Sドラ日記053
Sドラ日記053
Sドラ日記053
■ドラグゼロスのカリスマ上げ

 ここまで五帝はアーカード、ヤオヨロズ、テラと3種類のカリスマ99を仕上げてきたが、その後(作ったのは2番目だがカリスマ上げは後回しになっていた)のドラグゼロスは一番苦戦した。『竜騎帝の双槍』、手動でやるのも一番歯ごたえがあったし、オート編成もまともには組めなかった。

[ステージの敵構成]
1WAVE目:ヤマタノオロチ、樹スクエア、樹ドラゴン、樹ドラゴン
2WAVE目:ゲルレウシス、樹スクエア、樹単体玉、樹単体玉
3WAVE目:ドラグゼロス、樹スクエア、樹スクエア、樹単体玉


 樹スクエアは回復持ちなのでどこのWAVEでも最優先で倒していく。ウォーリアキラーがあれば有効。2WAVE目のゲルレウシスは水属性なので火属性で固めていると苦戦するが、ここは強引に落とす方法がいいと思われる。クエストの難易度はアーカードと同じくらいだろうか。

[手動編成]
・Lリリアンヌ(火)、ナユタ、レオノール、イロハ

[自動編成]
・Lジョーカー、ジュディス、リリアンヌ(火/契2)、アーカード

 手動編成はだいぶ前のものだから今考えればもう少し違ったものになるかもしれない。ソーサラーキラーのリリアンヌにギガバフ傀儡を使ってクリアする方法。2WAVE目が鬼門。2WAVE目でどうやってクールタイムを消化しきるか。クールタイムを消化するために上手く樹スクエアを残さないといけないので、全体攻撃スキルを連発するわけにもいかない。クールタイムを消化しきった状態で3WAVE目に入れれば勝ち確

 自動編成は勝率5割程度とはっきりいってオート周回編成とは呼べないかもしれない。だが残念ながらこれ以外は思い浮かばなかった。リーダーはLSがスピードUPで全体状態異常回復持ちのジョーカー。アーカードが毎ターンこのジョーカーに3ターン短縮を入れるので少なくとも2ターンに1回は全体回復がかかる。このため2WAVE目まではやられる事がまずない。しかし、3WAVE目のドラグゼロスの高確率麻痺攻撃がアーカードに飛んでしまうとアーカードが動けず、ジョーカーのスキルクールタイムを短縮できず…という流れになる。
 3WAVE目でアーカードの沈黙連撃、リリアンヌの石化全体、ジュディスの麻痺攻撃などが上手く樹スクエアに決まると比較的楽に勝てる。が、逆に樹スクエアの回復が2回以上入ってしまうと高確率で負ける。ジョーカーの全体状態異常回復があるため樹単体玉の全体猛毒はそこまで脅威ではない。が、これまたアーカードの祝福を削られてしまうのでこの当たりは回復頻度との兼ね合いで勝率が変わってくる。手動の場合と違い、とにかく3WAVE目が難しい。

※.画像のドラグゼロスには不死鳥の宝珠が付いている
※.竜騎帝さんホーム画面ででかすぎます


■さて、残る五帝は…グラハザール

 冥夜帝、竜騎帝、東神帝、星護帝の順に作成し、残っているのは[獣剛帝]グラハ=ザールであるが、これも結構オート周回編成を考えるのは難しそうだ。火属性なのでシェムハザの盾と遅延を利用した方法は使えない。予定ではあと50日後にグラハザールが完成する。


■現時点に至っての五帝ランク

アーカード=テラ>ヤオヨロズ>ドラグゼロス>=グラハザール

 使い場所がそれぞれあろうから一概にはなかなか難しいのだが、アーカードとテラは汎用性の高さから一枚抜けてると思われる。アーカードはオート周回でも毎ターンのようにリーダーに短縮を入れるし祝福[20]で耐久力抜群。テラは全体短縮と最高倍率のギガバフを所持していて大討伐系のイベントにもなくてはならない存在である。強いてナンバーワンを決めるなら耐久性能によりアーカード。

 次いでヤオヨロズ。ヤオヨロズは先制からの三千世界をほぼ確実に展開できる上、当然のごとく本人は三千適正。スピードがかなり高いので、先制→次も行動という事になりやすい。三千適正のユニットを用意できればかなり有能。ちなみにLSやバフは有効だが、装備品やボルテージで2899を越えてしまうと効果がなくなる。

 4番目を決めるのはかなり難しい。
・グラハザール:12255/4225/3078/3438
…LS:すべてのクリティカル率60%UP
…FS:火属性単体攻撃、全体12~16連撃低確率麻痺自傷1T麻痺
…[滅殺]ソーサラー&古獣キラー、[強]ウォーリアキラー、反撃

・ドラグゼロス:19638/3905/2535/2920
…LS:樹属性の攻撃力45%UP
…FS:1T溜め高確率麻痺単体攻撃、60%1.5倍付単体防御無視5連撃
…[強]ドラゴン&シャーマンキラー、二回行動[確定]、飛行

 どちらも完全なアタッカーなので場面次第といえばそうなんだけど、属性が火と樹なので場面が限られるとも言える。リーダースキルはグラハザールの方が上かな。クリティカル60%という事はだいたい70%くらいでクリティカルになる=ダメージ約1.5倍。クリティカル時の増分50%にLSクリティカルUP率70%をかけた増分の期待値は35%となる。攻撃力UPとダメージUPを単純に比較することはできないが、樹属性で固められればドラグゼロスの樹属性攻撃力45%UPの方が上かなと。

 使い道の少ない2ユニット。もし仮に両方の長所が合わさったユニットだったらスーパーアタッカーとして他3ユニットと比肩する事ができるのではないだろうか。ドラグゼロスの飛行と二回行動[確定]、グラハザールのトリプルキラーと反撃。それと二回行動目には暁の盟約が発動しないという条件も加わるかな。これだけ盛りに盛ってようやくというところ。それだけ他の3ユニットが使えるという話。
Sドラ日記052
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■ヤオヨロズオート周回

 英雄戦記の戦後処理がだいたい終了し、次にやるべき事はテラのカリスマ上げであった。しかしそれも前の日記にあげた編成で簡単にオート周回で収集。翌日すぐにカリスマ99が完成した。そして次に狙うのは中途半端になっていたヤオヨロズのカリスマ上げ。

 ヤオヨロズは少し前までLオペラ、イロハ、ボロゴスト、スピネの、ボロゴストをアタッカーとして手動ギガバフ傀儡編成で1日1回をノルマにクリアしていた。成功率は100%だから基本的には効率はいいのだが、もっと楽をしようと『東神帝の悪戯』オート編成に挑戦しました。

[ステージの敵構成]
1WAVE目:水スクエア、水単体玉、水狐、水狐
2WAVE目:水リザード、水ドラゴン、水狐、水狐
3WAVE目:ヤオヨロズ、水複数玉、水狐、水狐


全てのWAVEで狐がギガバフとCT短縮を入れてくるので悠長にやってるわけにはいかないのですが、至った結論が…

・Lシンシャ、シェムハザ、シェムハザ、シェムハザ(笑)
※.ガチャ限ばかりなのでなんの参考にもなりません

 テラのオート周回編成とまったく同じです。CT短縮に対して、全体遅延スキルで対抗。見ていた限りは失敗ありませんでしたが、可能性を考えると失敗もあろうかと思われますので成功率は95%としておきます。3WAVE目のヤオヨロズの連撃でシンシャがよく落ちるのですが1回は自動蘇生が入り、さらに落ちるとフレンドと交代になります。ヤオヨロズに連撃を打たれる状況までくれば、おそらく敵は水複数玉は落ち、狐が瀕死、ヤオヨロズはHP半減以下だと思われます。だからフレンドは別に戦力にならなくてもOK。

 3WAVE目で極光の盾2500を貫通するのは、主に三千世界状態からのヤオヨロズの通常全体攻撃くらい。火力で押し切られる事はありません…などと偉そうに書いても使用しているユニットがユニットなだけに参考にならないのが悲しい所ですがw一周あたり13~14分とテラより若干時間がかかる事になりました。

というところで本日ヤオヨロズも無事カリスマ99となりました。



■エクヨハネオート周回

 11月のステップアップガチャでシェムハザ三姉妹が揃ってからというもの、かねてから考えていたダブル光被ダメカット編成です。

・第一編成:Lシェムハザ、シェムハザ、ティアナ
・第二編成:Lシェムハザ、後適当


[ステージの敵構成]
1WAVE目:光変形玉、光スクエア、メタトロン、ザドキエル
2WAVE目:光変形球、光変形球、メテオライト、オフィーリア
3WAVE目:光変形球、光変形球、エクヨハネ、メシエノーツ


※.光変形球:SPバフ、単体蘇生、祝福[10]
※.光スクエア:単体回復、重力
※.メシエノーツ:打ち消し付き全体連撃、全体回復、闘争本能(強)
※.エクヨハネ(愚者):攻撃UP付き全体攻撃、麻痺付き全体連撃、二回行動(確定)
※.エクヨハネ(賢者):吸収付き全体攻撃、傀儡、極光の盾12000

 クエストが開始されると同時に第二編成のリーダーシェムハザが登場し、光被ダメカットが50%、つまりこのクエストで受けるほとんどのダメージが半減となります。光トライがいないのが幸いで極光の盾を貫通する攻撃がほぼ無く1WAVE目、2WAVE目は超安定。問題は3WAVE目。

 3WAVE目のポイントは2つ。1つ目は全体打消しを打ってくるメシエノーツの処理。メシエノーツに全体打消しを打たれてしまうとこちらの戦略が壊されてしまう。それに意外とHPが高く、なかなか処理しきるのが難しい上、闘争本能を持っているのがやっかいで、下手に連撃を打つと連続で全体連撃を撃たれてしまう。その直後、こちらの極光の盾が回復する前に他の敵に打たれるというのもそんなに無いのですが、タイミング次第では失敗の可能性もありました。

 また、2つ目のポイントはエクヨハネの覚醒がどちらになるかという点。愚者になればラッキーなのですが、賢者になるとこちらの攻撃は100%通らずこちらは指をくわえて見てるしかありません。その後、エクヨハネが元の体型に戻った時に7万(20%?)ほど、無条件でHPを回復されてしまいます。とにかく愚者になってくれるのを祈るばかりですね。それでも1ターン後(エクヨハネ愚者は2回行動確定なので3ターン持続の覚醒が、覚醒ターンに1、次のターンに2消費されすぐに元に戻る)には元に戻るのである程度HPを回復されてしまうのですが。撃破時間はこの覚醒のランダムに大きく左右されました。

 まだ何度もやったわけではないので成功率はどうこう言え無いのですが、感じでは8割を下回るかもしれません。極光の盾2500を貫通してくるのはエクヨハネ(愚者)の全体攻撃がクリティカルした時くらいでしょうかね。少しでも安定度を上げるなら1WAVE目開幕でシェムハザが出た後、何かをスタンバイさせてオートにするくらい。

■ジャパンカップ’17後

1着シュヴァルグラン2:23.7
2着レイデオロ
3着キタサンブラック
4着マカヒキ
5着アイダホ
--------------------------
10着サトノクラウン

 レースはスタートから今日はスムーズに出たキタサンブラックが単騎で引っ張る展開。1000m通過は60秒2、平均ペースといっていい。直線入り口からいつものように引き離そうとするキタサンブラック。これまたいつもどおり2馬身ほど離す事に成功しこれは楽勝もあるかと思われたが、残り350近辺で後続のシュヴァルグランとレイデオロに不自然なほど一気に差を詰められ、さかを上りきったあたりでシュヴァルグランが交わして少し抜け出してゴール。レイデオロがゴール前でブラックを交わし2着。ブラックが3着、4着はマカヒキだが4馬身も離れていて優勝争いには加われていない。キタサンブラックにとっても私にとっても本当に悔しい結果。後で判明するけどキタサンブラックは落鉄していて、それが影響してしまった

1着シュヴァルグラン、2着レイデオロ
 シュヴァルグランは1枠を利して中団からずっと内側を回っていた。対するレイデオロは最初最内を回っていたが2コーナーで内に1頭置く位置になり、徐々に外側へ出していく。これが結果的に1着と2着の差になったんだろうか。かといってレイデオロも内にこだわっていたら内でつつまれて仕掛けどころを失う展開になったかもしれない。
 最終コーナーでもシュヴァルは内から、レイデオロは外から上がってくる展開に。残り400m付近でまず馬群からレイデオロが抜け出して前の2頭を激しく追い上げたのでほんの一瞬だけはこの馬が突き抜けるのかと思った。でも、シュヴァルやブラックがここでギアチェンジしたのかそういうわけにはいかなかった。これは仕掛けのタイミングの差かな。後は、坂を上りきって落鉄の影響で踏ん張れなくなったブラックを2頭が交わしてゴール。
 シュヴァルグランの最終コーナー~直線入り口の加速はすばらしかった。アレが無ければ馬群にのまれて最終的には出てこれたとしても優勝はできなかった。内を回らせた鞍上ボウマンは好騎乗だった。俺は事前にこの展開はサトノクラウンがやるものだと思ってたが。疲労の面を考えると天皇賞秋組に疲労が残ってたとは思わないが、レース間隔を空けることの出来た上位2頭には利があったんじゃないかな。
 レイデオロが2コーナーで慣性を利用しつつ外へ出していったのはルメールの好騎乗だと思うよ。たぶんだけど、内にいたら直線ではシュヴァルの真後ろから来る展開になって加速が付くのが遅れて3着に終わったと思う。
 
3着キタサンブラック
 このレースは絶好枠から普通にスタートしてスムーズに先頭に出たキタサンブラックのペースだったと思う。スローではなく平均な流れでかつよどみが無いという事は、なかなか後ろの馬がはや仕掛けで煽るような事は出来ない。実際ブラックに仕掛けるそぶりのあった馬はいない。いつもどおり直線入り口で抜け出したブラックが残り400m付近では勝ったと思った。でも坂で急に止まってしまったのは落鉄の影響だろうね。それ以外は考えられない。それでも最後まで3頭のうち一番馬場の悪い所を走りながら優勝争いに絡んでいるんだから、やはり力が一頭抜けた馬であった事は間違いない。天皇賞秋の疲労の影響はなかったと思う。落鉄しながらも力は出し切った。先行して自分でレースをつくって直線で粘る…一番強いレースをしたのはこの馬。
 正直、落鉄の影響が無ければシュヴァルやレイデオロが届く展開ではなかったと思う。たらればの話になってしまうのが残念だけど、マイペースで逃げたブラックと2頭の直線入り口での位置関係を考えるとブラックが止まらないとまず抜けない。シュヴァルグランと僅差にはなったろうけど天皇賞秋のサトノクラウンとの接戦くらいで凌いだんじゃなかろうか。

4着マカヒキ
 道中から外を回ったのは大正解だと思う。この馬が勝つには前が止まり大外強襲みたいな格好しかないだろう。直線入り口で外側に進路を確保しようと移動したのかさらに外にいたラストインパクトにぶつかってるけど、これは自業自得。その後はレイデオロの通った進路を後ろから追走する格好になった。結果ゴール時点で3着のブラックと比べても4馬身差、4着争いから抜け出したに過ぎない状態である。
 仮に直線入り口での接触が無かったとしてもレイデオロは交わせてないし、それはほぼイコールブラックも交わせてはいない。そして接触が外に進路を確保しようとしたのではなく、仕掛けた事により”よれた”のが原因あればなおさらそれがこの馬の能力であり限界でもある。また内にささるのを補正しようとして外に持ち出したとしても同様。仕掛けてよれるという事は脚にきてるという事だから距離が若干長いと言われてきたのは間違いない

10着サトノクラウン
 最終コーナーで大外を回ってはいるが、この馬も勝ちパターンだったと思う。だけど直線は予想外に伸びなかったね。当初は2着のレイデオロと併走状態だったが徐々に置いて行かれる。馬場は外側のいいところを走ってるし何が原因かはわからないが、上位3頭には離される一方だった。


■今後
 キタサンブラックは次走有馬記念で引退となる。これまで有馬記念は3歳時3着、4歳時2着。まだ一回も勝ったことの無い鬼門の3戦目なのだが、陣営が先々を見据えて仕上げているという言葉を信じて今年こそはという思いがある。ラストラン、有馬記念、武豊。ちなみにこの結果によって今年年間G1を3勝以上する馬がブラックしかいなくなったので、年度代表馬はキタサンブラックにほぼ確定。本格化した去年秋から通算8戦5勝2着1回3着1回。2年連続正攻法の競馬で主役を張り続けた、本当におつかされまという言葉をかけたい偉大な馬である。

 レイデオロはこれで休養という報道があった。藤沢厩舎らしい。来年春は大阪杯なのか、ドバイなのか。このジャパンカップはまだ挑戦者の立場であったが、来年は主役として期待される。はたしてキタサンブラックほどの存在感を示せるかどうか。サトノダイヤモンドが来年も現役なので同じ様な脚質の2頭がどういうレースをしてくれるか楽しみである。両馬が出るレースはスローペース症候群になりそうな気も。レイデオロと言えば同期で故障して休養中のアドミラブルとの再戦も見てみたい。シュヴァルグランは有馬記念参戦。再びキタサンブラックと戦う事になる。マカヒキは年内休養。来年はとりあえず大阪杯が目標らしい。

Sドラ日記051
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■第十二回英雄戦記『絆竜進化録』

 なんと『絆竜進化録』(アドルゴ)、つまりアドルゴが3回連続でやってまいりました。前回の開催から約4週間、若干間が短いかなと感じます。そして同一種類の3回目ですが、光属性と闇属性のアドルゴは実装されませんでした。とありあえず英雄戦記で間をつなげ的な手抜きでしょうかね。

 ランキング報酬はいつもどおり(最上位が雫150個+プラチナホープ)。二回前だけがちょっと特殊だったみたいですね。やはり目玉のアイテムが報酬に無いとね。まぁホープごときが目玉報酬アイテムなのは悲しい所ですけど。最上位には先行実装の装備品でも配ればもっと上位争いが熾烈になって面白くなるのに。今回は育成待ちユニットが少ないせいか、あまり気合が入りませんでした。

…それにしても最近、ぐるぐるタイムの時間が長くなってませんか?以前なら3時20分からのは3時40分くらいで終わってたと記憶していますが、最近は50分越えないと収まりませんね。サーバーが劣化してるんでしょうか。はよ改善しろ。…

 俺個人の成績は3472体で4位(前回3600体で2位)と、25位ボーダーは2889体、50位ボーダーは1460体。スキル餌の必要分だけがんばる感じでしょうかね。今回のアドルゴの属性選択は当然最後に残った樹アドルゴ(画像2)です。しばらく出番無さそうですが…。

 さて、恒例のアクティヴ調査(=ドラゴライト1体のみ狩る)ですが、順位は970位(画像3)になりました。前々回1163位、前回1054位、今回970位と着実にアクティヴが減っているのが判ります。なんと今回は1体だけ狩って後は放置でも少量ながら虹の雫がもらえたという。当サーバーに限ればもうイベントアクティヴは1000ありません。PC版は2サーバーあるらしいのでこの倍くらいがPC版全体のアクティヴとなる。

 とにかく細部まで気を回してきめ細かなアップデートを続けていかないとユーザーはもどりそうにないですね。昨今連発してる★5確定ガチャとかそういうのではもう人は戻りません。各種ガチャで★5のラインナップが多すぎる上、ほとんど昔のばっかりで魅力ないしね。もっと遊びやすく、楽しくなるアップデートが無ければ盛り上がらないのは間違いない。それはただの周回作業である英雄戦記のアクティヴの推移が示している通りですね。


そしてここからいつもの愚痴入ります。

※.英雄戦記直後の雫ガチャの結果一覧
-----【これまで】-----
・アマテラス(かぶり)
・ソマリ(かぶり)
・チェリオ(かぶり)
・アミティア(かぶり)
・ポニー(かぶり)
・ジークフリート(かぶり)
・メルフィリア(かぶり)
・ルクレツィア(かぶり)
-----【今回】--------
・ルクレツィア(かぶり)

なんやこれ!!!(怒/2再)
 英雄戦記直後に限ればなんと9連続かぶり。★5排出リスト中50%程度しか所持率は無いはずなんだが?ええがげんにせんとマジキレしそうだ。

Sドラ日記050
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■新規キャンペーンにて

画像1枚目:開始48時間限定★5確定ガチャ
画像2枚目:ステップアップガチャの★5
画像3枚目:ハウラ

ガチャ20連分回せる新規応援キャンペーン実施!
http://crw.lionsfilm.co.jp/news/detail.php?id=655&k=2
 今新規に始めるとチュートリアルクリア後にもらえる無償オーブの数が60個になる。つまりレア10連を2回引ける。ただし、キャンペーンではないので超召喚祭を除き★5確率は5%である。直接関係ないが説明文は”オーブ”でなく無償オーブという風に”無償”の文字を追加してもらいたいものである。

 とあるアカウントを新規に登録して回してみるかという事で新規に始めた。チュートリアルクリアまで飛ばしまくって約7分10秒くらい。PC版なのにあいかわらずクリックではなくTAPと表現されてることに若干イラつきつつも無償オーブ60個をゲット。

 さて、レアガチャは現時点で進化ガチャ、12玉座ガチャ、連撃ガチャの3種類があったところで何を回すか少し迷った。★5の確率はどれも同じで、★5の内容を見てみると、12玉座にのみメインアカウントでも欲しいハウラがあったのでこれを回す事にし、実際に10連で回してみたところ…

1回目でハウラがでる

 やってくれますね。こんな捨てアカウントで出てもしょうがないのですけど…。ハウラの性能すごくいいよねぇ。先制で全体打消し付き攻撃スキルなんて最高。しかもHP80%以上で威力1.8倍て、ほぼ1.8倍確定だし。2回目の10連は全部ゴミでした。


■話は変わって48時間限定ガチャとステップアップガチャ

 画像は1枚目と2枚目。★5のラインナップがやばすぎるなんてものじゃない。なんか初期も初期、サービス開始直後にあったようなユニットしか入っていないという。契約2が追加されて使えるようになったユニットもないわけではないが、基本性能の劣るものばかり。いいかげん、ガチャリスト更新しろよ。


■ジャパンカップ’17事前2

 枠順が決まりました。

01.シュヴァルグラン
02.レイデオロ〇
03.ギニョール
04.キタサンブラック◎
05.サウンズオブアース
06.イキートス
07.ディサイファ
08.ソウルスターリング
09.レインボーライン
10.ブームタイム
11.マカヒキ(注
12.サトノクラウン▲
13.シャケトラ
14.アイダホ
15.ワンアンドオンリー
16.ヤマカツエース
17.ラストインパクト

枠順決定前と予想は変わりません。
 キタサンブラックが最高の枠を引いた。ゲート後入れの偶数で内枠4番。サトノクラウンとマカヒキも悪くはない枠。レイデオロについては良くもあり悪くもある感じ。2枠となると内側を走らされる可能性があり、そうなると早く仕掛けていくことが難しくなる。これはブラックにとっては幸運な事で、レイデオロが早仕掛けで煽りに来る可能性が低くなった。レイデオロを内に入れつつ自身も内枠を引く、さらに偶数枠である点、だからブラックにとっては最高の4番枠なのである。

 逃げ馬がいるので去年のようなブラックが逃げる展開にはならないと思う。ブラックが勝つとすれば本当に王道の先行競馬になりそうだ。2着3着はわからないけど、もうキタサンブラックの1着は外しようがないかもしれん。


■ジャパンカップ’17事前

※.枠順決定前です。

*国内有力馬
 キタサンブラック
 サトノクラウン
 シュヴァルグラン
 レインボーライン
 マカヒキ
 レイデオロ
 ソウルスターリング
*海外招待馬
 アイダホ…今年のKジョージ3着
 イキートス…ギニョールの連続2着
 ギニョール…ドイツG1を2連勝中
 ブームタイム…豪州馬

 海外招待馬は微妙といえば微妙だけど、絶望的にしょぼい馬ばかりというわけではなさそう。ただ、2400m(12ハロン)で2分30秒を超える馬場を走ってる馬が、今の日本の馬場に合うかどうかと聞かれると疑問であるとしか言えない。

 迎える日本馬はかなりメンバーが揃っていると言っていい。天皇賞秋で人気したリアルスティールや、海外遠征帰りのサトノダイヤモンドはいないが、キタサンブラック、サトノクラウンの現在の古馬2強にその1つ下の世代のダービー馬マカヒキ、そして今年クラシック世代のダービー馬レイデオロとオークス馬ソウルスターリング。各世代を代表する馬が出ている。

本命◎キタサンブラック
 やはりこれは本命を打たないといけない。ジャパンカップ関連の記事では、他の馬をメインに扱う記事でも、ブラックを倒す可能性があるのか?ブラックの死角はあるのか?などとキタサンブラックとの比較に終始している時点で回りの評価も1枚他の馬とは違うんだろうなと。しかも的を得てるなと共感できる内容がほとんど無い。
 この馬が本格化したのは昨年秋。昨年秋から先行力に磨きがかかって、どんな展開でも基本的には他の馬よりバテたりしない。天皇賞秋を別にすればすべてのレースで四角先頭かそれに近い位置で横綱相撲、昨年の有馬記念と今年の宝塚記念の敗戦した2戦に共通するのは道中でブラックを煽る馬がいた点。だから1頭でこの馬を負かすのは無理。これがどの記事にも抜けてるんだよね。
 ブラックにとって理想的なペースはハイペースだと思う。他の馬が早仕掛けで煽ってくる隙すら与えないハイペース。できればハロン間の差の小さいよどみのないペース。逆にスローの場合は当然早く仕掛ける馬が出てくるだろうし、そうなるとブラックも動かざるを得ず、さらに後ろから来たキレのある馬に差される。だから先行馬ではあるが、スローよりはハイペースの方がいいのじゃないだろうか。

対抗〇レイデオロ
 やはり今年の3歳馬は総じてレベルが高いんだろうか。少なくともエリザベス女王杯やマイルCSはそんな結果になっている。牡馬中長距離路線までそれが当てはまるかわからないけど、ダービーで早仕掛けして最後まで脚が止まらなかった点や、神戸新聞杯でのちの菊花賞馬に詰め寄られなかった点などから、レイデオロは相当スピードを持続する能力が高い。
 神戸新聞杯では先行競馬、ダービーではまくりと扱いやすく自在性がある。藤沢厩舎好みの馬というかね。ただ、レイデオロは加速性能良くキレのある馬ではなさそうに見えた。あくまで個人的な見方だけど、神戸新聞杯は最終的についた着差に比べ直線結構手綱をしごいてたんじゃないかな。ブラックみたいに直線入り口で一気にパッと差を付けて逃げ切るというタイプではなさそう。よく言えば最後まで伸びる馬、サトノダイヤモンドの姿がだぶっている。

単穴▲サトノクラウン
 この馬は良馬場でも問題ないよ。というか問題なくなった。ブラックに比べて少し遅れて本格化した感じ。天皇賞秋は、宝塚記念に比べて+10kg、大阪杯と比べては+20kgという状態だったけど、見事に2着。この体重増は古馬にして成長分込みで、仕上げが頂点でなかった分もあったと見た。当日の馬体重を見て490近辺なら相当いいレースができると思う。
 この馬はレイデオロと対照的にキレで勝負するタイプ。早仕掛けしてしまうと、ブラックに対する咬ませ犬になってしまうけど、ブラックをガチマークして相手が仕掛けてから仕掛けるみたいな事になると非常に怖いね。その対象がキタサンブラックとは限らないけど。

注意マカヒキ
 天皇賞秋の5着、上がりタイムはブラックに次ぎクラウンと同じ2番目の時計が出ている。復調気配というか、この馬は、一部でもう中長距離路線では全然だめみたいな雰囲気も漂ってるが、まだ国内で掲示板を外したのは毎日王冠の1回(6着)だけ。勝てない…とは思うけど、軽視はできないよ。レイデオロが外から早めに仕掛けてくる、ブラックが四角先頭で突き放そうとする、それを見てワンテンポ遅れてクラウンが動いてブラックに馬体を合わせに行く、、、それらの勝負がついたころ、大外からマカヒキが飛んでくる、こんな展開。


 以上挙げた4頭にプラス海外招待馬が掲示板を占めるんじゃないかと思う。



■武豊のお手馬

 武豊はお手馬にした馬の中で何に一番思い入れがあるんだろう。騎手を引退したらでもいいから語ってほしいけど多分話さないと思う。引退しても競馬界に全くかかわらないわけじゃないだろうし、関係者との関係を考えると難しい。単純に考えて1-2-3位はどれがどの順位かわからないけどスーパークリーク、スペシャルウィーク、ディープインパクトだろうと思う。

 でもちょっと気になる記事をずっと前に見たことがあって、こういったG1級の馬ではないんだけど武豊がすごく思い入れがあるらしい馬がいるという文を見た。東スポ並みに信用のできない提供元だったとは思うけどどの馬だったかは忘れてしまった。


Sドラ日記049
Sドラ日記049
■五帝4体目『テラ』完成

しました。
今回はハロウィンパック分が入ってるので、3体目(ヤオヨロズ)から10日短い間隔で完成しました。そしてスピード値を良く見ると重力調整しやすそうな速度をしてたのでとりあえずはスピードハピネスを少しだけという具合にしてオート周回探しに移った。画像のステータスには装備品分が加算されてます。

テラクエスト『星護帝の激励』は手動ではそんなに難しくは無かったが、オートとなると3WAVE全てに登場する光トライの処置をどうするかが最大のポイントだった。

[ステージの敵構成]
1WAVE目:光複数玉、光複数玉、光単体玉、光トライ
2WAVE目:光トライ、光トライ、光トライ、光トライ
3WAVE目:光単体玉、テラ、光トライ、光スクエア


 とりあえずネット上の情報を”テラ オート周回”で検索してみると。いくつかの動画や日記が出てくる。ただし、ほぼ全てスマホ版クリプトラクトの情報というのが悲しい所。その中で自分の手持ちでも出来る編成は
・Lオペラ、グリム、テラ、アーカード
 これでいってきた。

…1回目成功した。情報丸パクリ編成だけどこれで完成かな?と思ったのもつかの間、2回目以降はやはり光トライの動向に悩まされる事になる。特に3WAVE目。1WAVE目は光トライしかヤバイのがいないしHPも低いので何の問題も無し、2WAVE目もグリムに傀儡が入って順次撃破できる。

 3WAVE目。光トライのHPがそれまでに比べ1.5倍くらいに増加してる。さらに回復を入れる光スクエアの存在でなかなかオートでは速攻できない。そうこうしていると即死級の打ち消しスキル攻撃がとんでくる。まぁ5割くらいはほぼ常時HP0のアーカードに飛ぶんだが、残りの5割は他のに飛んで祝福が無いので当然即死。すると短縮傀儡ループができなくなり…ジリ貧へ。成功率的には5~6割だろうか。

 もう一点、テラのスピードについて。当初は重力調整程度の速度で回ってたのだが、もう少し回転率を上げようとスピードを段階的に2回、最終的にはMAXまで上げた。しかし、速度を上げる毎に成功率が下がってる気がした(体感)。少なくとも成功率は上がってないと思う。他の3ユニットとの兼ね合いもあろうが、速度が上がる事によって暁の盟約の回数が増え、全体短縮の回転率が上がってこれまた自傷回数が増え、耐久力が下がってしまった。


 40回ほどやった後、考えを全く違う方向へ変えた。光トライを優先的に倒さなければならないのは同じだが、敵の攻撃を受けないようにという方向性。それで考え付いたのがこれ。
・Lティアナ、シェムハザ、シェムハザ、シェムハザ

 LSは全ユニットのスピードUP。火力は下がるが全員2500の盾を所持していて、光トライのスキル攻撃以外は基本通らない。さらに(ここ重要)、シェムハザ三姉妹によるクイックを連発する事によって、敵の動く前にこちらが動く回数を増やし、それはイコールシェムハザの遅延スキルの回転率を上げる事になり、ひいては敵のCT遅延率を上げる。つまり光トライを含め全ての敵がスキルをほとんど打てない状況をつくりだそうという話である。


 上記編成で狙い的には成功した。ただ、やっぱり遅延効果が入ら無い場合に事故の可能性はある。というので、リーダーを祝福持ちのシンシャに変えた。
・Lシンシャ、シェムハザ、シェムハザ、シェムハザ

 LSは自動蘇生。シンシャは祝福10がある上に、LSで全員に自動蘇生が入るので万が一事故っても1回なら大丈夫という編成である。その分先の編成に比べたらスピードが劣るのでダメージ効率的には下がる。若干耐久よりみたいなそんな感じである。結果、3つの編成で一番の安定度があった。すでにカリスマが70くらいに到達したが、ほぼ失敗が無い。アーカードオート周回並の成功率95%といったところだろうか。

 というので即カリスマ99化できそう…だったのだが、英雄戦記がきたので少し先送りになった。

[今週の予定]
 ・英雄戦記の期間中は英雄戦記
 ・途中デスフェニックス
 ・英雄戦記終了翌日は外地調査隊
 ・テラのカリスマ上げ
 ・新編成でのエクヨハネ討伐検証



■俺のSドラ歴
 しょぼいけど書きます。

2016年04月:GAMECITYの超強力な★5ユニット「シシル」プレゼントに釣られて登録
2016年10月:英雄戦記参戦を機に少しだけやりだす(といってもほぼログインのみ)
2016年11月:何の間違いかオペラを引いてしまう
2017年01月:何の間違いか新ユニットスズシロを引いてしまう
2017年02月:★5確ガチャでレイヴンとヴィルマを引く
2017年03月:ドロ率2倍の時に初めて神話級『デスフェニックス』と『ガイア』を攻略
2017年03月:下旬の移管一周年ガチャで初めてガチャ課金、そしてハマる
 アストリア、イロハなどのちの主力級が加入
2017年04月:ガチャによる強化によりほとんどの神話級をクリアできるようになる
2017年04月:幻獣討伐戦「ゼネスペトロ」で装備品獲得
2017年04月:英雄戦記『小魔育成日記』にて初プラチナ圏内
 以降ずっと圏内維持
2017年05月:玲瓏の召喚祭にてメリッサが増殖
 メリッサ契約2軍団が出来上がる
2017年06月:★5確ガチャでアテナ(水)、ユグドラシルを引く
2017年06月:五帝1体目『アーカード』完成
2017年06月:過去の列伝クエストをようやく終える
2017年07月:幻獣討伐戦「ヤコヴィアーザ」で装備品獲得
2017年07月:グリムの迷宮(表)即日クリア
2017年08月:五帝2体目『ドラグゼロス』完成
2017年09月:グリムの迷宮(裏)即日クリア
2017年10月:五帝3体目『ヤオヨロズ』完成
2017年11月:★5確ガチャでカナン、ルクレツィア(光)を引く
2017年11月:五帝4体目『テラ』完成



■前回のドロップ率2倍イベントについて

http://crw.lionsfilm.co.jp/koei/news/detail.php?id=364&k=3
■ドロップ2倍イベント開催!

期間中、対象のクエストのドロップ確率が2倍になるイベントを開催!
さらに対象のクエストは日替わりで1日中開催されます。

【開催期間】
2017年3月16日(木)~2017年3月23日(木)メンテナンス前まで

【対象クエスト】
木:大地という名の激神
金:迅雷を絡繰る虎妖姫
土:進蝕!幸福を食む軟体幻獣
日:天陽掌する傲慢の王
月:終焉を与えし幻獣の王
火:不死鳥は黎明に燃える
水:邂逅、氷点下の暴帝

もう一回こうやれよ。
 今回のは運営のミスが無ければ3時間×3の9時間だけしかやってないんだよなぁ。前回が24時間だったのに比べれば1/3強程度にとどまっている。外地調査隊は天照キューコンからブロンズホープに格下げになったし、ランランはメダル交換じゃなかったし、ハロウィンキューコン配布は1個だけだったし、なんかしょぼいんだよなぁ。まず課金ありきじゃなくて、もっと楽しい雰囲気を出してから課金してもらうようにしてよ。

メモ

2017年11月20日 いろいろ
■ゆったり目の曲調で聞かせるタイプのアニソン
 もっといい曲をあげられないものかとも思うけど、俺自身アニメというものを2004年以降あまり見てないもので、音源が手元にあるものではラインナップがこんなものに…。


REゼロから始まる異世界生活
 『Stay Alive』/エミリア(CV:高橋李依)
アキハバラ電脳組
 『シンシア-愛する人-』/岡崎律子
 『太陽の花』/奥井雅美
ガンパレード・オーケストラ
 『ふたりが忘れない』/美郷あき
キテレツ大百科
 『HAPPY BIRTHDAY』/YUKA
キャプテン
 『ありがとう』/99Harmony
ストラトス・フォー
 『So far so near』/メロキュア
スラムダンク
 『世界が終わるまでは』/WANDS
ソードアート・オンライン第二期
 『シルシ』/Lisa
ミンキーモモ第二期
 『約束』/岡崎律子
みかん絵日記
 『おじいさんへのおてがみ』/TARAKO
もしドラ
 『大好きだよ』/momo
藍より青し
 『永遠の華』/石田耀子
宇宙船サジタリウス
 『夢後年』/影山ヒロノブ
円盤皇女ワるきゅーレ
 『Agape』/メロキュア
火の鳥
 『火の鳥』/渡辺典子
機動戦士ガンダムUC
 『merry-go-round』/CHEMISTRY
地球へ…
 『Love is...』/加藤ミリヤ
蒼き流星SPTレイズナー
 『La Rose Rouge』/富沢聖子
封神演義
 『陽のあたる場所』
 『FRIENDS』/米倉千尋
北斗の拳
 『DRY YOUR TEARS』/KODOMO BAND
聖闘士星矢 冥王ハーデス 冥界編
 『託すものへ〜My Dear〜』/松澤由美
聖闘士星矢 冥王神話
 『花の鎖』/生乃麻紀
時をかける少女
 『ガーネット』/奥華子
劇場版 艦隊これくしょん
 『帰還』/西沢幸奏
劇場版 ツバサクロニクル
 『アムリタ』/牧野由依
劇場版 ウインダリア
 『美しい星』/新居昭乃
劇場版 うる星やつら
 『メランコリーの軌跡』/松永夏代子
劇場版 ドラえもんのび太の宇宙小戦争
 『少年期』/武田鉄矢
劇場版 ポケットモンスター ディアルガVSパルキアVSダークライ
 『ビー・ウィズ・ユー~いつもそばに~』/サラ・ブライトマン
劇場版 地球へ…
 『愛の惑星 All We Need Is Love』/ダ・カーポ
劇場版 魔女の宅急便
 『めぐる季節』/井上あずみ
-----------------------
ef - the first tale
 『悠久の翼』/原田ひとみ
ドラゴンクエスト
 『夢を信じて』/徳永英明
アイドル天使ようこそようこ
 『陽のあたるステーション』/田中陽子
おねがいティーチャー
 『LOVE A RIDDLE.』/KOTOKO
シティーハンター’91
 『SMILE&SMILE』/AURA
ふしぎ遊戯
 『夜が明ける前に』/佐藤朱美
艦隊これくしょん
 『吹雪』/西沢幸奏

 ほかにもいい曲はたくさんあるけど、テンポが速かったり音源がなかったりで選考からはだいぶ外れてますね。作業中WINDOWS MEDIA PLAYERから流しながら聞いてて、この中で俺にとって再生回数最多なのは『LOVE A RIDDLE』じゃないかなと思う。2000年くらいの曲で所持している期間が長いからというのが大きい。一番はどれかと聞かれると『シルシ』になっちゃうかなぁ。やっぱりアニメソングということで、そのアニメを知っているかどうかで大きく評価が変わってしまう。

 昔はアニメソングのCDをたくさん買ってたんだけど、急に買わなくなる時期(興味のなくなる時期)ってやっぱり来るものだよね。俺は2002~2003年くらいがピークだったと思う。2004年になって2005年になって…オンラインゲームにハマるようになるとアニメを見なくなってしまったし、アニメ・声優雑誌も買わなくなった時期だ。以降アニメは、TV放映当時リアルタイムで見る事はほとんどなくなり、どこぞの動画サイトで1年なり2年なり経ってから見てる感じになった。



マイルCS’17

2017年11月19日 野球&競馬
■マイルCS’17

1着:ペルシアンナイト 1:33.8
2着:エアスピネル
3着:サングレーザー
4着:レーヌミノル
5着:イスラボニータ
-----------------------------------------
8着:レッドファルクス
12着:サトノアラジン

 レースは予想通りマルターズアポジーが引っ張る展開。道中、有力馬は逃げ先行勢の直後くらいにレーヌミノル、サングレーザー、エアスピネル、イスラボニータ、レッドファルクス、後方にペルシアンナイト、サトノアラジン。はっきり言って誰でも予想できるような普通の並び。

 最終コーナーまであまり動きがない。直線入り口で手ごたえ抜群で抜け出したエアスピネル。直線で上位人気のレッドファルクス(3番人気)やイスラボニータ(1番人気)の前が壁になるのをしり目に残り200mくらいでエアスピネルが抜け出し。レーヌミノルを競り落としたところで明らかな勝ちパターンのはずが、外からペルシアンナイトが差してきてハナ差差されてゴール。


1着ペルシアンナイト
 道中は後方4番手くらい。最終コーナーでは内をついたのが功を奏した。前の馬が道悪を嫌って早めに外へ持ち出したため進路が空いていた。直線はこの馬も上手く外側に持ち出し、前の内側にいたエアスピネルが一瞬内に、前の外側にいたサングレーザーが一瞬外に移動したところにつっこんで進路を確保(まさに進路を開けてもらったような状態)。馬場のいいところを走って差し切り。正直、直線で他馬が少しでも前をふさぐような格好になったらアウトだったろうし、多少運に恵まれた感はある。ただ進路を上手く見極めた鞍上の功騎乗と、直線入り口あたりで内をついて加速できる馬の力は認めなければならない。
 鞍上がミルコデムーロという事で『3着以内絶対の業』を背負った馬だと思ってたが、まさか勝つとはね。

2着エアスピネル
 この馬の富士Sの直線を見ると差し切られて負けそうな気はしなかった。負けがあるとすれば唯一レッドファルクスの末脚だけかと。道中、中団やや前目から反応よく最終コーナーへ。他の馬には目立った動きはなく直線半ばで抜け出し。誰もが勝ったと思っていい展開だった。が、この馬にとって不運だったのは直線で最初自分が走っていた進路を途中で内側に移動して開けてしまい、そこに突っ込んでくる馬(ペルシアンナイト)がいたという事。そのままの進路を走っていれば多分差し切られていない。なぜならばペルシアンナイトが開いてる場所を探そうと外へ移動し、外側に慣性が働いている馬をもう一度内側に戻すのは容易ではないから。さらに言うとエアの内側を走ったとすれば実際に走ったエアの外側よりは馬場が悪いだろうし、実際ほどは伸びなかったはず。仕掛けが早かったという話もあるけど、敗因は進路取りにもあったんじゃないかなぁ。馬をまっすぐ走らせるのは難しいらしいが。

3着サングレーザー
 結果的にペルシアンナイトを勝利に導くアシストをした形になってしまった。この馬がしっかりエアと馬体を合わせてたたきあっていればペルシアンナイトはさらに外に持ち出さざるを得ず遅れたので優勝はなかった。この馬自身の走りよりそちらの方が強く印象に残った。

4着レーヌミノル
 先行勢で唯一の掲示板確保。このところの惨敗具合からここでは用なしだとおもってたが、直線で意外と粘る。この馬にはこれくらいの微妙な馬場(やや重)が向いてるんだろうか。一応桜花賞馬か、、、ヴィクトリアマイル以外では厳しそうだ。

5着イスラボニータ
 直線で接触があったらしいが、それは直線入り口でのウインガニオンとの接触。そのウインガニオンも内からきたサングレーザーのせいで煽られてしまっているんだが(本当に今日のサングレーザーはペルシアンナイトのアシスト馬になっていた)。しかし、それも直線入り口での話でそこからは素早く立て直し馬場のいいところを走れているし、ちょっと伸びなかったなという印象。年齢とともに反応が悪くなってきてるんだろうか。この馬ほど加齢による変化を感じた馬はいない。3歳時に比べたらもう別の馬だ。

8着レッドファルクス
 上手く進路を確保できたペルシアンナイトと対照的に、なかなか前が開かなかったというか上手く空いてる場所へ馬を誘導できなかったレッドファルクス。ペルシアンナイトはエアが内に進路を変えたことで自身の進路を確保できたが、内にいたレッドファルクスにとってはそれが災難である。内は完全に閉まってしまい、最後まで馬群を割ることができず。コーナーで早めに外に移動するとか、直線で前が開く、開かない以前に勝負はそれまでに終わってた感じだね。ただ、スプリンターズSであれだけの末脚を発揮した馬にしては強引に馬群に突っ込めなかったりするあたりちょっと距離が長いような気がする

18着ジョーストリクトリ
 エアスピネルがムーアに乗り替わった事で空いた武豊が騎乗。多分、来週のジャパンカップのキタサンブラックの為に清水厩舎が依頼をしたんだろうと思う。鞍上の武豊がG1レースの感覚を忘れないように。


 1着3着4着馬が3歳馬ということで世代交代が行われているのかなとも思えるレース結果になった。しかし、来年も主役を張ってくれそうな抜けた馬は見当たらない。

 イスラボニータはもう無理。前走エアスピネルに完敗状態だったのになぜ1番人気だったのか。斤量差とか休み明け?とかそういうのは僅差の時に言うものではないかと。今回のエアとペルシアンのように。
■ドロップ率2倍期間のデスフェニックス周回装備ドロップ記録を記す

◆不死鳥は黎明に燃える
第1回:11/17(金)5:00~8:00
第2回:11/19(日)9:00~12:00
第3回:11/21(火)18:00~20:00、21:00~22:00

当初、期間はこの3回だったがなんと2倍になってなかった不具合発覚!!
http://crw.lionsfilm.co.jp/koei/news/detail.php?id=647&k=1
(ほんと毎度毎度やってくれる)

第4回:11月24日(金)5:00 ~ 8:00
が追加されました。
 ちなみにお詫びはAP回復薬5個ですね。ゲーム内の価値的にはまぁそんなもんか?ただ人の時間を無駄にした事に対しての対価としては不足だと思いますがね。

※.オート周回なので回数は少ない。

【第1回記録】20周
★4フェニックスアンクレット:1個
★5フェニックスアンクレット:1個
★4不死鳥の宝珠:1個
★5不死鳥の宝珠:0個

【第2回記録】10周
★4フェニックスアンクレット:2個
★5フェニックスアンクレット:0個
★4不死鳥の宝珠:1個
★5不死鳥の宝珠:0個

【第3回記録】20周
★4フェニックスアンクレット:2
★5フェニックスアンクレット:1
★4不死鳥の宝珠:1
★5不死鳥の宝珠:0

以下追加予定。2倍とか嘘やろ!!!これで2倍なら普段は!?

【第4回記録】

★4フェニックスアンクレット:
★5フェニックスアンクレット:
★4不死鳥の宝珠:
★5不死鳥の宝珠:

Sドラ日記047
Sドラ日記047
■大召喚祭第二弾結果

ステップ1:フローゼ(光)
 ★5率は10%。いきなりフローゼ(光)というね。使い道がないにもほどがある。そろそろ幻獣契約2でも追加して、これに限らず旧式ユニットのテコ入れをしてほしい。

ステップ2:シェムハザ、リコッテ
 ★5率は13%。新実装の時に無償オーブ全部とキャンペーンガチャを確定2回回してようやく手に入れたシェムハザ。あっさり出る。ただ、入れ込んだ割に出番がほとんどない現状。

ステップ3:セリカ、ミゲル(光)
 ★5率は13%、★5を1個確定(確定はおそらく10連の後)。もってないセリカが出た。そしてこれまた当たり前のようにミゲル(光)というね。

ステップ4:シェムハザ、アテナ(水)
 ★5率は13%、★5かつピックアップユニット2体確定(確定はおそらく10連の後)。先週カナンを引いてきたときのリーダーユニットであるアテナ(火)をホーム画面に設定。そしたらまさかのアテナ(水)登場。さらにまたシェムハザ。

 ★5が7体だから個数は悪くはないんだが、得られたユニットがいまいちぱっとしない。古いの4体と、使えないアテナ(水)と性能はいいけどいまいち使いこなせないシェムハザ2体。持ってなかったセリカは育てるけど他の育成はどうしようかね…。

 シェムハザは欲しい人がいるだろうから、交換機能が実装されていればなぁと思う。無制限にするとダメだけど、年1体とかログイン300日に1体くらいならいいんじゃないか?まだ価値のあるうちに交換素材にしたい。交易所に古いガチャユニットは全部実装してもいいと思うね。するとピックアップに光ミゲル&フローゼなんていうものが含まれることもなくなりそうだ。



■大召喚祭2017秋あれこれ

大召喚祭2017秋の仕様
ステップ1(1回目)オーブ15個 ☆5確率:10%
ステップ2(2回目)オーブ25個 ☆5確率:13%
ステップ3(3回目)オーブ30個☆5ユニット1体以上確定☆5確率:13%
ステップ4(4回目)オーブ30個ピックアップユニット2体以上確定 ☆5確率:13%

1.ステップ1について
・★5が1つもでない確率=0.9^10×100(%)≒34.9%
・★5が1つ以上でる確率=100-34.9=65.1%

2.ステップ2について
・★5が1つも出ない確率=0.87^10×100(%)≒24.8%
・★5が1つ以上でる確率=100-24.8=75.2%

3.ステップ1&2について
・★5が1つも出ない確率0.349×0.248×100(%)=8.66%
・★5が1つ以上出る確率=100-8.66=91.34%

 以上よりステップ2までに★5が1個も出ない確率(=有償オーブ40個が無駄になる確率)が8.66%ある事がわかった。これを多いと見るか少ないと見るか…8.66%といえば統計学的にほとんど無いとは言い切れない値。また、ステップ1では約1/3、ステップ2では約1/4で★5無しの可能性がある。


つづいてステップ3とステップ4の考察。
ここは★5確定の仕様を2パターンに分けて考える。
違いは確定個数分を先に確定するか、後に確定するかである。
1パターン目:まず通常の確率で10連抽選した上で、★5がX個ならY個が★5に変わる方法
2パターン目:まず★5をY個確定した上で、残りの個数を通常の確率で抽選する方法
※.Xはステップ3は0、ステップ4は0か1
※.Yはステップ3は1、ステップ4は2


先に参考になる計算をする。
・確率13%で★5が1個も出ない確率≒24.8%
・確率13%で★5が1個出る確率≒37.1%
・確率13%で★5が2個出る確率≒25.0%
・確率13%で★5が3個出る確率≒9.96%
・確率13%で★5が4個出る確率≒2.60%
・確率13%で★5が5個出る確率≒0.47%
(以下略)

4.ステップ3について
・パターン1で★5が2個以上出る確率
 確定仕様により★5が0個になる確率は0。★5が1個だけになる確率は10連で★5が1個も出なかった時の確率+★5が1個だけ出た時の確率の合計。つまり…24.8+37.1=61.9%。これが1個だけになる確率であり、100%からこれを引いた38.1%が2個以上出る確率である。
・パターン2で★5が2個以上出る確率
 こちらは簡単。まず★5が1個確定するので、その後の13%で9連して1個以上出る確率を求めれば良い。(1-0.87^9)×100(%)≒71.45%。これが2個以上出る確率である。

5.ステップ4について
・パターン1で★5が3個以上出る確率
 確定仕様により★5が0個と1個になる確率は0。2個になる確率は10連で★5が1個も出なかった時の確率+★5が1個だけ出た時の確率+★5が2個だけ出たときの確率の合計。つまり…24.8+37.1+25.0=86.9%。これが2個だけになる確率であり、100%からこれを引いた13.1%が3個以上出る確率である。
・パターン2で★5が3個以上出る確率
 ステップ3同様こちらは簡単。まず★5が2個確定するので、その後の13%で8連して1個以上出る確率を求めれば良い。(1-0.87^8)×100(%)≒67.18%。これが3個以上出る確率である。

 ステップ3も4も確定の仕様の違いにより確定分+1個以上でる確率が随分と違います。おそらくは確率が低い方の前者の仕様かそれに近いものだと思いますけど。
 
Sドラ日記045
Sドラ日記045
Sドラ日記045
■カナンを加えた編成で真・アポカリプスへ

 この前の★5確定ガチャ(有償)で出たカナン。[滅殺]ドラゴンキラーに闇属性耐性、攻撃力MAX2899(三千最適性)と真アポカリプスを倒すために生まれてきたようなユニット。これを加えた編成で真アポカリプスの討伐に挑む。滅殺効果で2.0倍、ギガバフ効果で約2.5倍、属性効果で約1.5倍、これでうひょーってやろうというわけですな。


 真アポカリプスは以前
・Lアストリア、イロハ、プロビデンス、チェレスタ
 でクリアしている。これを
・Lヤオヨロズ、イロハ、カナン、チェレスタ
 に変更する。

[真アポカリプスクエストの敵編成]
・1WAVE目:
 サヴェジガスト、ブリスヴェルミー、小ドラゴン、小ドラゴン
・2WAVE目:
 セメトリオス、ジークフリート、メテオライト(闇玉)、メテオライト(闇玉)
・3WAVE目:
 アポカリプス、闇トカゲ、闇トライ、闇スクエア

 3WAVE目のアポカリプス対策としてギガバフ傀儡がメインとなる。不安といえばヤオヨロズのHPが持つのかどうかという点だが、1WAVE目から早速その不安が的中しリロードする羽目になtった。

 最初に動くのは当然先制持ちのヤオヨロズであるが、そこで[暁の盟約]の効果でHPが減ってしまい敵の攻撃を誘引してしまうのか、ヤオヨロズに敵の攻撃が集中する。1WAVE目のブリスヴェルミーや、2WAVE目のジークフリート等2番目に動く敵がヤオヨロズを狙った瞬間にリロード確定。開幕からしてそんな状況。

安定させるポイントは2WAVE目のクールタイム消化
 そしてそれに関連してもう一つの問題が表面化。それは何かというと、クールタイムが次のWAVEにいくまでに完全に消化されない事態が発生する。実質的に消化しきるのは無理といってもいいくらい。2WAVE目が特に顕著であり、
・ヤオヨロズを生存させるためにあまりターン数を経過させるわけには行かない→
・三千世界からのギガバフ攻撃に加え、ある程度火力のある攻撃を入れることになる→
・敵のHPが減りすぎて通常攻撃でターン数を稼げない

 面倒なのは敵の闇玉(2匹)が三千適性であり、三千世界を使うとこの敵も攻撃力が上昇してしまう点。当然早く倒さないといけないんだが、これらを素早く倒すにはカナンの全体連撃スキルを使わざるを得ず、そうなると自然とセメトリオスにもダメージが入ってしまう。さらに悪い事に、ヤオヨロズはセメトリオスに対して[滅殺]効果があるので(それに加えて三千世界発動中)通常攻撃でも過剰なダメージが入りセメトリオスも早々に落ちる事になる。もちろんジークフリートは一番の危険人物なので開幕早々にギガバフ攻撃で処理している。

 正直、上記編成では相当難しいしリロード回数が半端なく多くなり、Lアストリアの編成の方がはっきりいってマシな状態であった。つまり今回の討伐編成は失敗、安定とは程遠い結果であった。

[失敗の理由]
1.ヤオヨロズが集中されてHPが持たない
2.クールタイムが消化しきれない

 で、クールタイムの事だけを考えればテラ(まだ居ないから入手後に)を入れる事が真っ先に頭に浮かんだが、そうなるとチェレスタが居なくなり回復ソースが1つ減るのでますますヤオヨロズと新たに加わるテラのHPが心配になる。

うーん、なかなか安定させるのは難しい。
3WAVE目開始時にクールタイムが消化しきれていれば、多少HP状況が悪くてもなんとかなるんだけど、2WAVE目でのクールタイム消化が非常に難しい。2WAVE目でのこちらの行動だけを書くと…

ヤオヨロズ:三千世界
ヤオヨロズ:全体通常攻撃
テラ:ギガバフ→カナン
イロハ:全体回復
カナン:9連撃→(敵)ジークフリート

ヤオヨロズ:全体通常攻撃
テラ:CT全体短縮
イロハ:通常攻撃
カナン:全体連撃

以下、何回か通常攻撃すれば殲滅

こんな感じだろうか。
これなら、ヤオヨロズの三千世界もテラのギガバフもイロハの傀儡も全てCTは消化しきれるはず。まだ妄想の範囲内なのでテラを入手してから実際にやってみないと判らないね。

 3WAVE目に関しては、三千世界からのギガバフ傀儡と本人の2発で100%アポカリプスが落ちるので余裕のはず。注意するのはヤオヨロズの連撃をアポカリプスが落ちてから打つ事くらいか。



■大召喚祭についてあれこれ


 画像三枚目。3回目の10連でピックアップ1体確定ってなってますよね。でも実はピックアップじゃなくて他の排出★5の中から選ばれているようですね。ちなみにこのガチャは250種類近くありますね。特定のユニットを狙うのは絶望的。

さらに…サイトのお知らせ情報には、
ステップ3(3回目)
オーブ30個で10連ガチャを引けて、
更に☆5ユニット1体以上確定!
☆5確率:13%

ステップ4(4回目)
オーブ30個で10連ガチャを引けて、
なんとピックアップユニット2体以上確定!
☆5確率:13%

 という具合に書かれているわけですが、先日も考察したとおりステップ3を例に取ると、10連引いて最低1体確定なのか、まず1体確定で残り9連ひかせれくれるのかで★5の排出期待値は変わりますよね。都合よく後者の仕様であると期待しない方がいいようです



Sドラ日記044
■エキスパート周回『皇女出立の地 ルッケンバウム編』

※具体的な攻略情報ではありません

MAP10枚目。

 全ステージ通じて反射持ちはいないかもしくはいても差し障りの無い程度の難易度のステージにしかいない(オートで回してる時は見てない)。MAP9枚目や8枚目はノーマルとハードやエキスパートの難易度の差はそこまで感じませんでしたが、MAP10枚目は差がかなりある模様。

難易度の点から言うと、、、
・ノーマルは全てオートでも簡単
・ハードは全てオートでも簡単
・エキスパートはガチャ限や神話級ボスが3WAVE目に登場
・エキスパートは樹、火、水まではオートでも可能
・エキスパートの光と闇は一部オート難しい
・エキスパートのALLはオート難しい
・先日の『邂逅!外地調査隊』ステージ10ほどではない

※.以下エキスパート前提の話

どういった点で難しいかというと、だいたい3WAVE目の話になるけど、、、

・無敵ループ対策に打ち消し超攻撃力スキル持ちの光トライが混じってる事が多い
・闇トライ/スクエア、シンシャ、レギオタズマ等祝福持ちが多い
・闘争本能持ちが多い
・回復持ち/自動蘇生持ちがだいたい入っている
・引き付けスキル持ちの火トライがいるところもある

 一言で言ってあらゆる面倒な仕様が組み込まれてるといったところだろうか。このうち4項目に当てはまるステージもあります。無敵ループでお手軽クリアしようというのを防ぐために光トライを入れてあるのがいやらしいところ。ALLステージは属性ALLですが『闇』と考えていい。

連撃もちは必須
 終盤のステージでは必ず祝福持ちの敵キャラがいると考えていい。3WAVE目だけでなく道中から闇トライ/スクエアのような祝福15ももった敵がいたりするので連撃キャラは必須なのですが、3WAVE目には闘争本能持ちがいたりしてターゲットを間違うと偉い事に。

 基本は回復/自動蘇生持ちから倒すのがいいと思われます。具体的には闇トライや羽の生えた天使みたいな雑魚キャラ。ALLステージの3番目と4番目に登場するイーリスはかなりヤバ目。闘争本能で連撃を牽制してくるのに祝福もちという。そして自動蘇生持ち。でも最初からこのキャラを狙うのがいいかと言われるとそれも他のキャラから回復入れられたりして面倒だったり…。レギオタズマがいるステージではこちらの編成次第でレギオタズマを最初に集中した方がいい場合もある。

 ALLの4番目と5番目にはチート化された攻撃力と祝福10を持つシンシャが登場します。スピードが速くないのだけが救い。シンシャがいるステージではシンシャを倒す順番なども編成次第でかわってきます。こちらが祝福編成ならシンシャは単体スキルを打つまで放置がいい。膨大なHPがほぼ0になってくれるので後は10連撃入れればあっさりと落ちる。

 お勧め編成はそれぞれの持ちユニットに左右されるからこれだとは言えませんが、難易度にかかわらず樹・水・火はそれぞれに対応する属性編成で問題ないでしょう。問題はエキスパートの光、闇、ALL。俺はメリッサ×4でごり押し(全ステージ通して何回かやり直し)しましたが、上にも書いたとおり連撃スキルを持っているキャラクターは必須です。これがいないと話にならないレベル。




Sドラ日記043
Sドラ日記043
■今週のアップデートとかいろいろ

http://crw.lionsfilm.co.jp/news/detail.php?id=631&k=3
[今週実装分]
・無色クリスタルがログインボーナスでプレゼント
・ストーリーMAP10枚目追加
・★5確定ガチャ開催

[以降予定分]
・初期選択3ユニットと、アリア、ブーケに★6契約追加
・神話ドロップ率2倍キャンペーン
・闘技場報酬追加
・記念外地調査隊開催
・新イベント
・お手軽育成法開催

 まずは★5確定ガチャから。有償30オーブ、無償30オーブでどちらも1回ずつ回すことができる。早速回してみると有償でカナン(画像1枚目、ティアナ等と一緒に実装された分)と、無償でルクレツィア(光)がでました。両方とも持っていなかったので嬉しい(画像)。しかし、それ以外の★5がないところが私らしさというか、リアルラックが低下してるというか。

 だいだい有償は5割、無償は4割の確率でもう一個出ると思うんだけど、確定枠とかそういうのはないシステムなのかもしれない。なかなか表現が難しいのだがガチャシステムの例を2つ挙げるとこうなる。

1.10個抽選された中に★5が1個もなければ、いずれかが★5に再抽選される方式
→これだと★5が1個出てしまえばそれ以上の加算はなく、★5を2個以上取得するためには通常の抽選で2個以上を引いていなければならない

2.10個の中で1個だけ★5確定抽選され、残りの9個は通常通り抽選される方式
→これだと★5が1個確定であり、それに加えて9個の中から★5が加算される可能性がある

 なかなか2つの違いを表現するのは難しいが、どちらかというと後者2.の方が★5の数が多くなりやすい。前者だと★5の数は確定分かどうかは別にして1個になる可能性が高い。こんなところ。

<これまで3回あった★5確定ガチャの結果>
第一回
・有償:レイヴン、無償:ヴィルマ他3つ
第二回
・有償:アテナ、無償:ユグドラシル
第三回
・有償:カナン、無償:ルクレツィア(光)

 今回有償確定で出たカナンは[滅殺]ドラゴンキラーというのが特にいいところ。私の陣営でドラゴンキラーのアタッカーと言えばリズぐらいしか思い浮かばないんだが、そこにまた一人強力なアタッカーが加わった感じ。
 無償確定で出たルクレツィア(光)はこれまで何度となく対人コンテンツで見てきた(痛い目にあって(ry)キャラクター。かつては欲しいなと思っていた時期があった。古いラインナップしかない中ではまぁまぁなのかなぁ。


次に新MAP『皇女出立の地 ルッケンバウム編』追加。
 通算で10枚目のマップです。ざっとノーマルやエキスパートをやってみた所、全てオートでいけそうですね。樹属性でヘラクレス(樹)が出てきたりしてびっくりしましたが、押し切れました。それにしても道中、各属性の狐(自傷バフや短縮ばかり使う奴)がたくさん出てきました。参考にするほども無いと思いますが周回PTです。

・樹属性:Lジュディス、フローゼ、フローゼ、ナユタ
・水属性:Lルゼット、スズシロ、スズシロ、アストリア
・火属性:Lアストリア、リズ、ディートハルト、アリア
・光属性:メリッサ(契約2)×2
・闇属性:メリッサ(契約2)×2

(追記)やっぱりエキスパート全オートは難しい。光、闇の1部と、ALLのほぼ全部は3WAVE目で敵に回復キャラが居たり、闘争本能持ち(かつ自動蘇生持ち)が居たり、レギオタズマ(祝福50)やシンシャ(祝福10)などがいて適切にターゲットを選んでやらなければ敵の耐久にやられる。どれを先に落とすかは自分の編成次第。祝福編成ならレギオタズマはなるべく早く落としたい所。


最後にログインボーナス。
 期間が11/9メンテ後~11/16 23:59(メンテ前までの間違いか?)となっているので無色クリスタルは8個もらえるはず。無色ガチャを8個引いて★5が1個も出ない確率は約53.6%。つまり約46.4%で★5が1個入手できるという話である。


 アリアとか初期3キャラの幻獣契約追加はうれしいところかな。初期の★5にどんどん契約2を追加してほしいけど。アリアは契約2がどうなるか次第かなぁ。デスフェニックスで十分な活躍をしているので、総合的に見て強化されるとしても編成に合わないなら契約は見送りかもしれない。初期3キャラは少し前からカリスマ上げしながらまってました状態ですね。使うかどうかは別ですが。

アテナ(火)の幻獣契約追加まだかなぁ
 めっちゃやる気(課金も含めて)あがるんですけどねぇ、運営さん^^
真・戦艦帝国 CBT2
真・戦艦帝国 CBT2
真・戦艦帝国 CBT2
■真・戦艦帝国 CBT(クローズドベータテスト)終了

 11/8-12:00で『真・戦艦帝国』のCBTが終了した。私は終了時にはやってなかったわけですけどね。ノーマル戦役の第六章インド洋はクリアできました。無理だと思ってたんだけどなぁ。画像一枚目に予備艦もう一つ加えたのが最終編成。

・1日遅れのハンデ
・高級ガチャ60連続橙艦1つもなし
・事前知識なし

 これでもCBT参加報酬がもらえる6章までクリアできましたね。終了直前…というわけではありませんが、8日7時頃のノーマル戦役クリア状況(画像2枚目)では★891個で17位ということになってますね。私はすべて★3クリアなので、★2クリアがある人も含めると多少は増えると思いますが、概ね25名~30名くらいが第六章クリア組=CBT参加報酬ゲット組なのではないだろうか。全員で何人がCBTに当選したかわかりませんが(ちなみにサブアカウントは落選してるので全員当選ではないのは確定)、参加者の1%程度か?という気がしますね。

 戦力は最終的に17万8000以上まで伸びた(画像3枚目)。だから1日目から参加していれば戦力20万近辺まで行けたんじゃないかと思う。唯一のオンライイベントの太平洋大海戦は3回参加しチーム別に3位が最高、アリーナは最高8位だったかな。まぁCBTとしてはそれなりに楽しめたよ。スペシャルログインボーナスがあったからだけどね。

 全体的に感じたのはやっぱり金貨不足がひどいなぁと。LVがある程度まであがらないと金貨を獲得できるイベントに参加できなかったり、参加できてもCBTの短い期間では1日遅れのハンデが厳しく他プレイヤーとの取り合いに負けることもあったりした。

 それにしても1日覗いてほぼ毎日高級10連やってたのに4.4%の橙艦を1個も引けないとは、リアルラックのなさを痛感したよ。60連で1個も出ない確率は約6.7%。これに当たってしまった。ちゃんと開始日からやってればとか、ガチャが並運だったらとかちょっと悔いが残る部分もあった。


 正式サービス開始はいつだろうか。とにかく誤字、誤訳が多すぎるのでおそらく正式サービスが始まってもいくつかは残ったままと思われる。最終日特有のバグとしてはショップで買い物をしようとすると、延々とロードがはじまりフリーズ状態みたいになってゲーム進行が不可能になるものも確認した。

 今はもう終わったけど事前登録者限定でアイテムゲットガチャをやってるけど、★★★★★の艦船はたぶん紫艦なんだろうなと思う。クイズのほうはどうでもいいや。必死こいてやっても1200ダイヤ=1900円分くらいか?なので。本気でやるならアカウント量産して、それでクイズをやりまくって、問題をまとめて最後にメイン垢でやるのがいい。そこまで問題の種類多くなさそうだから正解率はかなり上げられる。期間内の問題は今からでもできるからやる気があれば上位に入れるよ^^俺はやらんが。

■真・戦艦帝国 CBT(クローズドベータテスト)


※.真・戦艦帝国とは…
 スマホゲームの戦艦帝国のPCブラウザ移植版。Sドラと同じ様なもので、サービス開始後はおそらく後追いを続けるんじゃないかと思われる。ゲームシステムは一応シミュレーションゲームに属するのか、ユニット=艦船をガチャなりで入手してLVアップさせて、改造(一般的な覚醒)したり、装備品をつけたり…まぁ巷に溢れるブラウザ課金ゲーの人やモンスターが船になったようなものです。


 CBTにいつの間にか当選していて、いつの間にか始まっていた。なので1日遅れで開始している。期間が短いので1日遅れは致命的。CBT参加特典を得るのには第六章をクリアしなければならないけど、ま~100%無理です。予備知識0から始まっているので無駄な消費をしまくっていると思われる。CBTの当選人数は2000~3000人くらいだろうかね。とりあえず4日半プレイして戦力10万を超えたところ。それにしても高級スパイ艦船ガチャを40回引いたのに1個も橙色がでないとかリアルラックの無さを改めて痛感した(40連で4.4%を一個も引けない確率は約16%)。


CBTにて箇条書きでこのような感想を持った。

[良い点]
・まとめて戦闘させる”掃討”機能がある
・他にも委任で終わらせる機能がある(要VIPランク)
[悪い点]
・ボリューム調整が無いのでBGMがとてもうるさい
・誤字、誤訳が多すぎる
・うっとおしい他プレイヤーの情報が流れて画面が見づらい事がある
・金貨が全然足りない
・半端無い集金ゲー
・前からよくあるタイプの集金ゲー

 同じDMM系列だけど、艦これのノリでやろうとしてる人が居るなら絶対に止めた方がいいね。時間の無駄。快適に遊ぼうとするならランク8のVIP特典を得るくらい初期投資をしないと駄目かなと思った。自動戦闘の”掃討”回数無限が得られるのがこのランク。ランク8のVIP特典=50000ダイヤ(ゲーム内通貨)購入=約81300円。1つのゲームに81300円とかアホだろ(Sドラに○○万の俺はもっとだけど)。ちなみにVIPランクの最高値は14で、5000000ダイヤ購入=約813万円課金となっている。

 重要なのはプレイヤー人口や盛り上がりだろうけど、これも盛り上がらないのは目に見えてるね。洋ゲーちっくなグラフィックは日本人には受け入れがたいだろうし、そもそも題材とするジャンルがマニアック。DMM的には枝葉というか泡沫というか、そういう存在だと思う。某巨大掲示板群にCBT始まってもスレが立ってない時点でお察し。

 他のプレイヤーとワイワイ盛り上がれてこそ課金するかいも生まれる。無課金でも遊べるといえば遊べるけど、ありとあらゆる部分にダイヤ使用=課金要素が含まれていて課金者がかなり優遇される仕様になっている。楽しいと感じたら課金してくれじゃなくて、楽しむために課金してくれという方針が若干古臭さを感じる点である。それこそVIPランク12~になるほど課金すればかなり俺TUEEEEEは出来ると思う。

 高レアのユニット=艦船を得るのは無課金でもそう難しくはないけど、問題はそこから先。Sドラのように無課金で全てのクエストがクリアできるような仕様ではない。同じ艦船を重ねて改造レベルを上げて…みたいな事をしないと進めない領域が存在する(と思われる)。イメージ的にはSDGOPに近いだろうかね。戦略的なものはあまりないような感じだった。

 戦闘中のAI(思考ルーチン)はこういったゲームの例に漏れずアホです。動きは前から順番に攻撃してるだけでものすごく単純。ユーザーによるターゲット指定やスキル使用は不可能。横一列スキルを1艦しか残っていないところで発動したりするなんてのは日常茶飯事。あと、艦船の性能設定に疑問がある。金剛級が戦艦時代の設定だったり、火力で抜けているはずの大和級がそうでもなかったり、戦艦がなぜか潜水艦に砲撃できたり。


いろいろ書いたけど、このゲームは金力=パワーのふつーの課金ゲーです。

Sドラ日記042
Sドラ日記042
Sドラ日記042
■邂逅!外地調査隊

 ステージ10がこれまでになく難しい。神話級と比べても遜色ないくらいに難易度が高い。一応、状態異常ループ、無敵ループなどの攻略法はある模様だが、力押しはかなり難しい。特に3WAVE目に出てくるシンシャ&ティアナ…さらに言うとティアナ。

 私は最初、いつものメリッサ(契約2)×4といういつもの編成で乗り込んだら、3WAVE目でティアナの連撃で普通に壊滅。次にギガバフ傀儡編成で行ったが、これもティアナを止めないと意味がないということが判っただけ。ティアナはとにかく素早い上に2回行動持ちなのでスキル回転も速い。

 で、最終的に決めたのがグランツヴァルト討伐編成を少し変えたもの(画像1枚目)。

[3WAVE目編成]
トライ(光):超攻撃力打ち消し付単体攻撃スキル
トライ(闇):回復スキル
ティアナ(契約):連撃スキル
シンシャ:超攻撃力単体スキル

 バステトの超高確率石化連撃をループさせて敵の行動を防ごうという編成。全体短縮ループの関係で、石化連撃を打てるのが2ターンに1回なので完封することは無理。テラがいれば毎ターン打つことも可能。まず狙うのは即死級の単体スキルを早い段階で打ってくるシンシャ。万が一打たれたらリセット。相手の二回行動が多いと早々にスキルを打たれて終わるし、ティアナの連撃を一回は耐えなければならないので結構な運ゲーである。シンシャ>闇トライ>ティアナ>光トライの順に撃破してクリア。

 無敵ループを使えば光トライを速攻して後は楽なはずだが、無敵ループを使うとなんか負けた気になるのがね。ごり押しとまではいかずとも、別の方法で倒せるものなら倒したい。しかし、前の記事で出番が減り気味と書いたアストリアを早くも使うことになろうとはね。フラグとは恐ろしいものだ


■列伝もステージ1がw

 オートにしてたらステージ1からいきなり負けてしまったよ。列伝の戦闘なんてよそ見しててもオートで終わるくらいが丁度いい。さらっと終えてオーブもらいたいからね。全部終わりましたがよそ見OK。難関ステージは無かったです。無償オーブ5個もらえるのは11/16まで。


■幻獣降臨クエスト「ラセツ」

 難易度的には簡単に類するんじゃないかというほど低かった。ラセツのため攻撃は強力だが所詮単発なのでね。祝福PTなら余裕で受け流す。ユニットのラセツは幻獣級の方でドロップした。しかしさぁこのラセツのグラフィック、日記の画像ではわかりにくいかもしれないからゲーム画面で確認してほしいが、素人が切り抜きやって別の背景に張り付けた的なチープさはなんだろうね(ラセツの体の周りに白い部分が残ってる)。

 ラセツは、進化でも契約でもステータスは一緒。違いはスキル2の全体攻撃が呪い付与か防御無視なのかの違いだけ(最近こういう手抜きなの多くないですかね?運営さん)。性能的には攻撃力3300ほどの鈍足アタッカー。スピードが電卓計算上は2599.5なので自然と重力調整されている可能性あり。スキルはスキル2の全体攻撃は普通だが、スキル1の3ターンの溜め攻撃はちょっと使い難い。ただ、特殊能力に麻痺や石化耐性があるので、生き残れば途中で止められる可能性はあまりない。


■行動順番の疑問
 私が愛用しているメリッサPT(画像2枚目)は、装備品は全員同じなので当然素早さも全員同じなのだが、毎回行動順が違う上に、なぜか2廻り目の途中で敵に割り込まれる。おかしくね??

(例)
メリッサ1行動
メリッサ2行動
メリッサ3行動
メリッサ4行動
メリッサ1行動
>ここで敵が行動
メリッサ2行動(以下略

 こういう状況になってるわけ。なんで同じ素早さの4体が揃ってるのに敵に割り込まれるのかとw

Sドラ日記041
■領内貢献度ランキング 2017秋
 各種貢献度ランキングの発表。


【私個人のユニット別貢献度ランキング BEST10 2017秋】
※.期間は普通にプレイしだした2016/10頃~2017/10
※.複数形態所持の場合のみ形態記載あり
※.勘違いする人もいないと思いますがあくまで私個人のという事です

1位.アストリア
 この期間内で最も活躍したのはアストリア。特に序盤の神話級では、後述するイロハとともに必ずといっていいほどPTに加えられていた。持っているユニットが少ない全体短縮と、防御無視の5連撃。真・アポカリプス戦ではサポート&メインアタッカーをこなす無双っぷりであった。文句無くこの期間の貢献度№1。ただ、最近はちょっと出番が減り気味だったりするので、次回以降(あるのか?)トップの座を譲る可能性はある。アストリアは移管一周年超召喚祭で入手。

2位.イロハ
 アストリアを際立たせたのがこのイロハ。アストリアがいればだいたいイロハがいるという感じで使われていた。イロアス短縮ループに、高回転状態異常回復は安定度が高い。この2体が春に入手できた事でスキルCTがあまり気にならなくなり別のゲームのようになった。また、傀儡+回復のスキルの組み合わせは貴重であり、アストリアと組まなくてもギガバフ傀儡の一員としてずっと活躍している。将来性という事ではアストリアを上回ると思われる。イロハは移管一周年超召喚祭でアストリアを狙っているときに入手。

3位.メリッサ(契約2)
 アストリアの1位の座を脅かしているのがこのユニット。とにかく万能の一言に尽きる。メリッサ契約2の4体編成のPTは神話級以外ならなんでもいけるという状態である。何か新しいイベントクエストが実装されたらとりあえずメリッサ契約2PTでいって来いという具合で、そのままクリアして終わる事が多い。祝福3による耐久力に加え、闘争本能(強)があるので両スキルともすぐにクールタイムが消化される。英雄戦記はカイル、ルメリア、アドルゴ全部このPTでオート周回可能。2017年玲瓏の召喚祭で大量にゲット。

4位.オペラ(進化)
 このユニットに早々に出会えたのはラッキーだった。アストリアもイロハも無い時代にイベントクエストで大活躍。リーダースキルがスキル攻撃力UPで使いやすく、傀儡で好きなユニットを動かせるのは便利。結構古株に入るユニットだが、ギガバフ傀儡等でまだまだ現役。多分2016年秋頃にレアガチャで入手。

5位.ヴィルマ
 ギガバフ傀儡の傀儡先を主に担っていたのがこのユニット。全体に不利の無い闇属性高火力&猛毒付与というね。ギルザの試練の後半ステージや、グリムの迷宮では約5割はこのユニットを中心としたギガバフ傀儡編成だったのではなかろうか。という具合に大活躍。闘技場でも同じく。ヴィルマは2017年2月頃にあった★5確定ガチャでゲット。

6位.メリッサ(進化)
 こちらは進化版のメリッサ。素早く、攻撃力が高く、全体攻撃バフと全体攻撃をもっている汎用性の高さ。期間を限定せず、プレイ開始直後からという事であれば貢献度は№1かもしれない。このユニットも初期の頃に入手できたのはラッキーであった。かなりの古株ではあるが、実はまだ闘技場や試練周回PTでは現役だったりする。プレイ開始直後のレアガチャで入手。

7位.ソマリ
 メリッサとともに試練周回PTのリーダーを務めているのがこのユニット。リーダースキルはドロップ率大。古の迷宮(ハード)でも序盤のステージくらいはこれで周回できる。入手してからずっと周回PTで使いっぱなし。クエストに出撃した回数はメリッサに次ぐくらいに多い。もともとジェネットがこの役割を負っていたのだが、カリスマの上昇具合により入れ替わった。

8位.エカテリーナ(契約)
 特にどこで活躍したかは記憶にないのだが、なんだかんだで良く使われるユニット。今も闘技場で編成に入っている。本人は水属性だが攻撃スキルが無属性であり、倍率が高いので場面を問わず意外と高いダメージをたたき出す。ちなみに私は進化が姉、契約が妹と称している。2017年初頭のレアガチャで2体入手。

9位.カイル(闇)
 主な活躍場所はユニオンバトル。相手の総大将や特攻戦では相手に先手を取られる事が多いのでこのユニットのリーダースキルの1ターン無敵は非常に役に立つ。極たまーにデュエルや闘技場でも出番がある。入手は第三回英雄戦記カイルイベント。

10位.アンジュ、スフィア(光)、メリッサ(メダル)、デセスポワ(契約)
 順位がここまでくるとあまり差が無い(というか甲乙付けがたい)ユニットが続くのでまとめて。アンジュやスフィアはアーカードクエで大活躍、メリッサやデセスポワは試練周回PTの固定メンツで出撃回数が半端なく多い。


【上に挙げてない中で初期入手で貢献度の高いユニット】


・アテナ(火)…我が領内の象徴的な存在
・フランシスカ…現在の最古参ユニット
・チャウシー…初期のアタッカー
・アリス(光)…初期に回復&雪だるまスタンで活躍
・ゼガル…元祖カリスマ要員
・チェイニー…全体攻撃&回復で汎用的に使われた


【英雄戦記カイル編】

・樹属性…上に挙げた闇をのぞけば一番使われているのが樹属性。最初に入手。
・火属性…樹属性の神話級で少しだけ使った記憶がある。
・水属性…レイドイベントのゼネスペトロで使った
・光属性…ここまで出番なし


【アテナ(火/契約)】
 
 全ユニットの中でアテナ(火←属性重要)は特別な存在である。英雄戦記報酬のホープや天照キューコンでのカリスマ上げはすべてこのユニットに合成してきた。今となっては若干鈍足であり、1ターンの溜めスキルは使いにくく、連撃はCTに比して威力不足、特殊能力も目立つものが無いなどとステータス面で見劣りはするんだが…そんなのはどうでもいいくらいにお気に入り。かわいいと美人を兼ね備えていて、若干きもい言い方をすれば俺の嫁的な存在になっている。だからよほど気が変わらない限り1編成を消費してでも常時リーダー配置である。ある意味貢献度が高い。あ、アテナ(水)は別人です。



まぁこんな感じ。

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