菊花賞’18

2018年10月22日 野球&競馬
■菊花賞’18

1着フィエールマン
2着エタリオウ
3着ユーキャンスマイル
4着ブラストワンピース
5着グローリーヴェイズ
--------------------------------
8着エポカドーロ
9着ジェネラーレウーノ

スタート直後と中盤で2つの対決がありそれぞれ異なる結果になった。

※.スタート直後、アイトーンVSジェネラーレウーノ

 今日のこのレース最初の1000mが62.7のスローペースになってしまう。私はむしろ縦長でそれなりのペースで流れると予想したのにそれが外れた原因はすべて1枠アイトーンと6枠メイショウテッコンが前に行けなかった事による。

 メイショウテッコンは出遅れがすべて。隣の馬に寄りかかってしまいダッシュもつかず早々に脱落。アイトーンは出は普通だったが、不運なことに4枠にジェネラーレウーノというダッシュ力のある馬がいてしかも好スタートを切られてしまった事。

 アイトーンは出ムチまで入れてるけどそれでもジェネラーレウーノが自然に加速したのに対し、アイトーンは期待ほどは加速できなかった。すぐにジェネラーに被せられ、アイトーンは行き場を失い鞍上 国分が抑える始末。さらにエポカドーロとの二番手争いにも負けてさらにポジションを下げる事になって終わり。

 ジェネラーは単騎逃げ状態に持ち込んでさらにペースを下げて普通のレースならそれで楽々逃げ切りなんだろうが、そこはG1レース。相手はどれも勝ち上がってきた馬なのでそう単純にはいかず、結局スローのまま走ることになって瞬発力の無いジェネラーはロングスパートできずに惨敗。結果的にだが、後続にもっと足を使わせるミドル~ハイペースが良かった。つまりむしろアイトーンに逃げてもらった方が良かった。、、、という事でこの先陣争いをした2頭は共倒れになった。

 エポカドーロについても同じ事が言えると思う。逃げ馬2頭が逃げに失敗したのが非常に不運だった。


※.中盤エタリオウVSブラストワンピース

 ブラストワンピースのスタートはそれほど良くはないが出遅れでもないスタートで、最初中盤10番手くらいに付けていた。エタリオウは最初はいつもどおり後方2番手。まぁこの辺は予想通り。

 2頭の位置取りが変わったのが1周目のスタンド前。エタリオウ鞍上のデムーロがスローペースを感じで一気に前に上がってブラストとの位置関係が逆転する。ブラストワンピースの方はというとわずかずつながら位置取りが後方に下がっていく始末。このあたりの差はジョッキーの差だと思うね。

 ブラストはロングスパートで言えば出走馬中1、2を争うくらいなのに、このスローペースでもそれをやらなかった。結果4着。もっと早く仕掛けてエタリオウと位置関係が逆だったらと思う。鞍上の池添は瞬発力勝負で負けたなどと展開のせいにしているが、これは明らかな騎乗ミスだろう。これまでずっと後方待機に徹していたエタリオウでさえ先に動いてハナ差2着をキープしてるんだからこの馬なら勝ちさえもあったはず。この2頭の対決は鞍上の差が勝負を決めたね。


まとめ
 正直、今日の勝ち馬フィエールマンについては何も思うことがない。何も感じるところがない。中団やや前目から進めて瞬発力勝負で勝ちました。そんなところ。

 それも含めてこのメンツでG1を勝つ馬がいるかどうか疑問である。ま~ブラストやエタリオウはシンガポールや香港ならあるかもしれんが、去年以上に来年以降につながるメンバーとは思えなかったなぁ。

MHW68

2018年10月21日 MHW
MHW68
MHW68
■歴戦王ゾラ・マグダラオス

『不滅のアルペングリューエン 』
 “歴戦王”のゾラ・マグダラオスが登場。見事撃退して「ゾラマグナγシリーズ」防具と重ね着装備「【オリジン】衣装」を入手しよう!(公式サイトより)


 まさかの歴戦王ゾラ・マグダラオスね。簡単に言うとゾラ・マグダラオスとの違いは、
・排熱機関や本体のHPが高い
・乱入してくるネルギガンテは撃退しないと進行しない
・落石(500or1000)や撃龍槍(6000or12000)のダメージがでかい
・後半のゾラの溜め炎攻撃のダメージがでかい(3回くらうと障壁破壊)
・クエスト制限時間が半分(25分)


 前半戦ゾラ・マグダラオスの背中にのっているうちは、ネルギガンテの撃退だけやってればクエストは進行するので排熱機関は全部壊さなくても良い。ただ、排熱機関へ与えたダメージはゾラ・マグダラオス本体のHPから引かれているらしく破壊できれば後半戦が少し楽になる模様。

 後半戦はゾラ・マグダラオスが炎を溜め始めたら拘束弾や撃龍槍を当てて合間に大砲撃ってれば問題なく終わる。流れ的にはこんな感じか。
1.障壁の上のすでに込められている大砲3箇所を当てる
2.船に降りて大砲の弾がなくなるまで当てる
以下繰り返し

いや、もうちょっと詳細に書くかw
1.障壁の上の真ん中の弾がすでに込められている大砲を撃つ
2.障壁西側にある拘束弾を拾いつつ、すでに込められている西端の大砲を撃つ
3.東に戻りながら最初に撃った大砲に弾が再装填されてれば撃つ
4.東端のすでに弾が込められている大砲を角度を変えずに撃つ
5.船に飛び降りてすぐに撃龍槍を撃つ
6.船の大砲を撃つ

 ・ゾラが溜め始めたらすでに持ってる拘束弾→船の拘束弾の順に撃つ
 ・使用する大砲はNPCが弾を込めてる2箇所
 ・手前側は一回、奥側は二回右手側へ大砲を向ける
 ・船の弾は2箇所とも無くなるまで撃つ
 ・どちらか一方の弾を先に集中的に処理するのがポイント
7.船の弾が無くなったら障壁に戻り東端、中央、西端の順に弾が入ってる大砲を撃つ
-----早ければここで終わる-----
8.もう一度船に戻ったらどちらかの弾が再補充されてるはずなので撃つ
9.それが無くなる前にはもう一方も再補充されるので撃つ
10.両方の弾が無くなるころに撃龍槍残り1分のアナウンスがある
11.撃龍槍2発目を撃つ

-----遅くともここで終わる-----

 もしかしたら個体差があるかもしれないけど、ゾラ・マグダラオスのHPはどれくらいかなぁ。排熱機関へ与えたダメージがそのままゾラ本体の体力から引かれていたと仮定した場合だけど、ソロで排熱機関含め32000~35000くらいかなぁ。

 クリアするだけなら多少大砲が外れても何の問題もないね。拘束弾は約3分くらいで再補充される。弾は同じくらいから5分くらい、撃龍槍は8分?10分?正確には判らんw

 一番の死亡ポイントは排熱機関破壊中にゾラ・マグダラオスが振動した時のダメージを負う事かな。排熱機関の炎のダメージを食らった状態でそれをくらうともう瀕死。そこへ追い打ちの炎が飛んでくると落ちてしまう。後半戦でしんだらネタになる。


■どうも気分が晴れん

 フリーのベヒーモスで未だに失敗してしまう事があるね。マルチで一番俺の目に付くのは閃光弾の使用率の低さ。俺は撃てる時は撃つようにしてるが、溜め攻撃メインの大剣だからそこまで頻度は高くできない。それでも4割は消してると思うが。



■見ててあきれる感じの配信中のコメント

 以前、主に生主に起因するそっとじする配信をいくつか挙げたけど、こんどはリスナーのコメントで俺が見ててあきれるものをいくつか挙げる。

1.どこで得た情報か知らないがいかにも自分が発見したように語るコメント
 タイトルそのまま。いや、その情報はお前の手柄じゃねーだろ、偉そうに語ってんじゃねーよって思う。

2.広く知られている情報だが自分で試したことなさそうなのに断定口調で語るコメント
 こういう奴はだいたい間違えて理解してる。俺からしてみればなぜその情報を自ら検証してみないんだろうかって疑問でしょうがない。ケースバイケースが抜けている事も多い。騙されてるかもしれんでしょ?誤解した上でさらにそれをひけらかしてるんだから始末に負えない。

3.極論をいかにも一般論として語るコメント
 例えば~~~は何分以内に倒せるとか、~~~はノーダメージ余裕とか。いやそんなのプロレベルの人が何十回も試行してようやく可能なレベルだろって話。場合によっては、それ100%無理だろ=嘘って時もある。それを一般的に誰でもできるように語るコメントね。

4.誰も聞いてないのに自慢するかのようなコメント
 いやー痛い。放送主が完全に置き去りにされてる時もあるね。そんなの誰もきいてねーだろ、自分の配信で語れ、日記にでも書いてろって思う。自分本位で余計なお世話はするくせに、本当に困ってるときは助けてくれないような人が多そうだ。


基本的に本気で言ってるビッグマウスは好きじゃない。
明らかに冗談と判るならいい。
1つ2つならともかくこれらの系統の多い配信はすぐに閉じるようにしている。

■DQB2のサイトに思う
http://www.dragonquest.jp/builders2/


ちょっと発売前から情報を出しすぎじゃないのか?って思う。

 ビルダーズは基本システムがあって、そこからはユーザー任せのゲームじゃん?一応ストーリーモード的なものもあるけど、ストーリーモードは単なるチュートリアルであり、DQBでいうところのフリービルドがメインのゲーム。

 なのにその基本システムを紹介してしまうという事は、発売前にすべてネタバレをしていようなものである。まぁ見なきゃいいという話もあるが、買う前にはある程度調べるのが普通だよね。そこでネタバレがひどいと、ああもういいやってならないとも限らない。

 ビルダーズはそこまで多機能なゲームではないから、たとえ基本的な事だけでも明かされてしまうと、ネタバレ感が半端なくなる。楽しみな部分がないわけではないが、俺はなるべくサイトは見ないようにしている。見たとしても事前特典がどうとか、どんなDLCがあるとか、見出し的な部分しか見ない。


■サプライズが無くなった/出来なくなったゲームって

 ビルダーズに限らずほんとサプライズって無くなったよね。例えばモンハンのアップデートにしても内容を事前に全部明かしてしまいそれ以外は一切ない。こっそり別のモンスターが追加されていたり、曜日限定や時間限定で特別なクエストが出現する事がいきなり始まったり、そういう”遊び心”がなくなったと思う。あらゆるゲームにおいて。

 実装するすべてを明かして必死に人を釣らないといけないくらい、どこも余裕が無いのかもしれないが、ずっと惰性で続けてるような状況では上記したようなサプライズがあってこそ、そういうのを期待してゲームを続けられるって処もある

 大航海時代ONLINEの時でも2、3回だけあったいきなりのイベントがすごく好きだったが、それ以降行われたことがない。イベントはすべて事前告知されてしまうので、正直あまり楽しみは無かった。

急になにかが起こってこそのイベントじゃないのかって俺は思う。
そうやって盛り上がるんじゃないって俺は思う。
いきなり始まってカオスな状況になってこそ俺は燃える。

事前告知ってなんか予定調和じゃん。
 本心は勝手にやってろなんだけど、一応その時限定のアイテムが入手できるから仕方なくやってる感じ。

参加できなかったらできなかったでまた話題になる。
 同じようなサプライズイベントを不定期で飽きない程度に何度かやればいつか参加できる時間帯での開催があるだろう。ただ、そもそも時間が合わせられないなんて理由で参加しないやつは、参加できる時間帯にやっても参加してない可能性が高いと思う。アレだ、もっと家の近くの会場でイベントがあればな~っていってるやつと同じ。

 なんのゲームでもいいけどサプライズで、アップデートやイベントが起こらないもんかねぇ。


■MMX

 春ごろに発売され、少しだけMHWを休止して遊んでた時期があった。まだ最高にやりこんだわけではないからまたやりたいとは思ってるがもしかしたら今がチャンスかもしれない。

■NHKの受信料問題

 なぜかしらんが最近急に受信料値下げのニュースが目に付くようになった。私がとっている新聞にも書かれていて、値下げ幅は10%以下になるなどといった記事があった。俺のところでは2ヵ月ごとの支払いで少し割り引かれて5500円?くらいだったかな、正直NHKを見る頻度から考えると割高だとは感じてた。年間にすると… … …テレビを持てば継続してお金を取られる。なんか奴隷みたいな感じで受信料強制徴収制度に関していい気はしていない。

 そもそも受信料に対して不満があるのは放送法が時代に合っていない事を大元の原因とした、以下の2つの点があるからだと思う。

その1.テレビもってればNHK未加入の選択肢がない

 正直これめっちゃおかしいと思う。NHKはスポンサーや国の機関から独立して(建前上)いるため公平な情報を伝えることができる利点がある。また災害時などの情報伝達を全国漏れなく行える事も利点だ。だから受信料というものが存在するのは理解できる。ただし、国民の権利としてなぜ未加入とすることができないのか。放送法ができた戦後まもなくの時代はスクランブル技術など難しかったろう。でも今は可能、ケーブルテレビなんかでも別途契約が必要なチャンネルは映らないようになっている。それをNHKがやらないことが、受信料に対する不満の声が出る最大の原因となっているようだ。


その2.ほとんど見なくても全額払い

 常時NHKを見てるなんて人はもう稀有な存在になった時代。スポーツだけを見たい人、ニュースだけを見たい人、ドラマだけを見たい人、多種多様な視聴層がいる時代。NHKはいろんなジャンルの番組を放映しているが、受信料を払うという事は見たくもないジャンルの番組に対してもお金を払っていることになるよね。NHKに災害時の情報伝達手段としても価値があるなら、その時だけNHKが映るような安価なコースがあっていいんじゃないか。

 また、NHKは各ジャンルごとに分けて受信料を設定し、契約したコース以外のジャンルの番組にはスクランブルをかけて映らないようにしたらいいと思う。例えば俺だったらプロ野球をよく放送しているBSNHKさえ映れば問題ない。ニュースなんかはネットでいくらでも見られるし、最悪w民放でもいい。あとは保険として災害時の情報が映るオプションを選択し…みたいな感じで選べるのがいい。


 まとめるといつまでも全額強制徴収状態なのは時代にあってないよという話。放送法が成立した頃のNHKほぼ一択状態だった時代と、今のネットも含め多種多様な情報取得手段のある時代では情報まわりの環境に大きな違いがある。それを、ネット同時配信なりして無理やりNHKの優位性?(受信料徴収の特権)を維持しようとしているのには違和感しかないね。諸悪の根源は放送法だけど、NHKにも問題はある。

 俺個人のNHKに対する考えは、公共放送であるNHKは必要だけど受信料制度に関して選択肢をつくる大改革も必要というところです。

もし20181012

2018年10月12日 いろいろ
■もし20181012

俺は早朝に飼い犬の散歩にいくわけだが、その時考えていたこと。

『もし、遠くにどこかの国からのミサイル攻撃を目視で確認したら』
とりあえず急いで家に帰って車を飛ばして近くのコンビニで水と食料などを買いあさるかなとw

 着弾を遠くに確認するくらいで、なおかつ早朝なので気づく人もそんなにいないはず。買いに行った先のコンビニ店員ですら気づいてない可能性もある。そんな中、もし本当にどこかの国と戦争になった時に必要なものを先に入手しておく。車がほとんど走っていないスムーズに動けるうちに行く。

 今のところただの妄想なんだけど、心の準備はしておいてもいいと思う。

■阪神金本監督2

辞めてしまったか。

だが、次の予定を先に決めずに辞めるのは暗黒時代の始まり。

残念である。

次期監督候補

・矢野…現2軍監督で来期は1軍ヘッドコーチ予定だった。最下位になった今年、1軍を離れていた事でイメージダウンはない。また、2軍で若い選手を1年間見てきたことで個々の性格の把握やコミュニケーションが取れていて育成路線という意味では最適。本人が承諾するのかという疑問はある。

・掛布…なぜかいつも名前が挙がる人。春先、甲子園に人は集まるだろうが、成績が低迷するようならニワカファンはすぐに辞めろと言い出す。球団が来季のチケット売り上げだけを考えて監督に据える可能性はある。

・外部…この惨状(=今季最下位からの育成も結果も求められている状態)で誰も監督をやりに来るわけない。

・岡田…戦力があってこそ。それも1軍監督になる前からチームにかかわっていて、ある程度の事情を知っているのが前提だった前回の監督時代。彼の時代にドラフトで獲得した選手が一流になったか?という疑問。

・真弓…岡田と同じく戦力はあったのに1回も優勝できなかった。同じくドラフトで獲得した選手がレギュラーまで育ち切っていない。論外。

・和田…岡田、真弓と同じだが誰もなり手がなければおそらく再登板するんじゃないかと思われる。そしてまたすぐ辞めろと言われるだろう。

 まぁ前項でも書いたけど、金本監督に対しやめろやめろしか言えないやつは、次の監督候補を語れないし、新監督に対しても1年目からやめろと言うのは目に見えているね。そういう奴らは阪神ファンを名乗らないでほしいわ。

■阪神金本監督

俺は金本監督は辞めるべきではないと思うし、辞めさせるべきでもないと思う。

 次期監督は?単純な話、次誰を監督にするの?という話がある。金本監督を批判する意見の大半にはこの部分が欠落している。この惨状で実績のある人の外部招聘が実現するわけはない。岡田、真弓、和田などはそれぞれがいる時に獲得した誰かが今の主力選手になっているのか?誰か一流に育ったのか?となると今タイガースに求められているチーム再建には合わない。

 この点でいうと俺が唯一、金本監督勇退後に監督をしてもらいたかった今岡をロッテにとられたのは非常に痛かった。この話はまた別の話。

 次にチーム方針の話。チームの暗黒期は監督をコロコロ変えてチームの方針が固まらないところから始まると思う。仮に今金本監督を解任した場合、当然次に監督にもってくるのは金本監督のイメージや方針とは全く逆の人だろう。例えば掛布wとか。となるとまた一からチームを作り直すことになる。また試行錯誤の繰り返し、そして今金本監督に辞めろと叫んでる人はまた同じことを新監督にも言う。これは間違いない。

 そして選手自身の問題。今の選手は若手もベテランも自分の事でせいいっぱいな感じだよね。チームの勝利を優先して戦っているようには思えない。どういうところでそう感じるかというと一例を出すと、小野や望月や才木といった有望(と言われている若手)がプレーが継続しているのにも関わらずぼーっとマウンド上で突っ立ってるだけの事を何度か見かけた。3人のうち誰だったかわすれたが、自分の投げた投球がワンバウンドし捕手梅野がはじいてボールを探しに行っているのにもかかわらず、本塁カバーにも行かないのを見た時にはファンとして腹が立った

 鳴り物入りのロサリオがあまり役に立たなかった。まぁシーズン通して一軍にいたらどれくらい成績を残したかはわからないが、推定3億4000万とも言われる年棒に見合った成績は残せなかったね。一瞬、来季減棒の上で残留の可能性もという記事を見たがやっぱり退団するような状況である。昨年一番の補強が補強でなかったのだからチーム成績が降下するのは当然といえば当然。これは球団の責任だろう。

 さらに今年はスタメンクラスに怪我人が多すぎた。上本に始まり、糸井、北条、原口、先日も大事には至らなかったようだが糸原が自打球を顔に当てる事故が発生。打撃力が低下するとともにチーム成績が上がらなくなるのも仕方がない面があった。これは監督の責任ではないだろう。負けた時の金本監督のコメントに具体性がないという意見も多いが、具体的にいうとミスした選手が悪いってなるけどそれ言ってもいいのか?って話。金本監督も相当言葉を選んで話していると思うね。野村/星野時代の遺産は和田時代までですべて食い尽くしている現状、勝ちながら育てるなんてことは無理。

 金本監督はちょっと成績が上がらないとすぐに変えるという記事や意見をよく見るが、主力にしたいと思った選手はかなり我慢強く使ってると思う。去年の高山とか今年の大山とか。…という意見があるかと思えば、ちょっと成績が上がらないとあの選手は優遇されすぎだのいう意見が出て違和感しかないね。ニワカファンどもの意見には一貫性がない。


 俺はこの低迷が始まりそう(始まった)原因は、金本監督ではなくむしろ誰一人主力に育てられなかった岡田、真弓、和田の3人の責任であると思っている。今年シーズン通せそうな野手である糸原は金本監督が獲った選手だし、梅野は和田監督時代の最後の年(2015、梅野2年目)はスタメンを外されることが多くなってて、むしろスタメン捕手として固定されだしたのは金本監督になってから。

 ただし、コーチは一新するくらいしてもいいと思う。起用するのは監督だが、起用するための準備をするのはコーチの仕事。まともなコーチ陣を連れてこられないようなら球団は金本監督を十分にバックアップしているとは言えない状況である。球団は金本監督にチーム再建を託したなら、順位や外部の声に左右されずその方針を貫くべきである

 俺は来年、再来年に期待している。なぜかというと今年2軍監督であった矢野が1軍ヘッドコーチに内定しているらしい。矢野が今年2軍を優勝させた事よりも、1年間2軍で選手達をじっくり見てきた事がいい経験になり、それが1軍で活かされるのではないかと。いきなり矢野1軍監督というのではなく、選手と金本監督との橋渡し役や相談役を務めてくれるのではないかと期待している。


ついでに…
 売り上げを上げるため読者の関心を引きやすいように、金本監督に対しいかにも辞めるべきという記事を書くマスゴミには腹が立つ。

日曜日の俺とか
日曜日の俺とか
日曜日の俺とか
■日曜日の俺とか

起きる→すでに午前11時
ニコニコ生放送を見ながら昼食に何を食べるか悩む
結局近くのマクドナルドに買いに行く→今日の店員はプロだった

昼食後、MHWを少しだけやる
ユーザー放送を適当に見ながら競馬の時間を待つ

競馬中継が終わった後、またMHWを少しだけやる
夕食に何を食べるか悩む
結局面倒くさいので少し寝る

神宮の試合(阪神-ヤクルト)に合わせて目覚める
5chのとらせんでグダグダ言いながら過ごそうかと思いきや
グダるネタすらないks試合だったので寝る

21:00頃起きたあと、またMHWを少しだけやる
ニコニコ生放送をいくつか開きつつゲームを続ける
MHW配信はあいかわらずマムばっかでつまらん
そろそろMHWに飽きてくる

日付を超える
日曜日終わり


 毎年恒例だった秋のレトロゲーム大会が今年は無いようなので今ちょっと空いている。やりたいな~って思ってる既に発売されたゲームはいくつかあるんだけど、どれも決定打がなく取り付くまではいっていない。だから結局MHWを続けてしまっている始末

 12/19まで何か一つ中ハマりくらいできるソフトがあればなぁ。WINDOWS版のウイニングポスト8 2018が候補と言えば候補である。実はお試しでPS3版の8を買って少しだけは触った。まだなんとも言えない。


 最近、MHWではちょっと闘技クエストをやりたいな~と思っているが、これも絶対に何かをやりたいって事はなく、結局惰性のプレイング。しかし、なんというか闘技クエスト用の集会エリアに入ってクエスト立てても、寄生希望っぽいのしか入ってこないんだがw お前、闘技クエストで使用する武器の基本的な使い方くらい覚えてから来いよと。ま~過去には盾強化すら知らずにチャージアックスを使ってた自分もいたわけで、その時のお返しくらいにはなったか。

 俺の歴戦王ナナ用の大剣は画像3でほぼ決まり。見えてるスキル以外に【風圧完全無効】がついている。達人芸はないけど斬れ味は白ゲージ50なので、手数の少ない大剣が1エリア戦う分くらいはなんとかなる。さすがに耳栓を入れる余裕は無かった。


 12/20に発売予定のドラゴンクエストビルダーズ2は、思いっきり遊べそうな時期なのでよかった。DQBはちょうど仕事が忙しい時期で、それでも毎日夜3時~4時まで遊んでしまって大変だった。


■ツイッターって慣れないとややこしい


と思う部分もある。



MHW67

2018年10月6日 MHW
MHW67
■MHW67 歴戦王ナナ・テスカトリ用の大剣装備

 言ってしまえば歴戦ナナ用の装備でそのまま戦える。特にこれといってやっかいな新しいモーションは無い。というところで終わってしまえるんだが、ここはひとつ風圧耐性込みの大剣用装備を考えていた。

 ここで一つ問題点があって、どのレベルまで風圧耐性を上げるかという話である。追加モンスターであるナナは公式のデータが無いから、どの攻撃が風圧(小)で、どの攻撃が風圧(大)で、どの攻撃に龍風圧がついているかというのが正確に判らない。

 配信などを見ていると風圧(小)でも効果があるという意見もあれば、風圧(大)でないとダメという意見もある。試しに風圧(小)を防ぐ=風圧耐性LV3で歴戦王ナナと戦ってみたが、試行回数を重ねないと効果があるのか判らなかった。さすがに龍風圧まで防ぐとなるとクシャルダオラ系防具の一式効果が必要になり、火耐性が悲惨なことになるのでとりあえず風圧(大)を防ぐ構成で考えた。

・竜熱機関式【鋼翼】改
・竜王の隻眼α
・カイザーメイルγ
・カイザーアームγ
・カイザーコイルγ
・エンプレスグリーヴβ
・防風の護石3
[スキル]見切り6、風圧耐性5、力の解放5、体力増強3、弱点特攻3、匠1、無属性強化
+LV2orLV3スロットが1個空いている

 大剣の斬れ味維持を考えつつ、体力3と無属性強化に風圧耐性5を組み合わせた感じである。正直、歴戦古龍クラスと戦う用なら集中はLV3で入れたかった。だけど、風圧耐性を5までもっていくとあとは1つ分しかスロットが空きがない。となると集中LV1=5%短縮、、、これがどれくらいの価値があるかと考えたら、例えば斬れ味維持のため抜刀術LV1=1発目の会心率+30%、渾身LV1=会心率+10%のどちらかを入れる方がいいんじゃないかとも思えてくる。単純に与ダメージUPの超会心でもいい。

 結局攻撃スキルはあまり盛れなくなってしまうんだよなぁ。あくまで風圧耐性5を入れるということが前提で考えた場合だけど。風圧(小)耐性で妥協すると、集中はLV3まで上げられるんだが、そもそもナナの攻撃に風圧(小)のものがあっただろうかという疑問。

…ここで考え方を変えて、クシャ防具3つ(頭、腕、腰)で発動する風圧完全無効入りで考えてみた。火耐性は装飾品で補い、集中3や匠4も入る(当然、無属性強化や体力3も)けど、会心率が5%となり弱点狙っても55%、渾身LV1もあるのでそれが乗っても65%という攻撃面だけを考えると少し微妙な感じになってしまった。

 斬れ味は匠4で白ゲージが50あるのかな?、斬れ味維持のための100%近い会心率は不要なのでこれでいいと言えばいいんだがね。



■いろいろ

 睡眠後の大剣攻撃に少し慣れたかもしれない。

 不具合修正を含んだアップデートで明らかに判る不具合を2個(マムタロトの開催時期と、炎妃龍チケットの件)だしているのが笑える、いや笑えないか。アップデートを事前にするからこういう事のチェックができないんだよカプコン。ちなみにすでにゼノやゾラの装備品の情報も入っているらしい。マム武器のリーク情報がないので、マムタロトで新武器が追加されることは当分ないだろう。

 それにしてもやる事がないな。飽きるのも過疎るのも仕方ない。

MHW66

2018年10月4日 MHW
MHW66
■MHW66 歴戦王

※.歴戦王
 現在古龍のキリン、ヴァルハザク、テオ・テスカトル、クシャルダオラ、ナナ・テスカトリの5種が実装されていて、すでにゾラ・マグダラオスが告知済み。リーク情報でゼノ・ジーヴァの実装もほぼ確定している。当然、ラストはネルギガンテであろう。

【今まで実装された5種で私が感じる歴戦王の強さ】

 あくまでイメージと体感だけど、やっぱり新しい方がしんどい気がしてる。
 キリンはもう論外。ライトボウガンなら裸装備でもいける。大剣、太刀、片手、双剣、チャージアックス、弓、ライト、ヘビィあたりで狩った。

 ヴァルハザクは回復カスタム等で結構ごりおせて、噴出してくる瘴気はウザいけど瘴気ブレスの一発さえくらわなければ的なところあるね。最初は双剣で突っ込んで、大剣、太刀、片手、チャージアックス、散弾ヘビィあたりで狩った。体力はもしかしたら一番高いんじゃないかな~って思った。

 テオ・テスカトルは近接の方が楽な気がした。常時頭に当てられる腕がないのもあってそう思うのかもしれんけど、角度的に絶対頭を狙えない時もあるし。大剣、太刀、チャージアックス、弓、ライト、散弾ヘビィあたりで狩った。赤く(怒り状態に)なったら落石ゾーンにもっていってダウン狙いみたいな…。

 クシャルダオラは遠距離の方が楽な気がした。ただ、クシャγを揃えて風圧耐性さえつければ近接も楽しかった。逆に風圧耐性無いと近接はやってられないような気がしたw 大剣、太刀、チャージアックス、弓、ライト、拡散ヘビィあたりで狩った。頭ダメージでめっちゃダウンしまくる。瀕死直前までダメージ与えてからのテオとの縄張り争いや、落石で少し楽ができる。

 ナナ・テスカトリは面倒くさい。歴戦ナナと同じく弓でダウンループが少しはできるんだけど、常時頭に(ry。歴戦王ナナはまだ弓と拡散ヘビィでしか倒してはいないが、歴戦ナナと戦った印象では、近接系はしんどかった。テオより頭が動き回るから、大剣の真溜めは慣れないとなかなか頭にあてるのは難しい。意外と双剣がいけるかもしれん。弓なら装衣を、最初強打>耐熱の装衣、耐熱が切れる直前に戻って不動&転身の装衣ってな感じで4種類回せば難易度がぐっと下げられる。ああ、俺、回避の装衣を使いこなす腕無いんでw

 拡散ヘビィは運に左右されるね。不動拡散ターンではナナの行動運がいいと拡散弾を全部撃ちきれるけど、運が悪いと最初のリロードで瞬殺されるw。転身ターンでは運が悪いと全然リロードできない事もあって安定してるかどうかって聞かれるとちょっと疑問符がつく。きっちりと拡散弾を当て切れれば、クシャルダオラより早く終わりそう。俺はそこまで繰り返す気ありませんっとw


■いつの間にか(7月に)でてたMHWの攻略本

 結構ゲームでは説明されてない詳細まで書かれていたりする。
 例えば、回復カスタムの効果が1つで与ダメージの10%分HP回復、つまり100ダダメージ与えれば10回復。2つで15%、3つで20%。という具合に書かれている。公式の情報でマムタロトについて詳しく書かれている本が欲しいなぁ。



新型PS4PRO

2018年10月2日 他のゲーム
■新型PS4PRO(CUH7200BB01)

 『モンハンW』などハードに負荷のかかるゲームをやっていて、ファンの爆音にお悩みの方はこの新型PS4(約4万円+税金)の購入&SSD換装をお勧めします。

私が使っているSSD(500GB)
https://www.amazon.co.jp/dp/B07CNJX8YQ/

 500GBなら1万円くらい、1TBなら2万3000円くらいで買えますね。それまで使用していたPS4からのデータ移行はそれほど難しくはありません。ネットを探せば詳細に書かれたサイトがいくつもでてきますのでそちらを参考にw

 SSDの容量は当然個人の使用具合によりますが、私のように年数本しかゲームを買わず動画撮影もほとんどしないなら500GBで十分。

 という私も去年、『ドラゴンクエスト11』のロード時間の長さが気になり、PS4ノーマルからPS4proに変え、HDDからSSDに換装しました。その効果は2つあり、まず1つ目はファンの音がある程度静音化された事2つ目はロード時間が短くなった事です。

 後者についてもう少し踏み込むと、ロード時間がドラゴンクエスト11では約半分、モンスターハンターワールドでは約1/3になりました。ストレスが大分減ります。まぁPS4ノーマルでこのくらいのロード時間にしてもらいたいものですがね。これから先発売されるゲームはさらに大量のデータを扱うようになる可能性があり、そうなるとここでPS4proに買い替えるのもありではないでしょうか。

 この時期にPS4proの値段を下げますか。多分ファミリー向けに任天堂スイッチが売れ出す時期を前に先手を打ったというところだろう。これでNSとの値段差が1万円なくなりましたね。NSはあらゆるものを削り取った結果あの値段であるので、性能を考えるとハードのコストパフォーマンスは上回っているとも言える。

※.去年書いた任天堂スイッチは実は高いという記事
http://raimei.diarynote.jp/201707251043531347/


■発売予定のPS4ソフト

購入確定
・DQB2(2018.12.20)
・エースコンバット7 (2019.01.17)
・プロ野球スピリッツ(仮)(未定)
検討中
・アズールレーン(未定)
・ネルケと伝説の錬金術士たち(2018.12.13)
他機種検討中
・DQ11のNS版


DLC

2018年9月30日 他のゲーム
■発売前から告知されているDLCについて思うこと

例えば『ドラゴンクエスト ビルダーズ2』。
発売前からすでにDLC(ダウンロードコンテンツ)の存在が告知され、そのDLC込みの予約販売も行なわれている。

http://www.dragonquest.jp/builders2/

 俺はこういうDLC商法が好きではない。特に事前から告知されているタイプは。事前から告知されているということは、見方を変えれば本来ゲーム本編に含まれているべき内容が削られ、DLCとして別料金で販売されていると見ることが出来る。どうもこういうDLCは好意的に受け取ることが出来ない。その追加内容もユーザーが欲しいものもあれば、誰得のようなものもある。

 一方、ゲーム本編を販売し好評に付きユーザーからの要望などもあってDLCを製作販売するタイプは、本当にユーザーが望むものが入っている事が多く、好意的に受け取ることが出来る。本編に入れておくべき内容が削られている等の思いもそこまで強くはならない。その延長が一年、二年経ってからの完全版商法であり、これまた違った嫌悪感があるんだが…。

 結局、俺は例えばドラゴンクエストビルダーズ2には期待してるしもうDLC付きの予約をする事をほぼ決めている。だから払う金を惜しむなんて事はしないんだが、もう少し好意的に取れるような売り方をしてくれないかと私は思う。



■大規模対人戦とは

アクションRPG「ファンタジーアース ジェネシス」の正式サービスがスタート。最大50対50の大規模対人戦を楽しもう

https://www.4gamer.net/games/396/G039602/20180927062/


スマホゲームだけど50対50で大規模と言われるようになるとはね。


■こんな不安定なサービス見たことない

というのはニコニコの話。
毎週メンテしているのにもかかわらず、毎週なんらかの不具合を出しよる。
今朝もメンテ直後にPCから枠が取れないという不具合が出た。

これはもう冷静に考えて金返せと言われても仕方ない状況

なにやってんのかしらんが、バージョンアップしても誰得のいらん機能ばっかり追加して安定性が全然向上しないね。ゲーム生主に続々と逃げられてるんだけど、もう規模縮小する気なんだろうか。

プレミアム会員の特典も実質据え置き状態だし、
なんでこうなってしまったんだろうね。

 ツイッチやユーチューブに比べてラグが小さいという長所はまだあるものの、それも高画質化に対応したときに大きくなり差は縮まった。唯一と言ってよかった長所を潰してしまった感じ。

 俺がニコニコに求めるのは動画にしても生放送にしても安定性だな。とにかく不具合なく3か月くらい運営してみろと。生放送と動画の単純な機能以外は全部撤廃してもいい。俺はその二つ以外に価値を見出していない。そもそもバージョンアップで追加されるものすべてが見切り発車状態というのがなんともね。

 広告ばっか増やしてそれで得た収入でどういう事をやりたいのか全く分からん。将棋はそれなりに成功しているような気がするが(それでもニコニコでは見ない)、リアルダビスタとかいうアレ、明らかに失敗だろw

MHW65

2018年9月27日 MHW
■MHW65 こんな心の中での葛藤があった

 先日の極ベヒーモスクリア直後のわずか60秒の間に、私の心の中ではこんな葛藤があった。というお話。

以降秘密日記




■別件

 ランク低いと簡単なイベントクエすら除外されるって世知辛い状況だわ。

MHW64

2018年9月27日 MHW
■MHW64
※.愚痴多数につき閲覧要注意

TGS2018情報
・ナナ・テスカトリの歴戦王クエスト
・ゾラ・マグダラオスの歴戦王クエスト
・イビルジョーの金冠救済コラボクエスト

 俺が問題視してるのは2番目のゾラマグダラオスの歴戦王クエスト。この情報が発表された時の発言で、役割分担がうんぬんとかぬかしやがった。ま~たマルチ強制かよと。極ベヒーモスみたいに超上手い人じゃないとソロクリアできませんみたいなのは全く不要なんだよなぁ。

ソロでもできる、マルチなら多少さぼれる、これくらいの難易度が一番良い。
歴戦王ゾラマグダラオスにソロ難易度くらいは用意してあるんだろうなぁカプコンよ。

 マルチは単にみんなでワイワイやるためにあるのであって、効率がいいとか、マルチじゃないとほぼクリア不可能とかそういうのはそういうの本当にいらんから、って俺は思うわけ。まだ実装されてないからわからんけど、俺にとってこのTGS2018での情報は楽しみというより不安と懸念の方が大きかった。

 正直FFコラボのベヒーモスは不要だったと俺は思う。なにあれ?あんなのMHWの世界観に全くあわないじゃん?MHWはモンスターハンターの世界観を楽しむのが趣旨だったんじゃなかったの?ファンタジーはMHFでいいよw

 そんなのよりもっと武器や防具を細部までカスタマイズできたり、通常装備の重ね着を全て可能にしたり(というか今でもできるだろ、小出しにすんなw)、世界観にあったMH初登場の新モンスター実装とかそういうのやってほしかった。

 秋祭りは春や夏に比べて明らかに盛り上がってないと思う。新実装のクエストに目玉がないからやる事がないのさ…。カプコンチャンネルで毎日のようにオンライン狩り会やって盛り上げんの?とも思った。有料でもいいからもっとちゃんとしたアップデートしてほしいところです。


■こうしてほしかったMHW


・カメラの強制振り向き全廃
・戦闘状態になったときの導虫表示のON/OFF
・調査クエストの請負ON/OFF廃止(全部請け負ってる状態にする)
・調査クエストが最大数の場合、古いのから消えるのじゃなくて取得不可に
・重ね着クエストはHRにかかわらず請け負えるように
・イベントクエストでソロの場合はHRにかかわらず請け負えるように
・通常装備の重ね着
・武器の重ね着
・もっと自由な防具彩色
・帰還先の記憶
・ロード時間の短縮(重要)

 どれも難易度には影響しないやつ。
 なんでクエスト請負にランク制限つけたかなぁ。特にソロの場合なんてチャレンジ的に低ランクでも高難度のクエストを受けれてもいいと思うんだが。今からでも遅くないからランク制限を撤廃してほしい。



MHW63

2018年9月25日 MHW
■追跡レベル1でマムタロトを倒したい

まぁそれなりの腕が4人いれば普通に戦っても倒せるみたいだが、ライトボウガンを中心にやるならコレ。

【今日やってわかった事】
・成否のカギを握るのは爆弾のタイミング
・マムタロトが寝る時間は意外と短い
・マムタロトが起き上がる時は意外と大きく左側へ移動する

【準備】
 全体を通して必要なのはボマースキル。エリア1~エリア3通過時は速射仕様のライトボウガン又は雷弓。砲手スキルや属性攻撃力UPはあった方がいい。他に会心率を上げる系。エリア4で一度アイテム補充に戻るのでそこで装備変更する場合もある。その場合は、ライトボウガンは斬裂仕様に、弓は氷仕様になる。体力増強はそんなにいらない。

※装備例1(エンプレスシェル冥灯:速射)
・エンプレスシェル冥灯…カスタム『会心』、カスタマイズ『反動×3』
・オーグヘルムβ
・リオソウルメイルβ
・レウスアームα=レウスアームβ+攻撃珠
・リオソウルコイルβ
・キリンレガースβ
・雷光の護石、転身の装衣、不動の装衣
攻撃4、雷属性強化3、属性解放3、破壊王3、ボマー3、渾身3、火耐性2、業物
 いろいろ考えた結果やっぱりこうなった。エリア1~エリア3用に破壊王。途中のアイテム補充まではこれで戦う。体力増強は無し。攻撃4を体力珠2と砲手珠2や特殊射撃珠に変えても良し。睡眠ライトが2人居れば睡眠珠は…多分いらない。あっても補充なしの3回目の睡眠は微妙なところだし、そもそも補充しないと爆弾が無い。

※装備例2(エンプレスシェル冥灯:斬裂)
・エンプレスシェル冥灯…カスタム『会心』、カスタマイズ『反動、リロード×2』
・オーグヘルムβ
・ドラケンメイルα
・ドラケンアームα
・ドラケンコイルα
・キリンレガースβ
爆師の護石、不動の装衣、強打の装衣
見切り7、攻撃6、属性解放3、フルチャージ3、ボマー3、渾身3、超会心1、業物
 アイテム補充時に斬裂仕様の装備に変える。強打の装衣を使用し被弾しないことが大前提。攻撃珠をそろえるのが結構難しいので、攻撃珠を2つ減らして体力珠や睡眠珠、特殊射撃珠に変えてもいい。睡眠ライトが2人いれば3回目の睡眠は簡単に取れる。4回目は3人いないと無理。

【エリア1】
・普通にやる
【エリア2】
・普通にやる
・ここで部位全部破壊が理想
・再生したらしっぽあたりをそのまま残して適当に遊ぶ
【エリア3】
・普通にやる

【エリア4】
1.マムタロトに睡眠を入れる(1回目)
・エリア3からの移動時はなるべくマムについてく感じで素早く移動する
・自分から見てマムの右側を常に意識する
・倒れるまでに倒れた時の角の予測地点に各々爆弾2個か1個置いて完全に寝る前に爆破
・寝たらいつもどおり爆弾や起爆竜弾を置き起爆役は不動を着て爆破
・起爆したらすぐに起き上がった直後のマムの頭がある場所へ爆弾を置き爆破

※.エリア4に入場するときに遅れないようにしないと最初の爆弾設置に間に合わないので注意。余裕があれば爆弾を置く前に斬裂弾等の攻撃を入れる。爆弾(樽G)の個数が調合分を含め最大9個なので睡眠時以外は無理に2個目を置かなくてもOK。無理して睡眠を起こしてしまったら元も子もない。睡眠時間が意外と短いので睡眠時も急いで置いて急いで爆破。

2.マムタロトに睡眠を入れる(2回目)
・1回目の爆破直後に通称ゲロを吐くのでその間は斬裂でも撃っとく
・睡眠弾を撃って二回目の睡眠を入れる
・倒れるまでに倒れた時の角の予測地点に各々爆弾2個か1個置いて完全に寝る前に爆破
・寝たらいつもどおり爆弾や起爆竜弾を置き起爆役は不動を着て爆破
・起爆したらすぐに起き上がった直後のマムの頭がある場所へ爆弾を置き爆破
・終わったら素早く戻り玉を使用してアイテム補充&必要なら装備変え

※.二回目の睡眠を入れるときマムタロトが暴れて睡眠弾が外れる事もあるし、それなりに撃ち込まないと眠らないので、いつ眠りの体制に入ってもいいように注意しておく。爆破の手順は同じ。

3.マムタロトに睡眠を入れる(3回目)
・補充後急いで戻り戻った人から睡眠を入れにかかる
・睡眠が入ってからの流れは今までと同じ
・睡眠時の起爆役は不動の装衣が残ってる人に交代

4.マムタロトの気絶を狙う
・基本は強打の装衣からの斬裂弾か徹甲榴弾
・ゲロ中にスリンガー滅龍弾でも可能
・気絶したら爆弾攻勢
・以降ループ

こんな感じかw

失敗した時のために道中の寄り道しなくていい分くらいは痕跡を拾ってLV3まで(全員で650)上がれば保険になるかなと。


久々の艦

2018年9月24日 艦コレ
■久々の艦これ

久々にログインしてみたらいろいろ変わってた。なんか知らん間に二期になってて、進行がほぼ初期化されてる上、お手軽レベリング場所がいくつも潰されてて、簡悔精神半端ないなと。

それといろんな確率が表示されてた艦これデータベースが無くなっていた。
調べると今年の初めくらいに無くなったらしい。
建造や開発、ドロップまで非常に便利だったのに…DMMからつまらん圧力でもかかったか。

再開しようと感じるところは全く無かったね。

いろいろ便利な部分を潰して、二期と称して進行を初期化して、そこまでして延命させないといけないとはまさに末期かな。すぐにサービスが終わるという事はないけど、これから先は永遠の末期的な状況が続くと思う。

俺がずっとやってた頃の艦これWIKIのコメント欄は、対空仕様変更期を除いて一切の批判は許さないキモイ信者どもの集まりみたいな感じだったけど、今見たら結構不満も書かれるようになってた。

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