まで届く。
ただこの各ポイント、どうも得やすい割りにポイントが高いものだったり、得にくい割りにポイントが低いものだったりするものがある。それを少し考えてみようと思う。
簡単に得られる割にポイントが高いもの
・背中を破壊:100
明らかに楽。ライトボウガンが居れば真っ先に破壊されてもおかしくない箇所であるのに100ポイント得ることが出来る。これと同等のポイントを得るには、脚4本破壊+頭一部破壊か、左右の翼破壊、尻尾切断などを達成しなければならなく、背中破壊はいかに効率が良いか判る。うむうむ…。ちなみに背中=棘のあたりなので落石で転んでいれば弓やボウガン(特にライトボウガン)で狙い放題となる。
・右翼を破壊:50
・左翼を破壊:50
両翼破壊もなかなか効率が良い。合計で100ポイント。やはり脚4本+頭一部破壊なんか狙うよりは楽にポイントが得られる。
ちょっと微妙な感じのポイント
・尻尾を切断:120
得られるポイントは120と大きいのだが、いかんせん耐久力が非常に高い上、示し合わせたPT(判ってるプレイヤー)でもなければ敵視役がムフェトをぐるぐる回転させてしまうので非常に攻撃しにくい箇所でもある。さらに言うなら野良は尻尾を狙う奴が少なすぎる。野良PTで一人で尻尾切断を担当するならエリア3まで切れなくても当然と言っていい。尻尾は200ポイントくらいあってもいい気がするね。
・頭部を完全破壊:180
これも得られるポイントが非常に大きいのだが、いかんせん頭が動きまくるのでダウン時以外に近接で狙うのは難しい。基本的には徹甲弾の撃てるボウガンが狙う感じであるが、これまた頭が動きまくると別の場所に当たることがよくある。狙う人が複数居て壊せる時はエリア1で壊せたりもするけど、単独では結構時間がかかる。また、頭の完全破壊を狙う過程で必ず一部破壊も達成するので一部破壊だけを達成するのはあまり意味が無い。
・4本の脚を破壊:各20
近接に限らず狙いやすい箇所ではあるが、そこそこの耐久力があり得られるポイントは最低クラス。2周討伐前提のPTで1周目のエリア1からここを狙ってる奴は一体何を考えてんのかと…。脚はポイントを得るより耐久を減らしてエネルギー吸収を早めるという意味合いで攻撃するものと思っている。
…各プレイヤーの技量にもよるけど2周討伐を前提にするなら、1周目は出来る限りの部位破壊、2周目はさっさと討伐するという流れが基本線になるのかな。私は、1周目に翼、背中、尻尾きり、胸部、頭完全が達成できれば野良でもいいPTに入ったなと思っている。
※.俺はこんな感じでやってる/武器別(2周討伐前提)
【大剣】
大剣というか斬属性の近接系。1周目なら尻尾粘着。もし他に尻尾を狙うプレイヤーがいるなら、エリア2では徹底して乗り狙いでチャンスを増やす行動をする。エリア3まで乗りをとっておくという事はしない。エリア3は3でまた乗る。エリア3は尻尾が切れそうなら尻尾、無理そうなら胸部に行く。
【弓】
1周目なら翼破壊、背中破壊を達成するまで狙う。達成した瞬間大剣に持ち替えて上に書いたような感じで動く。2周目ならずっと弓のまま。主要部位が壊されてるなら脚に傷入れて脚狙い。注意している点として弓を持ち替えない場合で、なおかつ尻尾を狙うプレイヤーがいる場合は、なるべくムフェトの上半身付近で戦う。でないと、尻尾攻撃を誘発するだけで邪魔になる。
【ライト】
弓とほぼ同じ。途中で持ち帰ることが多いけど他がみんな近接系ならエリア3で状態異常を入れるためライトのまま。基本的に最初は覚醒水ライトの速射仕様だが、翼と背中を破壊次第、徹甲弾仕様のものに持ちかえることもある。これまた弓と同じ注意点がある。遠距離系は比較的位置取りが楽なんだから多少なりとも近接に配慮すべきだと思っている。
【片手】
エリア2以降擬似敵視役。特に尻尾狙いのプレイヤーがいる場合にやる事があるが、あまり頻度は高くない。いかに他の近接系が攻撃しやすい状況を作れるかをモチベーションにする。敵視役といっても、強引にスリンガー全弾発射で敵視を奪った挙句乙ったらまぬけこの上ないのでそこはいつも以上に注意している。
準備的なもの。
大粉塵を調合分込み6個分、鬼人の粉塵、そして最近はノーマル粉塵も調合分含め持ち込む事がある(武器による)。頑張ってる奴のHPが減ってる時は残り気にせず積極的に使う。
■放置稼ぎ
非推奨。
大勢居る集会所に入り、クエストを1人用で受けてキャンプ待機するだけ。
2回20分放置で他のPTが達成したポイントを頂戴し、達成度はだいたい10まで上がる。残念ながら金枠はないが、武器は3つ貰えるので素材的には相応のものが手に入る。
繰り返すが非推奨である。
。
■MHW110 ムフェト・ジーヴァ 愚痴集
※愚痴です、閲覧要注意
非常に残念なことに、まーたマムと同様マルチ強制周回仕様のクエストがこれ。
ゼノの成体こと『ムフェト・ジーヴァ』の討伐クエスト。
マルチじゃないとものすごく時間かかるので非常に面倒くさい。
他人に左右されるのが大嫌いな俺がこの系統のクエをどれだけ嫌っているか。
案の定以下に述べる愚痴に当てはまるゴミ野良が大量にいた。
【しっぽ切り狙う俺(大剣)編】
・おいゴミライト、なんで1周撃破でもないのに後ろ足からパンパンやってんだよ
・おいおいおいおいおい、なんでしっぽ切れないお前がこっちきてんだよ邪魔
・しっぽ切るまでに翼破壊できてないライトとか価値ないわ!!
・おいこの太刀お前何前足切ってんの?尻尾いけや!!
・はぁ?なにやってんのこの太刀、1周目から後ろ足切ってんじゃねーよゴミ
・なんだこのゴミ弓は!なんでこいつ後ろ足狙ってんの???頭いけや
…しっぽ切れない奴が後ろに来ても本当に本当に…∞…邪魔なだけ。しっぽブンブンの確率が上がるだけで切り役の妨害にしかなってない。俺がキレそうになる。そして斬属性3人以上いても最大2人でいい。それ以上はしっぽ攻撃率上がって効率落ちる。そしてダウンしたときは斬属性全員必ず尻尾こい。
【敵視取った時/もしくは誰かが取った時編】
・ムフェトを動かしまくるなっつってんだろが!
・武器種関係ないわ、ムフェトの眼前で回避連打しとけや
・おいゴミ太刀、独りよがりのプレイングで敵視取って動かしまくるな
・お前の攻撃率が100%でも周りが50%以下に低下したら意味ねーだろアホ
・何やってんだよこいつ、さっき俺が敵視取った時の手本を見せただろ?
・動き回らず転身、不動着て乗りだけ狙っとけや
…なんというか敵視取った時の動きがゴミな奴が多すぎる。いや、マジで多い。ムフェトの体制を極力動かさない動きをしない。上にも書いたけど敵視されてる本人が100%で攻撃できてもその時の周りは50%以下に低下する。むしろ攻撃なんてしなくていいから耐えろ、交わせ、そして乗りを狙え。この場合武器種は関係ない。ムフェト来る前にベヒーモスで練習してこい。
はい、毎日のように野良にキレてる俺の愚痴は吐き出しました。
あと他人は救えても自分は救われないってのをたまに実践する。
■追記
ムフェト100体討伐完了。
ご一緒してくれた方ありがとうございました。
野良集会所のリーダー権限が委譲されてその終わり頃、全員稼働状態になった。それまで外人の方が多かったんだけどやっぱり同じ言語検索で来る人が多いのかだんだんと日本人が増えてましたね。
。
※愚痴です、閲覧要注意
非常に残念なことに、まーたマムと同様マルチ強制周回仕様のクエストがこれ。
ゼノの成体こと『ムフェト・ジーヴァ』の討伐クエスト。
マルチじゃないとものすごく時間かかるので非常に面倒くさい。
他人に左右されるのが大嫌いな俺がこの系統のクエをどれだけ嫌っているか。
案の定以下に述べる愚痴に当てはまるゴミ野良が大量にいた。
【しっぽ切り狙う俺(大剣)編】
・おいゴミライト、なんで1周撃破でもないのに後ろ足からパンパンやってんだよ
・おいおいおいおいおい、なんでしっぽ切れないお前がこっちきてんだよ邪魔
・しっぽ切るまでに翼破壊できてないライトとか価値ないわ!!
・おいこの太刀お前何前足切ってんの?尻尾いけや!!
・はぁ?なにやってんのこの太刀、1周目から後ろ足切ってんじゃねーよゴミ
・なんだこのゴミ弓は!なんでこいつ後ろ足狙ってんの???頭いけや
…しっぽ切れない奴が後ろに来ても本当に本当に…∞…邪魔なだけ。しっぽブンブンの確率が上がるだけで切り役の妨害にしかなってない。俺がキレそうになる。そして斬属性3人以上いても最大2人でいい。それ以上はしっぽ攻撃率上がって効率落ちる。そしてダウンしたときは斬属性全員必ず尻尾こい。
【敵視取った時/もしくは誰かが取った時編】
・ムフェトを動かしまくるなっつってんだろが!
・武器種関係ないわ、ムフェトの眼前で回避連打しとけや
・おいゴミ太刀、独りよがりのプレイングで敵視取って動かしまくるな
・お前の攻撃率が100%でも周りが50%以下に低下したら意味ねーだろアホ
・何やってんだよこいつ、さっき俺が敵視取った時の手本を見せただろ?
・動き回らず転身、不動着て乗りだけ狙っとけや
…なんというか敵視取った時の動きがゴミな奴が多すぎる。いや、マジで多い。ムフェトの体制を極力動かさない動きをしない。上にも書いたけど敵視されてる本人が100%で攻撃できてもその時の周りは50%以下に低下する。むしろ攻撃なんてしなくていいから耐えろ、交わせ、そして乗りを狙え。この場合武器種は関係ない。ムフェト来る前にベヒーモスで練習してこい。
はい、毎日のように野良にキレてる俺の愚痴は吐き出しました。
あと他人は救えても自分は救われないってのをたまに実践する。
■追記
ムフェト100体討伐完了。
ご一緒してくれた方ありがとうございました。
野良集会所のリーダー権限が委譲されてその終わり頃、全員稼働状態になった。それまで外人の方が多かったんだけどやっぱり同じ言語検索で来る人が多いのかだんだんと日本人が増えてましたね。
。
■MHW109 導きの地の地帯レベルについて
アプデ前:3-7-6-1-6
アプデ後:1-7-1-1-7-7
アップデート前は荒地が7、珊瑚と溶岩が6、森が3、瘴気が1であった。そこからまずアップデートで追加された環境設定により森3と珊瑚6を1にした。これで少なくとも新追加分の寒冷地のみを7にしても導きの地の地帯レベルポイントが溢れないだろうという考えだ。
そして寒冷地の新モンスター(凍て刺すレイギエナ、ベリオロス、トビカガチ亜種、ジンオウガ亜種)の導き素材を各種それなりに集めながら地帯レベルを上げていった。途中、溶岩で痕跡拾いをして溶岩も7にし、ついでに登場していた歴戦悉くネルギガンテも倒して導き素材をゲットした。カスタム枠拡張3には歴戦悉くネルギガンテの導き素材と歴戦ジンオウガ亜種の導き素材が必要ですね。
そのカスタム枠拡張ですが、先月の拡張2実装時に不遇であったレア11だけ今回の拡張3では2枠増える(レア12とレア10は1枠ずつ)ので、レア11武器の復権があるかもしれませんね。逆にレア12とレア10は拡張2までで丁度という状況が多かったので今回の拡張3では防御1か属性1くらいしか出来ない。
※.歴戦ジンオウガ亜種
…ソロ又はペア狩りならそこまで強さは感じない(実際は強いかもしれない)。ある程度動きを制御できれば強敵というほどではない。が、4人になるとなかなか動きが制御できないので一気に難易度が増す。
※.歴戦悉くネルギガンテ
…ソロなら散弾ヘビィでふつうの悉くネルギガンテとほとんど変わらない。
ちなみに1-7-1-1-7-7ではまだ地帯レベルポイント合計が最大値に達していなく、もう一か所を5くらいにできるようですが、しばらくこのまま置いておこうかなと思います。また地帯追加があったらその時にその”余裕分”を使ったらいいんじゃないかと。ただ、LV1でも中途半端にポイントのある地帯は一度2に上げてから1に下げるかもしれませんね。残念ながら今回の環境設定ではLV1をLV1の0ポイントまで下げるという事が出来ないので(きめ細かさが足りないカプコン)。
新環境生物は寒冷地モギーとケイコクチョウ(前からいました)だけかな。
ゼノジーヴァについてはあえてまだ触れない(触れたくない/考えたくない)。
アプデ前:3-7-6-1-6
アプデ後:1-7-1-1-7-7
アップデート前は荒地が7、珊瑚と溶岩が6、森が3、瘴気が1であった。そこからまずアップデートで追加された環境設定により森3と珊瑚6を1にした。これで少なくとも新追加分の寒冷地のみを7にしても導きの地の地帯レベルポイントが溢れないだろうという考えだ。
そして寒冷地の新モンスター(凍て刺すレイギエナ、ベリオロス、トビカガチ亜種、ジンオウガ亜種)の導き素材を各種それなりに集めながら地帯レベルを上げていった。途中、溶岩で痕跡拾いをして溶岩も7にし、ついでに登場していた歴戦悉くネルギガンテも倒して導き素材をゲットした。カスタム枠拡張3には歴戦悉くネルギガンテの導き素材と歴戦ジンオウガ亜種の導き素材が必要ですね。
そのカスタム枠拡張ですが、先月の拡張2実装時に不遇であったレア11だけ今回の拡張3では2枠増える(レア12とレア10は1枠ずつ)ので、レア11武器の復権があるかもしれませんね。逆にレア12とレア10は拡張2までで丁度という状況が多かったので今回の拡張3では防御1か属性1くらいしか出来ない。
※.歴戦ジンオウガ亜種
…ソロ又はペア狩りならそこまで強さは感じない(実際は強いかもしれない)。ある程度動きを制御できれば強敵というほどではない。が、4人になるとなかなか動きが制御できないので一気に難易度が増す。
※.歴戦悉くネルギガンテ
…ソロなら散弾ヘビィでふつうの悉くネルギガンテとほとんど変わらない。
ちなみに1-7-1-1-7-7ではまだ地帯レベルポイント合計が最大値に達していなく、もう一か所を5くらいにできるようですが、しばらくこのまま置いておこうかなと思います。また地帯追加があったらその時にその”余裕分”を使ったらいいんじゃないかと。ただ、LV1でも中途半端にポイントのある地帯は一度2に上げてから1に下げるかもしれませんね。残念ながら今回の環境設定ではLV1をLV1の0ポイントまで下げるという事が出来ないので(きめ細かさが足りないカプコン)。
新環境生物は寒冷地モギーと
ゼノジーヴァについてはあえてまだ触れない(触れたくない/考えたくない)。
■MHW108 お宝コンプした&今後
※.ほんのすこしネタバレあり
先日、各地のお宝を全部コンプリートした。
中にはなにこれ?情報と全然違わね?って思うものも結構ありました。それ以前に現地民へ貢物を送ってもお宝情報はランダムなので、結構吸われるw事がありました。そして、肝心のお宝ですが、、、まぁその、なんだろう…
攻略に必須クラスのアイテムは1個もありませんでしたね。
( ゚Д゚)つまんね!!
やっぱりお宝って名をつけるくらいだからもうちょっと高価なものが欲しかったですね。例えばゲーム内で1個しか入手できないけど、武器の性能を飛躍的に上げる事のできるアイテムとか。それだと個人個人でどの武器に使うか好みが分かれて面白いじゃん。現状カスタムといってもほぼ一緒になってつまらんのよ。チャームも無かったですね。
しかし、残念ながらむしろ難しいなぞ解きをクリアしたのにしょっぼい消費アイテム1個とかザラにありました。各地最後の方は一応、マイハウスに飾る家具(置物や絵画)が入手できました。入手できるものにもう一工夫欲しかったところですね。
現地民(テトルーとかボワボワとか)への貢物(交換品)ですが、安価なところでは意外と”弓用のビン”が使えました。あとは回復薬Gや罠、閃光弾、粉塵系、爆弾系。現地で取れる最終物なんかはほぼアウトでしたw反応が良かったのはイレグイコガネくらいかな。鬼人薬とか強走薬はもったいないので止めましょうww
まぁお宝システムで一番の収穫は住処にトラベルできるようになったことです。
■さて今後
お宝が終わったので次は”100体狩り”か”金冠狙い”になるのですが、どちらを優先するか悩みます。そしてどちらを優先してもいいんじゃないかって結論にいつもなる。金冠を狙っていれば自然と討伐数は増えるし、100体狩りをしていれば自然と金冠チャンスは増える。
今回は100体狩りを優先しようかなと思います。どちらにしても作業感いっぱいですが金冠は運次第なのに対し、こちらは確実に数字が積み重なります。その過程で金冠が出ればまぁいいかなと。そのかわり金冠が出なかったモンスターはさらに狩ることになりますがw
【アイスボーン登場モンスターの現狩り数と残りの金冠】
・ブラントドス(7)最小/最大
・バフバロ(49)最小/最大
・トビカガチ亜種(4)最小/最大
・パオウルムー亜種(52)最大
・プケプケ亜種(26)最大
・ベリオロス(3)最小/最大
・ナルガクルガ(55)最小/最大
・ディノバルド(30)
・ティガレックス(26)最小
・ブラキディオス(30)最小/最大
・ディノバルド亜種(23)最大
・凍て刺すレイギエナ(6)最小/最大
・アンジャナフ亜種(70)
・オドガロン亜種(37)最小/最大
・イヴェルカーナ(121)
・紅蓮バゼルギウス(45)最小
・死を纏うヴァルハザク(26)最大
・ネロミェール(45)最小
・怒り喰らうイビルジョー(100)
・悉くを滅ぼすネルギガンテ(74)
・アン・イシュワルダ(7)
・ジンオウガ(78)
・イャンガルルガ(67)最小/最大
・傷ついたイャンガルルガ(9)最大
・ティガレックス亜種(14)最大
・リオレイア希少種(104)
・リオレウス希少種(88)
・ラージャン(43)最大
討伐数ではイヴェルカーナやリオレイア希少種がすでに100体ラインをクリアしていますね。半面ベリオロスやトビカガチ亜種など凍て地専用モンスターはほとんど狩っていません。この辺は近日実装の導き氷雪地帯で少しは増えるでしょう。
こうしてみると大半が導きの地での狩りの中で最大と最小がほぼ均等に残っています。導きの地の地帯LVが高いほど強いモンスターが出やすいと一応攻略本に書かれていましたから、それを考えると強さと大きさは比例しないんじゃないかと思ってしまう。しかし、その攻略本は適当な嘘を書いてる部分があるのであまり信用できない。
金冠は全体的にかなり残ってて、中でもバフバロとナルガは50体近く狩っているのにもかかわらず最大最小両方残っている。どうもこの2体は苦戦しそうな予感があります。
※.ほんのすこしネタバレあり
先日、各地のお宝を全部コンプリートした。
中にはなにこれ?情報と全然違わね?って思うものも結構ありました。それ以前に現地民へ貢物を送ってもお宝情報はランダムなので、結構吸われるw事がありました。そして、肝心のお宝ですが、、、まぁその、なんだろう…
攻略に必須クラスのアイテムは1個もありませんでしたね。
( ゚Д゚)つまんね!!
やっぱりお宝って名をつけるくらいだからもうちょっと高価なものが欲しかったですね。例えばゲーム内で1個しか入手できないけど、武器の性能を飛躍的に上げる事のできるアイテムとか。それだと個人個人でどの武器に使うか好みが分かれて面白いじゃん。現状カスタムといってもほぼ一緒になってつまらんのよ。チャームも無かったですね。
しかし、残念ながらむしろ難しいなぞ解きをクリアしたのにしょっぼい消費アイテム1個とかザラにありました。各地最後の方は一応、マイハウスに飾る家具(置物や絵画)が入手できました。入手できるものにもう一工夫欲しかったところですね。
現地民(テトルーとかボワボワとか)への貢物(交換品)ですが、安価なところでは意外と”弓用のビン”が使えました。あとは回復薬Gや罠、閃光弾、粉塵系、爆弾系。現地で取れる最終物なんかはほぼアウトでしたw反応が良かったのはイレグイコガネくらいかな。鬼人薬とか強走薬はもったいないので止めましょうww
まぁお宝システムで一番の収穫は住処にトラベルできるようになったことです。
■さて今後
お宝が終わったので次は”100体狩り”か”金冠狙い”になるのですが、どちらを優先するか悩みます。そしてどちらを優先してもいいんじゃないかって結論にいつもなる。金冠を狙っていれば自然と討伐数は増えるし、100体狩りをしていれば自然と金冠チャンスは増える。
今回は100体狩りを優先しようかなと思います。どちらにしても作業感いっぱいですが金冠は運次第なのに対し、こちらは確実に数字が積み重なります。その過程で金冠が出ればまぁいいかなと。そのかわり金冠が出なかったモンスターはさらに狩ることになりますがw
【アイスボーン登場モンスターの現狩り数と残りの金冠】
・ブラントドス(7)最小/最大
・バフバロ(49)最小/最大
・トビカガチ亜種(4)最小/最大
・パオウルムー亜種(52)最大
・プケプケ亜種(26)最大
・ベリオロス(3)最小/最大
・ナルガクルガ(55)最小/最大
・ディノバルド(30)
・ティガレックス(26)最小
・ブラキディオス(30)最小/最大
・ディノバルド亜種(23)最大
・凍て刺すレイギエナ(6)最小/最大
・アンジャナフ亜種(70)
・オドガロン亜種(37)最小/最大
・イヴェルカーナ(121)
・紅蓮バゼルギウス(45)最小
・死を纏うヴァルハザク(26)最大
・ネロミェール(45)最小
・怒り喰らうイビルジョー(100)
・悉くを滅ぼすネルギガンテ(74)
・アン・イシュワルダ(7)
・ジンオウガ(78)
・イャンガルルガ(67)最小/最大
・傷ついたイャンガルルガ(9)最大
・ティガレックス亜種(14)最大
・リオレイア希少種(104)
・リオレウス希少種(88)
・ラージャン(43)最大
討伐数ではイヴェルカーナやリオレイア希少種がすでに100体ラインをクリアしていますね。半面ベリオロスやトビカガチ亜種など凍て地専用モンスターはほとんど狩っていません。この辺は近日実装の導き氷雪地帯で少しは増えるでしょう。
こうしてみると大半が導きの地での狩りの中で最大と最小がほぼ均等に残っています。導きの地の地帯LVが高いほど強いモンスターが出やすいと一応攻略本に書かれていましたから、それを考えると強さと大きさは比例しないんじゃないかと思ってしまう。しかし、その攻略本は適当な嘘を書いてる部分があるのであまり信用できない。
金冠は全体的にかなり残ってて、中でもバフバロとナルガは50体近く狩っているのにもかかわらず最大最小両方残っている。どうもこの2体は苦戦しそうな予感があります。
■MHW107 MR999到達
マスターランク(MR)が999に到達いたしました。MHWアイスボーンが9月6日からプレイできたので、約80日といったところでしょうか。1日平均で12.5ランク上昇。
アイスボーン実装当初はあまりやる気なかったんだけどね。導きの地に行けるようになってから加速した。導きの地の狩猟は不自然なくらいMRPが入る。なぜフリークエストや調査クエストに比べこんな高い値にしたのか疑問である。むしろタイムロスなく狩りまくれるから低くて当たり前だと思うんだが。
【これまでの俺の主な叫び声集】
『こっちくんな!こっちくんなこっちくんあ!!粘着辞めろや!!!』
『どんだけ粘着してんの?コイツ! まだこっちくるん?まーだ粘着してるよ!』
『なんで俺ばっか狙われてんの!?!?タゲいっぱいあるだろが!!!』
『いやそんなの無理だって!!なんでお前らこっちばっか来るんだよ!!!』
『ゴミ猫ども、ちゃんとタゲとれや!なんのために連れてるおもてん!』
『無理無理無理無理無理無理だって!! こんなんどないせぇちゅうねん!!』
…アイスボーンはいかにプレイヤーに嫌がらせするかというコンセプトでモンスターの行動が作られているのかたまに酷い粘着を食らいますね。粘着王はイヴェルカーナです。
『こんなん絶対4ぬやつじゃん!確定コンボやめろや¥!!』
『お前らだけタッグマッチすんな!!』
『咆哮合戦やめろや!全然うごけんやろが!!』
…2匹居てこちらの攻撃モーション中に片方が咆哮で動き止めてきてもう片方がブレスで被弾。回復しようとしたところでまた片方が咆哮で回復キャンセルされて、もう片方が突進で乙る。体力満タンから数秒で死亡。これどうしたらいいの!?
『いや今のはおかしぃだろ!!!どう見ても当たってねーだろ!!!』
『だからぁなんで正面からブレスくらってんのに引き込まれんの!!おかしいだろ』
『いあいあ、その攻撃は物理的におかしいだろ!!』
『このゴミ猫、人形どこおいてんだよ!! 妨害スンナや』
『猫こっちくんなこっちくんなこっちくんな、敵も来るだろもっと考えろや!!』
…なんでオトモ猫ってこっちが吹っ飛ばされてピンチな時に寄ってくるんだろうな。しかもピヨッてても真横で棒立ちしてるだけ。自分と合わせてタゲ2つがこちらにあるわけだからこっちに攻撃が来る確率が上がる。明らかに利敵行為。
『おいアプトノス、敵をガードすんなや!!〇〇すぞ!』
…(*´Д`)ハァハァ
さて、これからやる事的には、
・金冠
・100体狩り
・お宝さがし
・重要バウンティクリア
このあたり。
金冠。
運次第。これまでの狩りの途上、ちまちまと該当モンスターの調査クエストを集めていたのでセーブデータ保存を駆使して調査クエストで狙うのが基本線。それと並行してイベントクエスト等で金冠が出やすい等の情報を収集する。プラチナトロフィーに影響しないものは他が集まるまで要らない。
100体狩り。
ただひたすら効率求めて狩るだけ。こないだも考察したけど、調査クエストのないラスボスが一番面倒くさそう。素材はいらないのであとちょっとで終わるクエストに乱入するのもあり。
お宝さがし。
各地のテトルーなどに貢物を送って情報をもらう。各地10種類ずつか?まぁそこまで時間はかかりそうにないし、ほかの目的と絡まない。
重要バウンティクリア。
金冠の~~(環境生物)を獲ってこいっていうやつ。かなり運に左右されそう。
簡単なところから終わらせるならまずお宝だろうなと。
…というかカプコン、ゴミイベントクエスト乱発はもういいから凍て地の金冠クエストを出せよ。
マスターランク(MR)が999に到達いたしました。MHWアイスボーンが9月6日からプレイできたので、約80日といったところでしょうか。1日平均で12.5ランク上昇。
アイスボーン実装当初はあまりやる気なかったんだけどね。導きの地に行けるようになってから加速した。導きの地の狩猟は不自然なくらいMRPが入る。なぜフリークエストや調査クエストに比べこんな高い値にしたのか疑問である。むしろタイムロスなく狩りまくれるから低くて当たり前だと思うんだが。
【これまでの俺の主な叫び声集】
『こっちくんな!こっちくんなこっちくんあ!!粘着辞めろや!!!』
『どんだけ粘着してんの?コイツ! まだこっちくるん?まーだ粘着してるよ!』
『なんで俺ばっか狙われてんの!?!?タゲいっぱいあるだろが!!!』
『いやそんなの無理だって!!なんでお前らこっちばっか来るんだよ!!!』
『ゴミ猫ども、ちゃんとタゲとれや!なんのために連れてるおもてん!』
『無理無理無理無理無理無理だって!! こんなんどないせぇちゅうねん!!』
…アイスボーンはいかにプレイヤーに嫌がらせするかというコンセプトでモンスターの行動が作られているのかたまに酷い粘着を食らいますね。粘着王はイヴェルカーナです。
『こんなん絶対4ぬやつじゃん!確定コンボやめろや¥!!』
『お前らだけタッグマッチすんな!!』
『咆哮合戦やめろや!全然うごけんやろが!!』
…2匹居てこちらの攻撃モーション中に片方が咆哮で動き止めてきてもう片方がブレスで被弾。回復しようとしたところでまた片方が咆哮で回復キャンセルされて、もう片方が突進で乙る。体力満タンから数秒で死亡。これどうしたらいいの!?
『いや今のはおかしぃだろ!!!どう見ても当たってねーだろ!!!』
『だからぁなんで正面からブレスくらってんのに引き込まれんの!!おかしいだろ』
『いあいあ、その攻撃は物理的におかしいだろ!!』
『このゴミ猫、人形どこおいてんだよ!! 妨害スンナや』
『猫こっちくんなこっちくんなこっちくんな、敵も来るだろもっと考えろや!!』
…なんでオトモ猫ってこっちが吹っ飛ばされてピンチな時に寄ってくるんだろうな。しかもピヨッてても真横で棒立ちしてるだけ。自分と合わせてタゲ2つがこちらにあるわけだからこっちに攻撃が来る確率が上がる。明らかに利敵行為。
『おいアプトノス、敵をガードすんなや!!〇〇すぞ!』
…(*´Д`)ハァハァ
さて、これからやる事的には、
・金冠
・100体狩り
・お宝さがし
・重要バウンティクリア
このあたり。
金冠。
運次第。これまでの狩りの途上、ちまちまと該当モンスターの調査クエストを集めていたのでセーブデータ保存を駆使して調査クエストで狙うのが基本線。それと並行してイベントクエスト等で金冠が出やすい等の情報を収集する。プラチナトロフィーに影響しないものは他が集まるまで要らない。
100体狩り。
ただひたすら効率求めて狩るだけ。こないだも考察したけど、調査クエストのないラスボスが一番面倒くさそう。素材はいらないのであとちょっとで終わるクエストに乱入するのもあり。
お宝さがし。
各地のテトルーなどに貢物を送って情報をもらう。各地10種類ずつか?まぁそこまで時間はかかりそうにないし、ほかの目的と絡まない。
重要バウンティクリア。
金冠の~~(環境生物)を獲ってこいっていうやつ。かなり運に左右されそう。
簡単なところから終わらせるならまずお宝だろうなと。
…というかカプコン、ゴミイベントクエスト乱発はもういいから凍て地の金冠クエストを出せよ。
■MHW106 導きの地 氷雪地帯出現モンスター予想
まずほぼ確定分
・イヴェルカーナ…出ないわけがない
・ジンオウガ亜種…登場すると明言ありましたね
ストーリー中の凍て地登場モンスター
・ブラントドス
・バフバロ
・トビカガチ亜種
・ベリオロス
・アンジャナフ亜種
・凍て刺すレイギエナ
それ以外のフィールド登場モンスター
・怒り喰らうイビルジョー
・悉くを滅ぼすネルギガンテ
・ティガレックス
・レイギエナ
・ラージャン
ここまでは予想もクソもないですね。まず出るでしょう。
他には、
・キリン…今のところ珊瑚にしか居ないけど、これも可能性がある
・ジンオウガ…イベクエでは居ましたね。亜種との争いがあれば面白い。
こんなところでしょうかね。古龍種が少ない気がするけど、森もネルとクシャしかいないし2種程度でもおかしくないです。現状、歴戦個体は溶岩にしかいないラージャンがここで歴戦個体も登場するかもしれない。
入手の必要な導き素材は、バフバロ、トビカガチ亜種、ブラントドス、ベリオロス、凍て刺すレイギエナ、ジンオウガ亜種とそれぞれの歴戦。合計12種類。
か?w
まずほぼ確定分
・イヴェルカーナ…出ないわけがない
・ジンオウガ亜種…登場すると明言ありましたね
ストーリー中の凍て地登場モンスター
・ブラントドス
・バフバロ
・トビカガチ亜種
・ベリオロス
・アンジャナフ亜種
・凍て刺すレイギエナ
それ以外のフィールド登場モンスター
・怒り喰らうイビルジョー
・悉くを滅ぼすネルギガンテ
・ティガレックス
・レイギエナ
・ラージャン
ここまでは予想もクソもないですね。まず出るでしょう。
他には、
・キリン…今のところ珊瑚にしか居ないけど、これも可能性がある
・ジンオウガ…イベクエでは居ましたね。亜種との争いがあれば面白い。
こんなところでしょうかね。古龍種が少ない気がするけど、森もネルとクシャしかいないし2種程度でもおかしくないです。現状、歴戦個体は溶岩にしかいないラージャンがここで歴戦個体も登場するかもしれない。
入手の必要な導き素材は、バフバロ、トビカガチ亜種、ブラントドス、ベリオロス、凍て刺すレイギエナ、ジンオウガ亜種とそれぞれの歴戦。合計12種類。
か?w
■MHW105
モンスターハンターでクエストなどにいってモンスターを討伐し求めるもの。
求めるものは各人違うだろうけど、俺が第一に求めるものは
”一回もやられずに討伐する事”
である。収穫物は二の次。得られる素材などは課金が必要なガチャでもなければ、モンハンにこの期間しかできないってクエストもない。いかにレア素材であろうとも、入手するまでやればいつかは入手できるわけで(当たり前)、収穫物を第一に求めることは俺はない。
それよりも気持ちよく終わるためには一回もやられない事、これが重要。戦いの中で活躍したいとか、gdらずスムーズにいきたいとか、確かにそうなれば理想である。しかし、他が完ぺきな動きができていてもその一瞬だけ油断し1回でもやられてしまうともう気分は一気に沈む。
あと46ランク。
。
モンスターハンターでクエストなどにいってモンスターを討伐し求めるもの。
求めるものは各人違うだろうけど、俺が第一に求めるものは
”一回もやられずに討伐する事”
である。収穫物は二の次。得られる素材などは課金が必要なガチャでもなければ、モンハンにこの期間しかできないってクエストもない。いかにレア素材であろうとも、入手するまでやればいつかは入手できるわけで(当たり前)、収穫物を第一に求めることは俺はない。
それよりも気持ちよく終わるためには一回もやられない事、これが重要。戦いの中で活躍したいとか、gdらずスムーズにいきたいとか、確かにそうなれば理想である。しかし、他が完ぺきな動きができていてもその一瞬だけ油断し1回でもやられてしまうともう気分は一気に沈む。
あと46ランク。
。
■MHW104 今更 ”弓”でレウス亜種
武器は”古龍封じの弓”
自分の手札を考えると、
・麻痺ビン
・睡眠ビン
・閃光弾
・強打の装衣
…他にクラッチクローからのぶっ飛ばしみたいなのもあるけど俺は使わないんで。
相手にある”潜在的な自分の手札”は、
・脚ダウン
・翼破壊による飛行失敗
リオレウス亜種は飛ばれると本当に面倒。逆に言えば飛ばれなければただの火を吐くドスジャグラス。だからいかに飛ばれないように飛ばれてもすぐに撃墜できるように戦う事が重要である。それを考えるとこんな流れになる。
[開幕]
強打の装衣を着て通常矢からの咆哮をフレーム回避し剛射。さらに少し当てれば最初の気絶が取れる。咆哮のフレーム回避を失敗したら閃光で叩き落して気絶狙い。その後装衣が切れるまで曲射を中心に気絶狙い。
[中盤]
強打の装衣が切れたら片方の翼破壊と脚ダウン狙い。脚耐久を0にすればダウンが取れる。とりあえず左右1回ずつ取り、気絶中に頭に曲射を入れて2回ダウンで1回の気絶を取る。ここまでで想定外の飛翔には麻痺ビンで対処。飛行中に麻痺れば落下して麻痺状態になる。
[終盤]
怒って飛ばれたらすかさず睡眠ビンを撃つ。飛行中に睡眠状態になれば落下して眠る。爆破でも壁当てでもやって起こして少し戦えばもうほぼ瀕死。このフェイズでの想定外の飛翔には閃光で対処。開幕で閃光を使っていてもこの頃には耐性がなくなっているだろうから、1回は撃墜可能。あとは捕獲して終了。
リオレウス亜種はマルチだと各耐性が上がって上手くコントロールできない事が多いが、ソロだと流れ作業のように終わらせる事が出来る。他の飛竜系でもだいたい似たようなことが可能だが、装備する武器によっては撃てないビンがあったり脚耐久が高かったりして若干苦労する事はある。
武器は”古龍封じの弓”
自分の手札を考えると、
・麻痺ビン
・睡眠ビン
・閃光弾
・強打の装衣
…他にクラッチクローからのぶっ飛ばしみたいなのもあるけど俺は使わないんで。
相手にある”潜在的な自分の手札”は、
・脚ダウン
・翼破壊による飛行失敗
リオレウス亜種は飛ばれると本当に面倒。逆に言えば飛ばれなければただの火を吐くドスジャグラス。だからいかに飛ばれないように飛ばれてもすぐに撃墜できるように戦う事が重要である。それを考えるとこんな流れになる。
[開幕]
強打の装衣を着て通常矢からの咆哮をフレーム回避し剛射。さらに少し当てれば最初の気絶が取れる。咆哮のフレーム回避を失敗したら閃光で叩き落して気絶狙い。その後装衣が切れるまで曲射を中心に気絶狙い。
[中盤]
強打の装衣が切れたら片方の翼破壊と脚ダウン狙い。脚耐久を0にすればダウンが取れる。とりあえず左右1回ずつ取り、気絶中に頭に曲射を入れて2回ダウンで1回の気絶を取る。ここまでで想定外の飛翔には麻痺ビンで対処。飛行中に麻痺れば落下して麻痺状態になる。
[終盤]
怒って飛ばれたらすかさず睡眠ビンを撃つ。飛行中に睡眠状態になれば落下して眠る。爆破でも壁当てでもやって起こして少し戦えばもうほぼ瀕死。このフェイズでの想定外の飛翔には閃光で対処。開幕で閃光を使っていてもこの頃には耐性がなくなっているだろうから、1回は撃墜可能。あとは捕獲して終了。
リオレウス亜種はマルチだと各耐性が上がって上手くコントロールできない事が多いが、ソロだと流れ作業のように終わらせる事が出来る。他の飛竜系でもだいたい似たようなことが可能だが、装備する武器によっては撃てないビンがあったり脚耐久が高かったりして若干苦労する事はある。
■MHW103 いよいよラストスパート
か?
現在やっとMR900。
毎日毎日そこまでつめてやってるわけではないし、他のキャラクターもいじってるしこんなところかな~と。MHWの頃は発売何ヵ月後くらいにHR999になったんだっけか…。日記を見返してみると極ベヒーモスの頃にはすでになっていた模様。7月下旬~8月初めには達成してたか。
となると要した期間は約6ヶ月。
かなりかかったね。
MHWの頃はHR上げで効率がいいのはイベントクエストで、それが開催されていなければ金冠クエストを利用してて、それでだいたい1回で1ランクの55%という感じだった。今は導きの地で簡単にMRもHRもあがってしまうからなぁ。ちょっと味気なさは感じる。そのうちMR999が溢れるとおもうよ(HR999はすでに大量に見かける)。
MRは1日の上昇目標が10ランク。
がんばれば3時間くらいかな。
これ以上やれないこともないけどそれをやると他のキャラクターがおろそかになるし、無理すると自分の体調にもよくない。SOLで24時間狩ってたり、DOLで必死こいて6時間7時間狩場を独占し続けてた頃が懐かしい。もうそこまでやる気力がない。
装飾品は調査クエストをメインでやっててMR400~500くらいになってようやくそれなりに揃うくらいだろうかね。MHWの頃は200あたりで揃うとまではいかなくともそれなりに組めるようになると言われてたのになんだこのマゾ仕様はとw
アイスボーンはMHWの強仕様殺し、ソロプレイヤー嫌がらせ、マルチ推奨マゾ仕様この3要素でできてますね。
か?
現在やっとMR900。
毎日毎日そこまでつめてやってるわけではないし、他のキャラクターもいじってるしこんなところかな~と。MHWの頃は発売何ヵ月後くらいにHR999になったんだっけか…。日記を見返してみると極ベヒーモスの頃にはすでになっていた模様。7月下旬~8月初めには達成してたか。
となると要した期間は約6ヶ月。
かなりかかったね。
MHWの頃はHR上げで効率がいいのはイベントクエストで、それが開催されていなければ金冠クエストを利用してて、それでだいたい1回で1ランクの55%という感じだった。今は導きの地で簡単にMRもHRもあがってしまうからなぁ。ちょっと味気なさは感じる。そのうちMR999が溢れるとおもうよ(HR999はすでに大量に見かける)。
MRは1日の上昇目標が10ランク。
がんばれば3時間くらいかな。
これ以上やれないこともないけどそれをやると他のキャラクターがおろそかになるし、無理すると自分の体調にもよくない。SOLで24時間狩ってたり、DOLで必死こいて6時間7時間狩場を独占し続けてた頃が懐かしい。もうそこまでやる気力がない。
装飾品は調査クエストをメインでやっててMR400~500くらいになってようやくそれなりに揃うくらいだろうかね。MHWの頃は200あたりで揃うとまではいかなくともそれなりに組めるようになると言われてたのになんだこのマゾ仕様はとw
アイスボーンはMHWの強仕様殺し、ソロプレイヤー嫌がらせ、マルチ推奨マゾ仕様この3要素でできてますね。
■MHW102
アイスボーンでの100体狩りで最もネックになりそうなのは、今のところで言うと当然アン・イシュワルダ。第二形態まであるというのが面倒くさすぎる上、調査クエストが無い。次点はラージャン。楽に倒せる攻略法を知らないので導きの地でもかなり時間がかかってしまっている。
三番目は、、、死ヴァルハザクや傷ガルルガあたりになりそうかな。
逆にそろそろ終わりそうなのが古龍イヴェルカーナ。導きの地で毎日のように狩られているイヴェルカーナ。ノーマル個体は抜刀ヘビィで、歴戦個体は炎弓からの抜刀ヘビィで狩る。同じ古龍で悉くネルギガンテも楽。
■新モンスター
12月に追加予定の新モンスターで新モンスターは終わりの可能性あるね。無印の時も結局、ナナ以降コラボモンスターを除けば何も追加が無かったから、アイスボーンでも発売3ヵ月後のこの時期に追加されるものが最後になる可能性だって十分にある。イベントクエスト作るにしてもまーた歴戦王とかそういうので誤魔化してくるかも。
でも思うんだが最先端というか最も強いクラスばかりに追加するんじゃなくて、下位~中位クラスのモンスター追加でもいいと思うんだが。難易度の高いクエストやりたい奴には、縛りプレイでもさせてればいいよ。
。
アイスボーンでの100体狩りで最もネックになりそうなのは、今のところで言うと当然アン・イシュワルダ。第二形態まであるというのが面倒くさすぎる上、調査クエストが無い。次点はラージャン。楽に倒せる攻略法を知らないので導きの地でもかなり時間がかかってしまっている。
三番目は、、、死ヴァルハザクや傷ガルルガあたりになりそうかな。
逆にそろそろ終わりそうなのが古龍イヴェルカーナ。導きの地で毎日のように狩られているイヴェルカーナ。ノーマル個体は抜刀ヘビィで、歴戦個体は炎弓からの抜刀ヘビィで狩る。同じ古龍で悉くネルギガンテも楽。
■新モンスター
12月に追加予定の新モンスターで新モンスターは終わりの可能性あるね。無印の時も結局、ナナ以降コラボモンスターを除けば何も追加が無かったから、アイスボーンでも発売3ヵ月後のこの時期に追加されるものが最後になる可能性だって十分にある。イベントクエスト作るにしてもまーた歴戦王とかそういうので誤魔化してくるかも。
でも思うんだが最先端というか最も強いクラスばかりに追加するんじゃなくて、下位~中位クラスのモンスター追加でもいいと思うんだが。難易度の高いクエストやりたい奴には、縛りプレイでもさせてればいいよ。
。
■MHW101 MRP(マスターランクポイント)
各モンスターには討伐した時に得られるHRP(ハンターランクポイント)とMRP(マスターランクポイント)が設定されている。そのうちのMRPについて、詳しくはMHWアイスボーン公式ガイドp484。
例を挙げると…
・アンジャナフ:448
・アンジャナフ亜種:896
・オドガロン亜種:896
・キリン:672
・ドスギルオス:392
・怒りイビルジョー:1008
・悉くネルギガンテ:1008
・紅蓮バゼル:1008
・テオ・テスカトル:896
・ナナ・テスカトリ:1120
・リオレイア亜種:616
・リオレイア希少種:1232
・レイギエナ:560
テオとナナは同じ古龍なのにポイントにかなりの差があったり、そのテオとアンジャナフ亜種が同ポイントだったりする。ここに記載されている中での最高値はリオレイア&リオレウスの希少種。体感だがラージャンもほぼ同じか、わずかに上回るくらい。
ただし、これは調査クエストの基本ポイントであり、捕獲クエストなら1.2倍、歴戦となると1.5倍…のはずwそして導きの地ではまた違ったポイントになっているようだ。導きの地は多分この2倍くらい入ると思われる(体感)上、各モンスターのポイントも違っているようだ。
例えばキリンはアンジャナフ亜種などよりもっと多いし(ただし古龍で一番少ない)、悉くネルギガンテと紅蓮バゼルが同じという事は無い。導きの地のモンスターのMRPを詳しく知りたい所である。
これも体感だけど古龍最少がキリンというのは間違いなく、ナナや悉くネルギガンテは多い。それを上回るのが希少種であり、古龍以外では紅蓮バゼルや怒りジョーが多い。だいたい調査クエのMRPに準じてはいる。導きの地で討伐が容易な割りにMRPが多いと俺が思うモンスターは以下の通り。
・悉くネルギガンテ
・リオレイア&リオレウス希少種
・怒りイビルジョー(歴戦含む)
・歴戦バフバロ
・歴戦アンジャナフ亜種
・歴戦リオレイア亜種
悉くネルギガンテは散弾ヘビィで行動運が良ければ瞬殺候補なのにMRPはトップクラス。両希少種は歴戦となるとワンパンあったりして面倒だが、ノーマルならそこまで苦戦する事は無くMRPはトップ。怒りジョーは弓が簡単、胸部破壊してあとはカウンター待ち。ノーマル個体と歴戦個体ではMRPはそこまで(調査クエの1.5倍とか)変わらないと思われる。
各モンスターには討伐した時に得られるHRP(ハンターランクポイント)とMRP(マスターランクポイント)が設定されている。そのうちのMRPについて、詳しくはMHWアイスボーン公式ガイドp484。
例を挙げると…
・アンジャナフ:448
・アンジャナフ亜種:896
・オドガロン亜種:896
・キリン:672
・ドスギルオス:392
・怒りイビルジョー:1008
・悉くネルギガンテ:1008
・紅蓮バゼル:1008
・テオ・テスカトル:896
・ナナ・テスカトリ:1120
・リオレイア亜種:616
・リオレイア希少種:1232
・レイギエナ:560
テオとナナは同じ古龍なのにポイントにかなりの差があったり、そのテオとアンジャナフ亜種が同ポイントだったりする。ここに記載されている中での最高値はリオレイア&リオレウスの希少種。体感だがラージャンもほぼ同じか、わずかに上回るくらい。
ただし、これは調査クエストの基本ポイントであり、捕獲クエストなら1.2倍、歴戦となると1.5倍…のはずwそして導きの地ではまた違ったポイントになっているようだ。導きの地は多分この2倍くらい入ると思われる(体感)上、各モンスターのポイントも違っているようだ。
例えばキリンはアンジャナフ亜種などよりもっと多いし(ただし古龍で一番少ない)、悉くネルギガンテと紅蓮バゼルが同じという事は無い。導きの地のモンスターのMRPを詳しく知りたい所である。
これも体感だけど古龍最少がキリンというのは間違いなく、ナナや悉くネルギガンテは多い。それを上回るのが希少種であり、古龍以外では紅蓮バゼルや怒りジョーが多い。だいたい調査クエのMRPに準じてはいる。導きの地で討伐が容易な割りにMRPが多いと俺が思うモンスターは以下の通り。
・悉くネルギガンテ
・リオレイア&リオレウス希少種
・怒りイビルジョー(歴戦含む)
・歴戦バフバロ
・歴戦アンジャナフ亜種
・歴戦リオレイア亜種
悉くネルギガンテは散弾ヘビィで行動運が良ければ瞬殺候補なのにMRPはトップクラス。両希少種は歴戦となるとワンパンあったりして面倒だが、ノーマルならそこまで苦戦する事は無くMRPはトップ。怒りジョーは弓が簡単、胸部破壊してあとはカウンター待ち。ノーマル個体と歴戦個体ではMRPはそこまで(調査クエの1.5倍とか)変わらないと思われる。
■MHW100 流れってこういうのを言う
ついに100記事目、にゃんと三桁突入となりました。
昨日、妃さんと組んでの導きの地の最初のリオレウス戦。
(最初のというかこれ1戦だけだったけど)
俺はヘビィボウガン装備でリオレウスがいる森地帯の奥側のエリアに走っていき強打の装衣を装着。いつもどおり散弾を打ち始め、予定では2回気絶を取る予定であった。だがしかしここでアクシデント。リオレウスがなぜか一つ手前のエリアに飛び去ってしまった。
俺は急いで追いかけるものの飛び去った後のリオレウスは浮遊状態であり、散弾を当てるためには閃光で落とさなければならなかった。そして落とした直後、1回目の気絶が取れた。気絶中に麻痺装備のネコが麻痺を入れた。
<問題はここ>
気絶から立ち直ったリオレウスは怒り状態になりすぐに飛翔。これに対応する手段がなかった。いつもならここで初めて閃光を入れて落とし、2回目の気絶へもっていくんだけど、先ほどエリア移動直後のリオレウスに対して使ってしまっているので、ここで閃光を入れてもひるむだけで降りてこない。閃光耐性が下がるまでしばらくまたなければならない。
もう1手。俺がマルチの中盤あたりに使うのが麻痺弾であり、それを使って落とす事も通常ならば可能なのだが、最初の気絶の時点でオトモネコが麻痺を入れてしまっている。そのためリオレウスの麻痺耐性が上がり、手持ちの麻痺弾だけでは麻痺が取れず、地上に落とす事ができない。
完全な手詰まり状態。
話は最初に戻り、なぜリオレウスが開幕直後にエリア移動してしまったかは判らないが、そうでなく普通に戦いが継続していた場合はこういう流れで戦えていたと想定してた。
強打の装衣を着た俺がリオレウスに散弾を撃って仕掛ける
→妃さんが飛び上がったリオレウスをクラッチクローから叩き落す
→ダウンしているリオレウスに散弾を打ち込んで1回目の気絶
→リオレウスが起き上がってきた所でクラッチクローから壁激突
→ダウン中及びしばらく地上をうろうろするリオレウスに散弾で2回目の気絶
→リオレウスが起き上がり直後に飛翔、それを閃光で撃墜
→散弾の狙いを脚に変えレウスが地上をうろうろしている内に脚にダメージを蓄積
→再び飛び上がったら麻痺弾で落とす
→そろそろ脚ダウンが取れるはず
~~~まぁ多少差異はあるかもしれないけどこんな流れでいけると考えていたが、最初のリオレウスの謎のエリア移動で計算が狂い序盤gdる事になってしまった。
ほんと流れってあるわ。
話は少し違うけどソロプレイ、2人マルチ、4人マルチ。それぞれ違う味の戦いがあるね。
ついに100記事目、にゃんと三桁突入となりました。
昨日、妃さんと組んでの導きの地の最初のリオレウス戦。
(最初のというかこれ1戦だけだったけど)
俺はヘビィボウガン装備でリオレウスがいる森地帯の奥側のエリアに走っていき強打の装衣を装着。いつもどおり散弾を打ち始め、予定では2回気絶を取る予定であった。だがしかしここでアクシデント。リオレウスがなぜか一つ手前のエリアに飛び去ってしまった。
俺は急いで追いかけるものの飛び去った後のリオレウスは浮遊状態であり、散弾を当てるためには閃光で落とさなければならなかった。そして落とした直後、1回目の気絶が取れた。気絶中に麻痺装備のネコが麻痺を入れた。
<問題はここ>
気絶から立ち直ったリオレウスは怒り状態になりすぐに飛翔。これに対応する手段がなかった。いつもならここで初めて閃光を入れて落とし、2回目の気絶へもっていくんだけど、先ほどエリア移動直後のリオレウスに対して使ってしまっているので、ここで閃光を入れてもひるむだけで降りてこない。閃光耐性が下がるまでしばらくまたなければならない。
もう1手。俺がマルチの中盤あたりに使うのが麻痺弾であり、それを使って落とす事も通常ならば可能なのだが、最初の気絶の時点でオトモネコが麻痺を入れてしまっている。そのためリオレウスの麻痺耐性が上がり、手持ちの麻痺弾だけでは麻痺が取れず、地上に落とす事ができない。
完全な手詰まり状態。
話は最初に戻り、なぜリオレウスが開幕直後にエリア移動してしまったかは判らないが、そうでなく普通に戦いが継続していた場合はこういう流れで戦えていたと想定してた。
強打の装衣を着た俺がリオレウスに散弾を撃って仕掛ける
→妃さんが飛び上がったリオレウスをクラッチクローから叩き落す
→ダウンしているリオレウスに散弾を打ち込んで1回目の気絶
→リオレウスが起き上がってきた所でクラッチクローから壁激突
→ダウン中及びしばらく地上をうろうろするリオレウスに散弾で2回目の気絶
→リオレウスが起き上がり直後に飛翔、それを閃光で撃墜
→散弾の狙いを脚に変えレウスが地上をうろうろしている内に脚にダメージを蓄積
→再び飛び上がったら麻痺弾で落とす
→そろそろ脚ダウンが取れるはず
~~~まぁ多少差異はあるかもしれないけどこんな流れでいけると考えていたが、最初のリオレウスの謎のエリア移動で計算が狂い序盤gdる事になってしまった。
ほんと流れってあるわ。
話は少し違うけどソロプレイ、2人マルチ、4人マルチ。それぞれ違う味の戦いがあるね。
■MHW98 導きの地のモンスター4
さて…もう瘴気と溶岩のレアモギーを獲得し導きの地の地帯LVの制約がなくなったわけだが、とりあえず地帯レベルを『森3-荒地5-珊瑚5-瘴気5-溶岩5』からどの状態にもどすか考える。
まずいろんな条件などを箇条書きで並べてみる。
・森はガルルガが出るレベル=3を確保したい
・荒地は金レイアが出るレベル=6を確保したい
・珊瑚は銀レウスが出るレベル=6を確保したい
・瘴気はもういいや
・溶岩はレベル4くらいでいいかな
・金冠を目的にしたうえで瘴気(死ヴァルとティガ亜種、ディノ亜種)はスルー
『3-7-6-1-5』
ここからさらにどこか1レベルくらい上げられそう。
森3→4:意味なし
珊6→7:歴戦古龍いらないので意味なし
溶5→6:金銀希少種が追加されるここが一番意味ありそう
まぁ無理に上げなくてもいいけど。
というので『森3-荒地7-珊瑚6-瘴気1-溶岩6or5』
瘴気を1に落とすということは、ドスギルオス、ラドバルキン、ディノバルド亜種はもっての他。オドガロン、ティガレックスも狩ってはダメという事である。その上で狩るのは荒地モンスターをメインに珊瑚と溶岩をジワジワ上げていく感じか。
さて…もう瘴気と溶岩のレアモギーを獲得し導きの地の地帯LVの制約がなくなったわけだが、とりあえず地帯レベルを『森3-荒地5-珊瑚5-瘴気5-溶岩5』からどの状態にもどすか考える。
まずいろんな条件などを箇条書きで並べてみる。
・森はガルルガが出るレベル=3を確保したい
・荒地は金レイアが出るレベル=6を確保したい
・珊瑚は銀レウスが出るレベル=6を確保したい
・瘴気はもういいや
・溶岩はレベル4くらいでいいかな
・金冠を目的にしたうえで瘴気(死ヴァルとティガ亜種、ディノ亜種)はスルー
『3-7-6-1-5』
ここからさらにどこか1レベルくらい上げられそう。
森3→4:意味なし
珊6→7:歴戦古龍いらないので意味なし
溶5→6:金銀希少種が追加されるここが一番意味ありそう
まぁ無理に上げなくてもいいけど。
というので『森3-荒地7-珊瑚6-瘴気1-溶岩6or5』
瘴気を1に落とすということは、ドスギルオス、ラドバルキン、ディノバルド亜種はもっての他。オドガロン、ティガレックスも狩ってはダメという事である。その上で狩るのは荒地モンスターをメインに珊瑚と溶岩をジワジワ上げていく感じか。
■MHW98 導きの地のモンスター3
ついにMR500となったわしであるが、MR上げの事を考えて今俺のところの地帯レベルは
『森5-荒地7-珊瑚6-瘴気1-溶岩4』なのだが少し変えようと思う。
理由は、”溶岩と珊瑚のレアモギーが欲しい”から。
後、”荒地はLV6に落としてもいい…”というか落とす。
理由は、もう歴戦ナナとか倒す気がないから。
他に条件は、
・珊瑚のLV6は維持したい(リオレウス希少種と戦うため)
・森は思いっきりさがってもいい(戦うのに不向きな地形だし)
というところで地帯レベルをまずは『森1-荒地6-珊瑚6-瘴気5-溶岩5』にしたい。そこで瘴気&溶岩モギーをゲットするのだ( ゚Д゚)
珊瑚や荒地をレベル6維持しつつ、森だけ下げて瘴気と溶岩を上げる…。
簡単な仕事じゃないよ。by某
こうなることで討伐するモンスターが大まかにどう変わるかというのをまとめると
[マイナス面]
・歴戦テオ、ナナ、イヴェルと戦えなくなる
・MR効率のいいテオ(ついでにナナも)と2個所で戦える
・MR効率のいいイャンガルルガ他森限定の高級モンスターと戦えなくなる
・MR効率のいいジンオウガと戦える可能性が半減する
・MR効率の超いい悉くネギと荒地で戦える可能性が少し減る
[プラス面]
・瘴気でMR効率のいいイヴェルが出現する
・テオ、ナナ、リオレイア希少種と荒地のイヴェルが歴戦でなくなる
(歴戦とノーマルでMRポイントは同じかほぼ変わらない)
…他ないかもw
・一応僅かな可能性(HNで★)で瘴気に悉くネギが出る
まぁレアモギーのための変更ですんで^^
あ、ラージャンはスルーでw
実践理論編。
これ『森5-荒地7-珊瑚6-瘴気1-溶岩4』を
こう『森1-荒地6-珊瑚6-瘴気5-溶岩5』変えるには??
荒地6と珊瑚6の維持だが珊瑚6が微妙なので珊瑚限定モンスター(ツィツィやウルムー)が居たら狙い、両者”だけ”が上がるリオレイア亜種がいたら何を差し置いてでも狩る。
と同時に、瘴気と溶岩を上げるためにそれぞれに出てくるモンスターを狩るのだが瘴気は多分楽。そして溶岩もあと1上げるだけなので多分楽。
あれ?意外とすぐにできるんじゃね…。
ついにMR500となったわしであるが、MR上げの事を考えて今俺のところの地帯レベルは
『森5-荒地7-珊瑚6-瘴気1-溶岩4』なのだが少し変えようと思う。
理由は、”溶岩と珊瑚のレアモギーが欲しい”から。
後、”荒地はLV6に落としてもいい…”というか落とす。
理由は、もう歴戦ナナとか倒す気がないから。
他に条件は、
・珊瑚のLV6は維持したい(リオレウス希少種と戦うため)
・森は思いっきりさがってもいい(戦うのに不向きな地形だし)
というところで地帯レベルをまずは『森1-荒地6-珊瑚6-瘴気5-溶岩5』にしたい。そこで瘴気&溶岩モギーをゲットするのだ( ゚Д゚)
珊瑚や荒地をレベル6維持しつつ、森だけ下げて瘴気と溶岩を上げる…。
簡単な仕事じゃないよ。by某
こうなることで討伐するモンスターが大まかにどう変わるかというのをまとめると
[マイナス面]
・歴戦テオ、ナナ、イヴェルと戦えなくなる
・MR効率のいいテオ(ついでにナナも)と2個所で戦える
・MR効率のいいイャンガルルガ他森限定の高級モンスターと戦えなくなる
・MR効率のいいジンオウガと戦える可能性が半減する
・MR効率の超いい悉くネギと荒地で戦える可能性が少し減る
[プラス面]
・瘴気でMR効率のいいイヴェルが出現する
・テオ、ナナ、リオレイア希少種と荒地のイヴェルが歴戦でなくなる
(歴戦とノーマルでMRポイントは同じかほぼ変わらない)
…他ないかもw
・一応僅かな可能性(HNで★)で瘴気に悉くネギが出る
まぁレアモギーのための変更ですんで^^
あ、ラージャンはスルーでw
実践理論編。
これ『森5-荒地7-珊瑚6-瘴気1-溶岩4』を
こう『森1-荒地6-珊瑚6-瘴気5-溶岩5』変えるには??
荒地6と珊瑚6の維持だが珊瑚6が微妙なので珊瑚限定モンスター(ツィツィやウルムー)が居たら狙い、両者”だけ”が上がるリオレイア亜種がいたら何を差し置いてでも狩る。
と同時に、瘴気と溶岩を上げるためにそれぞれに出てくるモンスターを狩るのだが瘴気は多分楽。そして溶岩もあと1上げるだけなので多分楽。
あれ?意外とすぐにできるんじゃね…。
■MHW97 導きの地のモンスター2
溶岩地帯が追加されたのでその分を加筆。
●古大樹の森
ドスジャグラス
トビカガチ
リオレウス
リオレウス亜種
イャンガルルガ
傷イャンガルルガ
プケプケ
アンジャナフ
パオウルムー亜種
リオレイア
ディノバルド
ナルガクルガ
ジンオウガ
ティガレックス
イヴェルカーナ
●荒地
クルルヤック
ボルボロス
ディアブロス
ディアブロス亜種
テオ
ナナ
リオレイア希少種
プケプケ
アンジャナフ
パオウルムー亜種
リオレイア
ディノバルド
リオレイア亜種
ティガレックス
イヴェルカーナ
●珊瑚
ツィツィヤック
パオウルムー
レイギエナ
プケプケ亜種
キリン
ネロミェール
リオレウス希少種
ナルガクルガ
ジンオウガ
オドガロン
リオレイア亜種
イヴェルカーナ
●瘴気
ドスギルオス
ラドバルキン
ディノバルド亜種
ティガレックス亜種
死ヴァルハザク
オドガロン
ティガレックス
イヴェルカーナ
●溶岩
ナナ
テオ
クシャルダオラ
リオレウス
リオレウス亜種
リオレウス希少種
リオレイア希少種
紅蓮バゼルギウス
ティガレックス
ディノバルド
ブラキディオス
オドガロン亜種
アンジャナフ亜種
ウラガンキン
ヴォルガノス
ドドガマル
歴戦ラージャン
●どこでも
アンジャナフ亜種
オドガロン亜種
怒りイビルジョー
バフバロ
悉くネルギガンテ
ラージャン
アップデートにより大型モンスター『ラージャン』の実装と、導きの地に新たに溶岩地帯が実装された。溶岩地帯が実装された事により地帯合計レベルが22~23に上がったと思われる。
ラージャンについて。
ノーマル個体でもかなりのMRポイントが稼げ体力はかなり低い。一見、MR上げ向きのモンスターのように思えるが、動き回るのでそれなりの腕が無ければ討伐に時間がかかり、なおかつ集中力を維持するのがしんどい奴。なお、歴戦個体は溶岩地帯のLV7でしか登場し無い。
溶岩地帯追加でMR上げ用の地帯LVはどう変わるか?(変わらないのか?)
まず荒地7は確定だろう。古龍では比較的倒しやすいテオ(歴戦)が出る。そしてこれまた得られるMRポイントに比して倒しやすいリオレイア希少種(歴戦)も出る。逆に溶岩や瘴気はあまり上げない方がよさげ。DOTダメージがある上、死ヴァルハザクやナナ、ウラガンキンみたいなややこしい奴が出てくるので古龍が出現しない4を限度に止めておく方よいんじゃなかろうか。他は好みかな。リオレウス希少種が倒したければ珊瑚を6以上に上げて、少し倒しやすいガルルガを狙うなら森5以上。
おそらく各地帯の合計レベルは22~23だと思う。という所から俺が考えるのは、
『森5か6、荒地7、珊瑚6、瘴気1、溶岩4』
あくまでMR上げを考えた地帯LVですけどね。森、荒地、珊瑚での3箇所で美味しいイヴェルカーナを狙える感じ。森が6の場合、傷ガルルガと戦える代わりに溶岩は4にできないんじゃないかなぁ。溶岩4の利点は、導きの地では倒しやすい歴戦ヴォルガノスと戦える点。まぁ溶岩地帯はナナとかクシャとかガンキンとかブラッキーとか倒しにくいの満載なんで基本スルーですが。溶岩地帯をレベル4と仮定した場合に倒すモンスターは、歴戦ヴォルガノス、リオレウス、紅蓮バゼル、と他にいいのが出てなければリオレウス亜種やアンジャナフ亜種あたり。
導きの地に関しては、歴戦個体とノーマル個体のMRポイントに差が無い気がする(体感/未確認)。これが真実なら荒れ地7は逆にダメだね。まぁレイア希少種が6より7の方が出やすくはなるけど。
■放置キリンストーキング楽すぎわろた
1.クエストを受けて出発する
2.キャンプ出たところで痕跡を拾ってライドモンスターに乗る
3.動き出したらマップを開いてキリンについているマークを外す
4.HORI製のコントローラ等で○ボタン連射ホールド
おわり
あとはテレビを見るなりしてタイムアップで勝手に戻ってくるのを待つだけ。
得られるもの
・10個ほどの.★★★調査クエスト
・3000ほどの調査ポイント
連射ホールド状態だと戻ってきた時に豚に勝手に話しかけて怒らせるが得られるメリットに比べたらなんでもない。眠い目をこすりながら手動で集めていたのに比べたら夢のようなシステムだよ。歴戦の調査クエの価値は無印の頃に比べたら下がってしまったような気はするがいい調査クエをもっていても損は無い。
得られる調査クエストは、悉くネルギガンテ以外のアイスボーン登場の古龍、怒りイビルジョー、紅蓮バゼルギウス、金レイア、銀レウス、そしてラージャン。ちなみに古龍以外はおまけが付いている事がある。
溶岩地帯が追加されたのでその分を加筆。
●古大樹の森
ドスジャグラス
トビカガチ
リオレウス
リオレウス亜種
イャンガルルガ
傷イャンガルルガ
プケプケ
アンジャナフ
パオウルムー亜種
リオレイア
ディノバルド
ナルガクルガ
ジンオウガ
ティガレックス
イヴェルカーナ
●荒地
クルルヤック
ボルボロス
ディアブロス
ディアブロス亜種
テオ
ナナ
リオレイア希少種
プケプケ
アンジャナフ
パオウルムー亜種
リオレイア
ディノバルド
リオレイア亜種
ティガレックス
イヴェルカーナ
●珊瑚
ツィツィヤック
パオウルムー
レイギエナ
プケプケ亜種
キリン
ネロミェール
リオレウス希少種
ナルガクルガ
ジンオウガ
オドガロン
リオレイア亜種
イヴェルカーナ
●瘴気
ドスギルオス
ラドバルキン
ディノバルド亜種
ティガレックス亜種
死ヴァルハザク
オドガロン
ティガレックス
イヴェルカーナ
●溶岩
ナナ
テオ
クシャルダオラ
リオレウス
リオレウス亜種
リオレウス希少種
リオレイア希少種
紅蓮バゼルギウス
ティガレックス
ディノバルド
ブラキディオス
オドガロン亜種
アンジャナフ亜種
ウラガンキン
ヴォルガノス
ドドガマル
歴戦ラージャン
●どこでも
アンジャナフ亜種
オドガロン亜種
怒りイビルジョー
バフバロ
悉くネルギガンテ
ラージャン
アップデートにより大型モンスター『ラージャン』の実装と、導きの地に新たに溶岩地帯が実装された。溶岩地帯が実装された事により地帯合計レベルが22~23に上がったと思われる。
ラージャンについて。
ノーマル個体でもかなりのMRポイントが稼げ体力はかなり低い。一見、MR上げ向きのモンスターのように思えるが、動き回るのでそれなりの腕が無ければ討伐に時間がかかり、なおかつ集中力を維持するのがしんどい奴。なお、歴戦個体は溶岩地帯のLV7でしか登場し無い。
溶岩地帯追加でMR上げ用の地帯LVはどう変わるか?(変わらないのか?)
まず荒地7は確定だろう。古龍では比較的倒しやすいテオ(歴戦)が出る。そしてこれまた得られるMRポイントに比して倒しやすいリオレイア希少種(歴戦)も出る。逆に溶岩や瘴気はあまり上げない方がよさげ。DOTダメージがある上、死ヴァルハザクやナナ、ウラガンキンみたいなややこしい奴が出てくるので古龍が出現しない4を限度に止めておく方よいんじゃなかろうか。他は好みかな。リオレウス希少種が倒したければ珊瑚を6以上に上げて、少し倒しやすいガルルガを狙うなら森5以上。
おそらく各地帯の合計レベルは22~23だと思う。という所から俺が考えるのは、
『森5か6、荒地7、珊瑚6、瘴気1、溶岩4』
あくまでMR上げを考えた地帯LVですけどね。森、荒地、珊瑚での3箇所で美味しいイヴェルカーナを狙える感じ。森が6の場合、傷ガルルガと戦える代わりに溶岩は4にできないんじゃないかなぁ。溶岩4の利点は、導きの地では倒しやすい歴戦ヴォルガノスと戦える点。まぁ溶岩地帯はナナとかクシャとかガンキンとかブラッキーとか倒しにくいの満載なんで基本スルーですが。溶岩地帯をレベル4と仮定した場合に倒すモンスターは、歴戦ヴォルガノス、リオレウス、紅蓮バゼル、と他にいいのが出てなければリオレウス亜種やアンジャナフ亜種あたり。
導きの地に関しては、歴戦個体とノーマル個体のMRポイントに差が無い気がする(体感/未確認)。これが真実なら荒れ地7は逆にダメだね。まぁレイア希少種が6より7の方が出やすくはなるけど。
■放置キリンストーキング楽すぎわろた
1.クエストを受けて出発する
2.キャンプ出たところで痕跡を拾ってライドモンスターに乗る
3.動き出したらマップを開いてキリンについているマークを外す
4.HORI製のコントローラ等で○ボタン連射ホールド
おわり
あとはテレビを見るなりしてタイムアップで勝手に戻ってくるのを待つだけ。
得られるもの
・10個ほどの.★★★調査クエスト
・3000ほどの調査ポイント
連射ホールド状態だと戻ってきた時に豚に勝手に話しかけて怒らせるが得られるメリットに比べたらなんでもない。眠い目をこすりながら手動で集めていたのに比べたら夢のようなシステムだよ。歴戦の調査クエの価値は無印の頃に比べたら下がってしまったような気はするがいい調査クエをもっていても損は無い。
得られる調査クエストは、悉くネルギガンテ以外のアイスボーン登場の古龍、怒りイビルジョー、紅蓮バゼルギウス、金レイア、銀レウス、そしてラージャン。ちなみに古龍以外はおまけが付いている事がある。
■MHW96 導きの地のモンスター
以下が各地帯に出現するモンスターである。
おおざっぱにLV1~4で通常モンスター、LV5で歴戦、LV6で古龍、LV7で歴戦古龍。
●古大樹の森
ドスジャグラス
トビカガチ
リオレウス
リオレウス亜種
イャンガルルガ
傷イャンガルルガ
プケプケ
アンジャナフ
パオウルムー亜種
リオレイア
ディノバルド
ナルガクルガ
ジンオウガ
ティガレックス
●荒地
クルルヤック
ボルボロス
ディアブロス
ディアブロス亜種
テオ
ナナ
金リオレイア
プケプケ
アンジャナフ
パオウルムー亜種
リオレイア
ディノバルド
リオレイア亜種
ティガレックス
●珊瑚
ツィツィヤック
パオウルムー
レイギエナ
プケプケ亜種
キリン
ネロミェール
銀リオレウス
ナルガクルガ
ジンオウガ
オドガロン
リオレイア亜種
●瘴気
ドスギルオス
ラドバルキン
ディノバルド亜種
ティガレックス亜種
死ヴァルハザク
オドガロン
ティガレックス
●どこでも
イヴェルカーナ
アンジャナフ亜種
オドガロン亜種
怒りイビルジョー
バフバロ
悉くネルギガンテ
※今回の主題に関係ないけど、どこでも出るモンスターが地帯LV昇降に関係ないのと、モンスターの討伐や痕跡拾いが出現の可能性のある地域全ての地帯LV上昇に影響するという推測は正しかった。
これを元にどこの地帯がマスターランク(MR)上げに楽かを考察する。
まずは個人的な各モンスターの討伐難度について。
【重要】使用武器は特に記載無ければ”弓”です
1.MR効率的に非常に良い
・イヴェルカーナ…抜刀ヘビィで楽勝、多分最高効率
・金リオレイア…遠距離系にとってそこまで脅威な攻撃は無くMRポイントが古龍並
・アンジャナフ亜種…尻~尻尾が非常にやわらかいのでガンナーの餌食
2.MR効率的に良い
・レイギエナ…動き回るがそこまで脅威じゃない。閃光が効く状態なら撃墜可能
・リオレイア亜種…MRポイントがそこそこ高く苦戦しない
・テオ…MRポイントが高く、頭ダウンが取りやすい。炎纏いでなければ…
・ディアブロス…MRポイントがそこそこ高く、鳴き袋(音爆弾)さえ確保できれば楽
・ディアブロス亜種…同上、鳴き袋の確保が難点なのでこのカテゴリ
・イャンガルルガ…MRポイントがそこそこ高く、討伐が容易
・傷イャンガルルガ…原種より強いが脅威ってほどでもなくMRポイントが高い
3.効率的にまぁまぁか?
・リオレウス…閃光撃墜可能だし、脚ダウンも取りやすいし、飛ばれて手詰まりにならなければ楽
・リオレウス亜種…同上、やや難度が上がる
・アンジャナフ…討伐はかなり楽だが、MRポイント的には微妙
4.MR効率的にしんどい
・ラドバルキン…MRポイント的に微妙な割りに部位破壊するまで硬い
・ディノバルド…弾が弱点になる箇所が非常に小さく狙いにくい
・ティガレックス亜種…MRポイントは高いが、疲れるまでの突進がやっかいでやりにくい
・パオウルムー亜種…眠りがうざい
5.意外と????
・ジンオウガ…MRポイントが高く、粘着さえくらわなければ多少タフだが脅威ではない
・怒りイビルジョー…MRポイントが高く、他のモンスターを巻き込めば攻撃が逸れる
・ネロミェール…貫通ヘビィでいける、はず
・キリン…散弾ヘビィでいける、はず
ナナも例えば荒地にボワボワかガジャブーのマークがあればそれを利用して意外とあっさりいけたりするけど、風圧や炎吐きまくって暴れてる場合は時間がかかる。ネルギガンテは上手く白棘を狙う腕があればいいんだが、無印の時ほど楽勝ってわけじゃないのがネック。ナルガは尻尾長すぎ。
で、結論は?
俺の考える現時点でのMR上げ用地帯LVは、、、
『古大樹5か6、荒地6か7、珊瑚5か6、瘴気1』
です。
マップ開いてイヴェルカーナが居たらとりあえず狩りに行く。
次のアップデートで溶岩地帯が来るらしいが、正直MR上げ用で考えるととても使えそうに無い。ブラッキーとかウラガンキンとかいるやろうし、たった10分で切れるクーラー飲むのが面倒くさい。
。
以下が各地帯に出現するモンスターである。
おおざっぱにLV1~4で通常モンスター、LV5で歴戦、LV6で古龍、LV7で歴戦古龍。
●古大樹の森
ドスジャグラス
トビカガチ
リオレウス
リオレウス亜種
イャンガルルガ
傷イャンガルルガ
プケプケ
アンジャナフ
パオウルムー亜種
リオレイア
ディノバルド
ナルガクルガ
ジンオウガ
ティガレックス
●荒地
クルルヤック
ボルボロス
ディアブロス
ディアブロス亜種
テオ
ナナ
金リオレイア
プケプケ
アンジャナフ
パオウルムー亜種
リオレイア
ディノバルド
リオレイア亜種
ティガレックス
●珊瑚
ツィツィヤック
パオウルムー
レイギエナ
プケプケ亜種
キリン
ネロミェール
銀リオレウス
ナルガクルガ
ジンオウガ
オドガロン
リオレイア亜種
●瘴気
ドスギルオス
ラドバルキン
ディノバルド亜種
ティガレックス亜種
死ヴァルハザク
オドガロン
ティガレックス
●どこでも
イヴェルカーナ
アンジャナフ亜種
オドガロン亜種
怒りイビルジョー
バフバロ
悉くネルギガンテ
※今回の主題に関係ないけど、どこでも出るモンスターが地帯LV昇降に関係ないのと、モンスターの討伐や痕跡拾いが出現の可能性のある地域全ての地帯LV上昇に影響するという推測は正しかった。
これを元にどこの地帯がマスターランク(MR)上げに楽かを考察する。
まずは個人的な各モンスターの討伐難度について。
【重要】使用武器は特に記載無ければ”弓”です
1.MR効率的に非常に良い
・イヴェルカーナ…抜刀ヘビィで楽勝、多分最高効率
・金リオレイア…遠距離系にとってそこまで脅威な攻撃は無くMRポイントが古龍並
・アンジャナフ亜種…尻~尻尾が非常にやわらかいのでガンナーの餌食
2.MR効率的に良い
・レイギエナ…動き回るがそこまで脅威じゃない。閃光が効く状態なら撃墜可能
・リオレイア亜種…MRポイントがそこそこ高く苦戦しない
・テオ…MRポイントが高く、頭ダウンが取りやすい。炎纏いでなければ…
・ディアブロス…MRポイントがそこそこ高く、鳴き袋(音爆弾)さえ確保できれば楽
・ディアブロス亜種…同上、鳴き袋の確保が難点なのでこのカテゴリ
・イャンガルルガ…MRポイントがそこそこ高く、討伐が容易
・傷イャンガルルガ…原種より強いが脅威ってほどでもなくMRポイントが高い
3.効率的にまぁまぁか?
・リオレウス…閃光撃墜可能だし、脚ダウンも取りやすいし、飛ばれて手詰まりにならなければ楽
・リオレウス亜種…同上、やや難度が上がる
・アンジャナフ…討伐はかなり楽だが、MRポイント的には微妙
4.MR効率的にしんどい
・ラドバルキン…MRポイント的に微妙な割りに部位破壊するまで硬い
・ディノバルド…弾が弱点になる箇所が非常に小さく狙いにくい
・ティガレックス亜種…MRポイントは高いが、疲れるまでの突進がやっかいでやりにくい
・パオウルムー亜種…眠りがうざい
5.意外と????
・ジンオウガ…MRポイントが高く、粘着さえくらわなければ多少タフだが脅威ではない
・怒りイビルジョー…MRポイントが高く、他のモンスターを巻き込めば攻撃が逸れる
・ネロミェール…貫通ヘビィでいける、はず
・キリン…散弾ヘビィでいける、はず
ナナも例えば荒地にボワボワかガジャブーのマークがあればそれを利用して意外とあっさりいけたりするけど、風圧や炎吐きまくって暴れてる場合は時間がかかる。ネルギガンテは上手く白棘を狙う腕があればいいんだが、無印の時ほど楽勝ってわけじゃないのがネック。ナルガは尻尾長すぎ。
で、結論は?
俺の考える現時点でのMR上げ用地帯LVは、、、
『古大樹5か6、荒地6か7、珊瑚5か6、瘴気1』
です。
マップ開いてイヴェルカーナが居たらとりあえず狩りに行く。
次のアップデートで溶岩地帯が来るらしいが、正直MR上げ用で考えるととても使えそうに無い。ブラッキーとかウラガンキンとかいるやろうし、たった10分で切れるクーラー飲むのが面倒くさい。
。
■MHW95 アイスボーン拡張
モンスターハンターワールドの有料大型拡張コンテンツ”アイスボーン”が発売されて、早3週間が経過しました。当初はそこまでやる気がなく、発売直後は発売日以外1日2時間やってるのか?wって感じでした。今はそこそこですかね。
ストーリークリアまで1週間くらいかけただろうかとSSを見てみたら、ラスボスの討伐は9/12らしい。やはりちょうど1週間でした。MHW本編の方(以降無印と略す事がある)が、10日くらいかけているのでボリューム的にもほぼそれに比例する感じだろう。ただし、本編は3日の撒き戻り(ry
アイスボーンプレイの第一感はHPが高くタフで1狩りがしんどいなぁというものだった。強いというよりタフでしんどいモンスターという印象である。そしてその次に思ったのが、粘着が酷すぎる事。ちょっと被弾したらすぐに追撃してくるモンスターばかりになっていた。早く起き上がって回復した方がいいのか、はたまたずっと寝てた方がいいのか。こうなるともはや運ゲーに近い。
ラスボスに到着してこれまた驚いたんだが、直前のネルギガンテからの連戦になってしまっていて、戻り玉をもっていなかったので回復アイテムが足りずどうしようもなかった。これは酷い仕様だ。というか前項の粘着の事や、無印での強仕様があらかた弱体化されている事も併せて、プレイヤーへの嫌がらせが酷いなと思った。
そんなこんなで今はマスターランク(以下MR)180を超えるくらいまで上がって、ようやく真のゴール(MR200)が見え始めてきたところ。そこで出るクエストがどのようなものかはチラリと見て知っているのだが、その攻略方法を考えつつのレベリング状態である。
出てくる順番は判らないけど、拡散ヘビィで暴れるだけ暴れてあとは弓みたいな感じか。拡散ヘビィも拡散の実の持ち込み量を半減にさせられたのと、拡散弾の命中仕様が下方修正されているのが腹立たしいが、弾丸節約付きで全部打てれば13~14発くらいは撃てそう。武器の攻撃力が上がっているのできちんと当てられれば6000ダメージくらいは取れそう。残った分は弓に託す。
というので今は導きの地で狩りですね。メンドクサイの(例:固いラドバルキンや、粘着ティガやタフなナナ)はスルーでwただ、ティガ亜種を狩りたいんだが瘴気LV6でも中々出てこない。
導きの地は”龍結晶の地”と”渡りの凍て地”がないんだが、これは後日追加でしょうね。で、そこで取れる専用素材は新たな武器で使えるようにすると。俺の予想では年末年始にどちらかの実装があるんじゃなかろうかと。
■張り付くヘビィボウガン
有効に使えるモンスターは限られてる。頭耐久でダウンしてくれるモンスターやそんなに突進系を使わないモンスター。古龍ではハザク、クシャ、イヴェル、そしてテオあたりか。ナナは頭耐久ダウンしにくい、もしくは1回しかしない。ほぼすべてのダメージをクラッチ攻撃で取ったけど討伐までに1回ダウンしたかなぁ程度だったので。それを抜きにしてもすぐに振り落としてくるナナには向かない。それとナナは転身の装衣が瞬殺される可能性がある。
でもこれ、簡悔クソカプコンの下方修正のターゲットになってそうな気がするね。
・ヘビィボウガンのクラッチ攻撃の威力を下げました
・クラッチ攻撃には抜刀スキルの効果が乗らないようにしました
こんな感じで。
EXナナシリーズの整備極意でリキャスト時間最大50%ダウンはかなりのものだと思うわ。そもそも整備スキルはアイスボーンで上方修正されていてLV1が5%→10%、LV3で20%→30%という優遇されているのにも関わらずさらにスキル上限を突破できるとは弱点特攻さんの恨みを買いそうな勢い。
例えばLV5で50%軽減だとすると、転身の装衣や不動の装衣の再使用360秒が180秒って事でしょ?となると両装衣の効果時間を考えたらほぼずっと装衣状態ですかみたいな。
モンスターハンターワールドの有料大型拡張コンテンツ”アイスボーン”が発売されて、早3週間が経過しました。当初はそこまでやる気がなく、発売直後は発売日以外1日2時間やってるのか?wって感じでした。今はそこそこですかね。
ストーリークリアまで1週間くらいかけただろうかとSSを見てみたら、ラスボスの討伐は9/12らしい。やはりちょうど1週間でした。MHW本編の方(以降無印と略す事がある)が、10日くらいかけているのでボリューム的にもほぼそれに比例する感じだろう。ただし、本編は3日の撒き戻り(ry
アイスボーンプレイの第一感はHPが高くタフで1狩りがしんどいなぁというものだった。強いというよりタフでしんどいモンスターという印象である。そしてその次に思ったのが、粘着が酷すぎる事。ちょっと被弾したらすぐに追撃してくるモンスターばかりになっていた。早く起き上がって回復した方がいいのか、はたまたずっと寝てた方がいいのか。こうなるともはや運ゲーに近い。
ラスボスに到着してこれまた驚いたんだが、直前のネルギガンテからの連戦になってしまっていて、戻り玉をもっていなかったので回復アイテムが足りずどうしようもなかった。これは酷い仕様だ。というか前項の粘着の事や、無印での強仕様があらかた弱体化されている事も併せて、プレイヤーへの嫌がらせが酷いなと思った。
そんなこんなで今はマスターランク(以下MR)180を超えるくらいまで上がって、ようやく真のゴール(MR200)が見え始めてきたところ。そこで出るクエストがどのようなものかはチラリと見て知っているのだが、その攻略方法を考えつつのレベリング状態である。
出てくる順番は判らないけど、拡散ヘビィで暴れるだけ暴れてあとは弓みたいな感じか。拡散ヘビィも拡散の実の持ち込み量を半減にさせられたのと、拡散弾の命中仕様が下方修正されているのが腹立たしいが、弾丸節約付きで全部打てれば13~14発くらいは撃てそう。武器の攻撃力が上がっているのできちんと当てられれば6000ダメージくらいは取れそう。残った分は弓に託す。
というので今は導きの地で狩りですね。メンドクサイの(例:固いラドバルキンや、粘着ティガやタフなナナ)はスルーでwただ、ティガ亜種を狩りたいんだが瘴気LV6でも中々出てこない。
導きの地は”龍結晶の地”と”渡りの凍て地”がないんだが、これは後日追加でしょうね。で、そこで取れる専用素材は新たな武器で使えるようにすると。俺の予想では年末年始にどちらかの実装があるんじゃなかろうかと。
■張り付くヘビィボウガン
有効に使えるモンスターは限られてる。頭耐久でダウンしてくれるモンスターやそんなに突進系を使わないモンスター。古龍ではハザク、クシャ、イヴェル、そしてテオあたりか。ナナは頭耐久ダウンしにくい、もしくは1回しかしない。ほぼすべてのダメージをクラッチ攻撃で取ったけど討伐までに1回ダウンしたかなぁ程度だったので。それを抜きにしてもすぐに振り落としてくるナナには向かない。それとナナは転身の装衣が瞬殺される可能性がある。
でもこれ、簡悔クソカプコンの下方修正のターゲットになってそうな気がするね。
・ヘビィボウガンのクラッチ攻撃の威力を下げました
・クラッチ攻撃には抜刀スキルの効果が乗らないようにしました
こんな感じで。
EXナナシリーズの整備極意でリキャスト時間最大50%ダウンはかなりのものだと思うわ。そもそも整備スキルはアイスボーンで上方修正されていてLV1が5%→10%、LV3で20%→30%という優遇されているのにも関わらずさらにスキル上限を突破できるとは弱点特攻さんの恨みを買いそうな勢い。
例えばLV5で50%軽減だとすると、転身の装衣や不動の装衣の再使用360秒が180秒って事でしょ?となると両装衣の効果時間を考えたらほぼずっと装衣状態ですかみたいな。
■NEWみんゴル03
俺の考える++維持条件(適当)
※本気で適当です、多分間違ってます
※維持条件ですが昇格条件も似たようなものでしょうから含めます
まず基本となるのはレギュラーティー、ノーマルカップで難易度3のカナロア
ここでIN OUTノーミス(-11)が++維持条件の最低ライン。
ここから難易度が1上がる毎にハーフラウンドのスコア-1軽減される意識。
難易度の上下はみんなでゴルフか、ひとりでゴルフ内のストロークで確認できる。
例)カナロア チャンピオンティー ノーマルカップなら3+2=難易度5なので
-11+(5-3)=-9で++維持条件を満たす…。
こんな感じです。
だから難易度7の秋ヶ瀬ならレギュラーノーマルでも-7あれば++維持条件を満たす…。
ような気がしますww
そしてこれらは1ラウンド毎に判定されて要るわけではなく、例えば直近5ラウンド毎に区切って、その中で何度維持条件を満たしていたかで維持、昇格、降格が発生しているのではないかと思われます。
何度も言いますが、適当ですw
それとこれも多分ですが、スタンダードクラブとカスタム以外の他のクラブ(ビッグエアー、ピンホール、ターボスピン、インフィニティ)は差がないと思います。ターボスピン使用で特にいいスコアでもないのに++昇格した経験ありますから(直後に降格したけど)。
さらに多分ですが、カスタムクラブは上記クラブに比べて大分いいスコアじゃないと++維持昇格条件を満たせないと思う。カスタム使えば当然いいスコアになりますが、一回も上がったことないので。
では俺の考える++維持昇格に適当な場所はどこかというと…
カナロアIN、ヴォルテOUTあたりでしょう。
どちらもレギュラーノーマルのノーミスで維持条件を満たせる(と思われる)上、ともにPAR4でワンオンの可能性のあるホールがあるので場合によっては1ミスが許される感じです。特にヴォルテOUTは9番のロングはちょっと微妙だけど、5番の打ち上げと6番の打ち下ろしのPAR4-2か所でワンオンの可能性がありますので。
ちなみにヴォルテ6番の打ち下ろしホールは無風ならピンまでの距離の82%と考えています。
。
俺の考える++維持条件(適当)
※本気で適当です、多分間違ってます
※維持条件ですが昇格条件も似たようなものでしょうから含めます
まず基本となるのはレギュラーティー、ノーマルカップで難易度3のカナロア
ここでIN OUTノーミス(-11)が++維持条件の最低ライン。
ここから難易度が1上がる毎にハーフラウンドのスコア-1軽減される意識。
難易度の上下はみんなでゴルフか、ひとりでゴルフ内のストロークで確認できる。
例)カナロア チャンピオンティー ノーマルカップなら3+2=難易度5なので
-11+(5-3)=-9で++維持条件を満たす…。
こんな感じです。
だから難易度7の秋ヶ瀬ならレギュラーノーマルでも-7あれば++維持条件を満たす…。
ような気がしますww
そしてこれらは1ラウンド毎に判定されて要るわけではなく、例えば直近5ラウンド毎に区切って、その中で何度維持条件を満たしていたかで維持、昇格、降格が発生しているのではないかと思われます。
何度も言いますが、適当ですw
それとこれも多分ですが、スタンダードクラブとカスタム以外の他のクラブ(ビッグエアー、ピンホール、ターボスピン、インフィニティ)は差がないと思います。ターボスピン使用で特にいいスコアでもないのに++昇格した経験ありますから(直後に降格したけど)。
さらに多分ですが、カスタムクラブは上記クラブに比べて大分いいスコアじゃないと++維持昇格条件を満たせないと思う。カスタム使えば当然いいスコアになりますが、一回も上がったことないので。
では俺の考える++維持昇格に適当な場所はどこかというと…
カナロアIN、ヴォルテOUTあたりでしょう。
どちらもレギュラーノーマルのノーミスで維持条件を満たせる(と思われる)上、ともにPAR4でワンオンの可能性のあるホールがあるので場合によっては1ミスが許される感じです。特にヴォルテOUTは9番のロングはちょっと微妙だけど、5番の打ち上げと6番の打ち下ろしのPAR4-2か所でワンオンの可能性がありますので。
ちなみにヴォルテ6番の打ち下ろしホールは無風ならピンまでの距離の82%と考えています。
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■NEWみんゴル02
俺の風の計算方法(左右)
1.まず横風がいくら流れているか計算します。
例)右上45度で4m吹いていれば横だけなら右に2m吹いているのと同じ。
2.その計算で出た横風数値(右2m)を距離100mでズレる分とし、実際の飛距離からズレる分を計算します。
例)飛距離として250m飛ばすなら、2m×250/100=5m右にズレる。
3.ライの状態を見てそのズレを補正する。
例)ライの状態は数値では表示されていないので経験と感覚になるが、100mで1m左へ流れる状態なら、さっきの右ズレ5mから1m×250/100を引いて右ズレ2.5m。
4.実際にカーソルをずらす
さっきの計算で出たズレ(m)=マス目として逆方向にずらす。上記右ズレ2.5mなら2.5マス左にずらす。
基本は以上のように計算してます。
100mでの風とライを最初に計算してそこから飛距離をかけてもOK。
ただ、打ち上げると風の影響が強くなり、トップで打つと少なくなる。だから打ち上げる場合は風の影響10~20%プラス、トップで打つ場合は風の影響10~20%マイナス、などという計算も実際にはします。
さらにライが上げなのか、下げなのか、着弾点が上なのか下なのかその辺でも微妙に変わってきますね。
俺の風の計算方法(左右)
1.まず横風がいくら流れているか計算します。
例)右上45度で4m吹いていれば横だけなら右に2m吹いているのと同じ。
2.その計算で出た横風数値(右2m)を距離100mでズレる分とし、実際の飛距離からズレる分を計算します。
例)飛距離として250m飛ばすなら、2m×250/100=5m右にズレる。
3.ライの状態を見てそのズレを補正する。
例)ライの状態は数値では表示されていないので経験と感覚になるが、100mで1m左へ流れる状態なら、さっきの右ズレ5mから1m×250/100を引いて右ズレ2.5m。
4.実際にカーソルをずらす
さっきの計算で出たズレ(m)=マス目として逆方向にずらす。上記右ズレ2.5mなら2.5マス左にずらす。
基本は以上のように計算してます。
100mでの風とライを最初に計算してそこから飛距離をかけてもOK。
ただ、打ち上げると風の影響が強くなり、トップで打つと少なくなる。だから打ち上げる場合は風の影響10~20%プラス、トップで打つ場合は風の影響10~20%マイナス、などという計算も実際にはします。
さらにライが上げなのか、下げなのか、着弾点が上なのか下なのかその辺でも微妙に変わってきますね。
■中期的な計画
を書こうかと思ったけどやめた。
こういうのは死亡フラグになる…というのがすでになっている可能性はある。
今の仕様でMHWを遊びたい人はオフラインプレイ用の別のPS4に今のうちにダウンロードしておかないとね。基本的な仕様が結構変わるんで。
を書こうかと思ったけどやめた。
こういうのは死亡フラグになる…というのがすでになっている可能性はある。
今の仕様でMHWを遊びたい人はオフラインプレイ用の別のPS4に今のうちにダウンロードしておかないとね。基本的な仕様が結構変わるんで。