MHW11

2018年5月29日 MHW コメント (4)
■MHW11

 たぶん通し番号は11であってると思う。

配信バウンティ目的にネルギガンテの救援に入った時の話だが、、、
ネルギガンテって粘着力(率)高すぎないか?

 マルチでやってて、右足左足、突進、また右足左足、さらに…っていう風に8
連続くらい攻撃がこっちに来ることがあるんだけどナンデヤネンって思うw他のモンスターではあり得ない、経験したことが無いくらい粘着される時があるんだけど。だから防御しててもキリが無くてどんどんスタミナ奪われて最終的に防御を破られる。

 マルチなのにまるでソロでやってるかのような粘着っぷり。もちろん、粘着から抜け出す隙を狙ってるんだけど、下手に転がるとスタミナを消費するだけに終わってしまうし、ヘビィの納刀はくっそ遅いので難しい。

 大型モンスターのヘイトはどうなってるんだろうかね?

粘着の腹いせにもう配信バウンティ終わってるのに、金2の調査クエスト張って速攻してきた。


■ニコ生のMHW放送

 今マムタロトばかりで見に行くとこが無いwみんななんでそんなにマムが好きなんだろうなぁ。ソロはめんどくさくて、マルチはステージ1でやる事が衝突するし…あるのか知らんけど討伐クエストはもう普通の討伐クエストにしてほしいよ。

1回目:痕跡拾い>できるだけ部位破壊する
2回目:残りの部位破壊する>体力減らす>剥げる>角折る
おわり

。 
■初恋の話


…を書こうかと思ったけど辞めた。
まぁ書けるって事は夢敗れたって話だけど。
今でも年に2、3度思い出すあたり、たいした人生歩んでねーなと思う。



■ゲーム

 MMXの資料整理的な事しかやってない。MMXは攻略本の発売がまだない、おそらく今後も発売される事はないだろうゲームなので、自分でまとめるしかない。攻略本の発売が無いこんなゲームソフトは私が遊んだゲームの中では初めてかもしれない。艦これや俺タワー、かんぱにみたいなブラウザゲーですらなんらかの本はでてるのにね。メタルマックスシリーズでいうと4もちゃんと攻略本が発売されていた。

 やりたいゲームはあるけど、時間が大幅に足りない。と同時にまだダービーの敗戦をひきずっててゲームに集中できないでいる俺です。

 ダノンプレミアムは朝日杯直後から三冠馬の器と宣言するほど入れ込んでいた馬なんでね。ここまでの思い入れをもつ馬はクロフネ以来。



■ダービー’18

1着ワグネリアン
2着エポカドーロ
3着コズミックフォース
4着エタリオウ
5着ブラストワンピース
--------------------------------------
6着ダノンプレミアム
7着ゴーフォザサミット
10着ステイフーリッシュ
12着キタノコマンドール

 勝ったワグネリアンと6着に負けたダノンプレミアムは、このレースに限っては鞍上の差が大きかった。1番人気のダノンプレミアムは好スタートから内側3番手という絶好の位置。2番人気ブラストワンピースはそこから4、5頭後ろの中団やや前目でダノンを目標にできる位置。さらにその近くにワグネリアン。1000m通貨が60.8秒と平均~若干スローな流れで、馬群はばらけずに一団の競馬だった。

 それもアイトーンという逃げ馬が賞金順位19位でぎりぎり出れなかったのが大きな理由だね。正直このレースに純粋な逃げ馬はいなかった。それを考えると直線で追い比べになるのはレース前に判ってた。

 その直線でダノンプレミアムが前に出ようとするもののエポカドーロとその横にいた馬が邪魔で内にも外にも進路が確保できない。そうこうしているうちに外からスピードに乗ったワグネリアンが抜け出して1着、2着は逃げ粘ったエポカドーロ。ダノンプレミアムは6着、ブラストワンピースは5着と負けた。


1着ワグネリアン(予想:△)
 本当にこのレースに限っては鞍上の福永がワグネリアンの力を信じて乗ったと思う。いつもやや後方につけるのに、今回は中団のやや前目の外にいた。枠(17)もあって仕方ない部分があったもしれないけど、外に位置するのは今日は有利に働いたと思う。他の馬に邪魔される事なく直線で追える。上りタイム第3位。馬の力を信じるというのも好騎乗なんじゃないか。
『どや福永、ダービーはこうやって勝つんや!』
っていうような状況で武豊(キズナ)に負けてから5年か。ようやく福永もダービージョッキーにw下手にいい内枠に入ってたら、つつまれて勝てなかった可能性は高い。運も持ってた。

2着エポカドーロ(予想:△)
 皐月賞は展開に恵まれたという話もあって切る人も多かった。しかし皐月賞を見直してみると、仕掛けどころから直線最後まではきっちり伸びてるんだよね。後ろが来なかったから勝てたという話ではない。だから直線の追い比べにもある程度対応できるんじゃないかと思い俺はヒモ予想してた。ダービー2着の力はあるよ。

4着エタリオウ
 小出遅れと上りタイム33.5でナンバー2というのがこの馬のすべて。ちなみにナンバー1は33.4のアドマイヤアルバ9着。

5着ブラストワンピース(予想:△)
 毎日杯が余裕のある勝ち方で、2着のギベオンがNHKマイルカップで2着に入っている。ゆりかもめ賞 も4馬身差の強い勝ち方で、ダービーは2番人気。人によっては本命にする人も多かった模様。確かに強いと思った、でも俺がダノンより劣ると思ったのは直線での伸びがやや無い、ほんの少しだけど他の馬に比べて首が高いフォームで走っているという部分だった。今日は正直あまり伸びなかった。ダノンみたいに他の馬に邪魔されたわけではないのでもっと伸びて1着でもおかしくなかったはず。上りタイム34.5で8番目。…とおもってたが、レースを見直すと直線入った直後辺りでひどく進路が塞がれて外に出してるね。鞍上のミス。

6着ダノンプレミアム(予想:◎)
 俺はまず間違いなく勝てると思ってた。1枠、好スタート好位置。しかし、仕掛けどころを誤って進路が無くなったのですべてが台無しになった。かつてのJCのジェンティルドンナのように隣の馬にぶつけてでも出す気合も無かった。勝ち馬に差をそこまで付けられたわけじゃないだけに、もう少しうまく乗っていればと悔やまれる。スローは読めてたんだから仕掛け遅れは結果論ではない。
 もう一点、ダノンプレミアムの走りに関してマイナーチェンジされたというか、言ってしまえば魅力が無くなった部分がある。朝日杯までのダノンプレミアムは、道中は適当に走りながらも仕掛けどころで促すと急に首を目いっぱい使って走っていた。それが弥生賞の時には見られなかったんだよね。その時はまだ前哨戦だからと思っていたが、もしかしたら朝日杯~弥生賞の間になにかトラブルがあって変わってしまったのかもしれない。だとしたら皐月前の挫跖より重要な故障になる。上りタイム34.6で平凡。


 キタノコマンドールは12着に負けた。このペースで直線向くまで終始後方では厳しい。いやスロー的なところのスタミナへの影響ではなく、一団となってしまうことで直線で進路を確保しにくかった。


ポイントやまとめ

 本当に今日は鞍上の騎乗の差がモロに出たなと思った。川田や池添は進路をふさがれ、福永は馬の力を信じて普段と違う位置で乗った。だからこの結果が純粋な馬の力の差とはまだ思わない。勝ったワグネリアン、2着エポカドーロ、5着ブラストワンピース、6着ダノンプレミアムはどの馬も秋は緒戦を見てからの評価になるね。横一線というのではなく、みんな白紙。

MHW10

2018年5月25日 MHW コメント (7)
■MHW10
※微妙にダークな部分もあるので閲覧要注意

『マムタロト再登場』

…本当に再登場しただけでした。


いや、がっかりしたというより良い意味でw
次々新しいの追加されると疲れるから。ブラウザ課金ゲーで毎週のようにイベントイベントしてるのって疲労するし、金も減るしで付き合いきれん。そういうのじゃなく3か月に1回何かが追加されるくらいで十分だと思っている。

マルチはそれぞれやり方が微妙に違う部分があるんだなって勉強になる。
…という程の気力はないけど、いろんな事を知る場にはなるね。
夕方はありがとうございました。
マムはもうおなか一杯かもしれんwww


夜はカプコンの『モンハン部オンライン狩り会』に参加させていただいた。
(2回目、別キャラ含めたら3回目)
マムタロトよりネルギガンテのタイムアタック勝負のが面白かったね。
そっちに参加できれば良かった。

やっぱりランクが高い人が集まるとどうしてもやる事が衝突する感じになるね。判っていてもそうなる。外部サイトで募集してる集会所は入った事ないんだけど、効率求めてる人が集まるだろうから、この状況の最たるものだろうと推測する。

見方を変えればサボれる。



■SDGOP

 SPガチャが来てたので2垢分引いた。全部ゴミだった。目的はSPチケットだから特に気にはならないけど。ほんとゴミカードのために金を使うとか実際冷静に考えれば正気じゃない。


MHW09

2018年5月23日 MHW コメント (8)
MHW09
MHW09
MHW09
■MHW09

いや、緊張するよw
始めはこんなもんだろう~と思いつつも

VC難しくね?w

実はそういう事はないのかもしれないけど。
話すことが無いわけじゃなくてむしろ、、、、、

・今話してる人の会話の流れを切ってしまうんじゃないかとか
・一人でずっと話してしまうんじゃないかと


ニコ生で独り言延々と話してる時のくせで、話しすぎないように気を付けます。
そもそも次の機会があればだけどw


PS4のVCに関してのラグは全く無い気がした。
もしかしたら話してる人のゲーム画面より自分のゲーム画面の方が遅延してる可能性もあるかもしれないけど、これなら連携を取るのに何の支障もなさそうだった。

本日はありがとうございました。


■昔の

SSを掘り出した。
お前ら今なにやってんの??

SOLはすぐに終わったし、DOLも銭ゲバ方針にしてようやくもってる感じ。
光栄時代からの知名度からいうと、三國志の方が大航海時代より圧倒的に上だったはず。大航海時代なんてゲームは、PC、FC、MD、SFC、PSなどでシリーズ作品が発売されているけど、マニアしかやらないようなものだった。正直ここまでサービスがもっているのは、複垢仕様のたまものだと思うわ。三ONは複垢なかなか難しいからなぁ…。


MHW08

2018年5月22日 MHW
■MHW08
※愚痴多数につき閲覧要注意


夜はクエ主でマルチをやるべきじゃない
夜は救援を出すべきじゃない


 今やってるHRクエスト『調査』(いきなり脱線するが調査ってタイトル適当すぎだろw)。8~10分かかるとかksすぎて。リオレウス亜種と戦ってる時に閃光が打てないタイミングがよくあるんだけど、周りにいる誰も閃光打たないってのが4、5回続いた。リオレウスの飛翔を眺めていた近接君は一体何を思っていたんだろうか。

もちろん罠も使わない、状態異常で足止めもできない。
メインのダメージソース俺、閃光俺、罠俺、そんなのばっかり。
冗談だけど万死に値するレベルw

もう二度と俺がこの手のクエで救援を出すことはないだろう

 朝やってた時はこんなこと一度もなかったんだがねぇ。野良の質は朝の方が高いという認識になった。寄生は入ってくるのだけは早いから、マルチ仕様になるのが早くて捕獲ラインまで行くのが遅くなるというのもあるね。寄生でHRポイント乞食したいなら、席取ってから3分待って入ってきてアンジャナフの足止めくらいしてくれと言いたい。


…という愚痴でした。
でもそんなのでも味方妨害やキャンパーでなければ除名したりはしません。

 逆に俺が救援で入るときは、しびれ罠と落とし穴は大抵両方消費してるし、閃光3発(リオレウス亜種に2発、瀕死アンジャナフの足止めに1発)以上は使ってる。
■レトロゲームを求めて02

今日もSFCソフト『ファイナルファイト』を求めて行ってきたぞと。
リサイクルショップを4軒も回ったぜ。
今日はこんなのを見つけた。

・PS2 90000番 9700円くらい
・三国志11
・PS2版提督の決断4の攻略本


 うーむ、4軒も回ったのに昨日に比べたら印象に残るのは少なかった模様。しかし今日は、『PS2 90000番』を購入した。少し前から欲しかったゲーム機である。このPS2は2軒に置いてあってどちらも同じような値段だった。PS2は互換機開発の噂も聞かないし、これからはPS2のゲームができる本体が減っていく一方なんじゃないかと思うので、ある程度値段の妥協が必要かもしれん。買った店で90000番が1か月に1台くらい入ってくるかと聞いたところ、入荷頻度はそれよりも低いという話だった。

 PS2版『三國志11』はたいていの店で980円くらいなんだが、今日見つけた場所では590円だった。ちなみにこのソフトがその店のPS2ソフトの中では最高値である時点で在庫はお察しですね。三國志11はWINDOWSゲームでよく遊んでいて、PCゲームでは一番長い時間遊んだゲームかもしれない。コーエーの三國志シリーズで最高評価です。

 PS2版『提督の決断4』の攻略本は、だいぶ昔の本だけど値段が相変わらず高いねwソフト自体も2980円とかそんな値段のもの。大戦略とかなぜかこの系統は中古市場でも値段が高いよね。

 他に少し買おうか迷ったのがPS2版ドラゴンクエスト8と5の攻略本。8は上下とも390円くらい、5は200円くらいだったので買ってもいいかなと思いつつ、そこまでやる気はないのでやめた。

 しかし、PS2ソフトは中古市場の値段が全然下がらんね。

で、目当ての『ファイナルファイト』は今日も入手できなかったわけだ

 忘れてた。珍しくはないがSFCソフトの『大航海時代2』を見つけた。このゲームセーブデータが1つしかなくて、新品で3本買ったんじゃなかったかな。それだけ遊んだソフト。『大航海時代1』だったら買ってたね。この大航海時代2の取扱説明書を定期試験の日に持っていくと、試験の点数が良くなるというジンクスが私にあった。


本日のニコ生放送で
本日のニコ生放送で
■本日のニコ生放送で

とあるリスナーさんに@~~と打ってもらったにもかかわらず
コメントビューワーに反映されてなかったかもしれん。
というか反映されてなかった。

設定見直さないといけない。
でも@で固定ハンドルを付けられない場合、最初にコメントした番号+さん付けで呼ばれるので最初にコメントさえ見逃さなければだいたい誰かわかるけど…。




■レトロゲームを求めて01

SFCソフト『ファイナルファイト』を探しに近くのリサイクルショップ2店を回ったが無かった。

その代わりに興味ある中で見つけたのがこんなラインナップ。

・三國志4の武将ファイル
・SDガンダムGジェネFIFの攻略本
・日本海軍艦艇図鑑
・SDガンダムX及びGX

そして…FCソフト『ディグダグ』

 『三國志4の武将ファイル』は既に持っているから必要ないんだけど、もう25年くらい経過したゲーム関連本が置いてあるのは珍しい。『SDガンダムGジェネFIFの攻略本』は、相当珍しい。そもそもPSソフトのGジェネFIFが置いてあるのを私は見かけたことがない。定価1500円に対して1150円くらいの値段がついていた。こういうとこ向け目ないよなぁブックオフは。なかなか掘り出し物は見つけにくい。すでに15年以上前のゲームの本なのにこの値段。残念である。

 『日本海軍艦艇図鑑』は結構状態が良かったけど、やっぱり新品で欲しい一品なので見送った。SFCソフトの『SDガンダムX』と『同GX』は、引っ越しの際に失ったソフトの中の2つ。よく遊んだお気に入りのソフトなので裸じゃなくて、箱説明書付きで欲しいので見送った。

 そして、、、去年レトロゲームの大会に間に合わなかったFCソフト『ディグダグ』が置いてあった。あの時はヤフオクで700円くらいで落札したと思うけど、今日見つけたのは500円だった。

で、結局お目当ての『ファイナルファイト』は見当たらなかったのである。どこにでもありそうなもんだけどなぁ。これはそこまでお気に入りというわけではなくちょっと暇をつぶすのに丁度いい程度なので、裸ソフトでも問題なし。

 ついでにPS2本体90000番を探したけどこれも両店とも無かった。ブックオフの方は70000番台が3つあったがこれじゃない。70000番台の欠点は電源ケーブルがこの型番は特殊で他(PS系)と共用できない事。だから2年前に買った70000番は失敗だと思うし、最近90000番を探している。もう9000円くらいなら即買いレベルだろう。

 ブックオフは相変わらず各店舗で同じ値段付けをしていて、10年以上前の本にすら7掛け、7.5掛けみたいな高値で置いてるのがなんとも残念である。現在も新品が発売されてる本だから希少価値もないのに…。

 ブックオフは買い取り価格が低いので有名wだけど、売値も世間的な希少価値よりブックオフの在庫量で決めているらしく世間の価値観とずれてる面がある。盛んに買い取り宣伝しているところから、現状売る気はあまりないかもしれん。


■MHW

散弾ヘビィ最強だろ。
 救援要請で来た助っ人に2人も散弾がいた時はもうwガイラアサルト賊を持っていないヘビィガンナーには人権がないと一部で言われているのも良く判る(2本持っててよかった、無い人は今週末から必死にマムを回すんだろうなぁ)。

 ただ今行われてるHRクエストは足場が悪い場所が多すぎる。特にリオレイア種はだいたい上の方で戦うので思わず落下すると必要時間激増。だから、適当な時期に罠置いたり、閃光を適当に撃てる役を誰かがやる必要がある。

...俺はだいだいこんな感じで回す。
ごく普通のやり方です。プロ仕様ではありません><

[今のHRクエストの流れ]
・まずクエストを受ける
・古大樹のキャンプで食事して走りながら閃光弾をセットしつつ鬼人薬を飲む
・狙撃竜弾を装填、鬼人粉塵を巻いてから★のついてる猫スキルを使う
・木のトンネル手前で救援要請を出す
~~~~ここまで準備~~~~
・リオレイア亜種の通り道に爆弾Gを2個セット
・狙撃竜弾で戦闘開始→即回復の煙筒を置く
・リオレイア亜種が飛び立つ頃なので閃光で撃墜し即不動の装衣を着る
~~~~この辺で助っ人参加表明(まだシングル仕様)~~~~
・流れで散弾3を連打、必死に連打、マルチ仕様になる前に連打
~~~~この辺で助っ人参加(マルチ難易度に)~~~~
・3回目の閃光撃墜あたりで捕獲
・北西か初期キャンプに飛んでアンジャナフを追いかける
・途中で狙撃竜弾を装填、散弾3を調合しまくる
・助っ人に火力がありそうならまず麻痺6発、無さそうなら散弾3を連打
・感覚でwそろそろ逃亡するかなという辺りで警戒
・レーダーが白枠(逃亡)し始めたら閃光→罠→捕獲

 ちなみこれはマルチの時だけど、シングルでもあまり変わらんね。正直、入ってきた助っ人さんは1人は保険でリオレイア亜種に来てほしいが、残り2人はアンジャナフ行ってほしいと思ってます。リオレイア亜種がダウンしてくれれば安定度が増すんだけど、散弾だけでダウン取れるのかは不明。助っ人が1人までの時に猫が麻痺を入れてくれても同じく安定する。

 装備は安定を狙って耳栓付けてますね。主にリオレイア亜種に対して飛びあがる前の咆哮→納刀→閃光、アンジャナフに対して逃亡前の咆哮→納刀→罠をやるため。

 アンジャナフは全然苦戦しないんだよなぁ。問題はいろんな事故があるリオレイア亜種。閃光制限まで撃っても捕獲ラインにすら届いていない時の微妙な絶望感よw


MHW07

2018年5月20日 MHW
■MHW07

なんかアステラ祭りの時ほどHRクエストに力が入らない。
ハンターランクは上げてもせいぜい通り名?の組み合わせがわずかに増えるくらい。二桁の時は三桁まで上げる価値あるかもしれないが、もうそれ以上はみんな一緒。

最近はヘビィボウガンばかりでしたけど、久々にライトボウガン使ってみて…

改めて空気だなと!!!

通常のクエストなんか睡眠入れるほどではないしね。

ガイラ狙撃
・カスタマイズは反動軽減×3



MHW06

2018年5月19日 MHW コメント (4)
■MHW06
※若干怒り&呆れ入ってる、閲覧要注意


来週5/25から予定変更でマムタロトのクエストがまた登場するらしいが、

・再開催早すぎないか??
・こんなに再度開催するなら期限区切る意味ないんじゃないのか?
・マム武器が鑑定武器でないといけない理由はあったのか?
・16人で挑むクエストを謳うなら、16人同時に入れろと
・他のチームが討伐したらそれで終わりなのはほぼデメリットしかない

 普通に素材を集めて作るタイプの方がよかったな。今やってる別のゲームでもレアドロップ品を求めてリセゲーを繰り返しているけど、こういうのってほんとうにクソ仕様だと思う。やればやっただけの成果が出ないのは苦痛でしかない。多少必要素材が多くても周回を続けていればいつかは必ず素材がたまって作れるという安心感がある方がいい。俺はモンハンの武器や防具に使う素材数は3倍くらいでもいいと思ってる(レア素材で多少苦労するかもしれないが、一部は錬金という救済もあるし、不確定な武器ガチャよりマシ)。


何かを求めてクエストに行くというのは、何かが追加されていないと厳しいね


 結局、なんども繰り返し遊んでいるとどうしても”作業”になってくるんで、それまで楽しかった部分に代わる楽しさを見いだせるかどうかだろう。中途半端にアップデートを続けるならカプコン開発者には、武器ガチャみたいな半強制的に長引かせる要素より、その部分をまず提供してもらいたい。


追記

 話してて何が照れくさいかっていうと、人の名前を呼ぶ時。
恥ずかしいぃ
引っ越し時に失ったSFCソフト
■引っ越し時に失ったSFCソフト

 これもショックがでかい出来事だった。確かに、確かに、運んだはずだったんだが…、もしかしたらどこか段ボールの中に入っているかもしれないが。30近くのスーパーファミコンのソフトを失った。

 しかも状態はそこそこ良かったし、箱説明書付き。正直これをすべて私が所持していた状態のものを買い戻そうとするとPS4PROが2台買えるくらいのお金がかかる。そして…

思い出の値段はプライスレス!

 自分が当時お金を出して買ったソフトだという事。いくらかのソフトには遊びこんだセーブデータが残っていたという事。仮に同じ状態のものを買ったとしてもそれは俺が使ってた思い出のソフトじゃないよね。自己満足としても微妙。だから買い戻しに二の足を踏んでいる。思い返せば返すほど痛い出来事である。おかしいなぁ… … …確かにすべて運んだはずなのに。

 引っ越し直後に気づいていれば引っ越し業者に問い合わせて例えば元の家に置いてあったとか、情報が得られるかもしれないが、それも今となっては不可能。どこでどういう風に失ったのかは今となっては闇の中である。


先日、PS2ソフト、FCソフト、SFCソフトのリストアップをやった。
結構重複しているソフトがあるのは、何を持っていたか覚えきれてなかった証拠。もちろん予備を買うという意味で意図的に複数所持しているソフトはある。

本数的にはPS2ソフトが一番多かった。
いつの間にか増えてた感じだが、今度はなくさないようにしなければ。


■モンスターハンターワールドの仕様キャラクター

・S.thunder sound…こっちがメイン
・レッドウルフ…こっちは交流用…身だしなみ性転換を考えつつある


■おもちゃの缶詰に纏わる悲しいお話

 今朝、開けたチョコボール(ピーナッツ)で2個連続で『銀のエンゼル』を引いた。稀に見る幸運。ご存じのとおり銀のエンゼルとは、チョコボールのプレゼント企画『おもちゃの缶詰』をもらうための引換券のようなもの。銀なら5個、金なら1個で交換してもらえる。私は過去に金のエンゼルを2個入手した記憶があるんだが、これにまつわる少し悲しいお話がある…。

 銀のエンゼルですら稀なのに金となると…どういうものなのか想像に難しくない。それを確か小学1年か2年の時に引いたことがあり、当然おもちゃの缶詰と交換してもらおうとした。だが、私はしっかりした字ではがき(封筒)を書くことができない。なので、母親に代理で頼んだのだが…

 当時のおもちゃの缶詰は『男の子用』と『女の子用』の2種類があった。ここで悲しいことに母親はどちらを希望するかを書くのを忘れてしまっていた。果たして届いたのは、、、
女の子用(´・ω・`)

 大人になった今なら、頼んだ自分にも責任があると思えるんだが当時は小学校低学年。すごく泣いて怒ったのをほんとうに薄っすらとした記憶として覚えている。種類を間違えられたことは今もはっきりと覚えている。それくらいショックな出来事だった。

 二回目に金のエンゼルを引いたのは多分20歳前後になってからの話だと思う。しかし、こちらはどんなものと交換してもらったか、いやそもそも交換を希望したのかどうかも覚えていない。同じ金のエンゼルでもこの差、この事実だけでも幼いころの失敗がどれだけショックだったか良く判るね。

 些細な事であっても子供心は傷ついてしまう。


MHW05

2018年5月13日 MHW コメント (3)
MHW05
■MHW05

 最近、日記に付けているタイトルの『MHW』(モンスターハンターワールド)と『MMX』(メタルマックスゼノ)を間違えそうになる。

 マムタロト産の武器である『ガイラアサルト・賊』が強い。俺的には特に好きだという武器ではないんですがね。戦術的には散弾3を撃っていく感じ。散弾以外のダメージを取るための弾は一切不要。弱点に攻撃が当たれば飯と鬼人薬G込みで30↑のダメージ×7が入る。

( ゚Д゚)<フハハハ

 この武器は麻痺弾を使えるので麻痺させることができれば容易に1リロード分=8発の散弾3を弱点に入れることができる。何らかの方法でダウンを取れればもう一回同じ量の散弾を撃ちこめる、開幕狙撃竜弾からここまでで大抵の大型モンスターのHPの半分近くは削れてるんじゃなかろうか。


[装備]
ガイラアサルト・賊(会心/スロ拡張、近接強化/近接強化/反動抑制)
マムガイラヘルムβ
マムガイラメイルβ
カイザーアームα
ゼノラージスパインβ
ゼノラージフットβ
覚醒の護石

[スキル]
攻撃7装填拡張3弱点特攻3、気絶耐性2、属性やられ耐性2
散弾強化超会心挑戦者1、ひるみ軽減、無属性強化

[装飾品]
攻撃珠7、痛撃珠、散弾珠、無撃珠

 シールドは無いけど、ひるみ軽減はあるのである程度のマルチでも使える仕様。攻撃ガン積みからの弱点狙いですね。会心率25%で弱点特攻が有効な攻撃なら75%まで上昇。

 悩むのは特殊装具。画像では回復の煙筒と不動の装衣であるが、達人&強打でもいいかなと思う。






MHW04

2018年5月13日 MHW コメント (4)
■MHW04

本日のMHWプレイ時間30分。
 今月の大型()まだかよ。


◆5月18日より開催の新イベントクエスト

■イベントクエスト「調査(蛮顎竜、蒼火竜)」
ハンターランクを上げるチャンス。歴戦の個体と呼ばれる強いモンスターに挑め!
クエストLv:★9
受注・参加条件:ハンターランク(HR)30以上
フィールド:古代樹の森
メインターゲット:全てのターゲットの狩猟


これ行きたい。
でも古大樹の森だから『丘の上の雪見桜』に比べたら倍くらい時間かかるかもしれん。個人的には雪見桜をもう一回やってほしいんだが…。リオレウス亜種よりアンジャナフの方に時間かかりそう。しかも歴戦は閃光3回制限だよなぁ。この制限いらんって本当。無制限だとぬるいって言ってる奴も閃光投げまくってる事実ね。失笑ものだ。

 マムタロト雷弓に麻痺瓶付けるか、カガチ弓にするか。俺はお手軽な後者にしてしまいそうだ。まずリオレウス亜種を強撃、麻痺瓶、強打、煙筒フルに使ってダウンループ。あとは流れでアンジャナフみたいな…。


MMX05

2018年5月12日 他のゲーム
■MMX05
 難易度ゴッドのHP調査8割方終わる。
難易度ゴッドはスーパーの約2倍ですね。
撃破時の攻撃ダメージ分のブレ幅があるので正確な値ではない。参考程度に。

[難易度ゴッドのHP]
・レッドスワン:8万
・スカイセンチネル:20万
・デスデリバラー:1万~1万1千
・ガンタウロス:1万4千
・巡行サイゴン:19万
・ザムザ:5万~5万2千
・ジャックザッパー:3800~4000
・おちびちゃん:7万5千~7万8千
・スカイスペクター:6万2千
・ザッパーイェーガー:1万8千
・クラスタクィーン:2万8千~3万2千
・軍艦サウルス:240万
・ロンメルゴースト:22万
・エルフェゴ:24万~24万5千
・メガドロン:19万3千~19万4千
・エッゴン:42万~43万
・母艦サウルス:375万~378万
・マングロネル:13万~15万
・甲羅ドーラ改:146~148万
・ゲヘナウォーカー:15万
・グリフトロ:40万
・アホナルド:65万
・ザッパーゲンガー:7万5千
・ダイナモンガー:140万
・ティラノドローン:20万5千
・ネフィリムウォール赤 :44万 ※台東防衛特区
・超重機ワイバーン:138万
・ダイダロス:73万
・デスフィンクス:192万
・サウルス艦隊:885万~886万(軍艦キング約500万?)
・クラウドクラケーン:225万
・ザッパーオメガ:10万~10万5千 ※アビスアヴェニュー
・フォルクザッパー:24万 ※アビスアヴェニュー
・マンザッパーHG:16万 ※アビスアヴェニュー
・2号ガンタウロス:24万 ※アビスアヴェニュー
・ザマンザ:29万 ※アビスアヴェニュー
・多脚神話スカラベ:43万 ※アビスアヴェニュー
・スカイストーカー:40万 ※アビスアヴェニュー
・クラスタエンプレス:41万 ※アビスアヴェニュー
・土星クラゲ:60万5千~60万9千 ※天王洲
・流星カミカゼ:25万5千~26万5千
・カタストロプス:60万~60万8千
・カタストロプスΣ:343万5千~343万9千
[難易度スーパーのHP]
・軍艦サウルス :120万
・母艦サウルス :198万~200万
・デスフィンクス:96万~97万
・カタストロプス :30万

HPナンバー1は軍艦キング500万。
 だが、与ダメージが軍艦キングはシールド剥がすだけで通常攻撃で3万とか5万とか入るのに対し、カタストロプスΣにはシールドはなく通常攻撃で3000~5000がせいぜい。カタストロプスの方が圧倒的に倒すのに苦労する。
 カタストロプスΣ戦は、3人乗りではシャシー大破の可能性が高くなるから厳しいんじゃなかろうか。俺は強化した3台で挑んで1台シャシー大破で撃破した(事前にSP減ってたので満タンなら大破しなかった可能性は高いが)。ただ、その大破したクルマからでてきたイティカが、それ以降撃破するまで4ターンほどカタストロプスのダメージを1たりとも喰らわなかったのは気になるところ。

 他にはクラウドクラーケンがHPが高いうえに、空中に浮いているので命中率が悪いので苦戦する。対空チップを付けていても3割程度しか当たらない。雑魚敵でいうとアビスアヴェニューの雑魚がHPが高い…というか硬いのが多い。天王洲に出てくる土星クラゲも相当高く、もしかしたら賞金首以外では最高値かもしれない。

MHW03

2018年5月11日 MHW コメント (4)
■MHW05

スト5コラボイベントやってきた。
ネルギガンテ、面倒だけど体力はマルチネルギガンテよりは少ない。でもやっぱり装備品のスキルがいいかげんだから難しいけど。

配信バウンティの一つがちょうど上位チャレンジ4回だったね。

正直、コラボ装備品はいらないですw
他のコラボもそうだけど、一式装備を使ってる人見たことないんだが。

これが需要を表していることをカプコンは理解すべき。


MMX04

2018年5月9日 他のゲーム
■MMX04

取り返しの付かない要素について
大きく別けて3つ

1.アイテム
 詳細は攻略サイトなどを参考にしてもらいたいけど、
・2週目までの宝箱を全て回収している
・レベルメタフィンを1個でも持っている
・1周目の賞金首を全て倒している
…この3つの条件を満たせば図鑑登録は問題なく埋められる
宝箱はマップ上に表示されているので取り逃すような事はないはず。

2.キャラクターのステータス
 ステータス上昇はレベルアップ時の職業依存なので、
・極力サバイバーでのレベルアップは避ける
…こうするとLV999で比較的高いステータスのキャラクターが出来上がる

3.処分してはいけないアイテム
 1度は入手する事になるので図鑑登録的には問題ないが、、、
・各キャラクターの初期装備品
・撃破ボーナスで入手できるアイテム
…この2つの中には再入手できないものがいくらかある


では、逆に際どいが後からなんとかなる要素

1.1周目で入手する戦車類
・2周目以降も同じ様なタイミングで同じものが入手できる
(ただし、タイクーくんだけはハンターモードでなくストーリーで)

2.ストーリーモードでの取り返し
 2周目以降でストーリーモードを選択する事によって以下の事が出来る
・最初の方で主人公の名前を変更できる
・タイクーくんを入手できる
・一部未達成ながらハンターモードでは消えてしまっている凄腕チャレンジが復活
(凄腕チャレンジ開放のタイミングで)

3.取り逃した設計図
・1周目またはそれ以降の周回で取り逃した設計図は次の周回で取れる


さらに、周回で引き継がれる/引き継がれない要素

1.持ち物
・戦車、設計図、トランク、装備品、アイテム、てつくず等全部クリア時のまま引継ぎ

2.ステータス
・当然全員のレベル含めたステータスは引継ぎ
・ライブラリの各種図鑑登録は引継ぎ
・MAP情報は引継ぎ
・TechLvと上昇度は引継ぎ
・戦車装備のDPTは引継ぎ
・WANTED情報(討伐ターン数等)は消去
・トラベルポートは一部を除き消去
・人類絶滅度や生存日数は消去

3.その他
・周回数とクリア状況の引継ぎ
(どの難易度でラスボスを倒したかというもの)
・追加賞金首はハンターモードだけでなく、ストーリーでも出現する



最後に俺が周回で気をつけている点は、
・チップ類はドロップ品含めてなるべく全部回収
・宝箱は全て回収
・賞金首は全て倒す

 気をつけているのはこれくらいで、埋蔵物を結構取り逃してると思うけど何の問題もない感じですね。設計図は4周目ですべて集まると思われる。ネフ兵器を全てLVMAXにするには6~7周は必要そう。



MMX03

2018年5月9日 他のゲーム
■MMX03

今日は4周目(難易度ゴッド)の中盤までをプレイ。

ロンメルゴーストからドロップ品を取るのに苦戦した。
個人的なクリア条件はこう。
[クリア条件]
・クアッドラッシュ取得
・魔神連撃取得
・現状での最速ターン討伐
・難易度はゴッド固定

 上二つは絶対だけど、下二つはこだわりだね。難易度をノーマルにすればHPが低下するのでリセゲーの回転率が上がるが、それだと俺が満足しない( ゚Д゚)。ロンメルゴーストはおびき寄せられるけど、奇襲(先制)率が高いので苦労する。奇襲されるとターンが1つ経過してしまい最速ターン討伐が不能になるのでリセット。別の敵が出た場合、逃げるにしてもそこでフィーバーを消費するので当然リセット。

 おびき寄せを使ってもロンメルゴーストが来ないことも3~4割くらいはあったりして、戦闘を始められる確率は実質3割くらい。その中でクアッドラッシュと魔神連撃の両方をドロップさせる。その確率はそこまで悪くないが、やはり戦闘に入れるまでの条件でだいぶ時間がかかってしまった。しかも、一回クリア条件を満たしていたのにリセットするという失態もありw

 ロンメルゴーストの難易度ゴッドでのHPは約22万。ダイダロスや超重機ワイバーン、クラウドクラーケンみたいな追加賞金首と比べるとだいぶ楽。特に空飛ぶクラウドクラーケンのドロップ品厳選難易度は極悪だと思う。対空付けてもあたらねぇ、対空特技でも確実に当たるわけじゃない上に手数が激減する。

…まぁ難易度ノーマルでやれって話ですけどね。
 これをクリアしたら5周目は難易度ヘブンが解放されるらしい。
ここまで2周目(ハード)、3周目(スーパー)、4周目(ゴッド)と来て、いきなり5周目(ヘブン)に下げた時のギャップが楽しみだ。

 最終的に装備を整えられれば難易度ハードまではラスボス含めて追加賞金首以外は全て1ターンキルできそう。スーパーからは無理だろうな。ちなみに難易度ゴッドの軍艦サウルスのHPは240万ありましたね。いや~軍艦キングが楽しみだなぁ(棒)。ついでに言うと難易度スーパーでアビスアヴェニュー?だっけかに出現するザッパーシリーズの片方がめちゃくちゃ時間かかった記憶がある。ゴッドだとやばいことになってたりするんじゃないかとw

■俺が買ったPS4ソフトの点数

ツイートや日記では不満ばかり述べてるがそれ以外は良かったまたはこんなもんだろうと感じてる。いずれのソフトも600時間以上はやっての評価点。

・ドラゴンクエスト ヒーローズ:80点
 発売前からドラクエ無双とも言われてた。そういうところもあったし、そうでないところもあった。難易度は防衛クエスト以外比較的抑えられていたと思う。マルチ要素は無し。弓(ビアンカ)無双。キャラクターに声がついている。これについては賛否両論あるようだが俺は特に気にならなかった。強いて上げればメーア声に素人感。

・ドラゴンクエストビルダーズ:75点
 発売前からマインクラフトのパクりともいわれていた。そういうところも(ry。三人称視点固定で遊びやすかった。1人称固定だったら買ってなかったね。最終的にはフリービルド島すべてを使うくらいやって終わった。マルチがないのは結構致命的だったと思う。長持ちはしない。ビルダーズ2を売るためのビルダーズだったような。高さが全然足りなかったり、仲間が思うように機能しなかったり、町の住人が少なかったり、システム的にはまだまだ成長の余地が多い。目新しさで買った人は多かったろうが、クリエイティヴな感覚が無ければこれまた長続きしない。ストーリークリアして終わりという人も多かったろう。

・ドラゴンクエストヒーローズ2:90点
 ヒーローズ1にマルチ要素が加わった感じ。同じ部屋に入ってもMMOみたいに会話できるわけでもないのでコミュニケーションの部分が稚拙すぎた。クエストも人が集まるのはほぼ固定されていて、過疎るのは早かった。欧米版やアジア版が発売され、日本版とのマルチが最終的に可能にはなったが、そのときすでに日本版のマルチは過疎っていたし、海外版も発売から数か月経過していたので再びマルチが賑わう事はなかった。スイッチ版が約2年後に発売され、プレイヤーキャラとしてライアンが選択できるようになったが、俺は買う気にならなかった。PS4でキャラ追加アップデートしろよカスと心のなかで叫んだ。ヒーローズ2はドラクエ4押しで個人的にうれしかった。導かれし者達で唯一導かれなかったブライは涙目。難易度は…竜王などは多少高いけど、ストーリーは低め。だけど、ライト層にはヒーローズ1より難しく感じたかもしれない。

・ドラゴンクエスト11:30点
 さんざん不満は書いたのでできるだけ抑えめに。過去作に登場したイベント、ストーリー、曲などがたくさん使いまわされていて、人によって評価は二分すると思う。俺はあくまで”使いまわしの手抜き”としか感じられず、むしろドラクエをやった事が無い人にはお勧めだと思った。称号コンプリートなどはただただ作業的な部分が多く、キャラクターメイキングなどのやりこみ要素が薄いのは残念だった。11オリジナルのボス敵にしてもどこかで見たようなデザインのものばかりで、なんのゲームをやっているのか判らなくなった。細かなバグの修正も無かった。取得経験値が多すぎる/LVUPで回復する等の点から難易度は低め。

・モンスターハンターワールド:85点
 モンハンシリーズはこれが実質的には初プレイ。各武器のバランスがすごくよく感じた。絶対に使えない武器というのは無かった。そういうキャラクターの動きの点では過去遊んだゲームの中では最高かもしれん。ただ、それをサポートするシステム面がやや面倒に感じるところが多かった。必要ないだろって思うものもあるし、詳細に設定できたらいいのにと思う部分もあった。難易度は今のところほど良い感じか。これからワンパンモンスターばかり追加されて、なんだこのクソゲはってなるかもしれんが。ゲーム内でギルドカードを交換したプレイヤーとのマルチプレイをもう少しやりやすくなったらなと思う。

・メタルマックスゼノ:10点
 前々項参照。タイトルが『メタルマックス』でなくてもよい作品。PS4ソフトとしてはあまりに稚拙すぎる。※このソフトのみまだプレイ120時間程度(5/13現在)


…今後購入予定のPS4ソフトとしては『ドラゴンクエストビルダーズ2』がすでに内定している。他は未定。実は他にパッケージで『SDガンダムGジェネレーションジェネシス』と『真・三國無双7with猛将伝』を持っているが1時間もプレイしていないので省略した。俺はゲームソフトを評価や批判するには、500時間はプレイしないといけないと思うので。

 去年のドラクエ11の時にロード時間の長さが気になったのでPS4PROとSSDを買った。参考程度でいうとPS4ノーマルに比べて読み込み時間半分。ただし、ソフトによる。ヒーローズ等は恩恵が薄く、モンハン等は効果が上がる。


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