■プロスピの新作
「プロ野球スピリッツ」シリーズ最新作(仮称)が2019年に発売になるらしい。
相当待っていたシリーズ最新作なので嬉しい。
『パワプロはもう飽きた』
発売がPS4とPSVITAで、スイッチが絡んでいないのも嬉しいところです。
まぁどうせほんの少しだけ追加要素のあるスイッチバージョンを後で売ろうという完全版商法をやるんだろうがね。
エースコンバット7やDQB2は前々からよほどの事が無ければ買う事が決まっている。
他、アトリエシリーズの最新作にも少し期待している。
超久々に買ってもいいかもしれないと思っている。
「プロ野球スピリッツ」シリーズ最新作(仮称)が2019年に発売になるらしい。
相当待っていたシリーズ最新作なので嬉しい。
『パワプロはもう飽きた』
発売がPS4とPSVITAで、スイッチが絡んでいないのも嬉しいところです。
まぁどうせほんの少しだけ追加要素のあるスイッチバージョンを後で売ろうという完全版商法をやるんだろうがね。
エースコンバット7やDQB2は前々からよほどの事が無ければ買う事が決まっている。
他、アトリエシリーズの最新作にも少し期待している。
超久々に買ってもいいかもしれないと思っている。
近くのエディオンにて
2018年9月21日 いろいろ■近くのエディオンにて
以前からいろいろ問題のあるエディオンの店員であるが、先日改めて思った。
エディオンの店員の質はかなり悪い。
以前にあった事
・ノートパソコンを買った時、オフィスソフトのシリアル番号を入れ忘れてる
・同時に買ったウイルス対策ソフトを入れ忘れている
・HDDのマウンターの事すら知らない
・近くのパソコンショップで簡単に入手可能なレベルの商品を知らない
で、先日の件だ…
この日の目的はヘッドセットを買いに行くこと。今持っているオンイヤータイプのヘッドセットは耳が痛くなるのでオーバーイヤータイプのものを探しに行った。売り場に到着。まずパソコンコーナーで探すが、USB接続のものはオンイヤータイプしか置いていなかった。次にゲームの周辺機器のコーナーで探す。
ここにはPS4で使えるいろんな種類のヘッドセットが置いてあったが、USB接続のものは一つだけ。値段を見ると税抜きで10900円。この商品、パッケージのイラストを見ただけではオンイヤーかオーバーイヤーか判らないので、レジに持っていき店員に質問した…。
ここで驚くべき回答。
店員『判らない』
俺(…アホかコイツ…)
自社で扱う商品について判らないなんて言うバカな店員がいるとはね。じゃあ箱を開けて中を見せてもらえますかと私が問うたら、それすらできないと言う。箱を開けるだけで別に装着させてくれとかそういう話ではなく、見るだけなのにそれもダメと。1万円以上する商品の詳細を明かさずに買わせようとするエディオン店員。
実はこの日はもう一件あった。
俺はヘッドセットを手に取ったついでにリサイクルのPS4ソフトコーナーで面白いものを見つけた。ウイニングポスト2018の箱にウイニングイレブン2018の値札の付いたもの。値段は2700円程度だったと思う。この値段だとウイニングポスト2018は超お買い得という事で、これもレジに持って行った時の話だ。
まず俺は箱と値札に書かれているタイトルが違う事を指摘し、この商品はウイニングポスト2018ですね?と確認した。店員は『はい』と答えた。で、ゲームの中身をバックに取りに行った店員。
戻ってきて見せたのはなんとウイニングポスト2016
俺(…アホかコイツ…)
これ2016でしょと再び俺は指摘する。すると店員は再びバックに入って今度はウイニングポスト2018を持ってきたのだが、何食わぬ顔でお値段が変わりまして…などとほざきだす。申し訳ございませんの一言も無し。俺は怒って、(その値段なら)そんなもん買うわけないやろと言ってやった。
まず箱と値札に書かれているタイトルが違う事、最初に持ってきたのはさらに違うソフトであった事、箱のタイトルを持ってきたときに勝手に値段を変更した事、いずれについても謝罪の言葉は無かった。
いや、まじエディオンの店員はダメだわ。
一昨年、エディオンで買ったノートパソコンを修理に出そうとした時の事、IDとPASSを教えてくれと言うんだが、パソコンに記憶されてる情報が絶対外部に漏れないようにしてもらえますよね?と聞いた。当然店員は『はい』と答えるのだが、それならちゃんと文章で保証をもらえますか?と聞くと断られる。なんか本当にこいつら商売する気あるのかって思うわ。言ってしまうと脇が甘い、超甘い。この件でも、本当に情報が漏れてしまったらどうする気だったんだろこの店員は。
危機管理ができていない。
先日のマクドナルドの件にしても、なんでこんなに社員教育ができてないのだろうと疑問で仕方がない。レジ打ってるだけの店員なんて人である必要は全くない。機械で十分。そこになぜ人が配置されているのかを全く理解せず、働いているつもりのサービス業が多い。
以前からいろいろ問題のあるエディオンの店員であるが、先日改めて思った。
エディオンの店員の質はかなり悪い。
以前にあった事
・ノートパソコンを買った時、オフィスソフトのシリアル番号を入れ忘れてる
・同時に買ったウイルス対策ソフトを入れ忘れている
・HDDのマウンターの事すら知らない
・近くのパソコンショップで簡単に入手可能なレベルの商品を知らない
で、先日の件だ…
この日の目的はヘッドセットを買いに行くこと。今持っているオンイヤータイプのヘッドセットは耳が痛くなるのでオーバーイヤータイプのものを探しに行った。売り場に到着。まずパソコンコーナーで探すが、USB接続のものはオンイヤータイプしか置いていなかった。次にゲームの周辺機器のコーナーで探す。
ここにはPS4で使えるいろんな種類のヘッドセットが置いてあったが、USB接続のものは一つだけ。値段を見ると税抜きで10900円。この商品、パッケージのイラストを見ただけではオンイヤーかオーバーイヤーか判らないので、レジに持っていき店員に質問した…。
ここで驚くべき回答。
店員『判らない』
俺(…アホかコイツ…)
自社で扱う商品について判らないなんて言うバカな店員がいるとはね。じゃあ箱を開けて中を見せてもらえますかと私が問うたら、それすらできないと言う。箱を開けるだけで別に装着させてくれとかそういう話ではなく、見るだけなのにそれもダメと。1万円以上する商品の詳細を明かさずに買わせようとするエディオン店員。
実はこの日はもう一件あった。
俺はヘッドセットを手に取ったついでにリサイクルのPS4ソフトコーナーで面白いものを見つけた。ウイニングポスト2018の箱にウイニングイレブン2018の値札の付いたもの。値段は2700円程度だったと思う。この値段だとウイニングポスト2018は超お買い得という事で、これもレジに持って行った時の話だ。
まず俺は箱と値札に書かれているタイトルが違う事を指摘し、この商品はウイニングポスト2018ですね?と確認した。店員は『はい』と答えた。で、ゲームの中身をバックに取りに行った店員。
戻ってきて見せたのはなんとウイニングポスト2016
俺(…アホかコイツ…)
これ2016でしょと再び俺は指摘する。すると店員は再びバックに入って今度はウイニングポスト2018を持ってきたのだが、何食わぬ顔でお値段が変わりまして…などとほざきだす。申し訳ございませんの一言も無し。俺は怒って、(その値段なら)そんなもん買うわけないやろと言ってやった。
まず箱と値札に書かれているタイトルが違う事、最初に持ってきたのはさらに違うソフトであった事、箱のタイトルを持ってきたときに勝手に値段を変更した事、いずれについても謝罪の言葉は無かった。
いや、まじエディオンの店員はダメだわ。
一昨年、エディオンで買ったノートパソコンを修理に出そうとした時の事、IDとPASSを教えてくれと言うんだが、パソコンに記憶されてる情報が絶対外部に漏れないようにしてもらえますよね?と聞いた。当然店員は『はい』と答えるのだが、それならちゃんと文章で保証をもらえますか?と聞くと断られる。なんか本当にこいつら商売する気あるのかって思うわ。言ってしまうと脇が甘い、超甘い。この件でも、本当に情報が漏れてしまったらどうする気だったんだろこの店員は。
危機管理ができていない。
先日のマクドナルドの件にしても、なんでこんなに社員教育ができてないのだろうと疑問で仕方がない。レジ打ってるだけの店員なんて人である必要は全くない。機械で十分。そこになぜ人が配置されているのかを全く理解せず、働いているつもりのサービス業が多い。
■MHW62 秋祭りイベント
〇アステラ祭りイベントクエストリスト
*暁の大騒ぎ > 特になし
*日がくれるまでの短い間>フワフワチケット NEW
*ハンター達の永い夢 >名匠の設計図
*真夜中の大騒ぎ >一期団チケット
*ふたりの女王>フェイクチケット NEW
*野生の教え >機械獣のレンズ
*試練 > ノラ族義勇兵の証(アンジャナフ大金冠)
*ラッシュ大騒動 >ロックマンチケット
*Code Red >レッドオーブ
*極ベヒーモス討滅戦>ミラージュプリズム
*大喰らい共が参る! >特になし
*共闘ヤック×ヤック >鎧玉が出やすい
*食という欲の扉を開け! >お食事券
*縄張り争い決定戦 >(上、尖)鎧玉が多い
*骨肉の狩り >特になし
*双幻影 >ただの下位キリン2匹
*翼ある者には毒がある > 竜骨素材の報酬アップ
*モルゲンロートに見ゆ >ただのゾラ・マグダラオスクエスト
*オレ達、ならず者 >黒い包帯
*眩しさに抗う者達 >黒い水晶チケット
*卵好きになろう! >掻鳥チケット
*身も心もユラユラ >ユラユラチケット
*ドドド三兄弟 >装飾品が出やすい
*ウラガンキン達が転がります! >(上、尖)鎧玉が多い
*深緑のブルース:金冠救済クエスト
*荒の野のボレロ:金冠救済クエスト
*海台のワルツ:金冠救済クエスト
*瘴気の谷のオペラ:金冠救済クエスト
*結晶達のロックンロール:金冠救済クエスト
*暴動とは斯くの如し >竜玉が出やすい
*静寂の帳 >歴戦王ヴァルハザク
*まだ見ぬ白き(鬣:なんとか)も >歴戦王キリン
*太陽が燃え盛るとき>歴戦王テオ・テスカトル
*嵐のさなかにて>歴戦王クシャルダオラ
*脈打て、本能 >歴戦イビルジョー
*冥き河のカロン >ただのゼノ・ジーヴァクエスト
*納品、ついでに痕跡 >歴戦の痕跡
*納品、何はともあれ痕跡 >歴戦古龍の痕跡
*丘の上の雪見桜 >HRポイントUP(ゲージ約55%)
*調査(蛮顎竜、蒼火竜) >HRポイントUP(ゲージ約55%)
*秩序なき者に明日は無い >HRポイントUP(ゲージ約34%)
*誰が玉座に牙を剥く?> 歴戦ナナ、テオ、ネルギガンテ
【チャレンジクエスト】
*ランゴスタ大発生 >昆虫図鑑【春】
*泥土の道をいとわぬものよ >SFVチケット
*ガジャブー大脱走 >昆虫図鑑【夏】
*乱れ桜は春爛漫 >SFVチケットⅡ
*殺意の波動に目覚めた龍 >SFVチケットⅡ’
他にUSJのクエストが2種類受けられます。
フェイクチケットは2枚必要
フワフワチケットは3枚必要
今回も受付嬢のコスチュームは有料DLC(300円)です。今回のは今までで一番見た目がいいかもしれん。顔の化粧がケバイ事を除けばね。
〇アステラ祭りイベントクエストリスト
*暁の大騒ぎ > 特になし
*日がくれるまでの短い間>フワフワチケット NEW
*ハンター達の永い夢 >名匠の設計図
*真夜中の大騒ぎ >一期団チケット
*ふたりの女王>フェイクチケット NEW
*野生の教え >機械獣のレンズ
*試練 > ノラ族義勇兵の証(アンジャナフ大金冠)
*ラッシュ大騒動 >ロックマンチケット
*Code Red >レッドオーブ
*極ベヒーモス討滅戦>ミラージュプリズム
*大喰らい共が参る! >特になし
*共闘ヤック×ヤック >鎧玉が出やすい
*食という欲の扉を開け! >お食事券
*縄張り争い決定戦 >(上、尖)鎧玉が多い
*骨肉の狩り >特になし
*双幻影 >ただの下位キリン2匹
*翼ある者には毒がある > 竜骨素材の報酬アップ
*モルゲンロートに見ゆ >ただのゾラ・マグダラオスクエスト
*オレ達、ならず者 >黒い包帯
*眩しさに抗う者達 >黒い水晶チケット
*卵好きになろう! >掻鳥チケット
*身も心もユラユラ >ユラユラチケット
*ドドド三兄弟 >装飾品が出やすい
*ウラガンキン達が転がります! >(上、尖)鎧玉が多い
*深緑のブルース:金冠救済クエスト
*荒の野のボレロ:金冠救済クエスト
*海台のワルツ:金冠救済クエスト
*瘴気の谷のオペラ:金冠救済クエスト
*結晶達のロックンロール:金冠救済クエスト
*暴動とは斯くの如し >竜玉が出やすい
*静寂の帳 >歴戦王ヴァルハザク
*まだ見ぬ白き(鬣:なんとか)も >歴戦王キリン
*太陽が燃え盛るとき>歴戦王テオ・テスカトル
*嵐のさなかにて>歴戦王クシャルダオラ
*脈打て、本能 >歴戦イビルジョー
*冥き河のカロン >ただのゼノ・ジーヴァクエスト
*納品、ついでに痕跡 >歴戦の痕跡
*納品、何はともあれ痕跡 >歴戦古龍の痕跡
*丘の上の雪見桜 >HRポイントUP(ゲージ約55%)
*調査(蛮顎竜、蒼火竜) >HRポイントUP(ゲージ約55%)
*秩序なき者に明日は無い >HRポイントUP(ゲージ約34%)
*誰が玉座に牙を剥く?> 歴戦ナナ、テオ、ネルギガンテ
【チャレンジクエスト】
*ランゴスタ大発生 >昆虫図鑑【春】
*泥土の道をいとわぬものよ >SFVチケット
*ガジャブー大脱走 >昆虫図鑑【夏】
*乱れ桜は春爛漫 >SFVチケットⅡ
*殺意の波動に目覚めた龍 >SFVチケットⅡ’
他にUSJのクエストが2種類受けられます。
フェイクチケットは2枚必要
フワフワチケットは3枚必要
今回も受付嬢のコスチュームは有料DLC(300円)です。今回のは今までで一番見た目がいいかもしれん。顔の化粧がケバイ事を除けばね。
■ミニハードについて
先日、
・メガドライブミニ(仮)の発売延期
・プレイステーションクラシックの12月発売
が同時に発表された。
個人的にもうミニ系は興味がない。
ファミコンミニ以降発売されたこの手のハードについては、ファミコンミニの二番煎じを狙ったものだろうが、俺が興味があったのはファミコンミニくらいかな。もう次世代機と一度は呼ばれているハードについては懐かしさもほとんどない。レトロゲーム機といえば俺の中ではファミコンだけである。
プレイステーションについては、こういったまとめ売り的なミニハードより、互換機の販売をしてもらいたい。できればSCPH7500番まであった機体背面の拡張スロット付きで。プレステの互換機は聞いたことがない。特にほしいのが先日サポートの終了したPS2の互換機。
ただPS2の互換機が売れるかどうかと聞かれると、ファミコンやスーファミの互換機、あるいはレトロフリークなどよりは売れないと思う。PS2はSCEの全盛期ハードで全世界で1億台も生産された化け物ハードであるが、売れた理由の一つに当時まだ高価だったDVDプレイヤーの機能が付いているというのがあったため、純粋にゲーム目的以外で買った人も多かった。なのでPS2ソフトの遊べる互換機を発売したとしても売れるかどうかは微妙なところだと思う。
プレイステーションクラシックの収録ソフトはまだ公になっていないけど、もう有名タイトルを詰め込んだというのではなく、今プレミアムがついてるソフトを入れてほしい。それなら購入を少しは考えなくもないかなぁ。
■痛い(空気読めない)リスナー
今見てるYOUTUBE配信に、初見でやってきてめっちゃ必死に知識ひけらかしてる痛いのがいるw聞いてもいないのに自慢したり、ひけらかしたりする奴は見るに堪えない。本人は周りのためを思ってるんだろうが、どうしようもねぇやろうだなって思う。
。
先日、
・メガドライブミニ(仮)の発売延期
・プレイステーションクラシックの12月発売
が同時に発表された。
個人的にもうミニ系は興味がない。
ファミコンミニ以降発売されたこの手のハードについては、ファミコンミニの二番煎じを狙ったものだろうが、俺が興味があったのはファミコンミニくらいかな。もう次世代機と一度は呼ばれているハードについては懐かしさもほとんどない。レトロゲーム機といえば俺の中ではファミコンだけである。
プレイステーションについては、こういったまとめ売り的なミニハードより、互換機の販売をしてもらいたい。できればSCPH7500番まであった機体背面の拡張スロット付きで。プレステの互換機は聞いたことがない。特にほしいのが先日サポートの終了したPS2の互換機。
ただPS2の互換機が売れるかどうかと聞かれると、ファミコンやスーファミの互換機、あるいはレトロフリークなどよりは売れないと思う。PS2はSCEの全盛期ハードで全世界で1億台も生産された化け物ハードであるが、売れた理由の一つに当時まだ高価だったDVDプレイヤーの機能が付いているというのがあったため、純粋にゲーム目的以外で買った人も多かった。なのでPS2ソフトの遊べる互換機を発売したとしても売れるかどうかは微妙なところだと思う。
プレイステーションクラシックの収録ソフトはまだ公になっていないけど、もう有名タイトルを詰め込んだというのではなく、今プレミアムがついてるソフトを入れてほしい。それなら購入を少しは考えなくもないかなぁ。
■痛い(空気読めない)リスナー
今見てるYOUTUBE配信に、初見でやってきてめっちゃ必死に知識ひけらかしてる痛いのがいるw聞いてもいないのに自慢したり、ひけらかしたりする奴は見るに堪えない。本人は周りのためを思ってるんだろうが、どうしようもねぇやろうだなって思う。
。
■MHW61
※.愚痴につき閲覧要注意
死ねよゴミw
フリーのベヒーモスごときでしんでんじゃねーよ
閃光うたねぇ、タゲとらねぇ、自分回復遅い、尻尾切らねぇ、まともに攻撃できねぇ、
エリア1で死亡(笑)、エクリプス直撃、こんなゴミばっか特に外人
フリーも選別必須だな
弓、双剣は全はじき確定
装填拡張のついてないエンプレスカノン冥灯について一言もらいたい。しかもカスタマイズがシールドシールドリロード、ガード強化もなにもないからタゲとるわけでもなく、もう何やるのか全く判らんよ。
弓はかなり上手いレベルじゃないとベヒーモスでは使うべきではない。常時前脚に当て続けられないとダメージが話にならない。双剣も同じで常時斬りつけられる腕がないと使うべきではない。ビビッて前脚に来れないとなると、しっぽも届かないしダメージが入らない。
ま~今更話ですけどね。
※.愚痴につき閲覧要注意
死ねよゴミw
フリーのベヒーモスごときでしんでんじゃねーよ
閃光うたねぇ、タゲとらねぇ、自分回復遅い、尻尾切らねぇ、まともに攻撃できねぇ、
エリア1で死亡(笑)、エクリプス直撃、こんなゴミばっか特に外人
フリーも選別必須だな
弓、双剣は全はじき確定
装填拡張のついてないエンプレスカノン冥灯について一言もらいたい。しかもカスタマイズがシールドシールドリロード、ガード強化もなにもないからタゲとるわけでもなく、もう何やるのか全く判らんよ。
弓はかなり上手いレベルじゃないとベヒーモスでは使うべきではない。常時前脚に当て続けられないとダメージが話にならない。双剣も同じで常時斬りつけられる腕がないと使うべきではない。ビビッて前脚に来れないとなると、しっぽも届かないしダメージが入らない。
ま~今更話ですけどね。
■マクドナルド
俺が一か月に2回くらいは行く近所のマクドナルド店なんだが、最近毎回袋詰めに関して怒ってる(注意している)気がする。
それはどういう事であるかというと、ハンバーガーセットで飲み物(コーラ等)を注文した時にきちんと倒れないような袋詰めをしないからである。
もちろん私はドライブスルーで注文するときに
『飲み物が倒れないように入れてくださいね』
と必ず一言いっている。
それを無視しているかのように、飲み物をなんの支えにもならないビニール一枚に入れるだけで出してくる。
ふざけんなコラ!!
といきなり怒鳴ったりはしないが、
『さっき注文の時にきちんと入れてくれって言うたやろ』
くらうは言う。
昨日は特に酷かった。
毎度のごとくビニール袋にコーラを入れてやがったからドライブスルーの窓から店員を呼んで、ちゃんと紙袋に入れて倒れないようにしてくれって注意した。なのにもかかわらず、支え(ホルダー)は使っていたものの、相変わらずビニール袋のまま出してきやがった。マジでふざけんなコラ状態。
私がどういう風に袋詰めしてほしいかというと、例えばてりやきのセット(ポテト、コーラ)、と単品ポテト、マックナゲットを注文したとする。まずハンバーガー他の温かい商品はそれだけでまとめて紙の袋に入れる。これは毎回やってくれている。残ったコーラは、まず支え(ホルダー、1個用)を使用して倒れにくいようにしたうえで紙の袋に入れて、コーラのふたぎりぎりできちんと折りたたんでもらいたい。ビニールの袋では何の支えにもならないから、紙の袋というのがポイントである。その後さっきの温かい商品を入れた袋と、飲み物の袋を大きなビニールの袋で一つにまとめる。これでようやく持ち帰れる状態。
これ昔はきちんとやってくれてたんだけどね。
そんなにむつかしいことではないし。
近年、ここ2、3年くらいはやらないことが多くなって、ドライブスルーで注文するときに結構な確率で指摘してる。
実は過去に二度ほど、家に持ち帰ったらコーラが倒れて袋の中でこぼれてたという事があって、それ以降は袋詰めに関して納得できなければ必ず言うようにしている。決して無茶を言ってるわけではなく、できることをやってないんだから当然だろう。マクドナルドは、社員(バイト)教育がなってない職業ナンバーワンではないかと思うわ。
近くにロッテリアか、 別のマクドナルドができたら絶対にそっちに行くんだけどなぁ。
■商品を提供するのが遅くなっている
これはマクドナルドに限った話ではないが、こういったファーストフード店で昔に比べて商品を提供するのが遅くなっているような気がする。ファーストフードとは一体という具合である。
。
俺が一か月に2回くらいは行く近所のマクドナルド店なんだが、最近毎回袋詰めに関して怒ってる(注意している)気がする。
それはどういう事であるかというと、ハンバーガーセットで飲み物(コーラ等)を注文した時にきちんと倒れないような袋詰めをしないからである。
もちろん私はドライブスルーで注文するときに
『飲み物が倒れないように入れてくださいね』
と必ず一言いっている。
それを無視しているかのように、飲み物をなんの支えにもならないビニール一枚に入れるだけで出してくる。
ふざけんなコラ!!
といきなり怒鳴ったりはしないが、
『さっき注文の時にきちんと入れてくれって言うたやろ』
くらうは言う。
昨日は特に酷かった。
毎度のごとくビニール袋にコーラを入れてやがったからドライブスルーの窓から店員を呼んで、ちゃんと紙袋に入れて倒れないようにしてくれって注意した。なのにもかかわらず、支え(ホルダー)は使っていたものの、相変わらずビニール袋のまま出してきやがった。マジでふざけんなコラ状態。
私がどういう風に袋詰めしてほしいかというと、例えばてりやきのセット(ポテト、コーラ)、と単品ポテト、マックナゲットを注文したとする。まずハンバーガー他の温かい商品はそれだけでまとめて紙の袋に入れる。これは毎回やってくれている。残ったコーラは、まず支え(ホルダー、1個用)を使用して倒れにくいようにしたうえで紙の袋に入れて、コーラのふたぎりぎりできちんと折りたたんでもらいたい。ビニールの袋では何の支えにもならないから、紙の袋というのがポイントである。その後さっきの温かい商品を入れた袋と、飲み物の袋を大きなビニールの袋で一つにまとめる。これでようやく持ち帰れる状態。
これ昔はきちんとやってくれてたんだけどね。
そんなにむつかしいことではないし。
近年、ここ2、3年くらいはやらないことが多くなって、ドライブスルーで注文するときに結構な確率で指摘してる。
実は過去に二度ほど、家に持ち帰ったらコーラが倒れて袋の中でこぼれてたという事があって、それ以降は袋詰めに関して納得できなければ必ず言うようにしている。決して無茶を言ってるわけではなく、できることをやってないんだから当然だろう。マクドナルドは、社員(バイト)教育がなってない職業ナンバーワンではないかと思うわ。
近くにロッテリアか、 別のマクドナルドができたら絶対にそっちに行くんだけどなぁ。
■商品を提供するのが遅くなっている
これはマクドナルドに限った話ではないが、こういったファーストフード店で昔に比べて商品を提供するのが遅くなっているような気がする。ファーストフードとは一体という具合である。
。
■DOL
去年、失われた(故障した)HDDを修復し、そこに入っていたSSを見ていると
ほんの少しだけまたやりたくなって、、、、
またプレイするなら新アカウントで。
1日48時間プレイのあいつらはもう眠らせてやりたい。
やるなら以前は一度も使ったことの無かったPK回避入れるだろうなぁ。
とか、少し考えてやっぱりいろいろ面倒…と思いとどまった。
レベルとスキルを上げてくれるオプションサービスがあればなぁ。
もうアイテム課金ゲーに毒されてますわ。
去年、失われた(故障した)HDDを修復し、そこに入っていたSSを見ていると
ほんの少しだけまたやりたくなって、、、、
またプレイするなら新アカウントで。
1日48時間プレイのあいつらはもう眠らせてやりたい。
やるなら以前は一度も使ったことの無かったPK回避入れるだろうなぁ。
とか、少し考えてやっぱりいろいろ面倒…と思いとどまった。
レベルとスキルを上げてくれるオプションサービスがあればなぁ。
もうアイテム課金ゲーに毒されてますわ。
■最近よく落札忘れる
ヤフオクの話。
ウォッチリストに登録してるけど、落札日時を忘れてていつのまにか終わってる事が多い。昨日もとあるSFCソフトを落札予定だったけど忘れてた。それと目を付けたものは必ず誰か競合してくるのがなんとも。即決がついてるとうれしい。
PS2ソフトを集めてる関係でヤフオクでもPS2ソフトを探したりするけど、過去に送料詐欺みたいな出品者がいて、最近検索にかかってない気がするがどうなったんだろうね。明らかに送料の過大請求だろって事が説明文に書かれてて、それを質問で突っ込むとブロックリスト的なものに入れられるという奴。結構な本数の出品をしてた。
ヤフオクでいえばゲームアカウントが出品禁止になって久しい。
別にアカウントの売買が法律に違反するような事ではないのに、なぜ出品禁止にしたのか判らんね。
■実況パワフルプロ野球10超決定版
という2003年製のソフトをまた遊んでいる。パワプロ10のサクセスはシリーズ作品の中でも時間がかかる事で有名?なんだが、もう少しやりこんでみたいなと。ダイジョーブ博士の手術2回目って都市伝説レベルで来ないよな…。
■今朝はろくなMHWの生放送がなかった
俺が即閉じ又は絶対開かない系の放送
・自慢臭いタイトルや説明文がついてる放送
・マイクオフ
・ゲームに関係ない音楽が流れてる放送
・ゲームに関係ない雑談ばかりしてる放送
・知ったかリスナーコメントが多い放送
・普通にクエストクリアするだけの放送
・放送主を置き去りにして参加者が俺TUEEEしてるだけの放送
クエストはたまに失敗する方が見てて面白いんだよね。順調に行ってるだけの放送なんて、なんの盛り上がりもなく、はいはいよかったねで終わる。マイクオフとか俺的には論外だわ、生放送で何がやりたいのか全く分からんw
。
ヤフオクの話。
ウォッチリストに登録してるけど、落札日時を忘れてていつのまにか終わってる事が多い。昨日もとあるSFCソフトを落札予定だったけど忘れてた。それと目を付けたものは必ず誰か競合してくるのがなんとも。即決がついてるとうれしい。
PS2ソフトを集めてる関係でヤフオクでもPS2ソフトを探したりするけど、過去に送料詐欺みたいな出品者がいて、最近検索にかかってない気がするがどうなったんだろうね。明らかに送料の過大請求だろって事が説明文に書かれてて、それを質問で突っ込むとブロックリスト的なものに入れられるという奴。結構な本数の出品をしてた。
ヤフオクでいえばゲームアカウントが出品禁止になって久しい。
別にアカウントの売買が法律に違反するような事ではないのに、なぜ出品禁止にしたのか判らんね。
■実況パワフルプロ野球10超決定版
という2003年製のソフトをまた遊んでいる。パワプロ10のサクセスはシリーズ作品の中でも時間がかかる事で有名?なんだが、もう少しやりこんでみたいなと。ダイジョーブ博士の手術2回目って都市伝説レベルで来ないよな…。
■今朝はろくなMHWの生放送がなかった
俺が即閉じ又は絶対開かない系の放送
・自慢臭いタイトルや説明文がついてる放送
・マイクオフ
・ゲームに関係ない音楽が流れてる放送
・ゲームに関係ない雑談ばかりしてる放送
・知ったかリスナーコメントが多い放送
・普通にクエストクリアするだけの放送
・放送主を置き去りにして参加者が俺TUEEEしてるだけの放送
クエストはたまに失敗する方が見てて面白いんだよね。順調に行ってるだけの放送なんて、なんの盛り上がりもなく、はいはいよかったねで終わる。マイクオフとか俺的には論外だわ、生放送で何がやりたいのか全く分からんw
。
本編は秘密日記
チャージアックスの超高出力メイン(瓶火力メイン)だったらあまり近づかなくてもいいからダメージは取りやすいけど、武器の扱い自体が大剣よりさらに難しいからな~。あと砲術スキルを上げる何かがいる。
チャージアックスの超高出力メイン(瓶火力メイン)だったらあまり近づかなくてもいいからダメージは取りやすいけど、武器の扱い自体が大剣よりさらに難しいからな~。あと砲術スキルを上げる何かがいる。
■MHW59
・アンフィニグラの拡散3のダメージが1発90だとすると拡散数をかけて1発450
・拡散3の持ち込み可能数は3が3発と、調合分で1が3発、その素になる拡散実が10
合計3+3+10=16発
・弾薬節約の発動率が25%とすると、16発撃てば平均20発撃てる計算
・これを先ほどの1発あたりの与ダメ450にかけると全弾命中で9000ダメージ
・多少は外れる分を考慮すると拡散2も全弾撃ちきってはずれ分と相殺くらいか
・アンフィニグラの拡散3のダメージが1発90だとすると拡散数をかけて1発450
・拡散3の持ち込み可能数は3が3発と、調合分で1が3発、その素になる拡散実が10
合計3+3+10=16発
・弾薬節約の発動率が25%とすると、16発撃てば平均20発撃てる計算
・これを先ほどの1発あたりの与ダメ450にかけると全弾命中で9000ダメージ
・多少は外れる分を考慮すると拡散2も全弾撃ちきってはずれ分と相殺くらいか
■MHW58 ベヒーモス極いろいろ
【装備編】
※.あくまで俺の感覚だけどこりゃあかんって奴
・広域化LV4以下
・体力増強なし
・ガード強化、ガード性能強化スキルのない盾役
・火属性武器(笑)
・広域化LV5のない片手、笛、ライト
極ベヒーモスのスムーズな討伐の流れはいくつかのパターンがあると思うけど、俺が思う2パターンを紹介する。
【その1:オーソドックス編】
※.賊、ヒーラー、火力、火力の場合
エリア1。
開幕は火力の一人が突撃し、1個目のコメットのタゲを取る。賊は狙撃竜弾を込めて待機し、コメット落下直後にベヒーモスが顔を下げた瞬間を狙う。クリーンヒットでダウンなら敵視取りほぼ確定。ダウンしない場合、賊以外の周りはまだ落石を落とさず賊がタゲ(敵視)を取りやすい位置にいる。タゲを取ったら火力はしっぽ切り。最初の敵視が切れるかどうかのところで麻痺が入れば最高。そのまま2回目の敵視取り。早ければそこから10秒ほどでエクリプス。
エリア2。
エリア1のエクリプス直後、賊だけ猛ダッシュでエリア2に入って敵視を取る。敵視を取るまで周りはエリア2に近づかない。この敵視のうちに滅龍石をコミュニケーションの取れる全員が拾っておく。以降、滅龍石を利用した敵視取り。周りが4発→5発目を賊で賊に敵視。
エリア3。
ここも同じく残ってる滅龍石で敵視取り。なければ転身か不動の装衣を使って強引に取りに行く。ひきこもる場所は地面がマグマではない位置。エリア3から賊はワンパンをもらう可能性がでてくるのでチキンプレイ。
エリア4。
転身か不動の装衣で強引に敵視取り。ミールストームが賊以外に飛んだ時がチャンス。麻痺やダウンが取れればなおよし。開幕寝かせると、賊が確実に頭に何回か散弾を入れられるので、開幕睡眠爆破も十分あり。2回目の睡眠は2回目のエクリプスが終了した後。
【その2:拡散編】
※.賊、アンフィニ、アンフィニ、マグダゲミトゥス
エリア1。
開幕賊と一応ヒール役も兼ねるマグダの2名だけが突撃。敵視を取る。その後アンフィニ勢が入って拡散祭りで終わり。
エリア2。
開幕賊が転身を着て一人で突撃し敵視を取る。その後残りの3人が入って拡散祭りで終わり。エリア2でカオスになってきたら睡眠もあり。
エリア3。
開幕賊が不動か体力の装衣を着て一人で突撃、またはマグダを加えた2名で突撃。敵視を取る。その後アンフィニ勢が入って拡散祭りで終わり。
エリア4。
開幕マグダを中心に睡眠させ、睡眠爆破。直後に全員が転身を着て敵視取り&拡散祭り…をやる前にだいたい1回目のエクリプスが来る。敵視を取っているうちに拡散祭りで2回目のエクリプス。賊以外で2回目の睡眠爆破、マグダが麻痺→最後の拡散祭りで終わり。
共通の注意点いろいろ。
・コメットを着弾点近くに置かない
…どっちが裏か表かわからなくなるから。そろそろ落ちるぞって時には着弾点近辺を離れて自分がコメットの対象になる事を警戒しながら攻撃する。
・とにかく盾役を助ける行動
…広域回復であったり、位置取りであったり。PTの中で一番しんどいのは盾役だから敵視を取る邪魔にならないようにする。
【装備編】
※.あくまで俺の感覚だけどこりゃあかんって奴
・広域化LV4以下
・体力増強なし
・ガード強化、ガード性能強化スキルのない盾役
・火属性武器(笑)
・広域化LV5のない片手、笛、ライト
極ベヒーモスのスムーズな討伐の流れはいくつかのパターンがあると思うけど、俺が思う2パターンを紹介する。
【その1:オーソドックス編】
※.賊、ヒーラー、火力、火力の場合
エリア1。
開幕は火力の一人が突撃し、1個目のコメットのタゲを取る。賊は狙撃竜弾を込めて待機し、コメット落下直後にベヒーモスが顔を下げた瞬間を狙う。クリーンヒットでダウンなら敵視取りほぼ確定。ダウンしない場合、賊以外の周りはまだ落石を落とさず賊がタゲ(敵視)を取りやすい位置にいる。タゲを取ったら火力はしっぽ切り。最初の敵視が切れるかどうかのところで麻痺が入れば最高。そのまま2回目の敵視取り。早ければそこから10秒ほどでエクリプス。
エリア2。
エリア1のエクリプス直後、賊だけ猛ダッシュでエリア2に入って敵視を取る。敵視を取るまで周りはエリア2に近づかない。この敵視のうちに滅龍石をコミュニケーションの取れる全員が拾っておく。以降、滅龍石を利用した敵視取り。周りが4発→5発目を賊で賊に敵視。
エリア3。
ここも同じく残ってる滅龍石で敵視取り。なければ転身か不動の装衣を使って強引に取りに行く。ひきこもる場所は地面がマグマではない位置。エリア3から賊はワンパンをもらう可能性がでてくるのでチキンプレイ。
エリア4。
転身か不動の装衣で強引に敵視取り。ミールストームが賊以外に飛んだ時がチャンス。麻痺やダウンが取れればなおよし。開幕寝かせると、賊が確実に頭に何回か散弾を入れられるので、開幕睡眠爆破も十分あり。2回目の睡眠は2回目のエクリプスが終了した後。
【その2:拡散編】
※.賊、アンフィニ、アンフィニ、マグダゲミトゥス
エリア1。
開幕賊と一応ヒール役も兼ねるマグダの2名だけが突撃。敵視を取る。その後アンフィニ勢が入って拡散祭りで終わり。
エリア2。
開幕賊が転身を着て一人で突撃し敵視を取る。その後残りの3人が入って拡散祭りで終わり。エリア2でカオスになってきたら睡眠もあり。
エリア3。
開幕賊が不動か体力の装衣を着て一人で突撃、またはマグダを加えた2名で突撃。敵視を取る。その後アンフィニ勢が入って拡散祭りで終わり。
エリア4。
開幕マグダを中心に睡眠させ、睡眠爆破。直後に全員が転身を着て敵視取り&拡散祭り…をやる前にだいたい1回目のエクリプスが来る。敵視を取っているうちに拡散祭りで2回目のエクリプス。賊以外で2回目の睡眠爆破、マグダが麻痺→最後の拡散祭りで終わり。
共通の注意点いろいろ。
・コメットを着弾点近くに置かない
…どっちが裏か表かわからなくなるから。そろそろ落ちるぞって時には着弾点近辺を離れて自分がコメットの対象になる事を警戒しながら攻撃する。
・とにかく盾役を助ける行動
…広域回復であったり、位置取りであったり。PTの中で一番しんどいのは盾役だから敵視を取る邪魔にならないようにする。
■MHW57 極ベヒーモス
8/24
9:00になる
弓を持つ
早速クエストで救援を出すが救援勢が次々しにまくって話にならない
支援片手を持つ
救援に入るがエクリプスで次々しにまくって話にならない
ベヒーモス専用集会エリアにいく
大剣を持つ
3回目でクリア…
が!!!なぜか『ミラージュプリズム』を入手できない
支援ライトを持つ
5、6回後にクリア…支援195と最終エリアでの睡眠二回、仕事したはず
今度こそ『ミラージュプリズム』を入手
しかし2回とも1回ずつしんでるので納得がいかず続行するもそこからず~~っと連敗
支援ライトで盾役に賊がいる救援に入り続けてたが訳が分からないくらい連敗
夜になる
3時くらいまで妃さんやライアン先生と共に戦うも勝てず( ゚Д゚)
その後一人で4回くらい野良に混ざるも一回も勝てず
8/25
昼前に起床、大剣で適当に入った野良救援であっさりノーミスクリア
はい、英語のキャラクターおしまい
夕方、ウルフ君のドラケン装備をそろえるためフリーのベヒーモスに行くがダメ
今フリーの野良の質が低下してる
結局素材は一人で集めた
夜になる
とりあえず一人で極ベヒーモスに耐える練習
昨日と同じ3人であっさり極ベヒーモスクリア
…こんなところか。
昨日の連敗は俺自身の頭の固さに原因があったと思っている。もっと柔軟な考え方ができていれば、猫パンチ(強)でしんだのは1回だけだったはず。まぁ~それでダメージが足りなくてエリア3で詰むって事はあったろうが。ベヒーモスの運が良ければ昨日もあっさり終わってた回もあったはず。私が年をとったのがこの辺りにあらわれている。
それでも、その成功せず苦労してる時間は楽しかった。
妃さんや、ライアン先生という素晴らしいプレイヤー二人と一緒に遊べる時間があっさりおわったらもったいないやろww
昨日ライアン先生が来る直前の回にいた野良太刀はマジでごみだったね。救援に入ってきて、エクリプスメテオ時に余裕をもってコメットに隠れられるのに途中で立ち止まってジャンプし挙句2回しんでるとか、あればブラックリスト入り間違いなし。同じ事が翌日(いや同じ日かもw)クリアした時の野良大剣にも言えるね。ジャンプが成功しているから事なきを得てるもののあんなリスクを冒す必要は全くない。他人の救援に入ってきて迷惑をかける可能性のあるプレイングをしてる奴は結果いかんに関わらず同類だよ。そういうのは仲間内でやるか、ソロでやれって話。
…というのが私の意見である。
それと関連する話だがFFジャンプ成功のタイミングは、自キャラクターが一瞬怯んだ後から元に戻った直後が有力みたいだ。
…そして明日以降する事がなくなって暇になるというw
ベヒーモスの討伐数でも増やすかと思っても今フリーのベヒーモスクエストをやるプレイヤーの質がおもいっきり下がっている。上手い…というか慣れた人はみんな極の方にいっている事が推測されるので、通常ベヒーモスのプレイヤーの質は必然的に低下する。たぶん今フリーのベヒーモスと極のベヒーモス、野良で行くと成功率は同じようなもんじゃないかな。かといって一人でやるのも面倒だし…。
そういえば短い間ですがサークルで大変お世話になった英語のキャラクター、そろそろ御暇をw。
歴戦王クシャルダオラはきっと、くっそ強いと思う。
それでも拡散ヘビィの餌食になるかもしれんが。
8/24
9:00になる
弓を持つ
早速クエストで救援を出すが救援勢が次々しにまくって話にならない
支援片手を持つ
救援に入るがエクリプスで次々しにまくって話にならない
ベヒーモス専用集会エリアにいく
大剣を持つ
3回目でクリア…
が!!!なぜか『ミラージュプリズム』を入手できない
支援ライトを持つ
5、6回後にクリア…支援195と最終エリアでの睡眠二回、仕事したはず
今度こそ『ミラージュプリズム』を入手
しかし2回とも1回ずつしんでるので納得がいかず続行するもそこからず~~っと連敗
支援ライトで盾役に賊がいる救援に入り続けてたが訳が分からないくらい連敗
夜になる
3時くらいまで妃さんやライアン先生と共に戦うも勝てず( ゚Д゚)
その後一人で4回くらい野良に混ざるも一回も勝てず
8/25
昼前に起床、大剣で適当に入った野良救援であっさりノーミスクリア
はい、英語のキャラクターおしまい
夕方、ウルフ君のドラケン装備をそろえるためフリーのベヒーモスに行くがダメ
今フリーの野良の質が低下してる
結局素材は一人で集めた
夜になる
とりあえず一人で極ベヒーモスに耐える練習
昨日と同じ3人であっさり極ベヒーモスクリア
…こんなところか。
昨日の連敗は俺自身の頭の固さに原因があったと思っている。もっと柔軟な考え方ができていれば、猫パンチ(強)でしんだのは1回だけだったはず。まぁ~それでダメージが足りなくてエリア3で詰むって事はあったろうが。ベヒーモスの運が良ければ昨日もあっさり終わってた回もあったはず。私が年をとったのがこの辺りにあらわれている。
それでも、その成功せず苦労してる時間は楽しかった。
妃さんや、ライアン先生という素晴らしいプレイヤー二人と一緒に遊べる時間があっさりおわったらもったいないやろww
昨日ライアン先生が来る直前の回にいた野良太刀はマジでごみだったね。救援に入ってきて、エクリプスメテオ時に余裕をもってコメットに隠れられるのに途中で立ち止まってジャンプし挙句2回しんでるとか、あればブラックリスト入り間違いなし。同じ事が翌日(いや同じ日かもw)クリアした時の野良大剣にも言えるね。ジャンプが成功しているから事なきを得てるもののあんなリスクを冒す必要は全くない。他人の救援に入ってきて迷惑をかける可能性のあるプレイングをしてる奴は結果いかんに関わらず同類だよ。そういうのは仲間内でやるか、ソロでやれって話。
…というのが私の意見である。
それと関連する話だがFFジャンプ成功のタイミングは、自キャラクターが一瞬怯んだ後から元に戻った直後が有力みたいだ。
…そして明日以降する事がなくなって暇になるというw
ベヒーモスの討伐数でも増やすかと思っても今フリーのベヒーモスクエストをやるプレイヤーの質がおもいっきり下がっている。上手い…というか慣れた人はみんな極の方にいっている事が推測されるので、通常ベヒーモスのプレイヤーの質は必然的に低下する。たぶん今フリーのベヒーモスと極のベヒーモス、野良で行くと成功率は同じようなもんじゃないかな。かといって一人でやるのも面倒だし…。
そういえば短い間ですがサークルで大変お世話になった英語のキャラクター、そろそろ御暇をw。
歴戦王クシャルダオラはきっと、くっそ強いと思う。
それでも拡散ヘビィの餌食になるかもしれんが。
ギャロップレーサー7
2018年8月23日 GRシリーズ■ギャロップレーサー7
2004年くらいに発売された『ギャロップレーサー7』を最近やっている。
このたび、『ギャロップレーサー インブリード』を購入しオリジナルホースの生産でもしようかな…どうしようかと思案中である。ギャロップレーサーインブリードとはギャロップレーサー7と8が1つのソフトに入っていて多少のゲームバランスの変更と、2006年世代対応となっているソフトである。
ギャロップレーサー インブリードの7について事前に調べたところによると、レース前の人気がスタミナ馬偏重になってるらしく多少萎える要素ではあるが、そのくらいなら目をつぶれなくもない。まだインブリードの方の7はあまり遊んでいないのでやっていくうちにどうしても気に入らない部分が出てくれば元々の7の続きをやる予定。
7はジーワンジョッキーみたいに厩舎があって、シーズンモードがあってという感じのゲーム。7のオリジナルホースはシリーズ中でもかなり生産難易度が高いほうである。まず親馬となる馬を走らせ実績を積ませ引退後に繁殖入りをさせるんだが、繁殖牝馬の方は年齢があり10歳に行く前にあっさり死ぬ事もある。だからセーブ&ロードを使わない場合、何度でも同じ配合ができるわけではない。
もう一点、8のオリジナルホース(マイホース?)にも共通してるのだが、アビリティや競争能力が生まれた時点では全く開示されない(マスクデータ状態)というのが面倒なところ。うろ覚えだが引退まで走っても一部開示されない事もあったような。マスクデータの開示条件は8より厳しい。誕生し、2歳まで進めて、さらにレースをこなしてようやくそのオリジナルホースの全体像が見えてくる。だから7におけるオリジナルホースの生産は非常に面倒くさい作業なのである。
このゲームをやった人で『ドミノ』を出現させた人がどれくらいいるか…
このジョッキーレーシングゲームとしてジーワンジョッキーに負けだしたのはあたりだなと思うし、以降ギャロップレーサーシリーズはオンライン含めて若干迷走する。元々ギャロップレーサーはポイントで馬を買って、レースでポイントを得て、さらにいい馬を買ってという単純な繰り返しでそれがサクサク感を生み最大の長所だった。だが、シリーズ作品の6から厩舎だの育成だのという余計な要素が入ってきて一気に複雑化し、1年を終えるのにじっくりやれば十何時間もかかるようになってユーザーに逃げられた。オンラインや8もBGM使いまわし、不具合満載などでいまいち評価は高くない。
というオリジナルホース生産に限れば若干マゾイゲームであるが、現状新たにやるゲームもないのでまたギャロップレーサー7をやろうかと。
ちなみにジーワンジョッキーも4 2008年版の次にPS3でチャンピオンジョッキーとして実質的な後継作品が発売されているが、これも下手にギャロップレーサーのシステムを取り入れたため不具合満載のクソゲー化している。昨年、NSにも移植されたが、不具合やおかしな仕様まで完全移植、発売後一か月間での売り上げが2千本程度のゴミだった。
この手のゲームは完全に終焉したと言っていい。
残念ながらもうジョッキーレーシングゲームは発売されないだろうね。
■今日買った中古ゲーム
PS2のゲームを5本買った。1本○○円、5本で○○円という安売りの奴ね。PS2のゲームはどのリサイクルショップでみても相変わらず高価格帯のゲームの価格が全然下がらないね。低価格帯の奴は売り場整理のためか結構投げ売りされるようになってきてはいるんだが、問題はそこじゃない。2000円を超える中古としては比較的値段が高いあたりのソフトが下がってほしい。
同じリサイクルショップでPS3のとある野球ゲームを探したんだがそれは無かった。シリーズものでその作品以降発売がない現状最終作品になるから結構ほしいのだけども…。
今日買ったゲームはおそらくプレイする事はない。
2004年くらいに発売された『ギャロップレーサー7』を最近やっている。
このたび、『ギャロップレーサー インブリード』を購入しオリジナルホースの生産でもしようかな…どうしようかと思案中である。ギャロップレーサーインブリードとはギャロップレーサー7と8が1つのソフトに入っていて多少のゲームバランスの変更と、2006年世代対応となっているソフトである。
ギャロップレーサー インブリードの7について事前に調べたところによると、レース前の人気がスタミナ馬偏重になってるらしく多少萎える要素ではあるが、そのくらいなら目をつぶれなくもない。まだインブリードの方の7はあまり遊んでいないのでやっていくうちにどうしても気に入らない部分が出てくれば元々の7の続きをやる予定。
7はジーワンジョッキーみたいに厩舎があって、シーズンモードがあってという感じのゲーム。7のオリジナルホースはシリーズ中でもかなり生産難易度が高いほうである。まず親馬となる馬を走らせ実績を積ませ引退後に繁殖入りをさせるんだが、繁殖牝馬の方は年齢があり10歳に行く前にあっさり死ぬ事もある。だからセーブ&ロードを使わない場合、何度でも同じ配合ができるわけではない。
もう一点、8のオリジナルホース(マイホース?)にも共通してるのだが、アビリティや競争能力が生まれた時点では全く開示されない(マスクデータ状態)というのが面倒なところ。うろ覚えだが引退まで走っても一部開示されない事もあったような。マスクデータの開示条件は8より厳しい。誕生し、2歳まで進めて、さらにレースをこなしてようやくそのオリジナルホースの全体像が見えてくる。だから7におけるオリジナルホースの生産は非常に面倒くさい作業なのである。
このゲームをやった人で『ドミノ』を出現させた人がどれくらいいるか…
このジョッキーレーシングゲームとしてジーワンジョッキーに負けだしたのはあたりだなと思うし、以降ギャロップレーサーシリーズはオンライン含めて若干迷走する。元々ギャロップレーサーはポイントで馬を買って、レースでポイントを得て、さらにいい馬を買ってという単純な繰り返しでそれがサクサク感を生み最大の長所だった。だが、シリーズ作品の6から厩舎だの育成だのという余計な要素が入ってきて一気に複雑化し、1年を終えるのにじっくりやれば十何時間もかかるようになってユーザーに逃げられた。オンラインや8もBGM使いまわし、不具合満載などでいまいち評価は高くない。
というオリジナルホース生産に限れば若干マゾイゲームであるが、現状新たにやるゲームもないのでまたギャロップレーサー7をやろうかと。
ちなみにジーワンジョッキーも4 2008年版の次にPS3でチャンピオンジョッキーとして実質的な後継作品が発売されているが、これも下手にギャロップレーサーのシステムを取り入れたため不具合満載のクソゲー化している。昨年、NSにも移植されたが、不具合やおかしな仕様まで完全移植、発売後一か月間での売り上げが2千本程度のゴミだった。
この手のゲームは完全に終焉したと言っていい。
残念ながらもうジョッキーレーシングゲームは発売されないだろうね。
■今日買った中古ゲーム
PS2のゲームを5本買った。1本○○円、5本で○○円という安売りの奴ね。PS2のゲームはどのリサイクルショップでみても相変わらず高価格帯のゲームの価格が全然下がらないね。低価格帯の奴は売り場整理のためか結構投げ売りされるようになってきてはいるんだが、問題はそこじゃない。2000円を超える中古としては比較的値段が高いあたりのソフトが下がってほしい。
同じリサイクルショップでPS3のとある野球ゲームを探したんだがそれは無かった。シリーズものでその作品以降発売がない現状最終作品になるから結構ほしいのだけども…。
今日買ったゲームはおそらくプレイする事はない。
■MHW56 思惑的中
やっぱりな…
マムタロトの新武器をすでに入手した。
(これだけだけど)
思惑とは...
きっといつか新武器が追加される、その時まで鑑定せずに置いておけばマムタロトを周回せずに新武器を入手するチャンスが生まれるのではないかと。という考えのもとできるだけたくさんの鑑定武器を入手した後マムタロトに行かずに報酬も貰わずに置いておいた。新武器実装のマムタロト開催前に入手できるかどうかは判らなかったけど、少なくとも一周分のガチャは先にできる。
その中に偶然新武器と思われるものが1個あった。
ガイラアロー・火(火属性360、会心10%)
正直こっちの武器種の予想もあたった感じ。現在あるものを補完する形で実装うんぬん…となると火かなと。使える瓶は強撃瓶のみ。
その強さは…
・ガイラアロー火セット(会心カスタム)…攻撃240、会心20、火属性420
・ガイラアロー火セット(スロカスタム)…攻撃240、会心10、火属性460
・ジャナフアルカウス3(会心会心スロ)…攻撃240、会心-5、火属性510
柱相手に出た剛射最大ダメージは…
※.いずれも爪と護符込み、超会心LV2、強弓、散弾強化
・ガイラアロー火セット(会心カスタム)…47
・ガイラアロー火セット(スロカスタム)…48
・ジャナフアルカウス3(会心会心スロ)…51
…結論、ダメージのブレ幅が大きくとも総合的にはまだジャナフアルカウスが一番火力でそう。ガイラアロー火セットにはまだLV2のスキルスロットが1つ余っている。それを利用して超会心LV3にすれば柱相手で1ずつダメージが上がるし、スタミナ急速回復を1つか2つ入れて(2つ入れる場合は超会心などを一つ抜く)快適さを上げるとか装備の幅はある程度ありそう。
例えばこんなの。
ガイラアロー火(スロ):強弾、火炎珠
龍王の隻眼α:散弾
リオソウルメイルβ;痛撃
マムガイラアームβ:強弓、火炎珠
マムガイラコイルβ:早気、火炎珠
蒼星ノ将α:早気
体術の護石
…火属性強化3、属性解放3、弱特3、体術3、スタ急2、強弾、散弾、超会心1、強弓
あと強化持続1、匠1
火炎珠は火属性が元々360なので3つつけるとほぼMAXの460になる。スタ急のところは両方ともLV3スロなので麻痺瓶や睡眠瓶の選択肢もある。
…ああ、究極の話はしてないんで異論は一切聞きません。
耳栓仕様だとこんな感じ。
ガイラアロー火(スロ):強弾、火炎珠
バゼルヘルムβ:解放、火炎珠
レウスメイルβ:火炎珠
キリンアームロングγ:強弓、痛撃
バゼルコイルβ:防音
蒼星ノ将α:解放
耳栓の護石
…耳栓5、火属性強化3、属性解放3、弱特3、体術3、強弾、超会心1、強弓
あと属性やられ耐性1
マム武器に関してはそこそこいい運があるとは思うけど、ヘビィボウガンのはいつ出てくれるだろうか??いつ出るか判らないから機会は大切にせな。マム周回マジめんどくさいんでw
■特別任務のベヒーモス
全然勝てんなコレ。ウルフくんは勝てなくてもOKなんだけど、さらっと終わらせたいキャラクターもいて…。救援を出したり、救援に入ったりする事通算10回、1度もやられていないのに1度もクリアできないという。
クリアできない状況を楽しんでいる事にします。
ライトボウガンでやると斬裂の実の消費がかなり痛い。
。
やっぱりな…
マムタロトの新武器をすでに入手した。
(これだけだけど)
思惑とは...
きっといつか新武器が追加される、その時まで鑑定せずに置いておけばマムタロトを周回せずに新武器を入手するチャンスが生まれるのではないかと。という考えのもとできるだけたくさんの鑑定武器を入手した後マムタロトに行かずに報酬も貰わずに置いておいた。新武器実装のマムタロト開催前に入手できるかどうかは判らなかったけど、少なくとも一周分のガチャは先にできる。
その中に偶然新武器と思われるものが1個あった。
ガイラアロー・火(火属性360、会心10%)
正直こっちの武器種の予想もあたった感じ。現在あるものを補完する形で実装うんぬん…となると火かなと。使える瓶は強撃瓶のみ。
その強さは…
・ガイラアロー火セット(会心カスタム)…攻撃240、会心20、火属性420
・ガイラアロー火セット(スロカスタム)…攻撃240、会心10、火属性460
・ジャナフアルカウス3(会心会心スロ)…攻撃240、会心-5、火属性510
柱相手に出た剛射最大ダメージは…
※.いずれも爪と護符込み、超会心LV2、強弓、散弾強化
・ガイラアロー火セット(会心カスタム)…47
・ガイラアロー火セット(スロカスタム)…48
・ジャナフアルカウス3(会心会心スロ)…51
…結論、ダメージのブレ幅が大きくとも総合的にはまだジャナフアルカウスが一番火力でそう。ガイラアロー火セットにはまだLV2のスキルスロットが1つ余っている。それを利用して超会心LV3にすれば柱相手で1ずつダメージが上がるし、スタミナ急速回復を1つか2つ入れて(2つ入れる場合は超会心などを一つ抜く)快適さを上げるとか装備の幅はある程度ありそう。
例えばこんなの。
ガイラアロー火(スロ):強弾、火炎珠
龍王の隻眼α:散弾
リオソウルメイルβ;痛撃
マムガイラアームβ:強弓、火炎珠
マムガイラコイルβ:早気、火炎珠
蒼星ノ将α:早気
体術の護石
…火属性強化3、属性解放3、弱特3、体術3、スタ急2、強弾、散弾、超会心1、強弓
あと強化持続1、匠1
火炎珠は火属性が元々360なので3つつけるとほぼMAXの460になる。スタ急のところは両方ともLV3スロなので麻痺瓶や睡眠瓶の選択肢もある。
…ああ、究極の話はしてないんで異論は一切聞きません。
耳栓仕様だとこんな感じ。
ガイラアロー火(スロ):強弾、火炎珠
バゼルヘルムβ:解放、火炎珠
レウスメイルβ:火炎珠
キリンアームロングγ:強弓、痛撃
バゼルコイルβ:防音
蒼星ノ将α:解放
耳栓の護石
…耳栓5、火属性強化3、属性解放3、弱特3、体術3、強弾、超会心1、強弓
あと属性やられ耐性1
マム武器に関してはそこそこいい運があるとは思うけど、ヘビィボウガンのはいつ出てくれるだろうか??いつ出るか判らないから機会は大切にせな。マム周回マジめんどくさいんでw
■特別任務のベヒーモス
全然勝てんなコレ。ウルフくんは勝てなくてもOKなんだけど、さらっと終わらせたいキャラクターもいて…。救援を出したり、救援に入ったりする事通算10回、1度もやられていないのに1度もクリアできないという。
クリアできない状況を楽しんでいる事にします。
ライトボウガンでやると斬裂の実の消費がかなり痛い。
。
■MHW55
ん~特にやる事なし。
ま~7ヵ月間、よ~遊んだよ。
ほかにやりたいゲームがほぼなかったのが幸いでしたね。
去年だったらDQ11が発売された7月で終わってた。
一昨年だったらDQBやDQH2があったのでそもそも買っていない。
βテストがあった事と、たまたまニコ生でモンハンのβをやってる放送を見た事
こういう偶然が重なってMHWを買うことになった。
明日は歴戦王か…ベヒーモスと違って勝つだけならいくらでも方法はある。
テオ・テスカトルには転身の装衣を着ていてもダメージをくらう尻もちにならない炎攻撃がある。この技の攻撃力がどこまで上げられてるか注目している。
■ベヒーモスの乗りだけど…
野良でやってるとすぐに落ちるのが多すぎるwww
基本耐えない事。暴れ状態になったら場所移動、それでかわし続ければスタミナ支援なくても2、3分は余裕で乗ってられる。
ん~特にやる事なし。
ま~7ヵ月間、よ~遊んだよ。
ほかにやりたいゲームがほぼなかったのが幸いでしたね。
去年だったらDQ11が発売された7月で終わってた。
一昨年だったらDQBやDQH2があったのでそもそも買っていない。
βテストがあった事と、たまたまニコ生でモンハンのβをやってる放送を見た事
こういう偶然が重なってMHWを買うことになった。
明日は歴戦王か…ベヒーモスと違って勝つだけならいくらでも方法はある。
テオ・テスカトルには転身の装衣を着ていてもダメージをくらう尻もちにならない炎攻撃がある。この技の攻撃力がどこまで上げられてるか注目している。
■ベヒーモスの乗りだけど…
野良でやってるとすぐに落ちるのが多すぎるwww
基本耐えない事。暴れ状態になったら場所移動、それでかわし続ければスタミナ支援なくても2、3分は余裕で乗ってられる。
■レトロフリーク
レトロフリークを買いました。
それだけw
今までレトロフリークを敬遠してた理由は、出力がHDMIしかないところ。これだとパソコン画面に映すときにMDMI対応のキャプチャーが必要で、仮にそれがあったとしてもパソコンの性能が足りないと動かない。そのあたりが昨年新しいPCを購入したことにより改善され、取り込んでアマレコに映す目途がたったためレトロフリークを買いました。
レトロフリークはほかの互換機のようにゲーム中ソフトカセットにセーブデータを書き込むんじゃなくて、いったん本体かSDカードに保存してから、任意に書き込めるところに多少違和感があった。
まだちゃんとソフトを遊んではいないが、聞くところによるとソフトによっては、実機と若干操作感が違うらしい。クイックセーブがあるので、練習にはいいと思うけど、操作感の違いは勘弁してほしいところである。
それにしてもなぜ通常のレトロフリークは売り切れのまま再入荷がなく、レトロフリークの機能を分割したようなものを売る方向になったのか。実際通常のレトロフリークの機能を得ようと、分割されたものを必要分買うとすると以前よりお金がかかってしまう。
。
レトロフリークを買いました。
それだけw
今までレトロフリークを敬遠してた理由は、出力がHDMIしかないところ。これだとパソコン画面に映すときにMDMI対応のキャプチャーが必要で、仮にそれがあったとしてもパソコンの性能が足りないと動かない。そのあたりが昨年新しいPCを購入したことにより改善され、取り込んでアマレコに映す目途がたったためレトロフリークを買いました。
レトロフリークはほかの互換機のようにゲーム中ソフトカセットにセーブデータを書き込むんじゃなくて、いったん本体かSDカードに保存してから、任意に書き込めるところに多少違和感があった。
まだちゃんとソフトを遊んではいないが、聞くところによるとソフトによっては、実機と若干操作感が違うらしい。クイックセーブがあるので、練習にはいいと思うけど、操作感の違いは勘弁してほしいところである。
それにしてもなぜ通常のレトロフリークは売り切れのまま再入荷がなく、レトロフリークの機能を分割したようなものを売る方向になったのか。実際通常のレトロフリークの機能を得ようと、分割されたものを必要分買うとすると以前よりお金がかかってしまう。
。
■MHW54 金5枠の調査クエストは存在するのか?
調査クエストの報酬枠決定の要素はいくらかある。
詳しいこと書き始めると攻略本の情報全部転載しないとダメなくらい詳細に決められてるのでそのあたりは省略。簡単に言えば、例えばダウン回数とか、参加人数とか、討伐対象や対象外のモンスターなどが厳しければ厳しいほど特別報酬枠の数が増え、さらに確率でその特別報酬枠の質が決まる。
※.特別報酬枠のカテゴリと必要報酬ポイントは
・2枠:0~100
・2枠:101~300
・3枠:301~500
・3枠(金1確定)501~700
・4枠(金2確定)701~800
・4枠(金3確定)801~900
・5枠(金4確定)901~
の7段階。
で、攻略本に書かれている中で最高の特別報酬枠は金金金金金の金5枠である。
が、しかし私は今までプレイしてきた中で金5枠はもちろん、金4銀1、金4銅1という全5枠の調査クエストを一切見たことがない。最高が金3確定の金3カテゴリの金4である。
※.金3確定の金3カテゴリとは以下の3つ
・金4(25%)
・金3銀1(35%)
・金3銅1(40%)
本当に5枠(金4確定)カテゴリは存在するのか??(歴戦以外で)
特別報酬がどこのカテゴリに入るかは各種クエスト条件による報酬ポイントで決まるらしい。5枠カテゴリになるにはこの報酬ポイントが合計901にならなければならない。というのでもう少し詳しく各種条件を考える。
【各種クエスト条件】
1.メインターゲットとフィールド
特定の大型モンスターが選択された時にどのフィールドに設定されるかの確率=報酬ポイント。例えばヴォルガノスは龍結晶だけなので100%で報酬P100。リオレイアは古大樹25%、大蟻塚75%で、古大樹の場合は報酬P25、大蟻塚は75となる感じ。最高はそのフィールドにしか出ないモンスターの100P。
2.クエスト対象外のモンスター
クエストクリアに関わらないモンスターに設定された報酬ポイント。0な奴もいる。例えば古大樹の森に討伐対象以外にアンジャナフがいたら20P。最高はリオレウスやバゼルギウスが2頭いる場合の50P×2。
3.クエスト対象モンスターのステータス
大型モンスターはステータスに個体差があって、体力(HP)、攻撃力、防御力の3種類が調査クエスト生成時にランダムで来まる。当然高いほうが報酬Pも高い。例えば、攻撃力は非常に高い(100P)、高い(60P)、少し高い(30P)、基準(0P)、少し低い(0P)、かなり低い(0P)の6段階。報酬ポイントが最高になるのは体力が非常に高く(100P)、攻撃力が非常に高く(100P)、防御力が非常に高い(60P)の合計260P。
4.クエストクリア条件等
条件が厳しいほど報酬ポイントは高くなる。例えばクエスト参加可能人数は4人だと0Pだが、2人だと100Pあり報酬カテゴリが良くなりやすい。最高は、3頭討伐50分(200P)、捕獲クエスト(70P)、ダウン回数1回(100P)、参加可能人数2人(100P)の合計470P。ここが最も報酬カテゴリに影響してくる。
…通常の大型モンスターの調査クエストの特別報酬枠決定に関する条件は以上。
すべての最高値を合計すると、金5(5枠カテゴリ)の報酬ポイントに届くかどうかであるが、各条件で干渉する部分があるので単純に最高値だけを合計することはできない。その干渉する部分とは、3頭討伐の場合、クエスト対象外のモンスターは存在しないという事。つまり3頭討伐50分(200P)+追加2頭(100P)=300Pは現実的に不可能であり、最高は1頭討伐15分(150P)+追加2頭(100P)=250Pとなる。
…となると各条件を最高の報酬ポイントを得られるように考えた時の合計は
100+100+260+420+=880
おい、901ポイントに足りねーぞ!?
ちなみに歴戦の調査クエストの場合はそれだけで100Pプラスされる上、メイン以外のモンスターが歴戦の場合にも50Pプラス、さらに5枠となるボーダーラインが801以上なので歴戦5枠は比較的出る…はず。
具体的な例は、
・メインターゲット:ウラガンキン
・追加モンスター:バゼルギウス、リオレウス亜種
・体力、攻撃力、防御力が非常に高い
・15分、捕獲、2人用、1乙まで
これでも5枠カテゴリには届かない。
※.攻略本の情報が本当であり、私に誤解がない場合
[金5枠 モンスターハンターワールド 調査クエスト]などでネット画像検索しても全然見つからない。やはり通常個体の5枠カテゴリは都市伝説なのか…。調査クエストが大量に入手できる金冠クエストを一体何回回したか、俺がこれだけやって1つも見たことがないんだもんなぁw
調査クエストの報酬枠決定の要素はいくらかある。
詳しいこと書き始めると攻略本の情報全部転載しないとダメなくらい詳細に決められてるのでそのあたりは省略。簡単に言えば、例えばダウン回数とか、参加人数とか、討伐対象や対象外のモンスターなどが厳しければ厳しいほど特別報酬枠の数が増え、さらに確率でその特別報酬枠の質が決まる。
※.特別報酬枠のカテゴリと必要報酬ポイントは
・2枠:0~100
・2枠:101~300
・3枠:301~500
・3枠(金1確定)501~700
・4枠(金2確定)701~800
・4枠(金3確定)801~900
・5枠(金4確定)901~
の7段階。
で、攻略本に書かれている中で最高の特別報酬枠は金金金金金の金5枠である。
が、しかし私は今までプレイしてきた中で金5枠はもちろん、金4銀1、金4銅1という全5枠の調査クエストを一切見たことがない。最高が金3確定の金3カテゴリの金4である。
※.金3確定の金3カテゴリとは以下の3つ
・金4(25%)
・金3銀1(35%)
・金3銅1(40%)
本当に5枠(金4確定)カテゴリは存在するのか??(歴戦以外で)
特別報酬がどこのカテゴリに入るかは各種クエスト条件による報酬ポイントで決まるらしい。5枠カテゴリになるにはこの報酬ポイントが合計901にならなければならない。というのでもう少し詳しく各種条件を考える。
【各種クエスト条件】
1.メインターゲットとフィールド
特定の大型モンスターが選択された時にどのフィールドに設定されるかの確率=報酬ポイント。例えばヴォルガノスは龍結晶だけなので100%で報酬P100。リオレイアは古大樹25%、大蟻塚75%で、古大樹の場合は報酬P25、大蟻塚は75となる感じ。最高はそのフィールドにしか出ないモンスターの100P。
2.クエスト対象外のモンスター
クエストクリアに関わらないモンスターに設定された報酬ポイント。0な奴もいる。例えば古大樹の森に討伐対象以外にアンジャナフがいたら20P。最高はリオレウスやバゼルギウスが2頭いる場合の50P×2。
3.クエスト対象モンスターのステータス
大型モンスターはステータスに個体差があって、体力(HP)、攻撃力、防御力の3種類が調査クエスト生成時にランダムで来まる。当然高いほうが報酬Pも高い。例えば、攻撃力は非常に高い(100P)、高い(60P)、少し高い(30P)、基準(0P)、少し低い(0P)、かなり低い(0P)の6段階。報酬ポイントが最高になるのは体力が非常に高く(100P)、攻撃力が非常に高く(100P)、防御力が非常に高い(60P)の合計260P。
4.クエストクリア条件等
条件が厳しいほど報酬ポイントは高くなる。例えばクエスト参加可能人数は4人だと0Pだが、2人だと100Pあり報酬カテゴリが良くなりやすい。最高は、3頭討伐50分(200P)、捕獲クエスト(70P)、ダウン回数1回(100P)、参加可能人数2人(100P)の合計470P。ここが最も報酬カテゴリに影響してくる。
…通常の大型モンスターの調査クエストの特別報酬枠決定に関する条件は以上。
すべての最高値を合計すると、金5(5枠カテゴリ)の報酬ポイントに届くかどうかであるが、各条件で干渉する部分があるので単純に最高値だけを合計することはできない。その干渉する部分とは、3頭討伐の場合、クエスト対象外のモンスターは存在しないという事。つまり3頭討伐50分(200P)+追加2頭(100P)=300Pは現実的に不可能であり、最高は1頭討伐15分(150P)+追加2頭(100P)=250Pとなる。
…となると各条件を最高の報酬ポイントを得られるように考えた時の合計は
100+100+260+420+=880
おい、901ポイントに足りねーぞ!?
ちなみに歴戦の調査クエストの場合はそれだけで100Pプラスされる上、メイン以外のモンスターが歴戦の場合にも50Pプラス、さらに5枠となるボーダーラインが801以上なので歴戦5枠は比較的出る…はず。
具体的な例は、
・メインターゲット:ウラガンキン
・追加モンスター:バゼルギウス、リオレウス亜種
・体力、攻撃力、防御力が非常に高い
・15分、捕獲、2人用、1乙まで
これでも5枠カテゴリには届かない。
※.攻略本の情報が本当であり、私に誤解がない場合
[金5枠 モンスターハンターワールド 調査クエスト]などでネット画像検索しても全然見つからない。やはり通常個体の5枠カテゴリは都市伝説なのか…。調査クエストが大量に入手できる金冠クエストを一体何回回したか、俺がこれだけやって1つも見たことがないんだもんなぁw
■MHW53 ベヒーモス
初日の野良の討伐率は2割くらいだった。
自分も普通にやられる事が多いので文句は言えません。
8/3のモンハン部オンライン狩り会のは、2回ともクエ主で落ちずに討伐成功でした。残念ながら入室が遅くて出演者の方とは一緒にできませんでしたね。
なんか理不尽なやられ方も多い。
押し倒し攻撃から後ずさり状態にされた直後にメテオか地面から湧き上がる攻撃のタゲになると確定乙。竜巻に挟まれて何もできずに落ちたこともあった。しかし、、、一番アレなのは、やっぱり”エクリプスメテオ時にコメットの裏に隠れたと思ったら倒れてきたベヒーモスに押し出されて落ちた”事。正直アレは無いわ~って思った。
【エクリプスメテオ(Eメテオ)に関してあれこれ】
・Eメテオ発動直後から範囲内は戻り玉はもちろんアイテムがすべて使用不可
・Eメテオ発動直後から範囲内はキャンプのテントに入れなくなる
→ステージ2の場所=北西のキャンプセーフ
→ステージ3の場所=北西のキャンプアウト
・Eメテオ時にコメットの裏に隠れる時は、角度的には多少ズレててもOK
・だが、距離は張り付くくらいじゃないと落ちる
・ステージ4ではコメットが2個落ちてから睡眠爆破→Eメテオ発動の流れがよさげ
・ジャンプ回避のタイミングはベヒーモスが首を大きく上げた直後くらい(か?)
個人的にはステージ2が一番嫌ですね。
サンダーボルトがとにかく嫌。まず一瞬動きを止められた上にどこに落ちるか判らない。両サイドにいくつか落ちるのは判るけど、中央にも何個か落ちるその場所が判らない。その上、連発してくる事があるし、モーションが比較的短い。くらうとほぼ確実に雷やられになる。
ミールストームは全部閃光で止めてしまってもいいと思う。極は閃光が効きにくい調整にされる事が予想されるがそれはその時やり方を変えればいい。敵視を誰かがとっていれば別だが、取っているときはミールストーム来ないような気がする。敵視を取るっていうのは相手の一部の攻撃を封じる上で重要。極でもっともキモになるのはココだと思うね。ランスが輝くのは極が来てからでしょう。
正直、今のベヒーモスなら敵視は誰が取ってもいいと思う。転身もってれば問題なく耐えられるし、閃光で切るという手もある。だからガンガン頭を攻撃することを推奨します。…っていう処が野良では伝わらない。
モンハン部オンライン狩り会の中での発言で、これからは徐々に開催頻度がさがっていくという言葉があった。MHWも今が最後の…というと少し違うかもしれないが、無料アップデートとしては終盤なんだろうなぁと思ってしまう。
初日の野良の討伐率は2割くらいだった。
自分も普通にやられる事が多いので文句は言えません。
8/3のモンハン部オンライン狩り会のは、2回ともクエ主で落ちずに討伐成功でした。残念ながら入室が遅くて出演者の方とは一緒にできませんでしたね。
なんか理不尽なやられ方も多い。
押し倒し攻撃から後ずさり状態にされた直後にメテオか地面から湧き上がる攻撃のタゲになると確定乙。竜巻に挟まれて何もできずに落ちたこともあった。しかし、、、一番アレなのは、やっぱり”エクリプスメテオ時にコメットの裏に隠れたと思ったら倒れてきたベヒーモスに押し出されて落ちた”事。正直アレは無いわ~って思った。
【エクリプスメテオ(Eメテオ)に関してあれこれ】
・Eメテオ発動直後から範囲内は戻り玉はもちろんアイテムがすべて使用不可
・Eメテオ発動直後から範囲内はキャンプのテントに入れなくなる
→ステージ2の場所=北西のキャンプセーフ
→ステージ3の場所=北西のキャンプアウト
・Eメテオ時にコメットの裏に隠れる時は、角度的には多少ズレててもOK
・だが、距離は張り付くくらいじゃないと落ちる
・ステージ4ではコメットが2個落ちてから睡眠爆破→Eメテオ発動の流れがよさげ
・ジャンプ回避のタイミングはベヒーモスが首を大きく上げた直後くらい(か?)
個人的にはステージ2が一番嫌ですね。
サンダーボルトがとにかく嫌。まず一瞬動きを止められた上にどこに落ちるか判らない。両サイドにいくつか落ちるのは判るけど、中央にも何個か落ちるその場所が判らない。その上、連発してくる事があるし、モーションが比較的短い。くらうとほぼ確実に雷やられになる。
ミールストームは全部閃光で止めてしまってもいいと思う。極は閃光が効きにくい調整にされる事が予想されるがそれはその時やり方を変えればいい。敵視を誰かがとっていれば別だが、取っているときはミールストーム来ないような気がする。敵視を取るっていうのは相手の一部の攻撃を封じる上で重要。極でもっともキモになるのはココだと思うね。ランスが輝くのは極が来てからでしょう。
正直、今のベヒーモスなら敵視は誰が取ってもいいと思う。転身もってれば問題なく耐えられるし、閃光で切るという手もある。だからガンガン頭を攻撃することを推奨します。…っていう処が野良では伝わらない。
モンハン部オンライン狩り会の中での発言で、これからは徐々に開催頻度がさがっていくという言葉があった。MHWも今が最後の…というと少し違うかもしれないが、無料アップデートとしては終盤なんだろうなぁと思ってしまう。
■MHW52 今が一番楽しいと思うよ
本日、MHWに無料アップデート第四弾FFコラボのベヒーモスが実装された。
この日は前日から(ややこしいw)体調最悪だった。原因はおそらく一昨日に食べたマクドナルドのポテト。と書くと誤解されるかもしれないが、マクドナルドのポテトを食べた後に虫歯を悪化させた上、通称:ゼノノックで画面を見続けたため頭がぼーっとしてくる状況にw朝→昼→夕方で徐々に回復した。
はい、どうも~~、熱くなってくると豚が行方不明になる俺ですw
多分ベヒーモス装備自体は3,4回もクリアすれば素材が揃うと思う。
ベヒーモスからとれる素材に宝玉が無くてよかった…のかな。
でもそういうのを目的にするのじゃなくて、クリアまでの過程を楽しむところ。まだこれこれこうやるんだっていう攻略法が確立されてない、ある意味カオスな時期が一番楽しい。マムタロトもそうだった。
そのマムタトロに各武器1つずつ新武器が追加されるらしい。既存の武器を補完するような性能になるとかカプコンTVで言ってた…が、あいつはよく嘘をつくので果たしてどうだろうかw
マカ錬金に『炎妃龍の宝玉』がリストに並んだ。交換素材は金の竜人手形。やはり新しいモンスターが追加されたら、そのひとつ前のモンスターの宝玉が追加されるらしい。ん…でもまてよ…ベヒーモスは宝玉ないんだよなぁ、今のところは。
【MHWイベントスケジュール】
・マムタロト:8/17~
・極・ベヒーモス:8/24~9/6
・歴戦王テオ・テスカトル:8/10~8/23
・歴戦王クシャルダオラ:9月予定
多分、極ベヒーモスはこれまでのMHWのゲームバランスを無視したくらいの強さにしてあると思う。専用素材が取れていい装備品が作れるわけではなく、倒したという事自体に価値があるらしい。歴戦王のテオもクシャも普通に戦うならとても怖い。両者ともただの古龍の時点で弓や弾を無効化するバリアをもっているのに、それが歴戦王ともなるとさらなる何かをもってるかもしれん。ただこっちは最悪自爆テロでどうとでもなりそうではある。
■10分くらいかかった
完全ソロのキャラクターでの特別任務『伝説の魔獣』の太刀。
もしかしたら…1回も討伐しなくても装備品をすべて作ることは可能かもしれない。
本日、MHWに無料アップデート第四弾FFコラボのベヒーモスが実装された。
この日は前日から(ややこしいw)体調最悪だった。原因はおそらく一昨日に食べたマクドナルドのポテト。と書くと誤解されるかもしれないが、マクドナルドのポテトを食べた後に虫歯を悪化させた上、通称:ゼノノックで画面を見続けたため頭がぼーっとしてくる状況にw朝→昼→夕方で徐々に回復した。
はい、どうも~~、熱くなってくると豚が行方不明になる俺ですw
多分ベヒーモス装備自体は3,4回もクリアすれば素材が揃うと思う。
ベヒーモスからとれる素材に宝玉が無くてよかった…のかな。
でもそういうのを目的にするのじゃなくて、クリアまでの過程を楽しむところ。まだこれこれこうやるんだっていう攻略法が確立されてない、ある意味カオスな時期が一番楽しい。マムタロトもそうだった。
そのマムタトロに各武器1つずつ新武器が追加されるらしい。既存の武器を補完するような性能になるとかカプコンTVで言ってた…が、あいつはよく嘘をつくので果たしてどうだろうかw
マカ錬金に『炎妃龍の宝玉』がリストに並んだ。交換素材は金の竜人手形。やはり新しいモンスターが追加されたら、そのひとつ前のモンスターの宝玉が追加されるらしい。ん…でもまてよ…ベヒーモスは宝玉ないんだよなぁ、今のところは。
【MHWイベントスケジュール】
・マムタロト:8/17~
・極・ベヒーモス:8/24~9/6
・歴戦王テオ・テスカトル:8/10~8/23
・歴戦王クシャルダオラ:9月予定
多分、極ベヒーモスはこれまでのMHWのゲームバランスを無視したくらいの強さにしてあると思う。専用素材が取れていい装備品が作れるわけではなく、倒したという事自体に価値があるらしい。歴戦王のテオもクシャも普通に戦うならとても怖い。両者ともただの古龍の時点で弓や弾を無効化するバリアをもっているのに、それが歴戦王ともなるとさらなる何かをもってるかもしれん。ただこっちは最悪自爆テロでどうとでもなりそうではある。
■10分くらいかかった
完全ソロのキャラクターでの特別任務『伝説の魔獣』の太刀。
もしかしたら…1回も討伐しなくても装備品をすべて作ることは可能かもしれない。
■MHW51
【100体狩りの道】
・リオレウス
確定で古大樹の巣に最初いるので楽。古大樹キャンプからのスタートですぐに出会える。準備をする距離としても適当である。まず麻痺→ダウンループで仕留める。バゼルギウスが入ってなければ楽。入ってるとダウンループを始めた途端いきなり絡んでくることもある。その場合、大抵自然のダムが壊れてみんな流される。(画像)
・プケプケ
なぜかしらんがどの調査クエストを選んでもバゼルギウスかイビルジョーが必ず絡んでて非常にめんどくさい。とくにバゼルギウスはプケプケとの戦闘開始位置にいきなりいる事が結構多くていつも2匹相手で困ったもんだった。プケプケ自体はすぐにやれるんだけどね。
・トビカガチ
トビカガチは中央の比較的高い位置からスタートする場合と、北東キャンプ出たとこにいる場合の2種類。後者の場合は2分程度で終わるんだが、中央位置の時はそこまで追いかけていかなければならないのが面倒だった。バゼルギウスが混ざってるときはほぼ100%絡まれていた。
バゼルギウス邪魔、邪魔、邪魔、本当に邪魔。
■残り
・キリン 69
・ナナテスカトリ 84
・クシャルダオラ 52
・ゼノジーヴァ 24
クシャルダオラは不動拡散で軽くいけそう。調査クエストもふんだんにある。ゼノジーヴァはクエストが出てないとだめなのがなぁ。
■PSカスタマーサポートのチャットの対応がksすぎる
・1.質問の意図をこちらに聞き返さず間違える
・2.質問時に入力した名前やメルアドをもう一度聞いてくる
・3.原因特定の必要な不具合ではなく、仕様の話なのに後日返答
( ゚Д゚)なんやこれ
特に腹が立つのは1番。質問者の意図を聞き返すのは被質問者の常識やろ、その挙句取り違えてるんだからもうね。こういうゲームのサポートじゃなくても、世間一般にこういう事は結構多いよ。質問が出たからって質問者の意図を勝手に解釈してしまい自分本位の答えを出す奴。
質問が、~~をこうしたいんだけどどうするんだろうって聞いてきたときに、
『いや、それよりこっちのやり方のほうがいい』
と答える奴。
質問者は最初に聞いた方法でやりたいのに、別の方法を薦める奴。方法自体は薦められたものの方が優れていても、質問者はそうやりたいわけじゃない。答えるなら質問者のやりたい事が上手くいくようなアドバイスを答えるべきだと私は思う。質問者がもっといい方法はない?などと聞いた時に初めて別の方法を教えてやればいい。
こういう質問者の意図を理解できない奴は、知識の引き出しが少ないから自分のやってる方法を押し付けるような回答しかできないんだろうと思う。
【100体狩りの道】
・リオレウス
確定で古大樹の巣に最初いるので楽。古大樹キャンプからのスタートですぐに出会える。準備をする距離としても適当である。まず麻痺→ダウンループで仕留める。バゼルギウスが入ってなければ楽。入ってるとダウンループを始めた途端いきなり絡んでくることもある。その場合、大抵自然のダムが壊れてみんな流される。(画像)
・プケプケ
なぜかしらんがどの調査クエストを選んでもバゼルギウスかイビルジョーが必ず絡んでて非常にめんどくさい。とくにバゼルギウスはプケプケとの戦闘開始位置にいきなりいる事が結構多くていつも2匹相手で困ったもんだった。プケプケ自体はすぐにやれるんだけどね。
・トビカガチ
トビカガチは中央の比較的高い位置からスタートする場合と、北東キャンプ出たとこにいる場合の2種類。後者の場合は2分程度で終わるんだが、中央位置の時はそこまで追いかけていかなければならないのが面倒だった。バゼルギウスが混ざってるときはほぼ100%絡まれていた。
バゼルギウス邪魔、邪魔、邪魔、本当に邪魔。
■残り
・キリン 69
・ナナテスカトリ 84
・クシャルダオラ 52
・ゼノジーヴァ 24
クシャルダオラは不動拡散で軽くいけそう。調査クエストもふんだんにある。ゼノジーヴァはクエストが出てないとだめなのがなぁ。
■PSカスタマーサポートのチャットの対応がksすぎる
・1.質問の意図をこちらに聞き返さず間違える
・2.質問時に入力した名前やメルアドをもう一度聞いてくる
・3.原因特定の必要な不具合ではなく、仕様の話なのに後日返答
( ゚Д゚)なんやこれ
特に腹が立つのは1番。質問者の意図を聞き返すのは被質問者の常識やろ、その挙句取り違えてるんだからもうね。こういうゲームのサポートじゃなくても、世間一般にこういう事は結構多いよ。質問が出たからって質問者の意図を勝手に解釈してしまい自分本位の答えを出す奴。
質問が、~~をこうしたいんだけどどうするんだろうって聞いてきたときに、
『いや、それよりこっちのやり方のほうがいい』
と答える奴。
質問者は最初に聞いた方法でやりたいのに、別の方法を薦める奴。方法自体は薦められたものの方が優れていても、質問者はそうやりたいわけじゃない。答えるなら質問者のやりたい事が上手くいくようなアドバイスを答えるべきだと私は思う。質問者がもっといい方法はない?などと聞いた時に初めて別の方法を教えてやればいい。
こういう質問者の意図を理解できない奴は、知識の引き出しが少ないから自分のやってる方法を押し付けるような回答しかできないんだろうと思う。