■週末からある事をやっていたのだが、、、
本気でやばくなってきた
そういえば行動力の上限が1000だった
不満だ
各種収納アイテム枠は無限でもかまわないけど、スキル枠増枠には反対な俺が居る。
以下、心の正しい人のみ
。
本気でやばくなってきた
そういえば行動力の上限が1000だった
不満だ
各種収納アイテム枠は無限でもかまわないけど、スキル枠増枠には反対な俺が居る。
以下、心の正しい人のみ
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またお前かジェローム
2007年8月19日 大航海ON■つい昨日の話
一番最後に雇ったエルナンが割り振り使ってカンストしやがりました。まだ覚えていない火炎弾強化が遠い。ランスロット、イクバール、エルナン…そして残ったのは一番最初に雇ったジェローム!!
俺の海事史上最悪のマゾさだった(しかも気合入れて42まで上げた結果は火・炎・弾・強・化)サンファン海事と壷海事をフルに経験していながら未だにMAXにならないとは…。火炎弾強化にかかわらず強化系は大浸水や大火災、大混乱、舵破壊判定とか…うーん、まだ足りない。これに加えて横クリ判定でもないと使う気にはなれない。
ジェロームよ、貴様がなぜ雇われ続けているか判るか?
ニーナ他優秀な副官が居るのになぜ雇われ続けているのか
よく見れば防火持ち3人いるのに防波もちが一人も居ない
それでも貴様が雇われ続けているのは、貴様が他の誰もが持っていない『速射+1』を持っている事に対する自己満足と、一切雇いなおしをせず正真正銘一番最初に雇い長きに渡り連れ添った貴様への愛着だ。
(゜∀゜≡(゜∀゜≡゜∀゜)≡゜∀゜)
あ〜あ、防波持ち副官欲しいぜ
個の能力を比べても、4人のバランスを見てもどう考えてもジェロームよりニーナだよな〜
レベルの上限が解除されたなら考えておこう。
■開錠熟練欲しい奴は…マルセイユにいる俺に話しかけろ
ペースは遅いがな。
以下、心の正しい(ry
。
一番最後に雇ったエルナンが割り振り使ってカンストしやがりました。まだ覚えていない火炎弾強化が遠い。ランスロット、イクバール、エルナン…そして残ったのは一番最初に雇ったジェローム!!
俺の海事史上最悪のマゾさだった(しかも気合入れて42まで上げた結果は火・炎・弾・強・化)サンファン海事と壷海事をフルに経験していながら未だにMAXにならないとは…。火炎弾強化にかかわらず強化系は大浸水や大火災、大混乱、舵破壊判定とか…うーん、まだ足りない。これに加えて横クリ判定でもないと使う気にはなれない。
ジェロームよ、貴様がなぜ雇われ続けているか判るか?
ニーナ他優秀な副官が居るのになぜ雇われ続けているのか
よく見れば防火持ち3人いるのに防波もちが一人も居ない
それでも貴様が雇われ続けているのは、貴様が他の誰もが持っていない『速射+1』を持っている事に対する自己満足と、一切雇いなおしをせず正真正銘一番最初に雇い長きに渡り連れ添った貴様への愛着だ。
(゜∀゜≡(゜∀゜≡゜∀゜)≡゜∀゜)
あ〜あ、防波持ち副官欲しいぜ
個の能力を比べても、4人のバランスを見てもどう考えてもジェロームよりニーナだよな〜
レベルの上限が解除されたなら考えておこう。
■開錠熟練欲しい奴は…マルセイユにいる俺に話しかけろ
ペースは遅いがな。
以下、心の正しい(ry
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■冒険者≠不遇
以下、心の正しい(ry
■あああ
今日もあった8回裏
金本の打席
内野ゴロが1塁ベース上で微妙な判定
スロー再生によると…
セーフやろがっ!!!!
大差で勝ってるから金本も監督も抗議はないけど。
ふざけやがって。
。
以下、心の正しい(ry
■あああ
今日もあった8回裏
金本の打席
内野ゴロが1塁ベース上で微妙な判定
スロー再生によると…
セーフやろがっ!!!!
大差で勝ってるから金本も監督も抗議はないけど。
ふざけやがって。
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■DOL大海戦。撃沈数に比例して戦功が伸びないのは戦闘回数が少ないからだろうな〜と思う。この大海戦4連戦で名工の数が半減した。二日ほど名工作成に使ってまた満タンに戻さねば。
特にコレといった一戦はなかったけど、船首クリの脅威が教訓として残った。課題であった支援に関して前回よりも相当改善されたし、各キャラに爵位も来たし、予定通りといえば予定通り。
後、追従切って仕掛けた戦闘全てで…
俺が提督である事を忘れていました。
しかも回避なんてもってないしね。
どうりでやたら狙われるわけだ。
そのわりにそういう戦闘にはほぼ全勝したかも。
それくらい分断を狙うというのは重要だと思った。
以上。
■夏の甲子園
兵庫代表報徳学園、緒戦完封負け…打率は出場チーム中2位なんですが。
また兵庫代表の緒戦負け地獄にはまるのか。
兵庫って全国でも大阪、愛知、神奈川に次ぐぐらいの激戦区のはず。
なのに最近の甲子園ではなかなか結果が出ない(去年は良かった)。
だから結果がでないのか?実力は十分に高いはず。目標が甲子園出場に設定されているのかな。今年の大阪代表なんてそんな感じだった。自分たちのためにだけ頑張るんじゃなくて、何かを背負ってくれると見ごたえのある試合になると思うんだけどなぁ。そういうのも古くさいか。
。
特にコレといった一戦はなかったけど、船首クリの脅威が教訓として残った。課題であった支援に関して前回よりも相当改善されたし、各キャラに爵位も来たし、予定通りといえば予定通り。
後、追従切って仕掛けた戦闘全てで…
俺が提督である事を忘れていました。
しかも回避なんてもってないしね。
どうりでやたら狙われるわけだ。
そのわりにそういう戦闘にはほぼ全勝したかも。
それくらい分断を狙うというのは重要だと思った。
以上。
■夏の甲子園
兵庫代表報徳学園、緒戦完封負け…打率は出場チーム中2位なんですが。
また兵庫代表の緒戦負け地獄にはまるのか。
兵庫って全国でも大阪、愛知、神奈川に次ぐぐらいの激戦区のはず。
なのに最近の甲子園ではなかなか結果が出ない(去年は良かった)。
だから結果がでないのか?実力は十分に高いはず。目標が甲子園出場に設定されているのかな。今年の大阪代表なんてそんな感じだった。自分たちのためにだけ頑張るんじゃなくて、何かを背負ってくれると見ごたえのある試合になると思うんだけどなぁ。そういうのも古くさいか。
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■疲労上昇率
交易>海事
俺の雇った糞副官ジャファル?1
あれから戦闘レベルと冒険レベルが2づつ上がったが、航海長はそのままだ。13Dのままで通す気かよ。
■銀河戦
藤井先生初戦敗退…相手は本戦トーナメントで最多連勝して調子に乗っている人だから負けることもあるかなと。去年、準優勝した人もそんな感じだった。
以下、心の正しい(ry
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交易>海事
俺の雇った糞副官ジャファル?1
あれから戦闘レベルと冒険レベルが2づつ上がったが、航海長はそのままだ。13Dのままで通す気かよ。
■銀河戦
藤井先生初戦敗退…相手は本戦トーナメントで最多連勝して調子に乗っている人だから負けることもあるかなと。去年、準優勝した人もそんな感じだった。
以下、心の正しい(ry
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■DOL拡張パックの情報について触れていた最中
『新職業4つを加えて63種類』
さぁ全部思い出せますか?
(制限時間5分)
冒険系
見習い、探険家、発掘家、測量士、釣り師、考古学者、財宝探索家、生物学者、ハンター、レンジャー、翻訳家、投擲術もってるやつ、工芸師、パティシエ
交易系
見習い、食品商、運び屋、会計士、紡績商、鉱物商、武器商人、鍛治師、仕立て師、調理師、交易商人
戦闘系
見習い、地方海賊、私掠海賊、広域海賊、フィリバスタ、准士官、海軍士官、上級仕官、用心棒、賞金稼ぎ、傭兵、砲術家、補給隊、船大工、戦術家、斥候、軍医、熟練剣士、剣士、銃士隊
新しいの
サルベージャ、家畜商、ソムリエ、守備衛兵士?
この辺でタイムアップ
思い出せるのはせいぜい2/3でしたね。
10分あっても全部思い出せない
なぜか工芸師とパティシエが冒険系に。
工芸師と芸術家が被ってるよ。
投擲術もってるやつは遊撃隊士でした。
戦闘系はほぼコンプだけど交易系は少なくて、香料商人や宝石商忘れてたのはひどいなぁw ああ、練金見習いもねぇや。
見習いに戻れるって案はあってもいい。転職状とかなしで。
冒険家見習いの優遇3種が優遇な職業は他にないよね。
戻れたからって特に意味があるわけではない。
ああそうだ、初心者学校に入校するには見習い状態というのを条件にすればいいや。と妄想。
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『新職業4つを加えて63種類』
さぁ全部思い出せますか?
(制限時間5分)
冒険系
見習い、探険家、発掘家、測量士、釣り師、考古学者、財宝探索家、生物学者、ハンター、レンジャー、翻訳家、投擲術もってるやつ、工芸師、パティシエ
交易系
見習い、食品商、運び屋、会計士、紡績商、鉱物商、武器商人、鍛治師、仕立て師、調理師、交易商人
戦闘系
見習い、地方海賊、私掠海賊、広域海賊、フィリバスタ、准士官、海軍士官、上級仕官、用心棒、賞金稼ぎ、傭兵、砲術家、補給隊、船大工、戦術家、斥候、軍医、熟練剣士、剣士、銃士隊
新しいの
サルベージャ、家畜商、ソムリエ、守備衛兵士?
この辺でタイムアップ
思い出せるのはせいぜい2/3でしたね。
10分あっても全部思い出せない
なぜか工芸師とパティシエが冒険系に。
工芸師と芸術家が被ってるよ。
投擲術もってるやつは遊撃隊士でした。
戦闘系はほぼコンプだけど交易系は少なくて、香料商人や宝石商忘れてたのはひどいなぁw ああ、練金見習いもねぇや。
見習いに戻れるって案はあってもいい。転職状とかなしで。
冒険家見習いの優遇3種が優遇な職業は他にないよね。
戻れたからって特に意味があるわけではない。
ああそうだ、初心者学校に入校するには見習い状態というのを条件にすればいいや。と妄想。
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キタ Y…中略…⌒(。A。)!!!
2007年8月9日 大航海ON コメント (5)■キタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
通常弾防御目的で新しく雇い入れた副官ジャファル!!
始めて開いた特性、航海長13D!!
ククク…これはもう、育成確定だ。
成長の過程を暖かく見守るとしよう。
ステータスはどうあれ、きっといい仕事をしてくれるんだろう。
■阪神巨人戦
タイガースサイドから見ても意外に点を取った思い。テレビ中継が終った(怒 後、8回表に7点も入れてるし最終的に22安打15点。一昨日の負けの鬱憤を一気に晴らした。どうせなら一気に晴らさずに今日の試合にも取っておいて欲しいと言うのはよく聞く話だ。
タイガース好調の原因は赤星の出塁率だとか先発投手だとか、戻ってきたシーツだとかいろいろ言われているが、ようするに全部いいんだよ。そして適度に気を抜く(負ける)のがまた好調を維持する原因になってるかもしれない。8連勝も9連勝もすれば必ず連敗が待っている。甲子園でのヤクルト戦も横浜戦も3連戦2勝1敗であり、広島で3連勝した後巨人に1回負けて昨日は勝ち。
好調持続のシナリオ的には、今日はJFK投入で勝ちというのが理想だと思う。
。
通常弾防御目的で新しく雇い入れた副官ジャファル!!
始めて開いた特性、航海長13D!!
ククク…これはもう、育成確定だ。
成長の過程を暖かく見守るとしよう。
ステータスはどうあれ、きっといい仕事をしてくれるんだろう。
■阪神巨人戦
タイガースサイドから見ても意外に点を取った思い。テレビ中継が終った(怒 後、8回表に7点も入れてるし最終的に22安打15点。一昨日の負けの鬱憤を一気に晴らした。どうせなら一気に晴らさずに今日の試合にも取っておいて欲しいと言うのはよく聞く話だ。
タイガース好調の原因は赤星の出塁率だとか先発投手だとか、戻ってきたシーツだとかいろいろ言われているが、ようするに全部いいんだよ。そして適度に気を抜く(負ける)のがまた好調を維持する原因になってるかもしれない。8連勝も9連勝もすれば必ず連敗が待っている。甲子園でのヤクルト戦も横浜戦も3連戦2勝1敗であり、広島で3連勝した後巨人に1回負けて昨日は勝ち。
好調持続のシナリオ的には、今日はJFK投入で勝ちというのが理想だと思う。
。
■DOL交易帰り
普段は相場が上がってくれ上がってくれと思うが、
ものすごく眠い時は下がってくれとも思う。
下がればもう寝よう。
止めを刺してくれって感じだ。
なんともいえない公式情報更新
だからそういう情報は隠せとあれほど。
あっこんな職業、こんなアイテムもあったんだ、
と言うような発見に対する新鮮味、喜びが奪われている。
エピソードイベントは結構たのしみ。
以下、心の正しい…(ry
。
普段は相場が上がってくれ上がってくれと思うが、
ものすごく眠い時は下がってくれとも思う。
下がればもう寝よう。
止めを刺してくれって感じだ。
なんともいえない公式情報更新
だからそういう情報は隠せとあれほど。
あっこんな職業、こんなアイテムもあったんだ、
と言うような発見に対する新鮮味、喜びが奪われている。
エピソードイベントは結構たのしみ。
以下、心の正しい…(ry
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■ある意味久々の模擬。こないだついでに取っておいた転職状が役に立つ。
砲術家はもうあまりなる人が居なくなってしまったのだろうか。
フィリバスタはうぜぇのが絡んでくるリスクがあるからなぁ〜
今日はなぜか10-10(10-9)で始まる。
→ここで俺の士気が妙に上がる
緒戦、どう見ても5-5と5-4が二箇所でありました。
そして5-4の4の艦隊が…この辺はどうでもいいので略
まず最初のポイントは10-10(10-9)の二戦目。
ちょっと熱くなりすぎたか途中で気が付けば4、5隻ほどに囲まれる始末。この辺が10-10の怖い所(しかし楽しい所)。
前回の失敗(欲張りすぎた)を踏まえて防御8割攻撃2割にしなんとか生き残ったものの、クリを2発ほど食らったのでお世辞にもいいとは言えない。これが自ら理解して相手を数隻引き付けるという意味で突っ込んだなら、生き残るのを前提としてまだ許せる部分はある。相手旗艦に止めを刺したのは俺だが、あれはまぐれ。戦場が混乱してたので見間違えカも知れないが、相手旗艦が白兵に入る一瞬早く砲撃の合図があったのかクリとなった。
この間の一瞬の差といい、今回の一瞬といい、撃沈した方としては意気が上がるものの、されたほうとしては若干納得し難いものがその場にはある。
次は数戦後の唯一沈んだ場面。
状況はうろ覚えでしかないが、というかほとんど覚えてなくて、その時はこれくらいなら耐えられるだろう、船首クリはなかなか入るものじゃないと思ったことだけは覚えている。ようするに見込みが甘かった、楽観していたという話。この一戦、味方の奮闘で逆転勝ち。相手も個々の力は十分ある艦隊だと思うのでこの逆転勝ちは価値が高い。俺自身は気持ちを引き締める一戦になったし、僚艦はリアル士気が上がる一戦になった。
その逆パターンが次の次の一戦。
その前の一戦(ややこしい)で相手の艦隊が少し力の劣る艦隊だとわかったので、俺は『もっとせめていけるかな』と言った。開始直後にいきなり反転して後ろに回りこんでみたものの見事に空振り。俺が序盤に戦力にならず前の一戦より時間がかかる羽目になってしまう。反省点、格下相手に攻めるにしても確実に旗艦だけを狙うべき。基本だよ基本、なにやってんの俺、沈んだ一戦で若干慎重になりすぎたか。
最後の2戦ほど10-10
戦力差がありすぎて特に収穫無し。
全ての意識は繋がっている。
10-9の時に囲まれてクリをもらっても耐えられたから、沈んだ場面でも耐えられるだろうと思った。それが沈んでしまったため慎重になり攻めが遅れた。
。
砲術家はもうあまりなる人が居なくなってしまったのだろうか。
フィリバスタはうぜぇのが絡んでくるリスクがあるからなぁ〜
今日はなぜか10-10(10-9)で始まる。
→ここで俺の士気が妙に上がる
緒戦、どう見ても5-5と5-4が二箇所でありました。
そして5-4の4の艦隊が…この辺はどうでもいいので略
まず最初のポイントは10-10(10-9)の二戦目。
ちょっと熱くなりすぎたか途中で気が付けば4、5隻ほどに囲まれる始末。この辺が10-10の怖い所(しかし楽しい所)。
前回の失敗(欲張りすぎた)を踏まえて防御8割攻撃2割にしなんとか生き残ったものの、クリを2発ほど食らったのでお世辞にもいいとは言えない。これが自ら理解して相手を数隻引き付けるという意味で突っ込んだなら、生き残るのを前提としてまだ許せる部分はある。相手旗艦に止めを刺したのは俺だが、あれはまぐれ。戦場が混乱してたので見間違えカも知れないが、相手旗艦が白兵に入る一瞬早く砲撃の合図があったのかクリとなった。
この間の一瞬の差といい、今回の一瞬といい、撃沈した方としては意気が上がるものの、されたほうとしては若干納得し難いものがその場にはある。
次は数戦後の唯一沈んだ場面。
状況はうろ覚えでしかないが、というかほとんど覚えてなくて、その時はこれくらいなら耐えられるだろう、船首クリはなかなか入るものじゃないと思ったことだけは覚えている。ようするに見込みが甘かった、楽観していたという話。この一戦、味方の奮闘で逆転勝ち。相手も個々の力は十分ある艦隊だと思うのでこの逆転勝ちは価値が高い。俺自身は気持ちを引き締める一戦になったし、僚艦はリアル士気が上がる一戦になった。
その逆パターンが次の次の一戦。
その前の一戦(ややこしい)で相手の艦隊が少し力の劣る艦隊だとわかったので、俺は『もっとせめていけるかな』と言った。開始直後にいきなり反転して後ろに回りこんでみたものの見事に空振り。俺が序盤に戦力にならず前の一戦より時間がかかる羽目になってしまう。反省点、格下相手に攻めるにしても確実に旗艦だけを狙うべき。基本だよ基本、なにやってんの俺、沈んだ一戦で若干慎重になりすぎたか。
最後の2戦ほど10-10
戦力差がありすぎて特に収穫無し。
全ての意識は繋がっている。
10-9の時に囲まれてクリをもらっても耐えられたから、沈んだ場面でも耐えられるだろうと思った。それが沈んでしまったため慎重になり攻めが遅れた。
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■久々の対PK戦
例え相手から仕掛けてきた一件だとしても、レベルやスキルが明らかに格下の相手とやるときは勝っても全然いい気はしない。
以下、心の正しい…(ry
。
例え相手から仕掛けてきた一件だとしても、レベルやスキルが明らかに格下の相手とやるときは勝っても全然いい気はしない。
以下、心の正しい…(ry
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■久々の模擬…ええっと記憶によると前々々回大海戦、ポルトガルの攻撃の前にヘルデルで模擬をやって以来だ。
ダサい
今思えばなんだったんだ、俺のあの動きは。
『やる気無いなら消えろ』と
終ってから何度もあの時の自分に言っときました。
全部で4回くらい沈んだけど、最後の撤退クリ以外一切言い訳できんまぬけっぷりだった。最も改善の余地のあったのは3回目に沈んだ時。状況は、俺がラリさんにおそらく撃沈できるだろうクリを入れたその一瞬早く俺自身が別の誰かにクリをもらって沈んでるというもの。当然俺の攻撃は無効。単なる犬死。この場面、もしもうちょっと味方艦の近くで起こっていれば、その味方が俺を撃沈した誰かに対しプレッシャーをかけて、俺はクリの角度から逃れられていた可能性がある。これが連携だよな。もうちょっと味方艦に近づけばよかった。
攻撃面ではもう一個ある。
俺が提督で最終的に撤退した戦闘だ。
途中、こういう状況があった。
俺とシークさんが相手に対し2-1の優位な状況でシークさんがクリを入れて相手の耐久2桁…もちろん俺も横から打ち込んだが、耐久を確認した後であり、さらに旗艦なので攻撃系スキルは水平のみという状況では撃沈まで持っていく事が出来なかった(その攻撃のダメージは100あったか?という通常弾防御スキルでも入ってるのかなと思う値)。そういう事よりもなぜクリが入ると予測してほぼ同時に撃てなかったのか?という話。集中力が切れてたな。
後、まぁもう一個あるんだが、これは自分の心にしまっとこう。
。
ダサい
今思えばなんだったんだ、俺のあの動きは。
『やる気無いなら消えろ』と
終ってから何度もあの時の自分に言っときました。
全部で4回くらい沈んだけど、最後の撤退クリ以外一切言い訳できんまぬけっぷりだった。最も改善の余地のあったのは3回目に沈んだ時。状況は、俺がラリさんにおそらく撃沈できるだろうクリを入れたその一瞬早く俺自身が別の誰かにクリをもらって沈んでるというもの。当然俺の攻撃は無効。単なる犬死。この場面、もしもうちょっと味方艦の近くで起こっていれば、その味方が俺を撃沈した誰かに対しプレッシャーをかけて、俺はクリの角度から逃れられていた可能性がある。これが連携だよな。もうちょっと味方艦に近づけばよかった。
攻撃面ではもう一個ある。
俺が提督で最終的に撤退した戦闘だ。
途中、こういう状況があった。
俺とシークさんが相手に対し2-1の優位な状況でシークさんがクリを入れて相手の耐久2桁…もちろん俺も横から打ち込んだが、耐久を確認した後であり、さらに旗艦なので攻撃系スキルは水平のみという状況では撃沈まで持っていく事が出来なかった(その攻撃のダメージは100あったか?という通常弾防御スキルでも入ってるのかなと思う値)。そういう事よりもなぜクリが入ると予測してほぼ同時に撃てなかったのか?という話。集中力が切れてたな。
後、まぁもう一個あるんだが、これは自分の心にしまっとこう。
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■いつの間にやらもう27回だね。
ネーデルの攻撃
ネーデル+イングで戦ってみたくもあり、
ネーデル+ポルでも良くて
せっかくだからネーデル1国で大(小)海戦ってのもいいなぁと。
小規模国家同士の戦いがどんなものか興味がある。
マラカイボ82%、カイロ10%… … …。
ついこないだジャマイカだったかが候補になってカリブでやったばかりなんで、個人的には面白味にかける。俺はオデッサかリオデジャネイロが良かった。
さて、この投票先の候補地は肥が決めたものだが、なぜ全港が対象にならないのか疑問だ。というか領地すら対象にしてもいいと思っている俺が居るわけだ。もっともっと…∞…国益プレイを煽って欲しいなぁ。先に述べたバトルキャンペーンもそうだが、なんだか大航海時代の国対国という競争意識が希薄で、ライトな展開?になってしまってる。大投資戦イベントとか鼻で笑う程度のものでしかない。初期の頃にあったこの港の投資戦に全力だ、という風なものが欲しいわ。
。
ネーデルの攻撃
ネーデル+イングで戦ってみたくもあり、
ネーデル+ポルでも良くて
せっかくだからネーデル1国で大(小)海戦ってのもいいなぁと。
小規模国家同士の戦いがどんなものか興味がある。
マラカイボ82%、カイロ10%… … …。
ついこないだジャマイカだったかが候補になってカリブでやったばかりなんで、個人的には面白味にかける。俺はオデッサかリオデジャネイロが良かった。
さて、この投票先の候補地は肥が決めたものだが、なぜ全港が対象にならないのか疑問だ。というか領地すら対象にしてもいいと思っている俺が居るわけだ。もっともっと…∞…国益プレイを煽って欲しいなぁ。先に述べたバトルキャンペーンもそうだが、なんだか大航海時代の国対国という競争意識が希薄で、ライトな展開?になってしまってる。大投資戦イベントとか鼻で笑う程度のものでしかない。初期の頃にあったこの港の投資戦に全力だ、という風なものが欲しいわ。
。
■バトルキャンペーン
やめた、何度考えても駄目な発想しか出てこない。
どこが期待できるのだろう。
万が一、大海戦イベントが終了し、そのかわりにコレが始まるんだったとしたら… … …それはゲームが違うだろ。泣きたくなるなぁ。
こんなん作ってる暇あったらカスタマイズだよカスタマイズ!
船、アパルタメント、装備、髪型、各種情報表示設定
この辺りがカスタマイズ出来るようにしてくれよ。
Cβ時代にある人に聞いた記憶。
『このゲームは自分から話し掛けないといけない』
このゲームのプレイヤーは対人思考の人より、ワールド内で自分がどういう風に遊ぼうかという人の方が多いと思う。
以下、心の正しい…(ry
。
やめた、何度考えても駄目な発想しか出てこない。
どこが期待できるのだろう。
万が一、大海戦イベントが終了し、そのかわりにコレが始まるんだったとしたら… … …それはゲームが違うだろ。泣きたくなるなぁ。
こんなん作ってる暇あったらカスタマイズだよカスタマイズ!
船、アパルタメント、装備、髪型、各種情報表示設定
この辺りがカスタマイズ出来るようにしてくれよ。
Cβ時代にある人に聞いた記憶。
『このゲームは自分から話し掛けないといけない』
このゲームのプレイヤーは対人思考の人より、ワールド内で自分がどういう風に遊ぼうかという人の方が多いと思う。
以下、心の正しい…(ry
。
■特殊大砲はシステム的強化で効果が付近の相手艦に拡散してもいいなぁと思うこのごろ、こういう要素。
Cruz del Sur
第一章 サーカムナビゲーション
世界一周が出来ますよという意味でこのサブタイトルが付いたのだろう。だったら、もっと冒険に特化してもよかったんじゃと思った。
いや、違う!
単なる冒険要素のボリューム不足だ。
残念ながら国益Pを煽る要素が皆無に等しいな。
以下、心の正しい人…(ry
Cruz del Sur
第一章 サーカムナビゲーション
世界一周が出来ますよという意味でこのサブタイトルが付いたのだろう。だったら、もっと冒険に特化してもよかったんじゃと思った。
いや、違う!
単なる冒険要素のボリューム不足だ。
残念ながら国益Pを煽る要素が皆無に等しいな。
以下、心の正しい人…(ry
■三國志ONLINE Cβ2
inしました。
部曲員だれも居ませんでした。
落ちました。
なんか二回目育てるのってパワーがいる。
正式サービスはじまったらまた育てなおしだしね。
孤独にレベルリングするパワーはありませんでしたわ。
■大海戦
個人目標は達成した。
参加してよかった。
今回はそれだけ。
以上。
そういえば、後一個楽に爵位の来る戦功値なんだけど、海事スキルを消すかどうか悩むな。
以下、こころの正しい…(ry
。
inしました。
部曲員だれも居ませんでした。
落ちました。
なんか二回目育てるのってパワーがいる。
正式サービスはじまったらまた育てなおしだしね。
孤独にレベルリングするパワーはありませんでしたわ。
■大海戦
個人目標は達成した。
参加してよかった。
今回はそれだけ。
以上。
そういえば、後一個楽に爵位の来る戦功値なんだけど、海事スキルを消すかどうか悩むな。
以下、こころの正しい…(ry
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廃れたアラビアンガレー
2007年7月29日 大航海ON コメント (2)■アラビアンガレー
乗船レベル(18 18 19)
側砲スロット3、船首、船尾スロット有り
最大船員157名
漕力90
最近、海域で見かけることがめっきり減ってしまったアラビアンガレー。ずっと前はガレー嫌いな奴以外、とりあえず乗っておけというぐらいにもてはやされたものだった。しかし、高速帆船の登場とガレー船の高波率上昇及び速度低下でほとんど見かけなくなって話題にもならなくなった。
しかし、、、
廃れれば廃れるほど使い続けたくなる所もあって。
アラビアンガレーは同レベル帯のほかの船に比べ総合的に優秀な船だと思うからね。ついこないだ、ローズ製の方を★★★に強化してきた。これでロワイヤルに絡まれても先制攻撃を無効化する事が出来る(専用艦スキルにも漕船補助という仕様だが紙が無いので気にしない)。
アラビアンガレーは安いのも魅力だね。
適度に人数が乗り、適度に容量があり、157名乗るから戦列の錬度あげにもってこい…レベルが上がっても移動用ガレーとしては使い勝手がいい。そう、一言で言えばアラビアンガレーは【使い勝手がいい】んだ。そろそろアラビアンガレーの上位版が出てこないのかね?
■アパルタメントの(・∀・)イイ!!(゜д゜)マズー
(・∀・)イイ!!
*交易品が置ける
*銀行とあわせれば同種の消費アイテムを2000ほど置ける
…以上
(゜д゜)マズー
*全体的に収納可能数が少なすぎる
*カスタマイズ性がほとんど無い
*1日の拡張が制限されている
*はっきりいって自宅というより単なる倉庫
俺が今、次の拡張で一番心配しているのが既存要素のあつかいである。
新要素はそこそこ発表されている(それもよ〜く考えれば、初期の頃の1アップデート程度にしか思えないが)けども、既存要素の改善に関しては何一つ発表されていない。隠し要素として強化されてくるなら嬉しいものの、その可能性は限りなく0。アパルタメントやJB船に関してテコ入れはあるんだろうか。世界一周が達成できたら強化しますよ的なワンパターンか。
…とにかく俺が拡張で一番注目しているのは新要素より既存要素の方である。
。
乗船レベル(18 18 19)
側砲スロット3、船首、船尾スロット有り
最大船員157名
漕力90
最近、海域で見かけることがめっきり減ってしまったアラビアンガレー。ずっと前はガレー嫌いな奴以外、とりあえず乗っておけというぐらいにもてはやされたものだった。しかし、高速帆船の登場とガレー船の高波率上昇及び速度低下でほとんど見かけなくなって話題にもならなくなった。
しかし、、、
廃れれば廃れるほど使い続けたくなる所もあって。
アラビアンガレーは同レベル帯のほかの船に比べ総合的に優秀な船だと思うからね。ついこないだ、ローズ製の方を★★★に強化してきた。これでロワイヤルに絡まれても先制攻撃を無効化する事が出来る(専用艦スキルにも漕船補助という仕様だが紙が無いので気にしない)。
アラビアンガレーは安いのも魅力だね。
適度に人数が乗り、適度に容量があり、157名乗るから戦列の錬度あげにもってこい…レベルが上がっても移動用ガレーとしては使い勝手がいい。そう、一言で言えばアラビアンガレーは【使い勝手がいい】んだ。そろそろアラビアンガレーの上位版が出てこないのかね?
■アパルタメントの(・∀・)イイ!!(゜д゜)マズー
(・∀・)イイ!!
*交易品が置ける
*銀行とあわせれば同種の消費アイテムを2000ほど置ける
…以上
(゜д゜)マズー
*全体的に収納可能数が少なすぎる
*カスタマイズ性がほとんど無い
*1日の拡張が制限されている
*はっきりいって自宅というより単なる倉庫
俺が今、次の拡張で一番心配しているのが既存要素のあつかいである。
新要素はそこそこ発表されている(それもよ〜く考えれば、初期の頃の1アップデート程度にしか思えないが)けども、既存要素の改善に関しては何一つ発表されていない。隠し要素として強化されてくるなら嬉しいものの、その可能性は限りなく0。アパルタメントやJB船に関してテコ入れはあるんだろうか。世界一周が達成できたら強化しますよ的なワンパターンか。
…とにかく俺が拡張で一番注目しているのは新要素より既存要素の方である。
。
■そろそろDOL関連を完全に移行してもいいかな。
■白兵でN狩ってて一番思うのが
『おまえ、タイミングよすぎるだろ』
という事。
白兵に入る瞬間、というかもうすでに敵艦に触れているのにという状態で敵の砲撃が命中し混乱。統率など間に合いもせずに混乱白兵開始。こちらもそういうのがわかっているから心の中で早く早く白兵開始してくれと思う&砲撃されても混乱しないでくれと祈る。しかし、そういう願いもむなしく砲撃が命中した(+混乱した)瞬間に白兵開始。
そういう時は大抵、統率を白兵になる直前に一回入れるんだけど、こっちのはタイミングが早すぎたり遅すぎたり思わず忘れてたり…とくにカリブの戦列艦。あいつらは撤退クリまで完璧だ。
そして、久々に見たレア横取り厨こ○@イスパニア
ああもあからさまだとモラル以上にその神経を疑う。
今まで嵐戦闘中断でその後ぱくった奴とかはいたが、、、
海域で狩りをする人数が増えた分こんな奴も混ざってくるんだろう。byナッソーの人
以下、心の正しい…(ry
■三國志ONLINECβ2まで@18時間くらい
前回の様子からログインの混乱の可能性は低いだろう。
ログイン後の動作に関しては未知。
Σ(;゜∀゜)
っていうか明日から大海戦だった
今回は『天』という文字の入っている人に、かな〜り頑張ってもらわなければならないんだけどなぁ。
。
■白兵でN狩ってて一番思うのが
『おまえ、タイミングよすぎるだろ』
という事。
白兵に入る瞬間、というかもうすでに敵艦に触れているのにという状態で敵の砲撃が命中し混乱。統率など間に合いもせずに混乱白兵開始。こちらもそういうのがわかっているから心の中で早く早く白兵開始してくれと思う&砲撃されても混乱しないでくれと祈る。しかし、そういう願いもむなしく砲撃が命中した(+混乱した)瞬間に白兵開始。
そういう時は大抵、統率を白兵になる直前に一回入れるんだけど、こっちのはタイミングが早すぎたり遅すぎたり思わず忘れてたり…とくにカリブの戦列艦。あいつらは撤退クリまで完璧だ。
そして、久々に見たレア横取り厨こ○@イスパニア
ああもあからさまだとモラル以上にその神経を疑う。
今まで嵐戦闘中断でその後ぱくった奴とかはいたが、、、
海域で狩りをする人数が増えた分こんな奴も混ざってくるんだろう。byナッソーの人
以下、心の正しい…(ry
■三國志ONLINECβ2まで@18時間くらい
前回の様子からログインの混乱の可能性は低いだろう。
ログイン後の動作に関しては未知。
Σ(;゜∀゜)
っていうか明日から大海戦だった
今回は『天』という文字の入っている人に、かな〜り頑張ってもらわなければならないんだけどなぁ。
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