■第十一回英雄戦記『絆竜進化録』
第1回英雄戦記が行なわれたのが去年の今頃、それから数える事11回目となる英雄戦記は『絆竜進化録』、つまりアドルゴ。前回もアドルゴだったので連続でアドルゴという事になります。まだ属性の追加は無く、アドルゴは火、水、樹の三種類。今回はヤオヨロズを入手した後という事で、三千適性の水属性を選択しました。出番はあまりなさそうですが。周回編成はいつものメリッサ軍団を1ユニットだけミゲルバッハ(光)に変えた編成。
ステージ30までの難易度は前にも書いたけど、ルメリアと余り変わらない。むしろほんのわずかだけど楽になっているかもしれない気がする程度。始めたばかりの人には難しいけど、RANK100くらいまでしっかり育成メインでプレイしていればそう苦戦はしないと思う(上位ランキング狙いは別)。
上位ランキングといえば、今回は報酬がいつもの英雄戦記報酬(最高報酬1~25位:プラチナホープ+虹の雫150個など)に戻っている。前回は最高報酬圏内が1~50位と幅広く、雫が200個あったかわりにプラチナホープが無かった。1回で元に戻りましたね。戻した理由はわかりませんね。
俺個人の成績は3600体で2位(前回3456体で3位)と過去最高の順位でした。嬉しくもありますが、過疎ってきている感が半端無いところ。そして今回はスキル育成餌が大量に必要なのでがんばりましたが、これからはもうプラチナ圏内に入れているなら順位はもっとうしろでもいいかなと考えています。
過疎ってきている感といえば、前回1163位だった1体討伐のアカウントが、今回も同じく1体討伐したら1054位だった。約90位の上昇…この順位はほぼ私のサーバーでの英雄戦記のアクティヴ人数を表している(加算されるとすれば1体も討伐していない人だが、ステージ5すらクリアしない人はほとんどいないだろう)と言える。それだけ人が減ってしまっている。
ユーザー減少の最大の理由は普通に飽きられたというものだろうが、減少に加速を与えたのは運営の不手際なんじゃなかろうか。やはりスマホ版ではメダルユニットだったら『ランラン』がガチャに入れられてがっかりしたり、ここのところの不具合連発や、ユーザーを締め付ける方向のアップデートで、ユーザーに見限られ始めているととれる。英雄戦記が行なわれる時期にもよるけどアクティヴ人数が1000人切るのも間近かもしれない。
■またかぶった(´・ω・`)
※.英雄戦記直後の雫ガチャの結果一覧
-----【これまで】-----
・アマテラス(かぶり)
・ソマリ(かぶり)
・チェリオ(かぶり)
・アミティア(かぶり)
・ポニー(かぶり)
・ジークフリート(かぶり)
・メルフィリア(かぶり)
-----【今回】--------
・ルクレツィア(かぶり)
なんやこれ!!!(怒/再)
雫ガチャ全体で言うとハロウィンパックで1回引いた時にグリスタがでているので連続かぶり記録は7で途絶えているが、英雄戦記直後に毎回引いているものに限ればかぶり8連続達成。本当にかぶりしかでねーんじゃねーのかコレ。
次回英雄戦記の開催予測
これまでの各開催数はカイル5回、ルメリア4回、アドルゴ2回。カイルは5回開催されて全種類揃えられる機会があったのでもう開催されないんじゃないかと思っている。なので次回はアドルゴかルメリアかという事になると思うが、どちらかというとアドルゴがまた連続でくるような気がしている。理由は、ここのところのガチャユニット実装ペースがスマホ版に追いつきつつあるので、アドルゴの第三回目を急いで光属性や闇属性を実装してくるんじゃなかろうか。時期は1ヵ月後くらいで、メンテ予定時間が終了15:00と告知された後かな。
そうか…英雄戦記が始まってからもう1年になるか。
日記を書き始めたのが別の場所で3月頃から、ここでは6月ごろからかな。いつのまにか40記事になりましたね(通算では70記事くらい)。そしてついに今は無き『俺タワー』の記事数に追いついた。
第1回英雄戦記が行なわれたのが去年の今頃、それから数える事11回目となる英雄戦記は『絆竜進化録』、つまりアドルゴ。前回もアドルゴだったので連続でアドルゴという事になります。まだ属性の追加は無く、アドルゴは火、水、樹の三種類。今回はヤオヨロズを入手した後という事で、三千適性の水属性を選択しました。出番はあまりなさそうですが。周回編成はいつものメリッサ軍団を1ユニットだけミゲルバッハ(光)に変えた編成。
ステージ30までの難易度は前にも書いたけど、ルメリアと余り変わらない。むしろほんのわずかだけど楽になっているかもしれない気がする程度。始めたばかりの人には難しいけど、RANK100くらいまでしっかり育成メインでプレイしていればそう苦戦はしないと思う(上位ランキング狙いは別)。
上位ランキングといえば、今回は報酬がいつもの英雄戦記報酬(最高報酬1~25位:プラチナホープ+虹の雫150個など)に戻っている。前回は最高報酬圏内が1~50位と幅広く、雫が200個あったかわりにプラチナホープが無かった。1回で元に戻りましたね。戻した理由はわかりませんね。
俺個人の成績は3600体で2位(前回3456体で3位)と過去最高の順位でした。嬉しくもありますが、過疎ってきている感が半端無いところ。そして今回はスキル育成餌が大量に必要なのでがんばりましたが、これからはもうプラチナ圏内に入れているなら順位はもっとうしろでもいいかなと考えています。
過疎ってきている感といえば、前回1163位だった1体討伐のアカウントが、今回も同じく1体討伐したら1054位だった。約90位の上昇…この順位はほぼ私のサーバーでの英雄戦記のアクティヴ人数を表している(加算されるとすれば1体も討伐していない人だが、ステージ5すらクリアしない人はほとんどいないだろう)と言える。それだけ人が減ってしまっている。
ユーザー減少の最大の理由は普通に飽きられたというものだろうが、減少に加速を与えたのは運営の不手際なんじゃなかろうか。やはりスマホ版ではメダルユニットだったら『ランラン』がガチャに入れられてがっかりしたり、ここのところの不具合連発や、ユーザーを締め付ける方向のアップデートで、ユーザーに見限られ始めているととれる。英雄戦記が行なわれる時期にもよるけどアクティヴ人数が1000人切るのも間近かもしれない。
■またかぶった(´・ω・`)
※.英雄戦記直後の雫ガチャの結果一覧
-----【これまで】-----
・アマテラス(かぶり)
・ソマリ(かぶり)
・チェリオ(かぶり)
・アミティア(かぶり)
・ポニー(かぶり)
・ジークフリート(かぶり)
・メルフィリア(かぶり)
-----【今回】--------
・ルクレツィア(かぶり)
なんやこれ!!!(怒/再)
雫ガチャ全体で言うとハロウィンパックで1回引いた時にグリスタがでているので連続かぶり記録は7で途絶えているが、英雄戦記直後に毎回引いているものに限ればかぶり8連続達成。本当にかぶりしかでねーんじゃねーのかコレ。
次回英雄戦記の開催予測
これまでの各開催数はカイル5回、ルメリア4回、アドルゴ2回。カイルは5回開催されて全種類揃えられる機会があったのでもう開催されないんじゃないかと思っている。なので次回はアドルゴかルメリアかという事になると思うが、どちらかというとアドルゴがまた連続でくるような気がしている。理由は、ここのところのガチャユニット実装ペースがスマホ版に追いつきつつあるので、アドルゴの第三回目を急いで光属性や闇属性を実装してくるんじゃなかろうか。時期は1ヵ月後くらいで、メンテ予定時間が終了15:00と告知された後かな。
そうか…英雄戦記が始まってからもう1年になるか。
日記を書き始めたのが別の場所で3月頃から、ここでは6月ごろからかな。いつのまにか40記事になりましたね(通算では70記事くらい)。そしてついに今は無き『俺タワー』の記事数に追いついた。
■天皇賞秋’17
1着 キタサンブラック 2:08.3
2着 サトノクラウン
3着 レインボーライン
4着 リアルスティール
5着 マカヒキ
-----------------------------
6着 ソウルスターリング
18着 サトノアラジン
先週の菊花賞に引き続いて極悪不良馬場で行なわれた天皇賞’秋。国内海外問わずG1馬が8頭も揃う豪華なメンバー。予想の段階では主馬場実績のあるサトノクラウンが有力視されていた。ただ、この馬は+10kgの余裕残しの仕上げがどうか私個人は疑問でありあまり走るとは思っていなかった。1番人気はキタサンブラック、2番人気はサトノクラウン、3番人気がリアルスティール、4番人気ソウルスターリングなどと続いていく。このレースの前、東京9Rが同じ条件で行なわれたが2000mのタイムが2分10秒を超えている。
レースはいきなりキタサンブラックが立ち上がった瞬間にゲートが開き、少しだが出遅れてしまう。致命的な大きな出遅れではなかったのがブラックにとっては幸いだった。ちなみに、9Rでもブラックと同じ7番の馬が出遅れていて嫌な予感はしてたが、そのレースで7番の馬は最終的にかなり追い込んで5着を確保している。
少し出遅れたキタサンブラックは序盤後ろから5頭目あたりを進んでいた。この馬に幸いしたのが不良馬場であった事ではなかろうか。他の馬が荒れた最内を避けて走るため出遅れたブラックの進路が常に開けている状態になってた。良馬場ではこうはいかなかったろう。
4コーナー手前ではすでに前を捉える位置にまでキタサンブラックが進出。コーナー出口でいつものように先頭に立ち、あとは馬場のいい場所を求めて外に移動しながら最後まで先頭を走り抜けた。直線で唯一追って来たのがサトノクラウン。この馬も直線入り口で反応良く加速し、一時はブラックを抜き去る勢いを見せたものの、直線の坂を上り終えたブラックの脚がクラウン以上に止まる事はなかった。
ハロンタイム13.7 - 12.7 - 12.7 - 12.9 - 13.3 - 13.6 - 13.2 - 12.5 - 12.2 - 13.3
上がり最速は38.5でキタサンブラック
1着キタサンブラック
出遅れについてはそう大きくはなかった。せいぜい1馬身といったところ。武豊は出遅れてから冷静に進路を判断した好騎乗だったと思う。それ以上に内が空くような馬場だったことが幸いした。と同時に先行勢が最終コーナー付近で脚が止まりかけて、経済コースを通ったブラックとの差が一気に詰まる事になったと思う。
先頭に立ってからはいつものキタサンブラックだったね。脚色が衰えない…という表現は間違ってるかもしれないが相対的に他の馬に抜かれるような脚にはならない。スピードの持続力こそこの馬の最大の長所。有馬記念までを見据えた仕上げ、出遅れ、得意とはいえない馬場コンディション、それでも勝つこの馬は間違いなく現役最強馬だと思う。
去年の夏~秋にかけて本格化してからは多少の不利をものともしなくなってる。JCはまだ今季2戦目だから疲労は問題ないでしょう。前哨戦使わず調整に当ててよかった。それに清水厩舎はキタサンブラックの2戦目の仕上げに絶対の自信を持ってそう。これまで3歳秋からずっと春秋ともに2戦目には必ずG1を勝っている。
レース後のインタビューで武豊は、前のポジションにはこだわっていなかったそうな。半分嘘かもしれないが、少なくとも逃げる事はもう無さそうだ。それでも基本は前というのは変わらないと思うけど。今、4角先頭からの押し切りの王道競馬が一番似合うのはこの馬だなぁ。良馬場でこの競馬をしたときに差されて負けるイメージがわかない。
2着サトノクラウン
この馬もキタサンブラックと同じで次走を見据えた仕上げで今回は良くても掲示板確保くらいかなと思ってたが、馬場コンディションが幸いして2着(言い換えれば馬場が重くなることに対する不利が他の馬より少なかった)。ただ、それだけではなく直線入り口でブラックに離されない様に加速できる反応は評価できる。強い5歳世代を代表する一頭であることは間違いない。次は香港か?JCか?
4着リアルスティール
この天皇賞秋に相性のいい毎日王冠勝利馬。良馬場なら2番人気で、もっといい競馬が出来たと思われる。ただし、キタサンブラックに迫れたかは別であるが、サトノクラウンやレインボーラインはかわせたんじゃなかろうか。上がりタイム39.5は6番目。この馬はこれまで良馬場でしか走った事がなかったけど、今日のレースで重馬場適性は普通かなと思った。2000mは微妙に長いのかなぁ、でも最近そんな馬が多いよね。相対的な問題で適性外でもそこそこ結果が残せたりする馬が多い。
6着ソウルスターリング
悪い言い方をすれば前哨戦の毎日王冠で化けの皮がはがれた的なね。いかに不利があったとしてもあれ(8着)は負けすぎ。それに加えて今回は桜花賞で弱点を露呈した重い馬場。来るわけが無い…そんな所。下位に惨敗しなかったのは力がある証拠だけど、このメンバーでは斤量差あって良馬場でも勝てなかったろうね。
他に…これはと思ったのがマカヒキ。4コーナーに入るまでなんと後方2番手。そこからこの重い馬場を追い上げて5着確保。上がりタイム38.6はキタサンブラックに次いでサトノクラウンと同じく2番目。期待に比して大健闘だし、今後また勝てるんじゃないかと思わなくも無いレースっぷりだった。次走ダートのチャンピオンズC当たりを試して欲しかったり。
1着 キタサンブラック 2:08.3
2着 サトノクラウン
3着 レインボーライン
4着 リアルスティール
5着 マカヒキ
-----------------------------
6着 ソウルスターリング
18着 サトノアラジン
先週の菊花賞に引き続いて極悪不良馬場で行なわれた天皇賞’秋。国内海外問わずG1馬が8頭も揃う豪華なメンバー。予想の段階では主馬場実績のあるサトノクラウンが有力視されていた。ただ、この馬は+10kgの余裕残しの仕上げがどうか私個人は疑問でありあまり走るとは思っていなかった。1番人気はキタサンブラック、2番人気はサトノクラウン、3番人気がリアルスティール、4番人気ソウルスターリングなどと続いていく。このレースの前、東京9Rが同じ条件で行なわれたが2000mのタイムが2分10秒を超えている。
レースはいきなりキタサンブラックが立ち上がった瞬間にゲートが開き、少しだが出遅れてしまう。致命的な大きな出遅れではなかったのがブラックにとっては幸いだった。ちなみに、9Rでもブラックと同じ7番の馬が出遅れていて嫌な予感はしてたが、そのレースで7番の馬は最終的にかなり追い込んで5着を確保している。
少し出遅れたキタサンブラックは序盤後ろから5頭目あたりを進んでいた。この馬に幸いしたのが不良馬場であった事ではなかろうか。他の馬が荒れた最内を避けて走るため出遅れたブラックの進路が常に開けている状態になってた。良馬場ではこうはいかなかったろう。
4コーナー手前ではすでに前を捉える位置にまでキタサンブラックが進出。コーナー出口でいつものように先頭に立ち、あとは馬場のいい場所を求めて外に移動しながら最後まで先頭を走り抜けた。直線で唯一追って来たのがサトノクラウン。この馬も直線入り口で反応良く加速し、一時はブラックを抜き去る勢いを見せたものの、直線の坂を上り終えたブラックの脚がクラウン以上に止まる事はなかった。
ハロンタイム13.7 - 12.7 - 12.7 - 12.9 - 13.3 - 13.6 - 13.2 - 12.5 - 12.2 - 13.3
上がり最速は38.5でキタサンブラック
1着キタサンブラック
出遅れについてはそう大きくはなかった。せいぜい1馬身といったところ。武豊は出遅れてから冷静に進路を判断した好騎乗だったと思う。それ以上に内が空くような馬場だったことが幸いした。と同時に先行勢が最終コーナー付近で脚が止まりかけて、経済コースを通ったブラックとの差が一気に詰まる事になったと思う。
先頭に立ってからはいつものキタサンブラックだったね。脚色が衰えない…という表現は間違ってるかもしれないが相対的に他の馬に抜かれるような脚にはならない。スピードの持続力こそこの馬の最大の長所。有馬記念までを見据えた仕上げ、出遅れ、得意とはいえない馬場コンディション、それでも勝つこの馬は間違いなく現役最強馬だと思う。
去年の夏~秋にかけて本格化してからは多少の不利をものともしなくなってる。JCはまだ今季2戦目だから疲労は問題ないでしょう。前哨戦使わず調整に当ててよかった。それに清水厩舎はキタサンブラックの2戦目の仕上げに絶対の自信を持ってそう。これまで3歳秋からずっと春秋ともに2戦目には必ずG1を勝っている。
レース後のインタビューで武豊は、前のポジションにはこだわっていなかったそうな。半分嘘かもしれないが、少なくとも逃げる事はもう無さそうだ。それでも基本は前というのは変わらないと思うけど。今、4角先頭からの押し切りの王道競馬が一番似合うのはこの馬だなぁ。良馬場でこの競馬をしたときに差されて負けるイメージがわかない。
2着サトノクラウン
この馬もキタサンブラックと同じで次走を見据えた仕上げで今回は良くても掲示板確保くらいかなと思ってたが、馬場コンディションが幸いして2着(言い換えれば馬場が重くなることに対する不利が他の馬より少なかった)。ただ、それだけではなく直線入り口でブラックに離されない様に加速できる反応は評価できる。強い5歳世代を代表する一頭であることは間違いない。次は香港か?JCか?
4着リアルスティール
この天皇賞秋に相性のいい毎日王冠勝利馬。良馬場なら2番人気で、もっといい競馬が出来たと思われる。ただし、キタサンブラックに迫れたかは別であるが、サトノクラウンやレインボーラインはかわせたんじゃなかろうか。上がりタイム39.5は6番目。この馬はこれまで良馬場でしか走った事がなかったけど、今日のレースで重馬場適性は普通かなと思った。2000mは微妙に長いのかなぁ、でも最近そんな馬が多いよね。相対的な問題で適性外でもそこそこ結果が残せたりする馬が多い。
6着ソウルスターリング
悪い言い方をすれば前哨戦の毎日王冠で化けの皮がはがれた的なね。いかに不利があったとしてもあれ(8着)は負けすぎ。それに加えて今回は桜花賞で弱点を露呈した重い馬場。来るわけが無い…そんな所。下位に惨敗しなかったのは力がある証拠だけど、このメンバーでは斤量差あって良馬場でも勝てなかったろうね。
他に…これはと思ったのがマカヒキ。4コーナーに入るまでなんと後方2番手。そこからこの重い馬場を追い上げて5着確保。上がりタイム38.6はキタサンブラックに次いでサトノクラウンと同じく2番目。期待に比して大健闘だし、今後また勝てるんじゃないかと思わなくも無いレースっぷりだった。次走ダートのチャンピオンズC当たりを試して欲しかったり。
GR2000DCRTA
2017年10月27日 GRシリーズ■GR2000 DCRTA(EASY)
PS用ゲーム『ギャロップレーサー2000』のDC(ドリームカップ)制覇RTA(EASYレベル)です。目的はタイトル通りDCを完全制覇するまでの時間を計測する。仕様は以下の通り。
GR2000 DCRTA(EASY)ルール
・ゲーム起動時(電源投入時)からタイマースタート
・リセット有り
・エンディング後のDC制覇シーンでタイマーストップ
ゲーム自体はEASYレベルであるのでかなり無理が効く。まだ詳しくはやっていないけど、想像するにこのような流れになるのではないだろうか。
1.初期牝馬で牝馬G1を狙ってポイントを稼ぎつつニシノフラワー出現条件を満たす
↓
2.ニシノフラワーでマイル及び牝馬三冠を達成しメジロラモーヌ資金貯める
↓
3.メジロラモーヌでワールドターフキング及びチャンプオブミドル獲得
↓
4.シングスピール、テンポイント、クリフジを仕上げる
↓
5.並行してスプリント用の馬を仕上げる
難易度はゲーム初期ほど難しくなりそう。初期牝馬でニシノフラワーが買えるほどの活躍、ニシノフラワーで牝馬三冠及びメジロラモーヌを買えるほどの活躍、メジロラモーヌで2タイトルの獲得。ここまで順調に行ければ、その後は流れるようにいけるはず。
必要資金(ポイント)
・ニシノフラワー 42100
・メジロラモーヌ 140900
・シングスピール 253500
・クリフジ 241600
・テンポイント 188100
・ニホンピロウイナー 178400
馬の購入資金だけで約104万ポイント。これに維持費が加わることになるから各馬とも単にタイトルを1つ取って引退というわけにはいかない。スプリント用にニホンピロウイナーを使うならなるべくニホンピロウイナーはなるべく早く買いたい。短距離馬なので容易に次の馬を買うための資金(ポイント)を稼ぐことができる。
以下考慮中。
PS用ゲーム『ギャロップレーサー2000』のDC(ドリームカップ)制覇RTA(EASYレベル)です。目的はタイトル通りDCを完全制覇するまでの時間を計測する。仕様は以下の通り。
GR2000 DCRTA(EASY)ルール
・ゲーム起動時(電源投入時)からタイマースタート
・リセット有り
・エンディング後のDC制覇シーンでタイマーストップ
ゲーム自体はEASYレベルであるのでかなり無理が効く。まだ詳しくはやっていないけど、想像するにこのような流れになるのではないだろうか。
1.初期牝馬で牝馬G1を狙ってポイントを稼ぎつつニシノフラワー出現条件を満たす
↓
2.ニシノフラワーでマイル及び牝馬三冠を達成しメジロラモーヌ資金貯める
↓
3.メジロラモーヌでワールドターフキング及びチャンプオブミドル獲得
↓
4.シングスピール、テンポイント、クリフジを仕上げる
↓
5.並行してスプリント用の馬を仕上げる
難易度はゲーム初期ほど難しくなりそう。初期牝馬でニシノフラワーが買えるほどの活躍、ニシノフラワーで牝馬三冠及びメジロラモーヌを買えるほどの活躍、メジロラモーヌで2タイトルの獲得。ここまで順調に行ければ、その後は流れるようにいけるはず。
必要資金(ポイント)
・ニシノフラワー 42100
・メジロラモーヌ 140900
・シングスピール 253500
・クリフジ 241600
・テンポイント 188100
・ニホンピロウイナー 178400
馬の購入資金だけで約104万ポイント。これに維持費が加わることになるから各馬とも単にタイトルを1つ取って引退というわけにはいかない。スプリント用にニホンピロウイナーを使うならなるべくニホンピロウイナーはなるべく早く買いたい。短距離馬なので容易に次の馬を買うための資金(ポイント)を稼ぐことができる。
以下考慮中。
ドラクエ1後期ROM
2017年10月25日 他のゲーム
■ドラゴンクエスト1後期ROM
ファミコンのドラゴンクエスト1~4にはすべてバージョン違いがありまして、今回取り上げるのは『ドラゴンクエスト1』の後期ROMの話。見た目による前期ROMとの違いはカートリッジの表面が平坦でつるつるしているものが前期ROMであり、画像のように一部ザラザラしている(劣化ではなく)ものが後期ROMと言われている。
バージョン違いが単なる製造時期の違いによるものなのか、それとも中身のプログラムに何か変更が加えられているかは今のところ判らない。他のシリーズ作品ではエンカウント率に変更が加えられているという話が多いが、この『ドラゴンクエスト1』もそれに当てはまるかはいまだ不明。
それを検証するに当たっては最低でも50回程度の試行回数で、このあいだの大会のルールで竜王を倒すまで通す必要があると思う。私は練習の過程で、20回連続で11分を切れないという運によるエンカウントの偏りを確認しているので少なくともその倍以上の回数で前期ROM、後期ROMともに竜王の城のエンカウント数を確認していく必要があるのではないだろうか。
せっかくヤフオクで落札した物が届いたのでとりあえず1回通してみたら、ドムドーラの街2エンカ、海底トンネル3エンカ、竜王の城23エンカ(2襲い掛かり)+竜王襲い掛かりであった。残念ながら1回程度の試行回数では何一つ言える事は無い。
■ヤフオクとかお店とか
『ドラゴンクエスト1』を入手するにあたってヤフオクでいくつかマークしてたうちの終了期限が一番近い裸ソフトのやつはいつのまにか誰かが入札し落札していった。状態も微妙なものに1000円も出すとかアホだなと…。2番目に見つけた箱説ありのそこそこきれいな奴は、話は前後するが次の3番目に見つけた奴を即決価格で落札したので、もう不要になっていた。2000円入札してたからもしかしたら落札してしまうかもしれないと思ってたらこれも誰かがそれを上回る金額で入札していた。正直、いらんものを買わずに助かった気分。
やはり即決価格がついている物は安心できるね。終了時刻に寝過ごすみたいな事もないし、即入手できる。というので3番目に見つけた後期ROMのドラゴンクエスト1入りのドラクエ1~4セットで目的の物を入手できた(800円)。
ドラクエ1ではなく4の話なのだが、近くの中古ゲームショップに4の後期ROMの捜索を依頼していたところ、それらしきものがいくつも見つかったという話。にわかに信じられないが、せっかく探し出してきてもらったし値段も安いので1つ買い、持ち帰って確認してみたがやはりコイン技や聖水バグのある前期ROMだった。俺もそう簡単に見つかるものではないと思っているのでクレームを入れたりはしない。引き続き、後期ROMの捜索を頼んで入るけど、お店自体がネット販売主体に移行する時期でもあったらしく、いまだ音沙汰無し。
ファミコンのドラゴンクエスト1~4にはすべてバージョン違いがありまして、今回取り上げるのは『ドラゴンクエスト1』の後期ROMの話。見た目による前期ROMとの違いはカートリッジの表面が平坦でつるつるしているものが前期ROMであり、画像のように一部ザラザラしている(劣化ではなく)ものが後期ROMと言われている。
バージョン違いが単なる製造時期の違いによるものなのか、それとも中身のプログラムに何か変更が加えられているかは今のところ判らない。他のシリーズ作品ではエンカウント率に変更が加えられているという話が多いが、この『ドラゴンクエスト1』もそれに当てはまるかはいまだ不明。
それを検証するに当たっては最低でも50回程度の試行回数で、このあいだの大会のルールで竜王を倒すまで通す必要があると思う。私は練習の過程で、20回連続で11分を切れないという運によるエンカウントの偏りを確認しているので少なくともその倍以上の回数で前期ROM、後期ROMともに竜王の城のエンカウント数を確認していく必要があるのではないだろうか。
せっかくヤフオクで落札した物が届いたのでとりあえず1回通してみたら、ドムドーラの街2エンカ、海底トンネル3エンカ、竜王の城23エンカ(2襲い掛かり)+竜王襲い掛かりであった。残念ながら1回程度の試行回数では何一つ言える事は無い。
■ヤフオクとかお店とか
『ドラゴンクエスト1』を入手するにあたってヤフオクでいくつかマークしてたうちの終了期限が一番近い裸ソフトのやつはいつのまにか誰かが入札し落札していった。状態も微妙なものに1000円も出すとかアホだなと…。2番目に見つけた箱説ありのそこそこきれいな奴は、話は前後するが次の3番目に見つけた奴を即決価格で落札したので、もう不要になっていた。2000円入札してたからもしかしたら落札してしまうかもしれないと思ってたらこれも誰かがそれを上回る金額で入札していた。正直、いらんものを買わずに助かった気分。
やはり即決価格がついている物は安心できるね。終了時刻に寝過ごすみたいな事もないし、即入手できる。というので3番目に見つけた後期ROMのドラゴンクエスト1入りのドラクエ1~4セットで目的の物を入手できた(800円)。
ドラクエ1ではなく4の話なのだが、近くの中古ゲームショップに4の後期ROMの捜索を依頼していたところ、それらしきものがいくつも見つかったという話。にわかに信じられないが、せっかく探し出してきてもらったし値段も安いので1つ買い、持ち帰って確認してみたがやはりコイン技や聖水バグのある前期ROMだった。俺もそう簡単に見つかるものではないと思っているのでクレームを入れたりはしない。引き続き、後期ROMの捜索を頼んで入るけど、お店自体がネット販売主体に移行する時期でもあったらしく、いまだ音沙汰無し。
秋一ファミコン祭り2017
2017年10月23日 生放送/動画■“秋だ!一番!ファミコン祭り2017”
昨日22日、まじんさんという生主の方のレトロゲーム大会に参加してきました。
http://ch.nicovideo.jp/majin-himajin/blomaga/ar1216412
第一部門:たけしの挑戦状
第二部門:セクロス
第三部門:ドラゴンクエスト1
第四部門:はっとりくん
第五部門:ナムコメドレー
5つの部門のうち、1~3の3つに参加。各部門の詳細は以下の通りです。
第一部門:たけしの挑戦状
練習時点での自己ベストは1:50、でもまだ延びる余地は感じていた。本番、最初のプレイングで1:51。自己ベストに1秒と迫る記録なのでまぁまぁかなと思いつつ、制限時間20分間の中間をすぎた辺りで1:48。2階の最後の3階に落ちるところで敵の配置が良くてラッキーだったのと、ゴール直前の狭い部分でもちょっとラッキーがあった。このあたり敵の配置はコントロールできるらしいのですが、私にはわかりません。結局、それ以降はこれを更新する事が出来ず記録は1:48。順位は3位でした。
この競技は制限時間20分間で、特別なパスワードを入力してからゴールするまでのタイムを競うルール。ポイントはいかにセレクトボタン(押して戻ると敵の配置がリセットされるが当然その分時間をロスする)を使わないか。ルートを開拓するのと、敵の出現が邪魔にならない感じになるように誘導する事。私自身はどちらも中途半端な感じでしたね。完成度的にはまだまだです。
第二部門:セクロス
練習時点での自己ベストは773800。これもまだ延びる余地があると思っていた。本番前に、すこし連射のためにウォーミングアップ。このゲームのみ連射機能禁止であるのでいかに連打ができるかがポイントだったり。そして指が温まってきたあたりにいい記録が出るという事が練習中続いていたので、勝負は二回目だと思っていた。本番、最初のプレイングで771500。得点は満足いくというほどではないものの、ミス無く無難に通せたのでとりあえず安堵。そして勝負の二回目。ラストループまで自分としては十分な出来でこの時点で720000をこえていたので、ラストループを決めれば自己ベスト間違いなし…だったのだが、見事にボーナスを一匹逃すミスを犯して終戦。記録は最初の771500。順位は2位でした。
この競技は制限時間30分間で、ステージ2クリアか7分間のうちにどれだけスコアを稼げるかを競うルール。基本は1UPとボーナス得点加算を繰り返す永久ループで稼ぐ。だがしかし、ステージ1の稼ぎも重要である。ステージ2のループ時間を増やすためにステージ1のボーナスキャラ救出をやらないのも一つの手だとは思うが、私は少し違った。ボーナス加算の時間は無駄になるのは間違っていないけど、その中でも一番無駄になるのは8万点を獲得した時の1UPSEであり、いうなれば79900点までならほぼロスはない。だから私はステージ1ではこの79900調整を目指してプレイしていた。謙遜するわけではなく私は連打力が無いので戦略的に同じ方法をとられると、ステージ2のループ稼ぎで負けてしまう。結局は連打ゲーだったのじゃないかと。
[ステージ1の稼ぎ(79900調整)]
◎ボーナス救出数は11を目安にする
→となると79900-11×1000=68900…これがゴール時点での最適な点数
◎終盤(スリップゾーン)での雑魚敵(100点)の倒す数を考える
→100点雑魚以外に入るボーナス3000点×2+最後の★1000点+最後の雑魚200点を除外
→68900-3000×2-1000-200=61700点
→この61700点から終盤入り口での得点を引いて、100で割った数が100点雑魚を倒せる数
→目安は60000点なら思いっきり倒す、60500点なら序盤控えめという感じ
◎必ずしも79900にする必要は無く79900を超えてはいけないが出来るだけ近く
→仮に最初のボーナス3000点を逃してもまだリカバリーは効く
→途中の救出ボーナスを3人拾えばいい(3人増加程度ならタイムロスはほぼ無い)
第三部門:ドラゴンクエスト1
練習中の自己ベストは、前日練習の最後に出た10:01。一応の目処は11分切り。練習中の具合で言うと11分を切れるのは5回か6回に1回くらいだった。本番、ドムドーラの街や竜王の城にはいってリセットを繰り返す事2回、3回目のプレイングでいきなり終わる。なんと練習中でも出た事の無い9:57…いったいなんの冗談かと(すまんなみんな、竜王フロア1エンカ1逃げだったわw)。竜王フロアinが7:16だったのでこれはものにしたいと思ってた。まだ時間終わってないのにエンディングを堪能。次のプレイでも竜王戦でベギラマで遊んでいなければ推定10:20、最後は制限時間ギリギリで10:49。3回とも満足いく結果だった。記録はもちろん9:57。順位は1位。
この競技は制限時間50分間で、特別なふっかつの呪文を入力した後に竜王を倒し終わるまでのタイムを競うルール。『実力5%、運95%』と言われる(俺が勝手に言ってる)ほど運に左右されてしまう。時間が短いだけに通常のRTAよりも運の占める割合が大きくなる。ちょっと遅れているときにリセットをいつ入れるか、竜王のフロアでいかに楽なエンカウント運をひけるか、いかに壁にあたる回数を減らすか、当然コマンドミスをいかになくすか、このあたりが記録狙いのポイント。さらに竜王の城のある島では一見トへロスが効きそうに無いが、実はいくらかのモンスターには有効であり、エンカウント数を下げる要因になるのでそれも忘れない。
チャート的にはドムドーラの街でロトの鎧を確保し、竜王の城でロトの剣を取って、竜王を倒すのが基本。最初はロトの鎧なしもいけるのでは?と思っていたが6回ほどやってみたところ上手くいってもロト鎧を取るときと大差ないのが判明。さらにロト剣なしではどうか?と思ってみたがこれも竜王戦で時間がかかりすぎて、ロトの剣を取りに行く時間を省いた分を全て吐き出してしまう。結局両方取るしかないのかなと。また、竜王には全ての呪文が1/16で効く事を利用し、鎧や剣を省略してラリホーやベギラマでダメージを与えるお祈りチャートもあるようだが、さすがに確率が低すぎる。
タイムが伸びるか伸びないかは、やっぱり竜王のフロア次第かなと練習中からも思っていた(強エンカフロア次第)。順調に行けば竜王のフロアinから3分ほどが目安なんだが、練習中には7:45でフロアinしながら11分をだいぶ超える事もあった。このゲームは襲い掛かり率が10%ぐらいあると思われるのでそのあたりも影響してくる。当然竜王も襲い掛かる(第一形態、第二形態両方に襲われた事もある)。とにかく運に左右される事が多い。でも、コマンドミス(人為的ミス)があるうちはそういう事は言ってはいけないと思う。9:57の時の私もミスをしてるので…。壁にぶちあたるロスは以外に大きいと思っている。3回あたれば1秒くらいロスしてしまうんじゃないかな。
[練習でなんとか出来る部分]
・コマンド操作ミス
・壁にあたる回数を極力減らす
・パスワード入力時間
・暗闇で迷子にならない
[練習でどうにもならん部分]
・エンカウント運
・逃げ運
竜王の城のエンカウント数の目安として考えていたのは…
・19エンカウント未満…完全なデレ
・22エンカウント未満…少しやさしい
・26エンカウント未満…普通
・32エンカウント未満…少し厳しい
・それ以上…クソゲ
ちなみに本番での9:57の時は16エンンカ(2襲い掛かり)+竜王第一襲い掛かりでした。エンカウント数だけではなく内容も重要で、ダースドラゴンや死神の騎士に逃げミスを連発していればそれだけでやられてしまったりもする。逃げる確率は彼我の素早さ依存+α。ドラクエ1の主人公はラリホー耐性が0だからラリホーを使われると確実に眠るので悪魔の騎士も危険。起きる確率は1/2.。
個人的なリセットラインはドムドーラの町で[エンカウント数][逃げミスの数][襲い掛かり数][あくまの騎士戦でのターン数]これが合計6になるとまずリセット。竜王の城inが4分を超えるとリセット。この二つは本番では絶対で、あとは竜王の城のエンカウントがひどければリセット。竜王のフロアinはできたら7分台という感じでやっていた。
冷凍は自己責任で(重要)
練習中20回ほど連続で11分切れない運引く事があって3日ほど冷凍庫にぶち込んだ。
■総評
たけしの挑戦状は満足です。完成度は低いけど、これいじょうやる気は無いです。ほんと『こんなげーむにまじになっちゃって…(ry』状態です。セクロスは最高記録が狙える回の最後の最後でミスして少しは悔しいが、私の連打力で77万越えなら及第点は与えられます。ドラゴンクエスト1は最高だ。セクロスの凡ミスをすべて振り払ってくれた。ありがとう冷凍ROM。私にレトロゲーム大会参加4回目にして始めて部門1位をもたらしてくれた。
参加及び観戦の皆様おつかれさまでした(・ω・)
昨日22日、まじんさんという生主の方のレトロゲーム大会に参加してきました。
http://ch.nicovideo.jp/majin-himajin/blomaga/ar1216412
第一部門:たけしの挑戦状
第二部門:セクロス
第三部門:ドラゴンクエスト1
第四部門:はっとりくん
第五部門:ナムコメドレー
5つの部門のうち、1~3の3つに参加。各部門の詳細は以下の通りです。
第一部門:たけしの挑戦状
練習時点での自己ベストは1:50、でもまだ延びる余地は感じていた。本番、最初のプレイングで1:51。自己ベストに1秒と迫る記録なのでまぁまぁかなと思いつつ、制限時間20分間の中間をすぎた辺りで1:48。2階の最後の3階に落ちるところで敵の配置が良くてラッキーだったのと、ゴール直前の狭い部分でもちょっとラッキーがあった。このあたり敵の配置はコントロールできるらしいのですが、私にはわかりません。結局、それ以降はこれを更新する事が出来ず記録は1:48。順位は3位でした。
この競技は制限時間20分間で、特別なパスワードを入力してからゴールするまでのタイムを競うルール。ポイントはいかにセレクトボタン(押して戻ると敵の配置がリセットされるが当然その分時間をロスする)を使わないか。ルートを開拓するのと、敵の出現が邪魔にならない感じになるように誘導する事。私自身はどちらも中途半端な感じでしたね。完成度的にはまだまだです。
第二部門:セクロス
練習時点での自己ベストは773800。これもまだ延びる余地があると思っていた。本番前に、すこし連射のためにウォーミングアップ。このゲームのみ連射機能禁止であるのでいかに連打ができるかがポイントだったり。そして指が温まってきたあたりにいい記録が出るという事が練習中続いていたので、勝負は二回目だと思っていた。本番、最初のプレイングで771500。得点は満足いくというほどではないものの、ミス無く無難に通せたのでとりあえず安堵。そして勝負の二回目。ラストループまで自分としては十分な出来でこの時点で720000をこえていたので、ラストループを決めれば自己ベスト間違いなし…だったのだが、見事にボーナスを一匹逃すミスを犯して終戦。記録は最初の771500。順位は2位でした。
この競技は制限時間30分間で、ステージ2クリアか7分間のうちにどれだけスコアを稼げるかを競うルール。基本は1UPとボーナス得点加算を繰り返す永久ループで稼ぐ。だがしかし、ステージ1の稼ぎも重要である。ステージ2のループ時間を増やすためにステージ1のボーナスキャラ救出をやらないのも一つの手だとは思うが、私は少し違った。ボーナス加算の時間は無駄になるのは間違っていないけど、その中でも一番無駄になるのは8万点を獲得した時の1UPSEであり、いうなれば79900点までならほぼロスはない。だから私はステージ1ではこの79900調整を目指してプレイしていた。謙遜するわけではなく私は連打力が無いので戦略的に同じ方法をとられると、ステージ2のループ稼ぎで負けてしまう。結局は連打ゲーだったのじゃないかと。
[ステージ1の稼ぎ(79900調整)]
◎ボーナス救出数は11を目安にする
→となると79900-11×1000=68900…これがゴール時点での最適な点数
◎終盤(スリップゾーン)での雑魚敵(100点)の倒す数を考える
→100点雑魚以外に入るボーナス3000点×2+最後の★1000点+最後の雑魚200点を除外
→68900-3000×2-1000-200=61700点
→この61700点から終盤入り口での得点を引いて、100で割った数が100点雑魚を倒せる数
→目安は60000点なら思いっきり倒す、60500点なら序盤控えめという感じ
◎必ずしも79900にする必要は無く79900を超えてはいけないが出来るだけ近く
→仮に最初のボーナス3000点を逃してもまだリカバリーは効く
→途中の救出ボーナスを3人拾えばいい(3人増加程度ならタイムロスはほぼ無い)
第三部門:ドラゴンクエスト1
練習中の自己ベストは、前日練習の最後に出た10:01。一応の目処は11分切り。練習中の具合で言うと11分を切れるのは5回か6回に1回くらいだった。本番、ドムドーラの街や竜王の城にはいってリセットを繰り返す事2回、3回目のプレイングでいきなり終わる。なんと練習中でも出た事の無い9:57…いったいなんの冗談かと(すまんなみんな、竜王フロア1エンカ1逃げだったわw)。竜王フロアinが7:16だったのでこれはものにしたいと思ってた。まだ時間終わってないのにエンディングを堪能。次のプレイでも竜王戦でベギラマで遊んでいなければ推定10:20、最後は制限時間ギリギリで10:49。3回とも満足いく結果だった。記録はもちろん9:57。順位は1位。
この競技は制限時間50分間で、特別なふっかつの呪文を入力した後に竜王を倒し終わるまでのタイムを競うルール。『実力5%、運95%』と言われる(俺が勝手に言ってる)ほど運に左右されてしまう。時間が短いだけに通常のRTAよりも運の占める割合が大きくなる。ちょっと遅れているときにリセットをいつ入れるか、竜王のフロアでいかに楽なエンカウント運をひけるか、いかに壁にあたる回数を減らすか、当然コマンドミスをいかになくすか、このあたりが記録狙いのポイント。さらに竜王の城のある島では一見トへロスが効きそうに無いが、実はいくらかのモンスターには有効であり、エンカウント数を下げる要因になるのでそれも忘れない。
チャート的にはドムドーラの街でロトの鎧を確保し、竜王の城でロトの剣を取って、竜王を倒すのが基本。最初はロトの鎧なしもいけるのでは?と思っていたが6回ほどやってみたところ上手くいってもロト鎧を取るときと大差ないのが判明。さらにロト剣なしではどうか?と思ってみたがこれも竜王戦で時間がかかりすぎて、ロトの剣を取りに行く時間を省いた分を全て吐き出してしまう。結局両方取るしかないのかなと。また、竜王には全ての呪文が1/16で効く事を利用し、鎧や剣を省略してラリホーやベギラマでダメージを与えるお祈りチャートもあるようだが、さすがに確率が低すぎる。
タイムが伸びるか伸びないかは、やっぱり竜王のフロア次第かなと練習中からも思っていた(強エンカフロア次第)。順調に行けば竜王のフロアinから3分ほどが目安なんだが、練習中には7:45でフロアinしながら11分をだいぶ超える事もあった。このゲームは襲い掛かり率が10%ぐらいあると思われるのでそのあたりも影響してくる。当然竜王も襲い掛かる(第一形態、第二形態両方に襲われた事もある)。とにかく運に左右される事が多い。でも、コマンドミス(人為的ミス)があるうちはそういう事は言ってはいけないと思う。9:57の時の私もミスをしてるので…。壁にぶちあたるロスは以外に大きいと思っている。3回あたれば1秒くらいロスしてしまうんじゃないかな。
[練習でなんとか出来る部分]
・コマンド操作ミス
・壁にあたる回数を極力減らす
・パスワード入力時間
・暗闇で迷子にならない
[練習でどうにもならん部分]
・エンカウント運
・逃げ運
竜王の城のエンカウント数の目安として考えていたのは…
・19エンカウント未満…完全なデレ
・22エンカウント未満…少しやさしい
・26エンカウント未満…普通
・32エンカウント未満…少し厳しい
・それ以上…クソゲ
ちなみに本番での9:57の時は16エンンカ(2襲い掛かり)+竜王第一襲い掛かりでした。エンカウント数だけではなく内容も重要で、ダースドラゴンや死神の騎士に逃げミスを連発していればそれだけでやられてしまったりもする。逃げる確率は彼我の素早さ依存+α。ドラクエ1の主人公はラリホー耐性が0だからラリホーを使われると確実に眠るので悪魔の騎士も危険。起きる確率は1/2.。
個人的なリセットラインはドムドーラの町で[エンカウント数][逃げミスの数][襲い掛かり数][あくまの騎士戦でのターン数]これが合計6になるとまずリセット。竜王の城inが4分を超えるとリセット。この二つは本番では絶対で、あとは竜王の城のエンカウントがひどければリセット。竜王のフロアinはできたら7分台という感じでやっていた。
冷凍は自己責任で(重要)
練習中20回ほど連続で11分切れない運引く事があって3日ほど冷凍庫にぶち込んだ。
■総評
たけしの挑戦状は満足です。完成度は低いけど、これいじょうやる気は無いです。ほんと『こんなげーむにまじになっちゃって…(ry』状態です。セクロスは最高記録が狙える回の最後の最後でミスして少しは悔しいが、私の連打力で77万越えなら及第点は与えられます。ドラゴンクエスト1は最高だ。セクロスの凡ミスをすべて振り払ってくれた。ありがとう冷凍ROM。私にレトロゲーム大会参加4回目にして始めて部門1位をもたらしてくれた。
参加及び観戦の皆様おつかれさまでした(・ω・)
■わんこ、ペンギン、グリスタ
※閲覧注意、全体的に悲観的な内容です
今週の月曜日に小さな追加アップデートがあって、2つの物語の栞とメダル交換所に追加があった。…まぁあったわけだが、みたいなところがね。メダル交換所に追加されたのは画像(1枚目)のわんこ。★4で進化できない、つまりただのゴ(ry。
わんこ([冒犬者]シルバー)の入手方法は、物語の栞『古代の国と相棒の絆』をクリアして1匹、メダル交換所でメダル100枚で交換。ステータスはずっと昔の★5くらいあるので、★4にしては優秀だが、残念ながら今は使い道がない。ドロ大だとか、カリスマが99まで上げれるだとかなら使う人も現れるかもしれないが★6まで進化できないのはいろいろと厳しい。
ペンギンはちょっと鈍足なのが気がかりだが、中確率の雪だるま化スキルを2つもっているのでもしかしたら使う人がいるかもしれない。幻獣契約では自然とスピードが重力調整される。それでも俺の所では残念ながら出番がないかな…。
そして今週木曜日のメンテ後、ハロウィン関連のアップデートがあったのだが…
・去年6個くらいもらえてたハロウィンキューコンが今年は1個
・特にハロウィンに関して交易所追加などのキャンペーンはなし
・2時間半もメンテ延長してなにやってたんだ
(´・ω・`)ハロウィン関連しょぼいんご…
・金曜日にハロウィンキューコンが10個セットの課金パック販売
(+ブルーフレア10個と虹の雫100個)
(´・ω・`)集金ばっかり…
アップデート的には他に先週は外地、今週はお散歩があったりはするんだが、外地報酬から天照キューコンが撤去されてたりして、楽しいな~ってテンションの上がるものではないのが悲しい所。そのわりに今までより難易度が上昇してるというね。去年の10月のアップデートと、今年の10月のアップデート内容を比べると、かなり見劣りしてしまう。特に去年は交易所にホープがあったんだよなぁ。
正直、お得パックくらいは買うけど、交易ポイントが余りまくってる状況では課金ガチャを回す気にはならんな。とか言ってると、これまで交易所に追加された時はプラチナホープが10万、ブロンズホープが1万だったのが5倍化されて追加とかなりそうな悲観的な未来しか見えん。
惰性で続けてはいるけど楽しくないんだよ!!
もっとプレイヤーを楽しませて欲しい
ユニオンバトルをもっと盛り上がる(価値ある)ものにしたり、PC版独自のイベントを始めたり、図鑑をきちんと作り上げたり、交易所やガチャを改革したり、AP半減やドロ率2倍他キャンペーン、神話クエストの開催期間の見直し、UIやロード時間の改善など今までやってきた事の使い回しも含めてまだまだ改善の余地はある。Sドラの仕組みは昔からよくあるタイプの単純なブラウザゲーだが、キャラクターや世界観、素材の質はかなり良いと思う。当然要望は運営サイドに送ってるんだが今のところ何も変わらないね。
せっかくいままでそれなりに課金してきたのに、つまんないゲームにされちゃ金払う気どころか継続する気すら失せるわ。まぁ所詮、PC版はイベントアクティヴ1200+α程度(※1)の過疎ゲー。俺は近年、こういう風に銭ゲバ方針に舵を切った挙句、約1年半(俺が見限ってから1年)後終了した『俺タワー』というゲームを知っている。Sドラより遥かにアクティヴのあったゲームですらこういう末路をたどる。
当初からそういう方針だったらそれでも構わない人が集まってくるので終わってなかったと思うが、最初人を集めるためにゆるくし、だんだんときつくしていけばやっぱり人は離れるね。人が離れれば当然総課金量は減る。方針の転換はリスキーだわ。
課金量を他のプレイヤーに自慢できない点は悪くもあり、良くもある。
■ようやくかぶらなかったよ雫ガチャ
それでもお得パックだけは買ってやった。雫ガチャを引いたらグリスタ。記憶に残る回数では8回目にしてはじめて被っていないユニットをゲットしたよ。グリスタは超初期に実装され、契約2がすでに追加されている。まぁこれも出番無いけどw
プレイヤーを楽しませろという点で言うと、雫ガチャはもっと新しいのも含めて欲しい。排出ユニットを良く見てみれば判るけど、無色クリスタルより内容が劣る。ほんとにサービス開始1年目くらいに実装されたユニット群みたいな感じなのがね。後、かぶり無しシステムにしてもらえると嬉しいんだけどな。
※1.英雄戦記アドルゴで1体だけドラゴライトを狩って期間終了時の順位を見ると1163位だった事から判明。PC版はもう一つサーバーがあるらしいから実際はその分も加算されるけどそれにしても少ない。
※閲覧注意、全体的に悲観的な内容です
今週の月曜日に小さな追加アップデートがあって、2つの物語の栞とメダル交換所に追加があった。…まぁあったわけだが、みたいなところがね。メダル交換所に追加されたのは画像(1枚目)のわんこ。★4で進化できない、つまりただのゴ(ry。
わんこ([冒犬者]シルバー)の入手方法は、物語の栞『古代の国と相棒の絆』をクリアして1匹、メダル交換所でメダル100枚で交換。ステータスはずっと昔の★5くらいあるので、★4にしては優秀だが、残念ながら今は使い道がない。ドロ大だとか、カリスマが99まで上げれるだとかなら使う人も現れるかもしれないが★6まで進化できないのはいろいろと厳しい。
ペンギンはちょっと鈍足なのが気がかりだが、中確率の雪だるま化スキルを2つもっているのでもしかしたら使う人がいるかもしれない。幻獣契約では自然とスピードが重力調整される。それでも俺の所では残念ながら出番がないかな…。
そして今週木曜日のメンテ後、ハロウィン関連のアップデートがあったのだが…
・去年6個くらいもらえてたハロウィンキューコンが今年は1個
・特にハロウィンに関して交易所追加などのキャンペーンはなし
・2時間半もメンテ延長してなにやってたんだ
(´・ω・`)ハロウィン関連しょぼいんご…
・金曜日にハロウィンキューコンが10個セットの課金パック販売
(+ブルーフレア10個と虹の雫100個)
(´・ω・`)集金ばっかり…
アップデート的には他に先週は外地、今週はお散歩があったりはするんだが、外地報酬から天照キューコンが撤去されてたりして、楽しいな~ってテンションの上がるものではないのが悲しい所。そのわりに今までより難易度が上昇してるというね。去年の10月のアップデートと、今年の10月のアップデート内容を比べると、かなり見劣りしてしまう。特に去年は交易所にホープがあったんだよなぁ。
正直、お得パックくらいは買うけど、交易ポイントが余りまくってる状況では課金ガチャを回す気にはならんな。とか言ってると、これまで交易所に追加された時はプラチナホープが10万、ブロンズホープが1万だったのが5倍化されて追加とかなりそうな悲観的な未来しか見えん。
惰性で続けてはいるけど楽しくないんだよ!!
もっとプレイヤーを楽しませて欲しい
ユニオンバトルをもっと盛り上がる(価値ある)ものにしたり、PC版独自のイベントを始めたり、図鑑をきちんと作り上げたり、交易所やガチャを改革したり、AP半減やドロ率2倍他キャンペーン、神話クエストの開催期間の見直し、UIやロード時間の改善など今までやってきた事の使い回しも含めてまだまだ改善の余地はある。Sドラの仕組みは昔からよくあるタイプの単純なブラウザゲーだが、キャラクターや世界観、素材の質はかなり良いと思う。当然要望は運営サイドに送ってるんだが今のところ何も変わらないね。
せっかくいままでそれなりに課金してきたのに、つまんないゲームにされちゃ金払う気どころか継続する気すら失せるわ。まぁ所詮、PC版はイベントアクティヴ1200+α程度(※1)の過疎ゲー。俺は近年、こういう風に銭ゲバ方針に舵を切った挙句、約1年半(俺が見限ってから1年)後終了した『俺タワー』というゲームを知っている。Sドラより遥かにアクティヴのあったゲームですらこういう末路をたどる。
当初からそういう方針だったらそれでも構わない人が集まってくるので終わってなかったと思うが、最初人を集めるためにゆるくし、だんだんときつくしていけばやっぱり人は離れるね。人が離れれば当然総課金量は減る。方針の転換はリスキーだわ。
課金量を他のプレイヤーに自慢できない点は悪くもあり、良くもある。
■ようやくかぶらなかったよ雫ガチャ
それでもお得パックだけは買ってやった。雫ガチャを引いたらグリスタ。記憶に残る回数では8回目にしてはじめて被っていないユニットをゲットしたよ。グリスタは超初期に実装され、契約2がすでに追加されている。まぁこれも出番無いけどw
プレイヤーを楽しませろという点で言うと、雫ガチャはもっと新しいのも含めて欲しい。排出ユニットを良く見てみれば判るけど、無色クリスタルより内容が劣る。ほんとにサービス開始1年目くらいに実装されたユニット群みたいな感じなのがね。後、かぶり無しシステムにしてもらえると嬉しいんだけどな。
※1.英雄戦記アドルゴで1体だけドラゴライトを狩って期間終了時の順位を見ると1163位だった事から判明。PC版はもう一つサーバーがあるらしいから実際はその分も加算されるけどそれにしても少ない。
■闇アーチャーPT
リーダースキルに闇アーチャー限定でスピードを80%UPさせるアリス(闇/契約2)をリーダーに据えた闇アーチャーPT。闇アーチャーといえば現在★6には5種類ほどしか存在していないのでユニット編成の自由度はほとんどないんだが、進化や契約など形態を変化させる事によって少しは多様な編成ができる。
Lアリス(闇/契約2)、アリス(闇)、ヴィルマ、メープル
オートで使用するとまず先制もちのメープルがどこかにクイックを入れる。以下、アリス、アリスと動き、メープルが短縮をアリスに入れ、ヴィルマが自傷付きの強力な攻撃を撃つ。アリス(闇)は幻獣契約形態でありどちらのスキルにもスピードダウンのデバフ効果がある。さらにアリス(闇/契約2)の方は全体攻撃に味方全体のスピードアップ効果がある。
アリス(闇)はスキルが両方とも攻撃スキルである契約より、片方が状態異常回復の進化の方がいいかもしれん。ヴィルマが両方とも自傷スキルなので回復キャラがいてもいい。ちなみに他の★6闇アーチャーはチェレスタとシグルスのみ。闇アーチャーで形態によっては回復をもっているのは、アリス、チェレスタ、シグルス。うち、全体攻撃と全体回復という事ではアリスのみ。手動でやるならギガバフもちのチェレスタもあり。
アリスはハピネス込みで4000を超えるスピードがあり、LS効果でとにかく手数は半端なく多いみたいな感じ。味方にスピードバフ、敵にスピードデバフが入ればますますその傾向が強くなる(ような気もする)。反面、耐久力はあまりないので神話級はちと辛い。古の迷宮の中でも難易度が高い方のシャリオライド(※オート周回させるにはそれなりにユニットがないとつらいレベル)くらいならオートで回れる。
※俺がオート前提で難易度が高いと思っている古の迷宮ステージ
・ジニアス、ゲシュアマルガ
・ブロッカ、ヴォイド、レギオタズマ、バフォメット、シャリオライド、デセスポワ
オート周回(ハード)が前提なので、手動周回も含めた総合的な難易度とは少し違うかもしれない。上段の2種は最上級でオート編成がほぼ不可能かなと思う。下段の6種はそれに次ぐ難しさでユニットをかなり選ばないとオート周回では失敗する可能性がある。ブロッカはもしかしたら上段かも。
■氷竜の宝珠
カイザーキューコンが不足しているのでヴァーレンハイトを回って集めていたら氷竜の宝珠を始めてゲットした。不死鳥の宝珠に比べたら攻撃力UPが100高くスピードUPが100低い性能。速度調整にはいいかも。
■少女とドラゴンがMMORPGだったら
プレイヤーは少女とドラゴンに登場するいずれかのユニットとなる。国と国とのRVR、ユニオンバトルという名のPVPがあり、、、
「買)ラザロダール10000ゴールド@100 対話ください」
「売)竜王の紋章 最高級品 LV強化済み 100M」
「○○○ユニオンではユニオンバトルやダンジョンで一緒に楽しく遊べる仲間を募集してます」
「エクヨハネ討伐PTヒーラー or シェムハザさん@3募集」
街中ではこんな感じで募集チャットが流れるんだろうか。
リーダースキルに闇アーチャー限定でスピードを80%UPさせるアリス(闇/契約2)をリーダーに据えた闇アーチャーPT。闇アーチャーといえば現在★6には5種類ほどしか存在していないのでユニット編成の自由度はほとんどないんだが、進化や契約など形態を変化させる事によって少しは多様な編成ができる。
Lアリス(闇/契約2)、アリス(闇)、ヴィルマ、メープル
オートで使用するとまず先制もちのメープルがどこかにクイックを入れる。以下、アリス、アリスと動き、メープルが短縮をアリスに入れ、ヴィルマが自傷付きの強力な攻撃を撃つ。アリス(闇)は幻獣契約形態でありどちらのスキルにもスピードダウンのデバフ効果がある。さらにアリス(闇/契約2)の方は全体攻撃に味方全体のスピードアップ効果がある。
アリス(闇)はスキルが両方とも攻撃スキルである契約より、片方が状態異常回復の進化の方がいいかもしれん。ヴィルマが両方とも自傷スキルなので回復キャラがいてもいい。ちなみに他の★6闇アーチャーはチェレスタとシグルスのみ。闇アーチャーで形態によっては回復をもっているのは、アリス、チェレスタ、シグルス。うち、全体攻撃と全体回復という事ではアリスのみ。手動でやるならギガバフもちのチェレスタもあり。
アリスはハピネス込みで4000を超えるスピードがあり、LS効果でとにかく手数は半端なく多いみたいな感じ。味方にスピードバフ、敵にスピードデバフが入ればますますその傾向が強くなる(ような気もする)。反面、耐久力はあまりないので神話級はちと辛い。古の迷宮の中でも難易度が高い方のシャリオライド(※オート周回させるにはそれなりにユニットがないとつらいレベル)くらいならオートで回れる。
※俺がオート前提で難易度が高いと思っている古の迷宮ステージ
・ジニアス、ゲシュアマルガ
・ブロッカ、ヴォイド、レギオタズマ、バフォメット、シャリオライド、デセスポワ
オート周回(ハード)が前提なので、手動周回も含めた総合的な難易度とは少し違うかもしれない。上段の2種は最上級でオート編成がほぼ不可能かなと思う。下段の6種はそれに次ぐ難しさでユニットをかなり選ばないとオート周回では失敗する可能性がある。ブロッカはもしかしたら上段かも。
■氷竜の宝珠
カイザーキューコンが不足しているのでヴァーレンハイトを回って集めていたら氷竜の宝珠を始めてゲットした。不死鳥の宝珠に比べたら攻撃力UPが100高くスピードUPが100低い性能。速度調整にはいいかも。
■少女とドラゴンがMMORPGだったら
プレイヤーは少女とドラゴンに登場するいずれかのユニットとなる。国と国とのRVR、ユニオンバトルという名のPVPがあり、、、
「買)ラザロダール10000ゴールド@100 対話ください」
「売)竜王の紋章 最高級品 LV強化済み 100M」
「○○○ユニオンではユニオンバトルやダンジョンで一緒に楽しく遊べる仲間を募集してます」
「エクヨハネ討伐PTヒーラー or シェムハザさん@3募集」
街中ではこんな感じで募集チャットが流れるんだろうか。
■神話クエスト[終熄照せし賢愚の両極]
[メンテ後の経過]
14:00頃~まずメンテナンス明け後に外地調査隊をやってきた。
14:30頃~なぜかぐるぐるし始める→召喚祭一時撤去(´・ω・`)
14:40頃~ぐるぐるが収まってきたのでエクヨハネに挑戦
14:50頃~クリア、しかしまたぐるぐる→祝福不具合(´・ω・`)
14:55頃~ぐるぐる地獄を乗り越えリザルト画面へ
15:40頃~祝福不具合修正のためまたぐるぐる(´・ω・`)
( ゚Д゚)運営の諸君、詫び石はまだかね?
ボスは”[Ⅳ]エクヨハネ”。
本日実装された新神話クエスト[終熄照せし賢愚の両極]です。4番目の2編成クエスト。しかし、1WAVE目からして昨日調べたスマホ版の情報に比べてなにか違和感が、と思っていたら変形球が祝福をもってない。PC版独自仕様かなとそのまま続行してた私。意外とあっさりクリアしてしまった模様。実はそれは不具合であり、雑魚の変形球が祝福[10]を持っていないというユーザーには有利な状況が約50分ほどあった模様。
もちろんユーザーに有利なバグは速攻で修正する運営( ゚Д゚)
多数のプレイヤーをぐるぐる地獄に巻き込みながらもプログラムを強引に差し替えて対応。以降、祝福付きの本来の面倒な雑魚に戻りました。私は、本当にギリギリで修正前のエクヨハネクエストをやった。クリア時にぐるぐるして、もしかしたらエラー吐いてやり直しか?などと不安になりもした。とりあえずリザルト画面まで出たら安心(ぐるぐるしてても)。リザルト画面までいけばリロードしてもドロップ品は手持ちに入っているからね。だが、SS撮るために10分ほどリロードせず粘った俺がいた。
エクヨハネ用の編成は事前にスマホ版のWIKIを見て完成させておいた。
・Lスピネ、イロハ、ヴィルマ、スフィア(光)
・シェムハザ、メープル、アンメリー、オペラ
手持ちにもっと適性ユニットが居ればよかったし、もっと知識のある人なら違う編成になった事間違いなしという適当な編成。ヴィルマのギガバフ傀儡で2WAVE目までやって、3WAVE目にシェムハザ、メープル、オペラなどを投入し、シェムハザにクイックを積もうという作戦。
何の耐性も無いヴィルマは2WAVE目に落ちる仕様。とりあえず4回クリアしたけど、全て2WAVE目でヴィルマ→シェムハザになりましたね。初回クリア時にアンメリーが何の役にも立たな(ryのでこないだ完成したばかりのヤオヨロズに変更。ヤオヨロズにスピネのギガバフを入れようとするものの、、、
( ゚Д゚)ヤオヨロズが出てくるのはだいたいスピネが落ちた時というね
1編成目のリーダーにLS麻痺回避のユニットを入れてもいいかなと思ったが、手持ちではマシと思えるのがユグドラシルただ一人という。エクヨハネは敵ドロップで入手。
エクヨハネは覚醒スキルが2種類ある新しいタイプ。そしてドロップ時にすでに★6状態であり、スキル上げが非常に面倒である。賢者は全体吸収攻撃と傀儡、愚者は全体連撃と全体攻撃(攻撃後味方全体1T攻撃力UP)を持っている。LSは光属性のみ被ダメ25%軽減。うーむ、使える場所があるかもしれない。
キモイけど…。
■列伝『探空家と約束の天使』
エクヨハネ所持が解放条件だったステージ13に行った。なかなかいい話だった(らしい)。俺はほとんどスキップしてるので詳細は把握してないが、最後の話だけ読んだ。ストーリーの一応の完結はステージ12の別れのシーンまでという事だろう。ステージ13はおまけ(後日譚)。ちなみに俺が始めてやった列伝クエストは『シークレットガーデン』である。これもいい話だった。
[メンテ後の経過]
14:00頃~まずメンテナンス明け後に外地調査隊をやってきた。
14:30頃~なぜかぐるぐるし始める→召喚祭一時撤去(´・ω・`)
14:40頃~ぐるぐるが収まってきたのでエクヨハネに挑戦
14:50頃~クリア、しかしまたぐるぐる→祝福不具合(´・ω・`)
14:55頃~ぐるぐる地獄を乗り越えリザルト画面へ
15:40頃~祝福不具合修正のためまたぐるぐる(´・ω・`)
( ゚Д゚)運営の諸君、詫び石はまだかね?
ボスは”[Ⅳ]エクヨハネ”。
本日実装された新神話クエスト[終熄照せし賢愚の両極]です。4番目の2編成クエスト。しかし、1WAVE目からして昨日調べたスマホ版の情報に比べてなにか違和感が、と思っていたら変形球が祝福をもってない。PC版独自仕様かなとそのまま続行してた私。意外とあっさりクリアしてしまった模様。実はそれは不具合であり、雑魚の変形球が祝福[10]を持っていないというユーザーには有利な状況が約50分ほどあった模様。
もちろんユーザーに有利なバグは速攻で修正する運営( ゚Д゚)
多数のプレイヤーをぐるぐる地獄に巻き込みながらもプログラムを強引に差し替えて対応。以降、祝福付きの本来の面倒な雑魚に戻りました。私は、本当にギリギリで修正前のエクヨハネクエストをやった。クリア時にぐるぐるして、もしかしたらエラー吐いてやり直しか?などと不安になりもした。とりあえずリザルト画面まで出たら安心(ぐるぐるしてても)。リザルト画面までいけばリロードしてもドロップ品は手持ちに入っているからね。だが、SS撮るために10分ほどリロードせず粘った俺がいた。
エクヨハネ用の編成は事前にスマホ版のWIKIを見て完成させておいた。
・Lスピネ、イロハ、ヴィルマ、スフィア(光)
・シェムハザ、メープル、アンメリー、オペラ
手持ちにもっと適性ユニットが居ればよかったし、もっと知識のある人なら違う編成になった事間違いなしという適当な編成。ヴィルマのギガバフ傀儡で2WAVE目までやって、3WAVE目にシェムハザ、メープル、オペラなどを投入し、シェムハザにクイックを積もうという作戦。
何の耐性も無いヴィルマは2WAVE目に落ちる仕様。とりあえず4回クリアしたけど、全て2WAVE目でヴィルマ→シェムハザになりましたね。初回クリア時にアンメリーが何の役にも立たな(ryのでこないだ完成したばかりのヤオヨロズに変更。ヤオヨロズにスピネのギガバフを入れようとするものの、、、
( ゚Д゚)ヤオヨロズが出てくるのはだいたいスピネが落ちた時というね
1編成目のリーダーにLS麻痺回避のユニットを入れてもいいかなと思ったが、手持ちではマシと思えるのがユグドラシルただ一人という。エクヨハネは敵ドロップで入手。
エクヨハネは覚醒スキルが2種類ある新しいタイプ。そしてドロップ時にすでに★6状態であり、スキル上げが非常に面倒である。賢者は全体吸収攻撃と傀儡、愚者は全体連撃と全体攻撃(攻撃後味方全体1T攻撃力UP)を持っている。LSは光属性のみ被ダメ25%軽減。うーむ、使える場所があるかもしれない。
キモイけど…。
■列伝『探空家と約束の天使』
エクヨハネ所持が解放条件だったステージ13に行った。なかなかいい話だった(らしい)。俺はほとんどスキップしてるので詳細は把握してないが、最後の話だけ読んだ。ストーリーの一応の完結はステージ12の別れのシーンまでという事だろう。ステージ13はおまけ(後日譚)。ちなみに俺が始めてやった列伝クエストは『シークレットガーデン』である。これもいい話だった。
■4つのユニットの幻獣契約/進化が完了
4つのユニットとはシェムハザ、メープル、リリアンヌ(火)とアリス(闇)。この間のガチャで出たユニットですね。いずれ劣らぬ有能な性能をもっていると思うので最優先で育成しました。カイザーキューコンのために少し交易ポイントを使っちゃったよ。
スキル育成用の素材を求めて試練を回り、ついでにとれるハピネスを使って強化。さらにレベルを上げて…進化みたいな流れ。最近は図鑑が実装されたのでまずは目的じゃない方の進化/契約をしてから目的の方の進化/契約をする感じになり1つ手間が増えた。一度進化/契約をすると、再度進化/契約をするのにLV99にしなければならないのが面倒。といっても最終的にはLV99になるんだが。
しかし、素材倉庫への切り替えはなんとかならんのかな。切り替えごとに読み込みが入ってしまって5~8秒ほど待たなければならないのが妙にイラ付く。なんか手間が一つ増えて逆に使い勝手が悪くなってしまった気がする。後、素材倉庫にしてもユニットBOXにしても例えば交易所で奴隷船にのせるときなど最大30しか選択できないのは不便でならない。選択無制限にして欲しい。
シェムハザ
幻獣契約。クイックと樹属性全体遅延攻撃もち。特殊能力は二回行動強、極光の盾、飛行、光属性キラー、重戦士キラー強とかなり盛られている。二回行動はクイックターンにも発動するので想像以上に行動が回ってくる。ただ、ステータス的には平凡であり、攻撃力3300程度では182%の全体攻撃でも少しパンチ力に欠ける。ホーム画面でつついてはいけない。
メープル
進化。クイックとクールタイム3T短縮もち。特殊能力は先制と光属性耐性に滅殺獣キラー。本人が闇属性なので光属性耐性があっても闇属性からのダメージは大きい。完全なサポートユニット。クイックをシェムハザに使うとシェムハザがヤバイほど行動し始める。かっこいい武器を所持してる。
リリアンヌ(火)
幻獣契約2。特殊能力にボルテージをもって生まれ変わったリリアンヌ。83%防御無視5連撃と、166%全体石化攻撃を持つ。他に特殊能力で再生と飛行、滅殺ソーサラーキラー。ボルテージがMAXになった時のヤコヴィ戦での使い勝手が見物。LSの火属性のみダメージ25%カットはそのうち出番があるかも。
アリス(闇)
いわずと知れた闇アーチャーPTのリーダー役。LSは闇アーチャーのみスピード80%アップとかなりぶっとんでる。まぁスピードが100%アップになっても倍行動できるわけではないが、相当早くなる。スキルも優秀で単体遅延10連撃と152%全体自傷攻撃スキル後スピードUP。手持ちでは、闇アリス(契約2)、闇アリス(進化/契約)、メープル、ヴィルマ、チェレスタ、このあたりでPTを組むことになろうか。
また我が陣営が強化されていく。
主人公=プレイヤーは領主という立場らしいが、とんでもない幻獣や神、過去の偉人をかかえこんでる等一体どんな人物なんだと…。いつのまにかガチャ限で★6化されているユニットが147体になっていた。非ガチャ限も含めると間違いなく200超える。ほんといつの間にこうなった…。
育成待ちが約20体。
基本的には緊急で必要になったユニット>使えるガチャ限>使えないガチャ限>非ガチャ限、の順に育成してるつもり。
4つのユニットとはシェムハザ、メープル、リリアンヌ(火)とアリス(闇)。この間のガチャで出たユニットですね。いずれ劣らぬ有能な性能をもっていると思うので最優先で育成しました。カイザーキューコンのために少し交易ポイントを使っちゃったよ。
スキル育成用の素材を求めて試練を回り、ついでにとれるハピネスを使って強化。さらにレベルを上げて…進化みたいな流れ。最近は図鑑が実装されたのでまずは目的じゃない方の進化/契約をしてから目的の方の進化/契約をする感じになり1つ手間が増えた。一度進化/契約をすると、再度進化/契約をするのにLV99にしなければならないのが面倒。といっても最終的にはLV99になるんだが。
しかし、素材倉庫への切り替えはなんとかならんのかな。切り替えごとに読み込みが入ってしまって5~8秒ほど待たなければならないのが妙にイラ付く。なんか手間が一つ増えて逆に使い勝手が悪くなってしまった気がする。後、素材倉庫にしてもユニットBOXにしても例えば交易所で奴隷船にのせるときなど最大30しか選択できないのは不便でならない。選択無制限にして欲しい。
シェムハザ
幻獣契約。クイックと樹属性全体遅延攻撃もち。特殊能力は二回行動強、極光の盾、飛行、光属性キラー、重戦士キラー強とかなり盛られている。二回行動はクイックターンにも発動するので想像以上に行動が回ってくる。ただ、ステータス的には平凡であり、攻撃力3300程度では182%の全体攻撃でも少しパンチ力に欠ける。ホーム画面でつついてはいけない。
メープル
進化。クイックとクールタイム3T短縮もち。特殊能力は先制と光属性耐性に滅殺獣キラー。本人が闇属性なので光属性耐性があっても闇属性からのダメージは大きい。完全なサポートユニット。クイックをシェムハザに使うとシェムハザがヤバイほど行動し始める。かっこいい武器を所持してる。
リリアンヌ(火)
幻獣契約2。特殊能力にボルテージをもって生まれ変わったリリアンヌ。83%防御無視5連撃と、166%全体石化攻撃を持つ。他に特殊能力で再生と飛行、滅殺ソーサラーキラー。ボルテージがMAXになった時のヤコヴィ戦での使い勝手が見物。LSの火属性のみダメージ25%カットはそのうち出番があるかも。
アリス(闇)
いわずと知れた闇アーチャーPTのリーダー役。LSは闇アーチャーのみスピード80%アップとかなりぶっとんでる。まぁスピードが100%アップになっても倍行動できるわけではないが、相当早くなる。スキルも優秀で単体遅延10連撃と152%全体自傷攻撃スキル後スピードUP。手持ちでは、闇アリス(契約2)、闇アリス(進化/契約)、メープル、ヴィルマ、チェレスタ、このあたりでPTを組むことになろうか。
また我が陣営が強化されていく。
主人公=プレイヤーは領主という立場らしいが、とんでもない幻獣や神、過去の偉人をかかえこんでる等一体どんな人物なんだと…。いつのまにかガチャ限で★6化されているユニットが147体になっていた。非ガチャ限も含めると間違いなく200超える。ほんといつの間にこうなった…。
育成待ちが約20体。
基本的には緊急で必要になったユニット>使えるガチャ限>使えないガチャ限>非ガチャ限、の順に育成してるつもり。
■五帝3体目ヤオヨロズ
こんどはお遊びせずに使える五帝である『ヤオヨロズ』を選択しました。テラという選択肢も無きにしも非ずだったんですが、先制と三千世界の魅力によりヤオヨロズに決めました。三千調整されたユニットも何体かいますしね。
○ヤオヨロズクエスト
ストーリーの6ステージ目ですね。攻略PTは以下の通り。
・Lオペラ、イロハ、ボロゴスト、スピネ
簡単に言うとボロゴストのギガバフ傀儡PTです。ボロゴストの神&マリーンキラーがこのヤオヨロズクエストには刺さりまくり、なおかつ有利属性(樹)だから、ボロゴストはこのクエストの最適ユニットといっても過言ではないほどのユニットです。スピードは当然スピネが一番、次いでオペラorイロハ、最後がボロゴストで調整。
1WAVE目:水スクエア、水ウィスプ、キツネ、キツネ
スピネ(ギガバフ→ボロゴスト)
イロハ(傀儡→ボロゴスト→単体攻撃スキル→スクエア撃破)
オペラ(傀儡→ボロゴスト→単体攻撃スキル→ウィスプ)
ボロゴスト(単体攻撃スキル→ウィスプ撃破)
スピネ(通常攻撃→キツネ)
イロハ(回復)からスキルなしオート攻撃設定でキツネ一掃
キツネは攻撃スキルが無く、通常攻撃もほとんどしてこないので最後に残してスキルクールタイムの消化をします。
2WAVE目:水リザード、水ミニドラゴン、キツネ、キツネ
スピネ(ギガバフ→ボロゴスト)
イロハ(傀儡→ボロゴスト→単体攻撃スキル→リザード)
オペラ(傀儡→ボロゴスト→単体攻撃スキル→ミニドラゴン)
ボロゴスト(単体攻撃スキル→ミニドラゴン撃破)
スピネ(全体攻撃スキル)
イロハ(回復)からスキルなしオート攻撃設定でキツネ一掃
1WAVE目とほぼ同じだがスピネの全体スキルを撃つ点が違う。このスキルでリザードを麻痺状態(高確率)に出来れば最良、出来ない場合はイロハ+オペラの通常攻撃2発で落とすか、落とせない場合は次に飛んでくるリザードの単体攻撃スキルを一発耐えるか(そこまで厳しくない)。スピネのキラーがリザードに刺さりはするがクリティカルでない場合は、落とせない。
3WAVE目:ヤオヨロズ、水ボルテックス、キツネ、キツネ
スピネ(ギガバフ→ヤオヨロズ)
イロハ(傀儡→ボロゴスト→単体攻撃スキル→ヤオヨロズ)
オペラ(傀儡→ボロゴスト→単体攻撃スキル→ヤオヨロズ)
ボロゴスト(単体攻撃スキル→ヤオヨロズ)
--------この辺りでヤオヨロズが落ちる--------
スピネ(全体攻撃スキル)
イロハ(回復)
オペラ(石化連撃)
ボロゴスト(通常攻撃→キツネ)の後スキルありオート攻撃設定で敵全滅
ギガバフ傀儡で攻略するのはドラグゼロスクエと同じだが、あちらは乱数次第でgdる可能性があるのに比べ、こちらは運が悪くても確定で撃破していけるところから難易度は低い。ただし、ボロゴストに装備させるための竜王の紋章等攻撃力UP効果の高い装備品が無い場合は多少苦労するかもしれない。
■深層を往く挑戦者ガチャの成果
○無償10連×17回、★5-11ユニット
[火]リリアンヌ
[水]ライラ
[水]ナディア
[樹]フリッツ
[樹]マーガレット
[闇]アリス
[闇]アマリリス
[光]サニー
[光]ユウラ
[光]セリポス
[光]クロエ
無償(レア)ガチャは★5率が5%なので10連17回=170回での理論値は8.5であり、実際の出現数11であるのを考えると約1.3倍の出現数であり、多少運が良かったといえる。
○有償10連×10回、★5-8ユニット
[火]レオノール
[水]イシス
[水]エルヴィー
[樹]ヴィターニア
[樹]シェムハザ
[光]ササラ
[闇]ティーミア
[闇]メープル
有償(キャンペーン)ガチャは★5率が7.5%であるので10連10回=100回での理論値は7.5であり、実際の出現数8を考えるとほぼ理論上の出現数だったと思いたくなるが、確定2回が入っているので実際の計算は少し違ってくる。100回のうち確定★5が2回あるので、確定以外の試行回数は98回、確定以外の★5の数は6。98回での★5出現数の理論値は100回の時とほぼ一緒の7.35であるのに対し、実際の出現数は6。爆死級ではないものの少し運が悪かったと言える。
新ユニットであるシェムハザとメープルはいずれも『クイック』という難関クエスト攻略でポイントとなりそうなスキルを所持しているので、この2体の獲得は間違いなく戦力アップになった。それ以外では新契約追加されたばかりのリリアンヌ(火)やアリス(闇)。前者はヤコヴィアーザ戦で、後者は闇アーチャーPTで使えそうな(まだ試してない)。新ユニットのメープルも実は闇アーチャーだったりする。
こんどはお遊びせずに使える五帝である『ヤオヨロズ』を選択しました。テラという選択肢も無きにしも非ずだったんですが、先制と三千世界の魅力によりヤオヨロズに決めました。三千調整されたユニットも何体かいますしね。
○ヤオヨロズクエスト
ストーリーの6ステージ目ですね。攻略PTは以下の通り。
・Lオペラ、イロハ、ボロゴスト、スピネ
簡単に言うとボロゴストのギガバフ傀儡PTです。ボロゴストの神&マリーンキラーがこのヤオヨロズクエストには刺さりまくり、なおかつ有利属性(樹)だから、ボロゴストはこのクエストの最適ユニットといっても過言ではないほどのユニットです。スピードは当然スピネが一番、次いでオペラorイロハ、最後がボロゴストで調整。
1WAVE目:水スクエア、水ウィスプ、キツネ、キツネ
スピネ(ギガバフ→ボロゴスト)
イロハ(傀儡→ボロゴスト→単体攻撃スキル→スクエア撃破)
オペラ(傀儡→ボロゴスト→単体攻撃スキル→ウィスプ)
ボロゴスト(単体攻撃スキル→ウィスプ撃破)
スピネ(通常攻撃→キツネ)
イロハ(回復)からスキルなしオート攻撃設定でキツネ一掃
キツネは攻撃スキルが無く、通常攻撃もほとんどしてこないので最後に残してスキルクールタイムの消化をします。
2WAVE目:水リザード、水ミニドラゴン、キツネ、キツネ
スピネ(ギガバフ→ボロゴスト)
イロハ(傀儡→ボロゴスト→単体攻撃スキル→リザード)
オペラ(傀儡→ボロゴスト→単体攻撃スキル→ミニドラゴン)
ボロゴスト(単体攻撃スキル→ミニドラゴン撃破)
スピネ(全体攻撃スキル)
イロハ(回復)からスキルなしオート攻撃設定でキツネ一掃
1WAVE目とほぼ同じだがスピネの全体スキルを撃つ点が違う。このスキルでリザードを麻痺状態(高確率)に出来れば最良、出来ない場合はイロハ+オペラの通常攻撃2発で落とすか、落とせない場合は次に飛んでくるリザードの単体攻撃スキルを一発耐えるか(そこまで厳しくない)。スピネのキラーがリザードに刺さりはするがクリティカルでない場合は、落とせない。
3WAVE目:ヤオヨロズ、水ボルテックス、キツネ、キツネ
スピネ(ギガバフ→ヤオヨロズ)
イロハ(傀儡→ボロゴスト→単体攻撃スキル→ヤオヨロズ)
オペラ(傀儡→ボロゴスト→単体攻撃スキル→ヤオヨロズ)
ボロゴスト(単体攻撃スキル→ヤオヨロズ)
--------この辺りでヤオヨロズが落ちる--------
スピネ(全体攻撃スキル)
イロハ(回復)
オペラ(石化連撃)
ボロゴスト(通常攻撃→キツネ)の後スキルありオート攻撃設定で敵全滅
ギガバフ傀儡で攻略するのはドラグゼロスクエと同じだが、あちらは乱数次第でgdる可能性があるのに比べ、こちらは運が悪くても確定で撃破していけるところから難易度は低い。ただし、ボロゴストに装備させるための竜王の紋章等攻撃力UP効果の高い装備品が無い場合は多少苦労するかもしれない。
■深層を往く挑戦者ガチャの成果
○無償10連×17回、★5-11ユニット
[火]リリアンヌ
[水]ライラ
[水]ナディア
[樹]フリッツ
[樹]マーガレット
[闇]アリス
[闇]アマリリス
[光]サニー
[光]ユウラ
[光]セリポス
[光]クロエ
無償(レア)ガチャは★5率が5%なので10連17回=170回での理論値は8.5であり、実際の出現数11であるのを考えると約1.3倍の出現数であり、多少運が良かったといえる。
○有償10連×10回、★5-8ユニット
[火]レオノール
[水]イシス
[水]エルヴィー
[樹]ヴィターニア
[樹]シェムハザ
[光]ササラ
[闇]ティーミア
[闇]メープル
有償(キャンペーン)ガチャは★5率が7.5%であるので10連10回=100回での理論値は7.5であり、実際の出現数8を考えるとほぼ理論上の出現数だったと思いたくなるが、確定2回が入っているので実際の計算は少し違ってくる。100回のうち確定★5が2回あるので、確定以外の試行回数は98回、確定以外の★5の数は6。98回での★5出現数の理論値は100回の時とほぼ一緒の7.35であるのに対し、実際の出現数は6。爆死級ではないものの少し運が悪かったと言える。
新ユニットであるシェムハザとメープルはいずれも『クイック』という難関クエスト攻略でポイントとなりそうなスキルを所持しているので、この2体の獲得は間違いなく戦力アップになった。それ以外では新契約追加されたばかりのリリアンヌ(火)やアリス(闇)。前者はヤコヴィアーザ戦で、後者は闇アーチャーPTで使えそうな(まだ試してない)。新ユニットのメープルも実は闇アーチャーだったりする。
■新列伝『探空家と約束の天使』関連
今日実装された新列伝全13ステージ。
12ステージまでは今日実装されていて、最終13ステージに行くには来週から行なわれる新神話級クエストをクリアしてなおかつユニットをドロップさせなければならないという。それにしてもここのところ新幻獣とか新神話級とかが加速してる気がする。そのかわりにかつて何度も行なわれていたキャンペーン系のイベントが全く行なわれなくなってしまったのが残念だ。
この新列伝『探空家と約束の天使』、なんとステージ12では神話級の2編成クエストをクリアしないといけないので難易度はこれまでの全列伝ステージの中でも最上級。1編成で2WAVE目までクリア、3WAVE目になると1編成は速攻で壊滅すると思われるのですぐに2編成目を全員出す。ポイントはシェムハザの極光の盾。シェムハザは生きれればほぼ勝ち確なんだが、唯一光トライの1T溜め攻撃だけは盾を貫通しほぼ即死。だから最初のターゲットは光トライとなる。1編成目が壊滅してから登場させる順はシェムハザ→メープル→その他2人が良い。メープルのクイックをシェムハザにかけて、シェムハザ自身もクイックを自身にかけて、スキル2の全体攻撃のCTが消化されるまでは通常攻撃を光トライへ…という流れでいけるはず。
■深層を往く挑戦者ガチャ
課金しないと誓ったのに課金してしまった件。
レアガチャ10連を15~16回くらい回したら★5が11個。レアガチャでの★5率は5%なので少し運が良かったかな。さらにその中でめぼしいユニットはリリアンヌ(火)とアリス(闇)。両方とも最近契約2が追加されたばかりで、両方とも1つずつはもっていたのだが1つしかないから契約2にするか躊躇してた。今日ゲットした分は両方とも契約2の予定である。
シェムハザは有償確定回2回目に登場。1回目はメープル、それ以外の新ユニット出現なし。久々の課金で育成待ちのユニットが20を超えた。”お手軽育成法”クエストはよ~。”英雄戦記”イベントはよ~。
※契約素材用幻獣の必要量
[火]
イグニサイザー4
バーミリア2
グラディプス2
トナカイ
ジャバウォック
[樹]
イブリーズ2
ドリアード2
サンダルフォン5
シャルロッテ4
ヤマタノオロチ3
スケアクロウ
[水]
セイレーン
ダンタリオン
ゲルレウシス
オルデスドリュク
ヘプタメギア2
バンダースナッチ
[光]
イザナミ
パイモン2
ザドキエル5
ブロッカ2
グリム
シャイン2
トリトン
[闇]
イザナギ
デセスポワ5
サタン
ジニアス4
モリア3
グレイハウンド2
セメトリオス
ベリアル
シナプス2
グリムを除きそろえるのが面倒なのは圧倒的にジニアス。それに次いでデセスポワかなぁ。基本オート周回なので古の迷宮ハードをオートで回れない場所は厳しい。
■ガチャのあおりを食らい中途半端なキューコン捜索イベとヤオヨロズ
そのうち記事のネタにしようと思ってるんだけど、まだマスターキューコンはカリスマ99が闇しかできてなかったり、ヤオヨロズはカリスマがまだ低かったりで中途半端なんですよね。その上育成候補が倍増しちゃって手が回らないかも。
シェムハザ、メープルは最優先で、リリアンヌとアリスの契約2勢がそれに続いて、ティーミアやフリッツ、ヴィターニアあたりの持ってなかった系のガチャ限ユニットが後に控えている。マスキューの完成はだいぶ先になりそうじゃ。何が一番時間かかる要因かと言えば、現状カイザーキューコンの在庫がほぼ無い点だね。育成のクリスタルをぶっ放す方法もあるけど、カイザーの出現は10連してだいたい3個。
。
今日実装された新列伝全13ステージ。
12ステージまでは今日実装されていて、最終13ステージに行くには来週から行なわれる新神話級クエストをクリアしてなおかつユニットをドロップさせなければならないという。それにしてもここのところ新幻獣とか新神話級とかが加速してる気がする。そのかわりにかつて何度も行なわれていたキャンペーン系のイベントが全く行なわれなくなってしまったのが残念だ。
この新列伝『探空家と約束の天使』、なんとステージ12では神話級の2編成クエストをクリアしないといけないので難易度はこれまでの全列伝ステージの中でも最上級。1編成で2WAVE目までクリア、3WAVE目になると1編成は速攻で壊滅すると思われるのですぐに2編成目を全員出す。ポイントはシェムハザの極光の盾。シェムハザは生きれればほぼ勝ち確なんだが、唯一光トライの1T溜め攻撃だけは盾を貫通しほぼ即死。だから最初のターゲットは光トライとなる。1編成目が壊滅してから登場させる順はシェムハザ→メープル→その他2人が良い。メープルのクイックをシェムハザにかけて、シェムハザ自身もクイックを自身にかけて、スキル2の全体攻撃のCTが消化されるまでは通常攻撃を光トライへ…という流れでいけるはず。
■深層を往く挑戦者ガチャ
課金しないと誓ったのに課金してしまった件。
レアガチャ10連を15~16回くらい回したら★5が11個。レアガチャでの★5率は5%なので少し運が良かったかな。さらにその中でめぼしいユニットはリリアンヌ(火)とアリス(闇)。両方とも最近契約2が追加されたばかりで、両方とも1つずつはもっていたのだが1つしかないから契約2にするか躊躇してた。今日ゲットした分は両方とも契約2の予定である。
シェムハザは有償確定回2回目に登場。1回目はメープル、それ以外の新ユニット出現なし。久々の課金で育成待ちのユニットが20を超えた。”お手軽育成法”クエストはよ~。”英雄戦記”イベントはよ~。
※契約素材用幻獣の必要量
[火]
イグニサイザー4
バーミリア2
グラディプス2
トナカイ
ジャバウォック
[樹]
イブリーズ2
ドリアード2
サンダルフォン5
シャルロッテ4
ヤマタノオロチ3
スケアクロウ
[水]
セイレーン
ダンタリオン
ゲルレウシス
オルデスドリュク
ヘプタメギア2
バンダースナッチ
[光]
イザナミ
パイモン2
ザドキエル5
ブロッカ2
グリム
シャイン2
トリトン
[闇]
イザナギ
デセスポワ5
サタン
ジニアス4
モリア3
グレイハウンド2
セメトリオス
ベリアル
シナプス2
グリムを除きそろえるのが面倒なのは圧倒的にジニアス。それに次いでデセスポワかなぁ。基本オート周回なので古の迷宮ハードをオートで回れない場所は厳しい。
■ガチャのあおりを食らい中途半端なキューコン捜索イベとヤオヨロズ
そのうち記事のネタにしようと思ってるんだけど、まだマスターキューコンはカリスマ99が闇しかできてなかったり、ヤオヨロズはカリスマがまだ低かったりで中途半端なんですよね。その上育成候補が倍増しちゃって手が回らないかも。
シェムハザ、メープルは最優先で、リリアンヌとアリスの契約2勢がそれに続いて、ティーミアやフリッツ、ヴィターニアあたりの持ってなかった系のガチャ限ユニットが後に控えている。マスキューの完成はだいぶ先になりそうじゃ。何が一番時間かかる要因かと言えば、現状カイザーキューコンの在庫がほぼ無い点だね。育成のクリスタルをぶっ放す方法もあるけど、カイザーの出現は10連してだいたい3個。
。
■第10回英雄戦記『絆竜進化録』アドルゴ結果
○概要
第10回目になりますね、新しい英雄戦記『絆竜進化録』アドルゴが開催されました。開催期間は4日半なので基本的にルメリアと同じ、カイルより1日短い。システムは全く一緒。全部で31ステージあり、報酬で入手できる★1ユニット(アドルゴ)を、各ステージで入手できる素材を使って★6まで進化させていく。
ドラゴライト討伐数によってアドルゴ★1が入手できる
↓
ドラゴライト討伐によりアドルゴの進化素材がドロップする
↓
ステージ31では3属性から1つを選択し、その属性★6への進化素材を得る
↓
アドルゴ★6完成
今回のユニット名はアドルゴというドラゴン。カイル、ルメリアと違い人間ではない英雄戦記。初回開催時に実装されている属性も火・水・樹とこれもカイル、ルメリアと同じですね。ということで三回目の開催時に光と闇が実装されるものと思われます。スマホ版のwikiを先読みすると、光と闇属性のアドルゴが使えるというのもカイル、ルメリアと同じだろうか。
アドルゴの特徴はどの属性もほぼ共通している点があり、まずスキルのCTが全て8である事、それを補うように闘争本能を持っている事、攻撃スキルがいずれも全体攻撃である事。共通していない部分としては、火属性には祝福がある代わりに闘争本能が弱、水属性は三千適性、樹属性は重力適性という点。私は今回、火属性を選択しました。とくにこれだ!という理由はありません。まぁ火属性はスキル2の倍率が他より高いのでギガバフ傀儡でギルザの試練やグリムの迷宮のような場所で使えるかなと。
○結果
期間の結果は3456討伐、3位
しかしねぇ、、、カイルやルメリアの時と違い最高報酬圏内が1~50位というガバガバっぷり。こんなのオート周回組めるくらいユニット揃ってればほぼ入れるじゃん。しかも報酬からホープ系ユニットが撤去されているというね。俺ごときがランキングで3位に入れている時点でみんなのやる気はお察し&過疎(後述)でしょうね。
やっぱこういうイベントは報酬でもっと煽らないと。例えば、最高報酬は1~5位くらいまでで先行実装の性能のいい装備品やユニットが入手できるとかね。正直、つまらないランキング報酬だった。虹の雫が200個もらえた(カイル、ルメリアは150個)なのはいいけど…ともいえないのが俺の雫ガチャの現状。
-----【これまで】-----
アマテラス(かぶり)
ソマリ(かぶり)
チェリオ(かぶり)
アミティア(かぶり)
ポニー(かぶり)
-----【今回】--------
ジークフリート(かぶり)
メルフィリア(かぶり)
なんやこれ!!!(怒)
雫ガチャはかぶりしか出ない仕様なのか!?
先日の記事でラインナップの約1/3しかもっていないのに5回連続かぶる確率を計算しましたが、そこからさらに1/9を引いてますね。さすがにこの結果はクソ運営死ねと言わざるを得ない。雫ガチャなんて一年前に実装されたようなふる~い微妙なのしか入ってないんだから、かぶりはじくシステムくらいあってもいいだろう。重ねてカリスマ1上げてもなんにも変わらないんだよなぁ。
○総括
雫ガチャの結果が全てだな。ユニット完成は当たり前だし、最高報酬圏内に入るのは難しくないし、スキルUP素材が大量に入手できるのもいいけど、やっぱそれ。
PC版の別運営のアカウントで討伐数1で期間を終えてみたら『1163位』であった。つまりこれはイコールほぼこのイベントのアクティブを示しているのではなかろうか。さらに、討伐数0の場合はランキングに入らないので、そういうステージ5にすら到達していない層が少しいたとしても全体で約1200名しか遊んでいない計算になる。このイベントをイベント期間の全アクティブユーザーが遊んでいるとは思わないがめっちゃ過疎ってるのは間違いない。
次回開催はルメリアかな?カイルかな?アドルゴかな?
--これまでの開催-----
第1回:カイル
第2回:カイル
第3回:カイル
第4回:ルメリア
第5回:カイル
第6回:ルメリア
第7回:ルメリア
第8回:カイル
第9回:ルメリア
第10回:アドルゴ(今回)
カイルはもう5回済んでいるので5属性全て所持している人も多いでしょう。ルメリアは後1回で5回になります。3つのうちで一番開催期間が開いているのはカイルであるが、5回済んだカイルがまた来るというのは確率低い気がする。あくまで予感に過ぎないけど、次はルメリアが来てルメリアも完結になりそう。さらに先にアドルゴが2回連続であって、その先はまた新たなイベントで…という流れ。
万が一、次にすでに5属性揃っているカイルがきたら樹属性カイルのカリスマ上げに使う予定。ルメリアなら持っていない火属性の完成。アドルゴなら三千適性の水属性予定。
○概要
第10回目になりますね、新しい英雄戦記『絆竜進化録』アドルゴが開催されました。開催期間は4日半なので基本的にルメリアと同じ、カイルより1日短い。システムは全く一緒。全部で31ステージあり、報酬で入手できる★1ユニット(アドルゴ)を、各ステージで入手できる素材を使って★6まで進化させていく。
ドラゴライト討伐数によってアドルゴ★1が入手できる
↓
ドラゴライト討伐によりアドルゴの進化素材がドロップする
↓
ステージ31では3属性から1つを選択し、その属性★6への進化素材を得る
↓
アドルゴ★6完成
今回のユニット名はアドルゴというドラゴン。カイル、ルメリアと違い人間ではない英雄戦記。初回開催時に実装されている属性も火・水・樹とこれもカイル、ルメリアと同じですね。ということで三回目の開催時に光と闇が実装されるものと思われます。スマホ版のwikiを先読みすると、光と闇属性のアドルゴが使えるというのもカイル、ルメリアと同じだろうか。
アドルゴの特徴はどの属性もほぼ共通している点があり、まずスキルのCTが全て8である事、それを補うように闘争本能を持っている事、攻撃スキルがいずれも全体攻撃である事。共通していない部分としては、火属性には祝福がある代わりに闘争本能が弱、水属性は三千適性、樹属性は重力適性という点。私は今回、火属性を選択しました。とくにこれだ!という理由はありません。まぁ火属性はスキル2の倍率が他より高いのでギガバフ傀儡でギルザの試練やグリムの迷宮のような場所で使えるかなと。
○結果
期間の結果は3456討伐、3位
しかしねぇ、、、カイルやルメリアの時と違い最高報酬圏内が1~50位というガバガバっぷり。こんなのオート周回組めるくらいユニット揃ってればほぼ入れるじゃん。しかも報酬からホープ系ユニットが撤去されているというね。俺ごときがランキングで3位に入れている時点でみんなのやる気はお察し&過疎(後述)でしょうね。
やっぱこういうイベントは報酬でもっと煽らないと。例えば、最高報酬は1~5位くらいまでで先行実装の性能のいい装備品やユニットが入手できるとかね。正直、つまらないランキング報酬だった。虹の雫が200個もらえた(カイル、ルメリアは150個)なのはいいけど…ともいえないのが俺の雫ガチャの現状。
-----【これまで】-----
アマテラス(かぶり)
ソマリ(かぶり)
チェリオ(かぶり)
アミティア(かぶり)
ポニー(かぶり)
-----【今回】--------
ジークフリート(かぶり)
メルフィリア(かぶり)
なんやこれ!!!(怒)
雫ガチャはかぶりしか出ない仕様なのか!?
先日の記事でラインナップの約1/3しかもっていないのに5回連続かぶる確率を計算しましたが、そこからさらに1/9を引いてますね。さすがにこの結果はクソ運営死ねと言わざるを得ない。雫ガチャなんて一年前に実装されたようなふる~い微妙なのしか入ってないんだから、かぶりはじくシステムくらいあってもいいだろう。重ねてカリスマ1上げてもなんにも変わらないんだよなぁ。
○総括
雫ガチャの結果が全てだな。ユニット完成は当たり前だし、最高報酬圏内に入るのは難しくないし、スキルUP素材が大量に入手できるのもいいけど、やっぱそれ。
PC版の別運営のアカウントで討伐数1で期間を終えてみたら『1163位』であった。つまりこれはイコールほぼこのイベントのアクティブを示しているのではなかろうか。さらに、討伐数0の場合はランキングに入らないので、そういうステージ5にすら到達していない層が少しいたとしても全体で約1200名しか遊んでいない計算になる。このイベントをイベント期間の全アクティブユーザーが遊んでいるとは思わないがめっちゃ過疎ってるのは間違いない。
次回開催はルメリアかな?カイルかな?アドルゴかな?
--これまでの開催-----
第1回:カイル
第2回:カイル
第3回:カイル
第4回:ルメリア
第5回:カイル
第6回:ルメリア
第7回:ルメリア
第8回:カイル
第9回:ルメリア
第10回:アドルゴ(今回)
カイルはもう5回済んでいるので5属性全て所持している人も多いでしょう。ルメリアは後1回で5回になります。3つのうちで一番開催期間が開いているのはカイルであるが、5回済んだカイルがまた来るというのは確率低い気がする。あくまで予感に過ぎないけど、次はルメリアが来てルメリアも完結になりそう。さらに先にアドルゴが2回連続であって、その先はまた新たなイベントで…という流れ。
万が一、次にすでに5属性揃っているカイルがきたら樹属性カイルのカリスマ上げに使う予定。ルメリアなら持っていない火属性の完成。アドルゴなら三千適性の水属性予定。
■日々の日記
やる気の無さそのままに、無意味にアポカリプス集めてるだけという…。将来的に真アポカリプス2体目になればいいなぁと思いつつも、それがいつになるか判らない上、出来たとしてどこでつかうんだ!?という謎ね。
今週の闘技場はランク落ち週間なのでスルー。
GAMECITYアカウントから少女とドラゴンだけ切り売りができたらなぁ。
現状クエストには困らないそれなりの課金垢ですぜ…まぁ切り売りが無理なんですけど。
交易所にホープと虹の雫が並ぶのはいつになるのだろうか。今年の年始くらいに並んでて、その後移管一周年の時にも並んで多岐がする、それからもう半年くらい並んでないよね。★4以下を奴隷船に送り続けてもう77万ポイント溜まったよ。はやく全部カリスマ上げ用のホープに交換したい。
77万=77カリスマ。カリスマ上げのユニットだけど、現状アストリアに積んではいるものの、最近になってメリッサ(契約2)にした方がいいのではなかろうかと思い始めている。というのもここ最近、アストリアさんの出番がデスフェニックスくらいしかないというね。あのアストリアも時代の波に押されているのか。
でもそういう状態になったのはメリッサ(契約2)が4体いて、こいつらが汎用的に神話級以外のクエストをほぼクリアできる強さがあり、クールタイムをほぼ気にしなくていい性能であるというのが大きな原因だね。メリッサ(契約2)が4体いなければまだアストリアを中心としたPTで戦っていたと思う。常時イロアス短縮ループを使っていたのが若干懐かしく思えてきた。
■新しいPC
欲しい、すごく欲しい。必要に迫られてるというほど迫られてはいないが、性能不足を感じる事が多くなってきてはいる。新しいPCでやりたい事もある。買おうと思えば買える。だが、なぜか一歩が踏み出せないというね。
以前の記事に書いたとおり、デュアルディスプレイをやって画面を広く使いたいわけ。それにはディスプレイを2個買わなければならない。買い揃えたとして上手く機能させる事ができるかどうかという不安もある。
今改めて思う…アイテム課金ゲーのガチャに課金してはいけないと
今年瞬間的に40万以上課金したから判ったんだけど、はっきりいって費用対効果の効率が悪すぎるね。得られる満足感が費用に比して低い。課金してなければ新PCをもう買っている事だろうなぁと。
もう一度言う…アイテム課金ゲーのガチャに課金してはいけないと
やる気の無さそのままに、無意味にアポカリプス集めてるだけという…。将来的に真アポカリプス2体目になればいいなぁと思いつつも、それがいつになるか判らない上、出来たとしてどこでつかうんだ!?という謎ね。
今週の闘技場はランク落ち週間なのでスルー。
GAMECITYアカウントから少女とドラゴンだけ切り売りができたらなぁ。
現状クエストには困らないそれなりの課金垢ですぜ…まぁ切り売りが無理なんですけど。
交易所にホープと虹の雫が並ぶのはいつになるのだろうか。今年の年始くらいに並んでて、その後移管一周年の時にも並んで多岐がする、それからもう半年くらい並んでないよね。★4以下を奴隷船に送り続けてもう77万ポイント溜まったよ。はやく全部カリスマ上げ用のホープに交換したい。
77万=77カリスマ。カリスマ上げのユニットだけど、現状アストリアに積んではいるものの、最近になってメリッサ(契約2)にした方がいいのではなかろうかと思い始めている。というのもここ最近、アストリアさんの出番がデスフェニックスくらいしかないというね。あのアストリアも時代の波に押されているのか。
でもそういう状態になったのはメリッサ(契約2)が4体いて、こいつらが汎用的に神話級以外のクエストをほぼクリアできる強さがあり、クールタイムをほぼ気にしなくていい性能であるというのが大きな原因だね。メリッサ(契約2)が4体いなければまだアストリアを中心としたPTで戦っていたと思う。常時イロアス短縮ループを使っていたのが若干懐かしく思えてきた。
■新しいPC
欲しい、すごく欲しい。必要に迫られてるというほど迫られてはいないが、性能不足を感じる事が多くなってきてはいる。新しいPCでやりたい事もある。買おうと思えば買える。だが、なぜか一歩が踏み出せないというね。
以前の記事に書いたとおり、デュアルディスプレイをやって画面を広く使いたいわけ。それにはディスプレイを2個買わなければならない。買い揃えたとして上手く機能させる事ができるかどうかという不安もある。
今改めて思う…アイテム課金ゲーのガチャに課金してはいけないと
今年瞬間的に40万以上課金したから判ったんだけど、はっきりいって費用対効果の効率が悪すぎるね。得られる満足感が費用に比して低い。課金してなければ新PCをもう買っている事だろうなぁと。
もう一度言う…アイテム課金ゲーのガチャに課金してはいけないと
■グリムの迷宮・裏
先日9/14のメンテナンスでグリムの迷宮・裏が実装された。
裏とは11:30~0:00とステージが進むごとに時間が逆戻る。
最終ステージ0:00では、グリムのドロップの可能性がある。
すでに全クリア済み。
難易度は表とあまりかわらなかった。ほんの少し難しかったかもしれない。ゲスト編成の運ゲー度は格段に下がったが、0:30は普通に難易度が高くHP的にギリギリの戦いになった。最後にこちらがセーラ単騎、敵が闇単体玉2体になり、そこから約10分の持久戦。相手はほとんど反射や溜め1T無敵を打ち、こちらには自動蘇生スキルがあるから負けはないんだけど、無敵バリアを張られるのでなかなか時間がかかった。
最終ステージの0:00は、
1WAVE目ドナカビスを中心とした編成
2WAVE目超攻撃力のキューコン
3WAVE目グリム+狐
であり、3WAVE目はこのグリムの迷宮で一番難しかった。グリムのスキルが雪だるま全体攻撃と打消し連撃で二回行動もちなのもあって何度かやり直す羽目に。取り巻きは全力でグリムをサポートしてくるのでスキルの回転が速い。いつものメリッサ(契約2)×4のうち1つをアーカードに変えた編成でクリアしたが、どうももっといい編成がありそうだ。
グリムが1体ドロップ。裏クリア報酬でもグリム1体。表クリア報酬の1体を合わせて3体になった。グリムの契約も実装されているのでそのうち幻獣契約までもっていこうと思う。
グリムの迷宮はギガバフ傀儡が非常に有効だったと思う。俺の場合だとLオペラ、ヴィルマ、レオノール、イロハ。この編成で全体の4割近くはクリアしたと思う。そのほかのギガバフ傀儡編成で2割、都合6割近くのステージでギガバフ傀儡クリアだった。かなり強引なのも含めて。無敵ループの使用は表で1ステージか2ステージ、裏は皆無。最後に、これに挑戦する人は五帝のテラとヤオヨロズ(できればアーカードも)作成をお勧めいたします。
■★5確定ガチャ
先週から10連で★5が1つ確定するガチャが有償、無償の両方で行われていた。無償オーブ30個で無償の方と3000円課金して有償の方も引いた。結果…
有償:アテナ
無償:ユグドラシル
微妙か。手持ちとかぶってはいないし、能力的にしょぼくは無いし、アテナなどは排出リストの中では比較的新しい方。だが、汎用的に使えるわけではなくどこかに連れて行くに強力なユニットというわけでもない。とりあえず図鑑埋め。
先日9/14のメンテナンスでグリムの迷宮・裏が実装された。
裏とは11:30~0:00とステージが進むごとに時間が逆戻る。
最終ステージ0:00では、グリムのドロップの可能性がある。
すでに全クリア済み。
難易度は表とあまりかわらなかった。ほんの少し難しかったかもしれない。ゲスト編成の運ゲー度は格段に下がったが、0:30は普通に難易度が高くHP的にギリギリの戦いになった。最後にこちらがセーラ単騎、敵が闇単体玉2体になり、そこから約10分の持久戦。相手はほとんど反射や溜め1T無敵を打ち、こちらには自動蘇生スキルがあるから負けはないんだけど、無敵バリアを張られるのでなかなか時間がかかった。
最終ステージの0:00は、
1WAVE目ドナカビスを中心とした編成
2WAVE目超攻撃力のキューコン
3WAVE目グリム+狐
であり、3WAVE目はこのグリムの迷宮で一番難しかった。グリムのスキルが雪だるま全体攻撃と打消し連撃で二回行動もちなのもあって何度かやり直す羽目に。取り巻きは全力でグリムをサポートしてくるのでスキルの回転が速い。いつものメリッサ(契約2)×4のうち1つをアーカードに変えた編成でクリアしたが、どうももっといい編成がありそうだ。
グリムが1体ドロップ。裏クリア報酬でもグリム1体。表クリア報酬の1体を合わせて3体になった。グリムの契約も実装されているのでそのうち幻獣契約までもっていこうと思う。
グリムの迷宮はギガバフ傀儡が非常に有効だったと思う。俺の場合だとLオペラ、ヴィルマ、レオノール、イロハ。この編成で全体の4割近くはクリアしたと思う。そのほかのギガバフ傀儡編成で2割、都合6割近くのステージでギガバフ傀儡クリアだった。かなり強引なのも含めて。無敵ループの使用は表で1ステージか2ステージ、裏は皆無。最後に、これに挑戦する人は五帝のテラとヤオヨロズ(できればアーカードも)作成をお勧めいたします。
■★5確定ガチャ
先週から10連で★5が1つ確定するガチャが有償、無償の両方で行われていた。無償オーブ30個で無償の方と3000円課金して有償の方も引いた。結果…
有償:アテナ
無償:ユグドラシル
微妙か。手持ちとかぶってはいないし、能力的にしょぼくは無いし、アテナなどは排出リストの中では比較的新しい方。だが、汎用的に使えるわけではなくどこかに連れて行くに強力なユニットというわけでもない。とりあえず図鑑埋め。
■大称号神への道
難関になりそうなのはこのへん。
・一心同体…すべての連携技を使用
・万物の創造主…うちなおし可能な装備品すべてで大成功
・ロイヤルスライマー…ポーカーでロイヤルストレートスライム
・肝っ玉ポーカー師…ポーカーでダブルアップ10連勝
・スラりんの相棒…マジスロでフリーズ
・ラッキーキャプテン…ルーレットで宝箱的中
やっぱりカジノ系だよなぁ。運が絡むからいつ終わるかわからない。それでもスロット系は放置プレイができるからなんとかなるんだが、マジスロのフリーズ演出は相当確率が低いので一晩置いてても達成されていない事もしばしば。またマジスロはプレイ制限回数があるからあまり長時間の放置はできない。ポーカーの2種はかつて俺が苦戦した通り。
カジノ以外ではまず全連携技を使用するという称号が難しいというか面倒くさい。金に物を言わせてきせきのしずくを買い占めたり、スロット放置でコインを貯めてきせきのきのみを買い占めたりしてゾーン状態を意図的に作り出す。全種類という事で一つ一つ使い終わったらチェックをしていく作業が必要になる。攻略wikiによってはれんけい技の抜け落ちがあったりするのでそのあたりの注意も必要。
最期に鍛冶大成功コンプリート称号。全部で600種類以上あるものすべてを大成功しないと達成にならない。鍛冶大成功コンプリートとは、レシピに記載されていないものも含め、うちなおしが可能なもの全てで大成功を収めなければならない。当然物をもっているのが前提。プレイ開始からこの称号獲得を狙うなら、裏ボスクリアくらいまでは鍛冶放置でいいかなと。レベルによってクリティカル率が変わってくるからレベルが低いうちに鍛冶をやるのは効率的じゃない。
その他の情報では、草系アイテム使用回数の称号の草系とは”うつくしそう”みたいなステータス上昇アイテムや”やくそう”みたいな回復アイテムを使う事。ただ、名称に”そう=草”が入ってないとダメみたいで、同じステータス上昇アイテムでも”命の木の実”などはアウト。全ぱふぱふ制覇の称号は、同じ街に2個所(グロッタ?)ある場所があるので要注意。スキルパネル解放には、73個の”スキルの種”が必要なので、てんのもんばん等を狩ってドロップさせなければならない。
それくらいかな。
難関になりそうなのはこのへん。
・一心同体…すべての連携技を使用
・万物の創造主…うちなおし可能な装備品すべてで大成功
・ロイヤルスライマー…ポーカーでロイヤルストレートスライム
・肝っ玉ポーカー師…ポーカーでダブルアップ10連勝
・スラりんの相棒…マジスロでフリーズ
・ラッキーキャプテン…ルーレットで宝箱的中
やっぱりカジノ系だよなぁ。運が絡むからいつ終わるかわからない。それでもスロット系は放置プレイができるからなんとかなるんだが、マジスロのフリーズ演出は相当確率が低いので一晩置いてても達成されていない事もしばしば。またマジスロはプレイ制限回数があるからあまり長時間の放置はできない。ポーカーの2種はかつて俺が苦戦した通り。
カジノ以外ではまず全連携技を使用するという称号が難しいというか面倒くさい。金に物を言わせてきせきのしずくを買い占めたり、スロット放置でコインを貯めてきせきのきのみを買い占めたりしてゾーン状態を意図的に作り出す。全種類という事で一つ一つ使い終わったらチェックをしていく作業が必要になる。攻略wikiによってはれんけい技の抜け落ちがあったりするのでそのあたりの注意も必要。
最期に鍛冶大成功コンプリート称号。全部で600種類以上あるものすべてを大成功しないと達成にならない。鍛冶大成功コンプリートとは、レシピに記載されていないものも含め、うちなおしが可能なもの全てで大成功を収めなければならない。当然物をもっているのが前提。プレイ開始からこの称号獲得を狙うなら、裏ボスクリアくらいまでは鍛冶放置でいいかなと。レベルによってクリティカル率が変わってくるからレベルが低いうちに鍛冶をやるのは効率的じゃない。
その他の情報では、草系アイテム使用回数の称号の草系とは”うつくしそう”みたいなステータス上昇アイテムや”やくそう”みたいな回復アイテムを使う事。ただ、名称に”そう=草”が入ってないとダメみたいで、同じステータス上昇アイテムでも”命の木の実”などはアウト。全ぱふぱふ制覇の称号は、同じ街に2個所(グロッタ?)ある場所があるので要注意。スキルパネル解放には、73個の”スキルの種”が必要なので、てんのもんばん等を狩ってドロップさせなければならない。
それくらいかな。
■英雄戦記 第四回小魔育成日記ルメリア
まぁごらんのとおり(画像)微妙なポイントでした。プラチナと雫150個はゲットしたわけですが、数値はしょぼいですね。今回はやる気が微妙なのを表すように周回PTはメリッサ(契約2)×4オンリーという手抜きっぷり。ステージ1~ステージ31までも全部同じ。ああ、メリッサさんめっちゃ汎用的に使えますわ~。
そして記念に引いた雫ガチャは”ポニー”
なんと5回連続手持ちとかぶっている。
さすがに萎えるわ。
ついでに無色ガチャも★5が出るまでひいたら”ガブリエル”
こっちもかぶり。
本当に萎えるわ。しかし、ガチャの内容を良く見たら、雫ガチャより無色ガチャの方がいいものがでるんだね。イメージ的には逆なんだが。
かぶりはなぁ…雫と無色は全種類出るまでかぶり無しにしてほしい。重ねてカリスマ1増やした所でなんの変化もないんだよなぁ。結局うちでかぶったユニットは幻獣か進化かもってない方にしてコレクション状態です。まったく出番はありません。
ここで私の記憶に残る雫ガチャの結果を見てみましょう。
1回目:アマテラス(かぶり)
2回目:ソマリ(かぶり)
3回目:チェリオ(かぶり)
4回目:アミュティア(かぶり)
5回目:ポニー(かぶり)
(´・ω・`)この惨状よ
雫ガチャ排出★5全種類のうち、もってるのってせいぜい1/3くらいなんだよね。それなのに5連続かぶりって1/3を5回連続引いてるって事だよね。
1/3×1/3×1/3×1/3×1/3=約0.004=約0..4%…話にならんわ。
という愚痴。
■メダル交換所にティティ実装
先週のアプデでされていましたね。速攻でゲット、英雄戦記産の餌で育成。ほぼあとレベル上げるだけの状態。おそらく出番はありません。ティティの能力は非ガチャ限にしては結構すばやくて、回数は少ないけど全体に打ち消し連撃が打てる。もう一つのスキルは契約と進化で変わるものの、バフか攻撃スキル。簡単に言ってしまえばレオノールの水属性スピードバフ版かなと。
4ヶ月くらい前に某所でも書いたけど、無課金で素早い打消しユニットはなかなか得がたいものがあるので、無課金者には対人用としてそこそこ需要があるかもしれませんね。
まぁごらんのとおり(画像)微妙なポイントでした。プラチナと雫150個はゲットしたわけですが、数値はしょぼいですね。今回はやる気が微妙なのを表すように周回PTはメリッサ(契約2)×4オンリーという手抜きっぷり。ステージ1~ステージ31までも全部同じ。ああ、メリッサさんめっちゃ汎用的に使えますわ~。
そして記念に引いた雫ガチャは”ポニー”
なんと5回連続手持ちとかぶっている。
さすがに萎えるわ。
ついでに無色ガチャも★5が出るまでひいたら”ガブリエル”
こっちもかぶり。
本当に萎えるわ。しかし、ガチャの内容を良く見たら、雫ガチャより無色ガチャの方がいいものがでるんだね。イメージ的には逆なんだが。
かぶりはなぁ…雫と無色は全種類出るまでかぶり無しにしてほしい。重ねてカリスマ1増やした所でなんの変化もないんだよなぁ。結局うちでかぶったユニットは幻獣か進化かもってない方にしてコレクション状態です。まったく出番はありません。
ここで私の記憶に残る雫ガチャの結果を見てみましょう。
1回目:アマテラス(かぶり)
2回目:ソマリ(かぶり)
3回目:チェリオ(かぶり)
4回目:アミュティア(かぶり)
5回目:ポニー(かぶり)
(´・ω・`)この惨状よ
雫ガチャ排出★5全種類のうち、もってるのってせいぜい1/3くらいなんだよね。それなのに5連続かぶりって1/3を5回連続引いてるって事だよね。
1/3×1/3×1/3×1/3×1/3=約0.004=約0..4%…話にならんわ。
という愚痴。
■メダル交換所にティティ実装
先週のアプデでされていましたね。速攻でゲット、英雄戦記産の餌で育成。ほぼあとレベル上げるだけの状態。おそらく出番はありません。ティティの能力は非ガチャ限にしては結構すばやくて、回数は少ないけど全体に打ち消し連撃が打てる。もう一つのスキルは契約と進化で変わるものの、バフか攻撃スキル。簡単に言ってしまえばレオノールの水属性スピードバフ版かなと。
4ヶ月くらい前に某所でも書いたけど、無課金で素早い打消しユニットはなかなか得がたいものがあるので、無課金者には対人用としてそこそこ需要があるかもしれませんね。
■やっぱりぬるゲーだわこれ
DQ11二回目の批評。その前に……
※批評であるため否定的な意見が大半を占めています
画像1:壮絶なネタバレ
結婚はこの人としかできまへん(不満)。セーニャは影が薄くなりそうなところストーリー内でうまく描かれたけど、結局ヒロインになり損ねたよね。結婚した後、仲間内会話でマルティナが少し言ってる事に私も同意で、願い事で強制的に結婚させるというやり方は微妙だよね。今作のエマ的には問題ないかもしれないけど。
画像2:俺のDQ11で一押しキャラのセニカ
DQ11疑問の一つ。真EDでセニカを勇者の力で復活させられるくらいなら、なぜ裏ボス戦前に復活させなかったのかと。そこでPTに加わり一緒にラスボスを倒す→その後勇者のつるぎを使ってセニカは過去へという流れでよかったと思う。崩壊後はもちろん、過去に行った後もPT内の男女比が悪いんだよなぁ。
画像3:ベロニカ名場面の一つ
うわぁ、さいてー。
さて、本題だ。
最初にこれはPS4版を400時間以上プレイした後に書いています。
(全縛り付き裏ボス闇ころも状態クリア、称号コンプリート)
[俺の評価を下げている四大ポイント]
1.ぬるすぎる難易度
2.低すぎる行動の自由度
3.回顧主義
4.あんまりやる事のないキャラ育成
1.ぬるすぎる難易度
以前俺の批評っぽい記事を挙げたけど、それからさらにプレイを重ねるごとに徐々に評価は下がっていった。点数を100点満点で表すと60点くらい。やはり難易度が低すぎるんだよなぁ。この点についても以前記事をあげたので詳しくは省くけど、レベル上げとかダンジョンの仕様とかキャンプシステムとか全滅時の選択肢とかレアがレアと言えないドロップ率とかそのあたりの話ね。
極めつけは…レベルアップでHPMP全快ってなんだよそれ!
そもそもレベル上げて物理で殴ればなんとかなるRPGなのに、ボス前にMP回復薬を置いていたり、ラスボスが変身する時にこちらの体力を回復してくれたり、ラストダンジョンに回復&セーブ場所があるとか、NPC参戦、、、もうね。そもそもダンジョン自体、ラストを除けば比較的短いものばかりだよね。ボスはアラクラトロが若干苦戦する人がいるかもしれないが他は余裕。 もうちょっとプレイヤーの”壁”になるボスがいてもいいと思った。それとボスのタイプ的に高威力の全体攻撃でガンガン押してくるタイプが少ないなと感じた。
2.低すぎる行動の自由度
それに加えて、もう少し自由度が高くてもよかったんじゃないかと思う。ストーリーを若干無視して自由に動けるのは、前半の外海へ出た瞬間や、後半で仲間との再会の順序を一部変更できる事くらい。特に序盤はルートがガチガチに固められていて、少し先に進んでみようとしても、だいたい兵士が別のエリアへの関所でとおせんぼしている。
完全にオープンワールドにしろとは言わないが、先の先の街くらいには行けてもいいんじゃないか?ドラクエ3を例にとると、ロマリアに到着後やられなければイシスまで直行できるようなもの。俺の中での楽しさはそこにあるわけで、そういう”ストーリー縛り”が若干うっとおしかった。2回目のプレイでは1回目のプレイとは違ったルートで遊んでみようという風にはならないわけだ。また同じようにストーリーをなぞるしかできない。再度新しくプレイしてみようという気になかなかならない。
どこぞのレビューとか、ライトプレイヤーが書いた記事には、縛りプレイ設定をすると新たな面白さが発見できるかもしれない等など書かれている事があるけど、そんなことは全くないんだよなぁww。あの程度の縛りプレイ設定なんて自分でも縛れるものばかりだしシステムとして実装する意味がない。レベルアップしやすぎる仕様をきつくするために取得経験値半減とか、メタル狩りに意味を持たせるためにメタル系はその設定から除くとかそういうものがない。唯一恥ずかしい呪い縛りだけは自分では縛れないものだが、これは単に面倒にしているだけでなにも楽しくない。面倒になることが難易度の上昇であると開発スタッフは勘違いしたのだろうか。そうだとするとそれは完全にソシャゲ脳である。
3.回顧主義
これも同じく前に記事を挙げたから詳しくは省くけど、イベントや曲の流用がひどい。DQ11は新作なのか旧作のつぎはぎをしただけなのかわからなくなってくる。滅ぼされる主人公の故郷、人魚関連、ユグノアでのイベント、氷漬けのクレイモラン、どっかでみたようなイベントのオンパレード&曲。特にボスを倒した後の部分はドラクエ3をやらせたいのか?と思われるくらいドラクエ3テイストが出すぎている。この問題は今作だけにとどまらないんだよ。これが開発者の方針だとすると、これから先に出されるドラクエの新作でも同じようなことが繰り返される可能性がある。
DQ11の新曲はおそらくほとんどが記憶に残らないだろうと思われる。唯一もしかしたら記憶に残るんじゃないかと思われるのがセーニャ登場時などに流れる曲くらいか。DQ11は流用されている過去の名曲のイメージが強すぎて、新曲がかき消されてしまっている。DQ4や5や6の時にオープニングテーマ以外に曲が流用されるなんて事があったか?なかったよね。だからこそ記憶に残る名曲が生まれている。DQ11は過去の名曲を使いすぎたために、新曲の入る余地、名曲が生まれる余地が極端に狭められてしまった。
まぁ開発者自身が過去作の集大成とか言っちゃってるからなぁ。そんな新作を出して満足なのか?堀井。
4.あんまりやる事のないキャラ育成
これもいわばFF10のスフィア版の流用だよね。俺的には三國志11の能力開発のイメージが強いけど。それもLV99にするだけでほとんどのパネルをオープンできるので、やることといえばLVを上げるだけ。ストーリーを進めているときはポイント分配であ~しよう、こうしようと悩む楽しさはあるけど、そこまでいろいろできるわけじゃない。というか、後半にならないとスキルポイントの再分配ができないというのは謎だな。なんで前半は再分配できなくしたのか疑問。
正直転職システムはほしかったなと思う。今作ではキャラクターごとに覚えられる呪文や特技が決まっているので、一つのキャラにあれこれやらせて見ようという事ができない。ドラクエ3や6や7には転職システムがあるので全キャラクターにすべての呪文や特技を覚えさせて…なんてやりこみ要素的なものがあったがそれはない。5や6にはモンスターを仲間にするというシステムがあったため、気に入らなければ別れて新しいモンスターを育てなおすという長く遊べる要素があった。それもない。今作は長く遊べる要素というものが欠けている気がする。
自由度は低い、長く遊べる要素はない。見た目だけは豪華。
あ~書いてるうちに評価がまた下がってきた。ただ、DQ11が過去にドラクエをやったことのない人には勧められるというのは今も変わっていない。あっ、競馬は単純なシステムと適度な長さで面白かった。
■各キャラについて
面倒くさいんで一言だけにした。
1.主人公
影が薄すぎてほかのキャラに介護(話しかけて)してもらわないと存在忘れそう
2.カミュ
仲間7人中で主人公とのつながりが最も薄い。ただの友達みたいな…。
3.ベロニカ
登場は前半のみで少し寂しいが、ストーリー的にはOK
4.セーニャ
最初に書いた通り。いい描かれ方してたけどヒロインになり損ねた
5.シルビア
おかまのイケメンだけど、人は選ぶ
6.マルティナ
性格的に地味、徹底して地味。もったいないというより中途半端
7.ロウ
主人公の祖父という最も強い繋がりがあるにもかかわらずあつかいが微妙
8.グレイグ
仲間への入り方が若干強引。あと仲間に入った後は存在感ありすぎる
9.エマ
生きていて良かった
10.デルカダール王
グレイグはイシの村人を助命したから許したが、こいつはまだ許せん
11.ウルノーガ
お前邪神の本体を切り裂くくらい強いはずなのに実際の戦闘では雑魚じゃないか
12.セニカ
俺の中ではメインヒロイン
13.ウラノス
この裏切者がローシュを刺した後どうなったかを詳しく描いてほしかった
14.アーウィン
これだけ王様らしくない王様はめずらしい
15.ホメロス
最期はグレイグとの一騎打ちで終わるべき人物
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
■マルティナの年齢
人によって若干の願望も入りつつw見解が分かれる処。崩壊後すぐみる事の出来るグレイグの回顧シーンに出てきた子供グレイグの年齢がいくつであったかによって、マルティナの年齢が決まる。ストーリー中のグレイグは36歳(確定)であり、そのシーンで生まれたばかりのマルティナが出てくるので、そのシーンでの子供グレイグの年齢=マルティナとの年齢差になる。つまり…
マルティナの年齢=36-(回顧シーンでの子供グレイグの年齢)
うむ、子供グレイグの年齢がわからないから確定はできないね。やっぱりそれぞれによって見解が分かれそうだ。俺は、日本でいう中学生になった直後くらいかなぁと思ったので13歳として、36-13=23。これがマルティナの年齢と思っている。
DQ11二回目の批評。その前に……
※批評であるため否定的な意見が大半を占めています
画像1:壮絶なネタバレ
結婚はこの人としかできまへん(不満)。セーニャは影が薄くなりそうなところストーリー内でうまく描かれたけど、結局ヒロインになり損ねたよね。結婚した後、仲間内会話でマルティナが少し言ってる事に私も同意で、願い事で強制的に結婚させるというやり方は微妙だよね。今作のエマ的には問題ないかもしれないけど。
画像2:俺のDQ11で一押しキャラのセニカ
DQ11疑問の一つ。真EDでセニカを勇者の力で復活させられるくらいなら、なぜ裏ボス戦前に復活させなかったのかと。そこでPTに加わり一緒にラスボスを倒す→その後勇者のつるぎを使ってセニカは過去へという流れでよかったと思う。崩壊後はもちろん、過去に行った後もPT内の男女比が悪いんだよなぁ。
画像3:ベロニカ名場面の一つ
うわぁ、さいてー。
さて、本題だ。
最初にこれはPS4版を400時間以上プレイした後に書いています。
(全縛り付き裏ボス闇ころも状態クリア、称号コンプリート)
[俺の評価を下げている四大ポイント]
1.ぬるすぎる難易度
2.低すぎる行動の自由度
3.回顧主義
4.あんまりやる事のないキャラ育成
1.ぬるすぎる難易度
以前俺の批評っぽい記事を挙げたけど、それからさらにプレイを重ねるごとに徐々に評価は下がっていった。点数を100点満点で表すと60点くらい。やはり難易度が低すぎるんだよなぁ。この点についても以前記事をあげたので詳しくは省くけど、レベル上げとかダンジョンの仕様とかキャンプシステムとか全滅時の選択肢とかレアがレアと言えないドロップ率とかそのあたりの話ね。
極めつけは…レベルアップでHPMP全快ってなんだよそれ!
そもそもレベル上げて物理で殴ればなんとかなるRPGなのに、ボス前にMP回復薬を置いていたり、ラスボスが変身する時にこちらの体力を回復してくれたり、ラストダンジョンに回復&セーブ場所があるとか、NPC参戦、、、もうね。そもそもダンジョン自体、ラストを除けば比較的短いものばかりだよね。ボスはアラクラトロが若干苦戦する人がいるかもしれないが他は余裕。 もうちょっとプレイヤーの”壁”になるボスがいてもいいと思った。それとボスのタイプ的に高威力の全体攻撃でガンガン押してくるタイプが少ないなと感じた。
2.低すぎる行動の自由度
それに加えて、もう少し自由度が高くてもよかったんじゃないかと思う。ストーリーを若干無視して自由に動けるのは、前半の外海へ出た瞬間や、後半で仲間との再会の順序を一部変更できる事くらい。特に序盤はルートがガチガチに固められていて、少し先に進んでみようとしても、だいたい兵士が別のエリアへの関所でとおせんぼしている。
完全にオープンワールドにしろとは言わないが、先の先の街くらいには行けてもいいんじゃないか?ドラクエ3を例にとると、ロマリアに到着後やられなければイシスまで直行できるようなもの。俺の中での楽しさはそこにあるわけで、そういう”ストーリー縛り”が若干うっとおしかった。2回目のプレイでは1回目のプレイとは違ったルートで遊んでみようという風にはならないわけだ。また同じようにストーリーをなぞるしかできない。再度新しくプレイしてみようという気になかなかならない。
どこぞのレビューとか、ライトプレイヤーが書いた記事には、縛りプレイ設定をすると新たな面白さが発見できるかもしれない等など書かれている事があるけど、そんなことは全くないんだよなぁww。あの程度の縛りプレイ設定なんて自分でも縛れるものばかりだしシステムとして実装する意味がない。レベルアップしやすぎる仕様をきつくするために取得経験値半減とか、メタル狩りに意味を持たせるためにメタル系はその設定から除くとかそういうものがない。唯一恥ずかしい呪い縛りだけは自分では縛れないものだが、これは単に面倒にしているだけでなにも楽しくない。面倒になることが難易度の上昇であると開発スタッフは勘違いしたのだろうか。そうだとするとそれは完全にソシャゲ脳である。
3.回顧主義
これも同じく前に記事を挙げたから詳しくは省くけど、イベントや曲の流用がひどい。DQ11は新作なのか旧作のつぎはぎをしただけなのかわからなくなってくる。滅ぼされる主人公の故郷、人魚関連、ユグノアでのイベント、氷漬けのクレイモラン、どっかでみたようなイベントのオンパレード&曲。特にボスを倒した後の部分はドラクエ3をやらせたいのか?と思われるくらいドラクエ3テイストが出すぎている。この問題は今作だけにとどまらないんだよ。これが開発者の方針だとすると、これから先に出されるドラクエの新作でも同じようなことが繰り返される可能性がある。
DQ11の新曲はおそらくほとんどが記憶に残らないだろうと思われる。唯一もしかしたら記憶に残るんじゃないかと思われるのがセーニャ登場時などに流れる曲くらいか。DQ11は流用されている過去の名曲のイメージが強すぎて、新曲がかき消されてしまっている。DQ4や5や6の時にオープニングテーマ以外に曲が流用されるなんて事があったか?なかったよね。だからこそ記憶に残る名曲が生まれている。DQ11は過去の名曲を使いすぎたために、新曲の入る余地、名曲が生まれる余地が極端に狭められてしまった。
まぁ開発者自身が過去作の集大成とか言っちゃってるからなぁ。そんな新作を出して満足なのか?堀井。
4.あんまりやる事のないキャラ育成
これもいわばFF10のスフィア版の流用だよね。俺的には三國志11の能力開発のイメージが強いけど。それもLV99にするだけでほとんどのパネルをオープンできるので、やることといえばLVを上げるだけ。ストーリーを進めているときはポイント分配であ~しよう、こうしようと悩む楽しさはあるけど、そこまでいろいろできるわけじゃない。というか、後半にならないとスキルポイントの再分配ができないというのは謎だな。なんで前半は再分配できなくしたのか疑問。
正直転職システムはほしかったなと思う。今作ではキャラクターごとに覚えられる呪文や特技が決まっているので、一つのキャラにあれこれやらせて見ようという事ができない。ドラクエ3や6や7には転職システムがあるので全キャラクターにすべての呪文や特技を覚えさせて…なんてやりこみ要素的なものがあったがそれはない。5や6にはモンスターを仲間にするというシステムがあったため、気に入らなければ別れて新しいモンスターを育てなおすという長く遊べる要素があった。それもない。今作は長く遊べる要素というものが欠けている気がする。
自由度は低い、長く遊べる要素はない。見た目だけは豪華。
あ~書いてるうちに評価がまた下がってきた。ただ、DQ11が過去にドラクエをやったことのない人には勧められるというのは今も変わっていない。あっ、競馬は単純なシステムと適度な長さで面白かった。
■各キャラについて
面倒くさいんで一言だけにした。
1.主人公
影が薄すぎてほかのキャラに介護(話しかけて)してもらわないと存在忘れそう
2.カミュ
仲間7人中で主人公とのつながりが最も薄い。ただの友達みたいな…。
3.ベロニカ
登場は前半のみで少し寂しいが、ストーリー的にはOK
4.セーニャ
最初に書いた通り。いい描かれ方してたけどヒロインになり損ねた
5.シルビア
おかまのイケメンだけど、人は選ぶ
6.マルティナ
性格的に地味、徹底して地味。もったいないというより中途半端
7.ロウ
主人公の祖父という最も強い繋がりがあるにもかかわらずあつかいが微妙
8.グレイグ
仲間への入り方が若干強引。あと仲間に入った後は存在感ありすぎる
9.エマ
生きていて良かった
10.デルカダール王
グレイグはイシの村人を助命したから許したが、こいつはまだ許せん
11.ウルノーガ
お前邪神の本体を切り裂くくらい強いはずなのに実際の戦闘では雑魚じゃないか
12.セニカ
俺の中ではメインヒロイン
13.ウラノス
この裏切者がローシュを刺した後どうなったかを詳しく描いてほしかった
14.アーウィン
これだけ王様らしくない王様はめずらしい
15.ホメロス
最期はグレイグとの一騎打ちで終わるべき人物
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■マルティナの年齢
人によって若干の願望も入りつつw見解が分かれる処。崩壊後すぐみる事の出来るグレイグの回顧シーンに出てきた子供グレイグの年齢がいくつであったかによって、マルティナの年齢が決まる。ストーリー中のグレイグは36歳(確定)であり、そのシーンで生まれたばかりのマルティナが出てくるので、そのシーンでの子供グレイグの年齢=マルティナとの年齢差になる。つまり…
マルティナの年齢=36-(回顧シーンでの子供グレイグの年齢)
うむ、子供グレイグの年齢がわからないから確定はできないね。やっぱりそれぞれによって見解が分かれそうだ。俺は、日本でいう中学生になった直後くらいかなぁと思ったので13歳として、36-13=23。これがマルティナの年齢と思っている。
■DQ11その4
・全縛りあり裏ボスまでクリア
・裏ボス闇状態でクリア
・トロフィーコンプリート
・称号コンプリート<NEW
これにてDQ11完全クリアです。
称号は、やはりというか運ゲーであるカジノ関連が最後まで残ってしまいました。一番苦労したのは画像3枚目のダブルアップ10連勝称号”肝っ玉ポーカー師”。狙い続けて25時間くらいかな。相当時間がかかった。8連勝で止まる事4回、だいたい50%では勝てるはずなのに8連勝のあとの9連勝がかかったゲームで4連敗というね。昨日の朝に適当にやってたら5回目の8連勝が来て、そこから目をつぶって連打しましたね。
実質的に最後の獲得称号は”ロイヤルスライマー”(本当の最後は称号コンプリート用称号)。獲得条件はロイヤルストレートスライム。ロイヤルストレートフラッシュのスライム柄限定、もちろんジョーカーは使用禁止。最後にさっき書いた称号とこれが残ったんだけど、はっきりいってこっちの方が簡単に出る予感はしてた。その通り、今日これだけを狙い始めてから1時間程度で出たね。ダブルアップ10連勝を狙ってる最中に4枚揃う事が2回あって、今日ようやく5枚全部揃った。
最後に称号コンプリート称号”大称号神”をゲットして終わり。トロフィーコンプリートは現時点で3.0%であるが、称号コンプリートとなると0.1%もいないと思われる。狙おうとすると運が絡む称号があるから作業感が半端なくなってくる。毎日カジノに通ってなんのゲームやってるか判らなくなってくるね。
・全縛りあり裏ボスまでクリア
・裏ボス闇状態でクリア
・トロフィーコンプリート
・称号コンプリート<NEW
これにてDQ11完全クリアです。
称号は、やはりというか運ゲーであるカジノ関連が最後まで残ってしまいました。一番苦労したのは画像3枚目のダブルアップ10連勝称号”肝っ玉ポーカー師”。狙い続けて25時間くらいかな。相当時間がかかった。8連勝で止まる事4回、だいたい50%では勝てるはずなのに8連勝のあとの9連勝がかかったゲームで4連敗というね。昨日の朝に適当にやってたら5回目の8連勝が来て、そこから目をつぶって連打しましたね。
実質的に最後の獲得称号は”ロイヤルスライマー”(本当の最後は称号コンプリート用称号)。獲得条件はロイヤルストレートスライム。ロイヤルストレートフラッシュのスライム柄限定、もちろんジョーカーは使用禁止。最後にさっき書いた称号とこれが残ったんだけど、はっきりいってこっちの方が簡単に出る予感はしてた。その通り、今日これだけを狙い始めてから1時間程度で出たね。ダブルアップ10連勝を狙ってる最中に4枚揃う事が2回あって、今日ようやく5枚全部揃った。
最後に称号コンプリート称号”大称号神”をゲットして終わり。トロフィーコンプリートは現時点で3.0%であるが、称号コンプリートとなると0.1%もいないと思われる。狙おうとすると運が絡む称号があるから作業感が半端なくなってくる。毎日カジノに通ってなんのゲームやってるか判らなくなってくるね。
■アドバイスと情報
アドバイスを求めている人が
”やろうとしている事を上手くいくように考えられたアドバイス”
ん?まぁ当たり前の話であるが、例えば質問掲示板とかニコニコ生放送のコメント欄にコメントしてる中の半分くらいの奴はこれが判ってない。では、どういうコメントが間違ったアドバイスとして投稿されているかと言うと…
アドバイスを求めている人がやろうとしている事より
”もっといい方法があるからと別の方法をすすめるだけのアドバイス”
別のいい方法があるからと教えるのは一概に悪いことではないが、この場合はアドバイスを求めている人の意向を全く無視し自分が上手くいった方法を押し付けているのに過ぎない。別の方法を教えるのが一概に悪いことではないというのは、一番最初に書いた通りにアドバイスを求めている人がやろうとしている事に添ったアドバイスを送ったのち、もっといい方法があるよと別の方法を合わせて教えた時である。上手いアドバイザーは情報を膨らませる。
単に自分がいいと思っている方法だけを送ると、アドバイスを求めた人は自分の考えと違った事を押し付けられた感が発生する。これでは第三者として外から見ていてもかわいそうだ。ましてや全く知らない事をいきなり言われてしまうと、自分がやりたかった事と違うんじゃないか?どう繋がっているんだろうと混乱する。これでは助けているのか、困らせているのか全く分からない。
まさに偽善者。
例えもっといい方法を知っていても、アドバイスを求めた人がさらにいい方法はないかと聞いてきてから教えても遅くはない。とにかく良質なアドバイザーは質問者の質問に的確に答えられる人であって、知識をひけらかす人ではない。
-----------------------------ここまでをDQ11を例にとるとこんな感じ-----------------------------
質問主)
主人公のスキルパネルは片手剣でいきたいけどどんなスキルをとったらいいんだろう?
駄目な回答者)
片手剣より両手剣の方が強いからそっちを取った方がいいよ
良質な回答者)
はやぶさ切りがこの場面でどうこう…将来的にはギガスラッシュがどうこう…ただ、火力だけなら両手剣という手もあるよ
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
知識の無い奴ほど、ネット等で知った情報を押し付けたがるんだよなぁ。それしか知らないから、それが絶対であるといつのまにか信じ込んでる。知識というものは自分の考えに、周りの情報を参考情報として仕入れ、試行錯誤していくことによって熟成されていく。周りの情報をうのみにするのは馬鹿だと思うし、全く気にも留めないのも馬鹿である。ネット上の話で言うと前者がかなり多いね。どこぞで仕入れた情報がさも公の情報であるかのように語る馬鹿、そういう情報は知っているが自分で試行してみる事が重要と言うと、せっかくそこに書かれているのにとか反論する馬鹿。
ネット、リアル問わずに何かを言えば即反射的、短絡的に意見を返す奴が多すぎるなぁと思う昨今である。
アドバイスを求めている人が
”やろうとしている事を上手くいくように考えられたアドバイス”
ん?まぁ当たり前の話であるが、例えば質問掲示板とかニコニコ生放送のコメント欄にコメントしてる中の半分くらいの奴はこれが判ってない。では、どういうコメントが間違ったアドバイスとして投稿されているかと言うと…
アドバイスを求めている人がやろうとしている事より
”もっといい方法があるからと別の方法をすすめるだけのアドバイス”
別のいい方法があるからと教えるのは一概に悪いことではないが、この場合はアドバイスを求めている人の意向を全く無視し自分が上手くいった方法を押し付けているのに過ぎない。別の方法を教えるのが一概に悪いことではないというのは、一番最初に書いた通りにアドバイスを求めている人がやろうとしている事に添ったアドバイスを送ったのち、もっといい方法があるよと別の方法を合わせて教えた時である。上手いアドバイザーは情報を膨らませる。
単に自分がいいと思っている方法だけを送ると、アドバイスを求めた人は自分の考えと違った事を押し付けられた感が発生する。これでは第三者として外から見ていてもかわいそうだ。ましてや全く知らない事をいきなり言われてしまうと、自分がやりたかった事と違うんじゃないか?どう繋がっているんだろうと混乱する。これでは助けているのか、困らせているのか全く分からない。
まさに偽善者。
例えもっといい方法を知っていても、アドバイスを求めた人がさらにいい方法はないかと聞いてきてから教えても遅くはない。とにかく良質なアドバイザーは質問者の質問に的確に答えられる人であって、知識をひけらかす人ではない。
-----------------------------ここまでをDQ11を例にとるとこんな感じ-----------------------------
質問主)
主人公のスキルパネルは片手剣でいきたいけどどんなスキルをとったらいいんだろう?
駄目な回答者)
片手剣より両手剣の方が強いからそっちを取った方がいいよ
良質な回答者)
はやぶさ切りがこの場面でどうこう…将来的にはギガスラッシュがどうこう…ただ、火力だけなら両手剣という手もあるよ
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
知識の無い奴ほど、ネット等で知った情報を押し付けたがるんだよなぁ。それしか知らないから、それが絶対であるといつのまにか信じ込んでる。知識というものは自分の考えに、周りの情報を参考情報として仕入れ、試行錯誤していくことによって熟成されていく。周りの情報をうのみにするのは馬鹿だと思うし、全く気にも留めないのも馬鹿である。ネット上の話で言うと前者がかなり多いね。どこぞで仕入れた情報がさも公の情報であるかのように語る馬鹿、そういう情報は知っているが自分で試行してみる事が重要と言うと、せっかくそこに書かれているのにとか反論する馬鹿。
ネット、リアル問わずに何かを言えば即反射的、短絡的に意見を返す奴が多すぎるなぁと思う昨今である。
新しいパソコンが欲しい
2017年8月31日 いろいろ■新しいパソコンが欲しい
GALLERIA XF - ガレリア XF
http://www.dospara.co.jp/5shopping/detail_prime.php?tg=13&tc=30&ft=&mc=6471&sn=0&tb=2
これを基本ラインに、パーツを少し変更しようと考えています。
[基本的にどうしたいのか/何に使いたいのか]
・メモリは16GB、できたら32GB
・電源強化
・マルチディスプレイができるようにしたい(現状知識皆無)
・HDMIキャプチャーから取り込んでのネット配信
・動画編集もしたい
[基本構成からの変更点]
・変更点1:メモリの増強
基本構成では4GBしかないのを最低限4GB×4、できたら8GB×2か16GB×2あたりに変更したい。やっぱりメモリは重要な気がする(当たり前)。
・変更点2:モニター追加
基本構成にはPC本体しか入っていないのでモニターを追加。俺の今使っているモニターはもう10年以上前のやつなので買い替えは必須かと。RL2455 (24インチワイド ゲーミングモード搭載モニター)
・変更点3:電源の強化
自作するときでも、メーカーに組んでもらうときでもだいたいどこも電源も強化しないといけないと書かれている。今まで2台自作してきた経験からもまぁそうかなと思うところもあるので、電源を基本構成より変更。Enhance 800W 静音電源 (80PLUS GOLD / EPS-1780GA1)
・その他
CPUは基本構成で十分かな~と(Core i7-7700K )。記憶媒体は、SSDが500GBとHDDが2TBの物がついているのでこれまた今の私の環境(今使っているデスクトップがHDD3台合計1TBも無いんで)では十分すぎる。必要があれば増設する、そのための電源強化でもある。
マルチディスプレイ化ができるようにしたい希望はあるものの全然知識がなく、店の人と相談して決めようかなと。今持ってるくっそ古いディスプレイでもなんとかなるならそれを使いたい。今すぐどうこうという話ではない。延長保証は2年はつけたいところ。
一通りの物だけで22万6000円くらい。これにディスプレイがもう一個追加されるので、ざっと25万円くらい。逆にモニターがなければ延長保証込みで20万円くらいなので、値段的にはこんなところかなと。
GALLERIA XF - ガレリア XF
http://www.dospara.co.jp/5shopping/detail_prime.php?tg=13&tc=30&ft=&mc=6471&sn=0&tb=2
これを基本ラインに、パーツを少し変更しようと考えています。
[基本的にどうしたいのか/何に使いたいのか]
・メモリは16GB、できたら32GB
・電源強化
・マルチディスプレイができるようにしたい(現状知識皆無)
・HDMIキャプチャーから取り込んでのネット配信
・動画編集もしたい
[基本構成からの変更点]
・変更点1:メモリの増強
基本構成では4GBしかないのを最低限4GB×4、できたら8GB×2か16GB×2あたりに変更したい。やっぱりメモリは重要な気がする(当たり前)。
・変更点2:モニター追加
基本構成にはPC本体しか入っていないのでモニターを追加。俺の今使っているモニターはもう10年以上前のやつなので買い替えは必須かと。RL2455 (24インチワイド ゲーミングモード搭載モニター)
・変更点3:電源の強化
自作するときでも、メーカーに組んでもらうときでもだいたいどこも電源も強化しないといけないと書かれている。今まで2台自作してきた経験からもまぁそうかなと思うところもあるので、電源を基本構成より変更。Enhance 800W 静音電源 (80PLUS GOLD / EPS-1780GA1)
・その他
CPUは基本構成で十分かな~と(Core i7-7700K )。記憶媒体は、SSDが500GBとHDDが2TBの物がついているのでこれまた今の私の環境(今使っているデスクトップがHDD3台合計1TBも無いんで)では十分すぎる。必要があれば増設する、そのための電源強化でもある。
マルチディスプレイ化ができるようにしたい希望はあるものの全然知識がなく、店の人と相談して決めようかなと。今持ってるくっそ古いディスプレイでもなんとかなるならそれを使いたい。今すぐどうこうという話ではない。延長保証は2年はつけたいところ。
一通りの物だけで22万6000円くらい。これにディスプレイがもう一個追加されるので、ざっと25万円くらい。逆にモニターがなければ延長保証込みで20万円くらいなので、値段的にはこんなところかなと。