■合戦/闘技/軍略、十分体感できるくらい遅くなってやがる。

少なくとも俊足改+俊足分は遅くなってるなこれは。

でもすぐにそのうち慣れて来るんだろうな。

合戦でもやたら剥奪狙いの奴がいた”気がする”。
(ちなみに黄河)

具体的には36軍略で言うと、変更前なら最初に徒党疾駆弐を入れれば上り坂前のコーナー越えてもまだ1,2秒は持ってたのに、今は上り坂前のコーナー手前あたりで切れる。

そういえば剥奪ってどう見ても回避してるだろうって時に当たってる事がある。1秒のラグを考慮したとしても回避してるはずの時に当たってる。混乱もそうだよな、混乱詠唱が見えたからって回避するんだけど必ず当たる。こっちは詠唱にさほど時間がかからないのでラグの可能性は否定できないか。キャラチェンジ毎にブチブチ切断されるオンボロサーバーであっても、ラグはできるだけ無くして欲しいわ。


■イベントの辰砂集めしたい。
ドロップ率とか多分、赤鉄その他素材と同じくらいなんだろうね。
さすがに花火イベントの奴よりは高そうだった。
しかし、敵強すぎてソロで獲得不可能、ペアも不可能。
砂と交換でもらえるアイテムは取引不可。
なんでこうイベントで敷居を高くするかなぁ。
しかもイベント内容がただのお使いでライブ感ないし。

それでもはじめは敵が強くて全滅するから25人クラスの連合を組もう、とか求人シャウトがあってクローズドの時のイベントを思い出したよ。だけどすぐに正体が判ってただの徒労だった事に気づいたときには落胆した。

あ~あ、こないだ大航海であった突発イベントがうらやましい。

4章仕立てで第1章が2週間あるという事から、全体では8週間なんだろう。
つまり最終章は来年1月上旬。
小出しの上になげー…すごく納金してほしいわけね…。
(良く考えれば三国志ONLINEイベントは毎回この手法だなw)


■犬の鳴き声から取った名前だったのだろうか…
東地中海の番人、アテネの護り人、、、敵から見ればただの迷惑pKですががが


昨日今日と母親が出かけて家に居なかったので俺が犬(去年日記に乗せたチワワ/♂1歳)の世話をする事に。外は風が吹いてて寒いし自分の部屋に入れて遊ばせる。しばらくするとお座りしながらこちらを向いてかわいい泣き声をだしている。

それがきゅ~んきゅ~ん、ともく~んく~んとも聞こえる。
そこでぱっと某氏の事が頭に浮かんだわけだ。

奴と戦った事は1回だけ記憶してる。
大海戦当日に俺がセビリア前でイスパNPCをいじめて錬度上げしてると、NPCの援軍要請に応じて奴が入ってきやがった。たしか白兵に一回くらいなったと思うけど、ごめん、面倒だから白兵撤退後に逃げたwいつの大海戦だったかなぁ。セビリア前で錬度上げしてるときと言えば…戦列艦実装直後かその次…いずれにしても俺がMVPとった大海戦の時。奴が俺に運をくれたんだなきっとw

考えて見ればそれ以来、めっきり奴の姿をみなくなってた気がする。


話は先へ進むがいつからか東地中海が安全海域になった。
しかし、お隣の黒海はそのまま危険海域だったと言う事。
多分、黒海に入っても安全海域だと思ってて狩られた間抜けな奴いるんだろうなw



■先日のNHK杯将棋トーナメント見たか?
谷川九段 対 橋本七段
谷川先生の勝ち。谷川高速流を久々に見た気がする。
まぁ橋本七段が若干無理気味(作戦負け?)だったような気がしないでも無いけど、それをみきってぱっと纏め上げたんだからさすが高速流。手数も短かったんだがそう言う意味じゃない。谷川先生、今年は王座挑戦者決定戦までいった。これからもまだまだタイトルに絡む活躍をして欲しい。

33角戦法っていうんだろうか最近良く見る形。銀河戦決勝トーナメントでもあった。一手損角代わりが後手から角を交換するのに対して、この戦法は先手から交換して33桂の形になる。先手の25の歩をこの桂で取って、先手は飛車で桂を取り返して歩と桂の交換で駒得にはなるんだけど…この先の変化が見ていて楽しい。先手の勝った棋譜、後手の勝った棋譜、当然ながらどちらもあるね。


■気合入れて経験値稼いできました。

”One million Challenge №2”

さすがにつかれる。

それじゃ今から黄河行って経験値稼いで来るwww
来週はあっちでの闘技に集中できそうだ。

戦術だけでも46にしたいんだよな~
でも戦術って軍略に一番入りにくい武器。
そういう事は気にせずに募集があったらどんどん入ってもそのPTの人はなんとも思わないのかな?でも、戦術が他に居るとやる事がかぶってつまんなくなるんだよな…。


■呪詛の仕様が変更になっても特に思う所は…。
予想通りだし、、、、前々から修正があるならば、反撃ダメージでなくDOTをなくせと考えていた。DOTがあるから反撃ダメージが膨大になるわけだ。

問題はこれ以外のアップデート内容が発表になってない事。
連続イベントとか書いてあったな。期待するなよ。
連続ってボリュームがあっていいように見えるけど、単にイベントの小出しだからww

まぁそれがライブイベントならばまだ楽しめる要素もわずかに期待できる。
しかし、単なるお使いなら…三国志ONLINEイベント運営オワタ


■タイトルは中継ブログの間違いです。
すでに竜王になった事になっているw
(そのうち訂正されるだろう)
http://live.shogi.or.jp/ryuou/

第二十一期竜王戦七番勝負
挑戦者 羽生善治名人(棋聖、王座、王将) 対 渡辺明 竜王

第三局始まる前まで羽生名人の2連勝。
第三局は、、、、渡辺竜王のいいところ一つも無かった。一日目からすでに王に迫る終盤戦が展開。お互いに攻めてはいるが、先に攻めている羽生名人が優勢。二日目もそのままの流れで17時すぎには渡辺竜王の投了。封じ手の時点ですでにいかんともしがたい状況だったようだ。

この一局、羽生名人が居玉、渡辺竜王が壁銀という普通なら不利な囲い同士。
しかし俺は考えてみたんだが、居玉がいい事はあっても壁銀でいい事は全くないんじゃないかと。渡辺竜王から見て二枚換えで竜が出来て悪かろうはずがない第一局、相手居玉でその頭から攻めていった第三局、ともに負け。先手が中盤(終盤?)で53歩成りといけなかったのも敗因かなぁ。渡辺竜王は連敗スタートからこの一局に期する物あったと思うけど、接戦にすらならなかったのが心配だ。負けてショックが無いわけは無いけど、これは本当にショックだね。格が違う。ほめすぎでもない。

ここまではどうも経験の差がモロに出てる七番勝負だ。

二日目の朝のBS中継でも言ってたんだが、羽生名人はこの戦形を最近に先後どちらともで経験しているらしい(そして両方で負け)。この経験も相当大きかったと思う。

羽生先生はこの七番勝負に後一勝で永世七冠。
(棋王~名人~棋聖~王位~王座~竜王…佐藤先生で互角、深浦先生の株上がり過ぎですw)
渡辺竜王は次は穴熊に全てをかけてくるのかな?
しかし後手なわけだが…


■昨日は何を思ったのが10時間ほど連続で闘技仕合に入り浸る。
魏×呉の合戦はスルー。
やっぱり合戦の最中は蜀の人ばっかりだった。

そしてソロ参加で勝てない俺…
盟主以外の成績は度外視。それでも5割は勝ってるけどその程度じゃ俺的にオワッてるレベル。何が悪かったんだろう。当たり前だけど、負けた時は激突負けが多かった。なぜこの状況で負けるんだろうって事もあれば、なぜこの状況で打ち勝ってるんだろうという時もあった。

特に思い当たるのは、最後の方に逆転されて負けた場面。
残り時間が少なく相手が戦法を入れずに近づいて来てたときに、戦法を入れるタイミングを逸してしまった。こっちバラバラ。各個撃破されるだけだった。一応相手もこちらも戦法は入っていない同士の激突だったが、守勢に回ると野良じゃ相当挽回しにくいね。このときは思い切って戦法入れて相手が来ないならそのまま自陣へ引き上げてタイムオーバーって作戦で良かった。

合戦終了後は最初ソロで部曲員同士の戦いを楽しんで途中からPTを組んで戦う。
~中略~
解散後、休憩して野良で一戦だけやって終わり。
PT組んで戦うのも楽しくていいけど、それは相手もそれなりのところが期待できる時くらい。
やっぱり野良で盟主やって勝ってこそ気分良く終われる。
終了後に予備のマントとマントにつける文字を交換して札の残り枚数1。
もう泰山で札目的でやる事はないな。
来週~は札が100枚溜まるまで黄河メインで闘技やりそう。

それにしても全体を通して何人かいたんだが、途中で黙って武器を変えられるのには参るわ…。


(´∀`)誰か間違って交換した高級月餅を買ってくれ


■先日書いた通り、呉楽舎と紅歌劇団、地球防衛軍の3部曲構成での連合合戦に参加してまいりました。

二陣ね。

編成を見る…うん適当だw
そして準備時間中に突撃の練習も無し(全然やらないから俺の徒党だけ勝手にやった)。

こりゃグダグだで今日はあんまり戦闘ないかも…とか漏らしてしまった。
まぁこれはまだ連合での合戦に慣れてない人が徒党に居たのである意味、安心させるという所もあった。
序盤からいきなり伏兵くらう。
散開せずに戦法入れだす徒党あり…(´・ω・`)PPとはまさにコレ
俺は生き残ってなんとか反撃に成功した。

しかし、すぐに二回目の伏兵をくらう。
策敵は?槍何やってんの!?正直な感想。
ここも伏兵の初撃の混乱から抜け出して、相手に突進したものの周りが居ないのでやられてしまった。もうちょっと伏兵の対処しっかりやろう。音で食らったと言うのが判るはず。ここでの戦死が俺のこの合戦唯一の死亡。
この辺は個々の問題だしな。

盟主は良くがんばってたと思う。
結果はどうあれ全体的に突撃連合としての戦いのベース(基礎)はしっかりあった。
偵察だすとか伏兵陣形するとか、最初から小細工する必要は無い。
しかし、ちょっと戦法入れるのが遠すぎたというのが多かった。
あとやっぱり死にすぎる人が多いね。
盟主やってて一番困るのが死亡者が出る事だよ。
死にすぎてる人は全員もう少し考えたほうがいいと思った。
俺も党首だったから危険だと思えば退却指示出したいわけだけど、盟主以外が出すと混乱する。だからぐっと我慢しつつ、あ~やっぱり死んだかと…。

個人的にはノルマとしてる2000点及び3死以内をクリアできたので満足に近い。戦法発動あわせは事前の打ち合わせがなかったから適当だったな。ここは修正点。反省会で提案したので次で改善されると期待。

これから、これから、、、


追記:さらに一つ始まる前から危惧してた事で、戦闘中に”提案”を出して盟主を迷わせる人がいないかどうかというのがあった。もしいたらこれも反省会で言おうと思ってたが、特にいなくて良かった。戦闘中の提案は絶対にしないほうがいい。盟主はもちろん他の人も迷う。盟主が聞いてきた場合は別にしてね。迷う事はほんとにいけない。合戦、部曲戦、闘技の盟主の経験からしてそうだった。



■今週も時間ががが…

月曜日はなんとか乗り切った
火曜日はゴールデン不可
水曜日は合戦途中で落ちるかもしれない
木曜日はどうだっけか…不明
金曜日はゴールデンいけそう
土曜日は不明
日曜日はゴールデンはアウト


11月のイベント合戦
【開催時間】
11月07日(金)
 第壱陣/第弐陣 21:30 - 22:45 第参陣 22:30 - 23:45 “イベント合戦” 呉 対 魏
11月14日(金)
 第壱陣/第弐陣 21:30 - 22:45 第参陣 22:30 - 23:45 “イベント合戦” 魏 対 蜀
11月21日(金)
 第壱陣 21:30 - 22:45 第弐陣/第参陣 22:30 - 23:45 “イベント合戦” 蜀 対 呉
11月28日(金)
 第壱陣 21:30 - 22:45 第弐陣/第参陣 22:30 - 23:45 “イベント合戦” 呉 対 魏

この時間差は知ってたけど、準備時間は各15分か~
となると60分合戦?
なわけないか…。
もうちょっと長時間合戦やりたい。


■日本産しょうゆからヒ素検出=中国

中国ってこんな事ばっかりw
証拠はすでに破棄してる!?
もうネタにするのも最後。


■このところいろいろと忙しくなり狩りの時間が取れない。

ちょっと闘技は休んで本格的に狩りをやらないといつになっても終わらない。
でも、なんだかモチベーションが無くて困る。
どうやったら狩りのモチベーションを保てるだろうか…。

(´・ω・`)ふぅ~しんどい

某部曲と合戦で連合を組む話が来てると言う事で21:00~交流会という名の話し合いがあった。もうちょっとつっこんだ話するものだと思ってたけど、向こうも遠慮があるのか手探り状態のままで話が終わった。やっぱり実際に合戦で連合組んでみないと話にならない部分もあるとは思う。本気で突撃連合を作るなら武器の調整もしなければならない、その当たりの話までは全く行かなかった。
ちょっとがっかり。
あ、そういえば連合を組むってのじゃなくて一緒に戦うって話だったかもww
俺は話が出る事はやる気があっていい事だと思う。

でももし連合を組むなら、こちらにしてもたまに連合に参加するってのは許されない部分があると思う。部曲としての体面?いちど組むと決めたからにはある程度の制約がある。むしろたまにソロでやるってのならいいかな。重くなろうとも俺はそこまで考えてるわけだけど、こちらの部曲員にもいまいち軽く考えてる人がいて心配。いや、そもそも突撃連合を知らない人も…。
武器の面でも心配はある。こちらの部曲員には槍が多すぎる。ソロならそれでも構わない。しかし、突撃連合となると槍は1人2人で十分。
水曜日に試しに組んでみる(同じ戦場で戦うだけだったかな?)らしいけどどうするんだろw

そういう心配事を考えるとまだ突っ込んだ話はせず、実際組むのか組まないのかという当たりの話で止めておく方がいいかも。でも、連合をやるからには突撃連合としての完成形を目指さないと俺的には意味が無い話になる。


こちらは三國志 Online サポートセンターです。

お問い合わせいただいております
「XXXXXXXが消失した」との件につきましては、
担当部署にて引き続き調査を行わせていただいております。

お客様にはお時間をいただいており、誠に申し訳ございません。
調査の結果、お客様にご案内できます内容ができ次第、
市民情報に登録されているメールアドレス宛にご連絡いたします。

引き続きご不明な点などございましたら、
このメールへの返信にてお問い合わせください。

三國志 Online サポートセンター
sol@gamecity.ne.jp



■夕方、黄河サーバーで闘技仕合数試合だけやってきた。
マントは欲しい。
武器レベル40にも満たない&頭上表示に”初心者”とか入れているのに盟主やってきた。誰かやりませんか?と言われると50%の確率で気持ちが揺れる。いや、それ以前になんで合戦をソロで楽しむだけのキャラに盟主用のマクロを用意してるんだと自分で突っ込む。最初は気持ちを抑えてたけど、ちょっと一回やってみようかな…と思ってしまうのもあるし、毎回誰かに頼るってのも悪い気がするから。

昼間は泰山で闘技仕合をやってきた。
in時間の関係でたった2試合だけどwこちらも盟主で。
こないだの深夜の闘技から何試合連続で盟主やってるんだろ。もちろん全部野良。
部曲外で知った顔が居る(居なくても自分からやろうって人本当に少ないね、やっぱりシステム的に自動指名で後で交代できるとかのがいいかもな)と自然に俺に回ってくる流れらしい…毎回はマジ勘弁。毎回毎回PT組んでる奴とか(笑)だけど、俺自身が部曲の知り合いとPT組むメリットはここにある。盟主が回せる事。

それでどうも最近悩む。特に雪の戦場。
もうちょっと思い切ってやってみるべきとは思うんだが、こういう時ってそれが必ず悪い方に外れるんだよなぁ…。勝ち負けに関して俺はちょっとこだわりすぎてた部分があったのかもしれない。慣れてそうな人が盟主やってても負けるときは負けてる。引き上げてるときに捕まるか捕まらないかというのはかなり大きいね。捕まるとそこでポイント取られる上、カウンターも出来ない。無駄な時間が流れるだけ。連合として上手い下手を最も感じるのは退却の時かな。


でも泰山サーバーさん悪いな、、、正直闘技の楽しさだけでいうと黄河の方が上。
あっちはもともと自分の武器レベルが高くないってので気楽である事が原因かも。

ちなみに廬山の方が泰山に近いキャラ構成と対人技能とかも揃ってるけど、こっちまで手を回す時間が無い。完全に生産用と化す。


青女の鎧ってたまに10秒ほど回避+100になるんだけど、これって実際どれくらいの効果なんだろう。


■オフゲーもやりたくなってきた
メタルマックス2とか鋼鉄の咆哮3とかGR2000
実は一週間くらい前、ディスクシステムを出してきてファミコングランプリF1レースをやってた時があった。あのゲームセーブデータを初期化できないんだよね。ぽっと興味が出て速攻で飽きた。初期化できてればもうちょっと遊んでたかもね。

メタルマックスはストーリーはファミコンで発売された初代がいいな
システム的にはスーパーファミコンで発売された2だ。
オンラインゲーム化の話ないの?
すごくオンラインゲームに向いてそうなゲームだよね。
それも極悪アイテム課金制に。
月額でアイテム課金無しならすぐにでも移ろうと思う。
そもそもこのゲームがオンラインゲーム化されてからの話だ。

メタルマックスと言えば賞金首戦のBGMが名曲として有名で俺も好きだ。だけどファミコンのBGMでいうと№1はダブルドラゴンのテーマだな。俺が実際にやったゲームの中ではこの二つが抜けて(・∀・)イイ!! あえて次点を探すならファイナルファンタジーのテーマソングかな~。



■将棋に興味がある人なら絶対に判る台詞

昨日の竜王戦第二局、投了寸前の渡辺竜王の台詞。
記録係(?かな)から残り10分を告げられ、何分から秒読みしますか?と聞かれたときの返答。
この時点で渡辺竜王は負けを覚悟していた。
もう秒読みする必要はない。
後は納得行く局面で投げるだけ…。

投了の美学とは端で見ている俺だから感じる事。
投了する場面で悔しく無かろうはずがない。

これで7番勝負羽生名人の連勝、渡辺竜王の連敗。
二年前と同じ展開ではあるが、、、この二局本当に羽生名人の圧勝にみえる。しかも、羽生名人も完全にいい手ばかりを指してこの状況というわけでもないのが怖い。さらに楽に勝てる展開があったかもしれないという事。

竜王戦サイトにある局後の様子、コメントなどをみると渡辺竜王は2日目中盤にはすでに相当形勢が悪く、もし勝てれば…というくらいまで不利に考えていたように思う。

http://live.shogi.or.jp/ryuou/

第三局は11月13-14日。
渡辺竜王の先番。


竜王戦の影で女流王位戦も行われている…。
石橋王位、連勝したのに連敗かよw
師弟対決のタイトル戦は去年同様決着は最終局へ。
清水二冠の方はここ落とすと、来年無冠になる可能性も結構あるんだよな。


■日本シリーズ
なんとなく巨人が勝ちそう。
俺は巨人が嫌いなわけじゃ無いから、タイガースと同じリーグの巨人を応援する。


三國志ONLINE_141 これぞ呪詛散布の威力
■画像は本日の36軍略の結果(26回分?かな)
これぞ呪詛散布の威力

一番上が錬丹
二番目が防御
三番目、四番目が攻撃
五番目が妖術
六番目、七番目、八番目は途中参加/途中抜けなので参考外
九番目、十番目が妖術
十一番目が錬丹

呪詛1-2-3を駆使すればここくらいはいける。
もちろん回復ももう一人の練丹より多いのでサボってるわけではない。
練丹の与ダメージは、呪詛1-2だけだと妖術や攻撃にはかなわないものが3が入ればぐっと増える。

やっぱり時代は錬丹なのか…。


■公式サイトのプロデューサーに聞け

大航海時代ONLINEと三国志ONLINEのプロデューサーに聞け。
内容が三国志ONLINEの大差負けだ。
プレイヤーの興味をそそりそうなものが何もなかった。
大航海の方もありきたりな答えと言えばそうなんだけど、日本実装時期に関しての質問応答は前回より前進した感じがあった。大航海の方はサーバー間対戦に間しても前向きな回答。それに比べ三国志は…サーバー間対戦に否定的(これは別のインタビュー)。はぁ… … …サーバー間対戦が出来るようになるだけでずいぶんと違うんだけどなぁ。金を含めた開発力がないのかと感じてしまう。


■少ない時間の合間をぬって行ってきた

ん~ん、、、、今日はがっかりする部分が多かった。
俺自身もいまいち調子に乗り切れなかったわ。
投げやりになってしまった部分もあった。

ま~なんていうか盟主やらないんだったらそれぞれ”基本”くらいは頼むわな…
1から言わないと出来ないような子守はマジ勘弁。
合戦で連合に入って金魚の糞ばっかやってないで基本覚えて来い。
防御:突撃方向キーおしっぱから疾駆
戦術:突撃方向キーおしっぱから徒党疾駆>疾駆
攻撃:剛力技能キー連打から突撃しながら疾駆>高速化

なんで攻撃の俺が先頭走ってるわけ?戦術は一体何処に?
なんで激突中に迷ってにげてるんだ?味方近くの敵に突進打てよ。
なんで敵が突っ込んできてるのに門前で突っ立ってんの?はよ入れ。
陰陽札使用なんて期待しようも…

はい、野良でしたね。ごめんなさい。
部曲戦とかだったら遠慮なく言うんだけど、ここで愚痴っときます。

でも、こういうのも俺自身が盟主じゃなかったらたいして気にも止めないんだよな。
盟主やらないくせに文句言う奴が居なかった事だけは幸いだった。
今度誰も盟主やらなかったらどうなるか俺がやらずにぼーっと見てようかなw


闘技に限らず部曲戦でも一番差を感じるのは突進力だ。
戦法後にいかにスムーズに必要バフを入れきるか、戦術や盾はいかにすばやくダッシュできるか。双手が剛力入れてる間、一々まつ必要は無い。部曲戦やってる時も思うんだが、早い奴は本当に早い。でも遅い奴は何度やっても遅いんだよな。なんだろうこの差は。毎回、戦法後の突撃のやり方は方向キーを押しっぱなしで~~とか言ってるはずなんだがな。昨日今日はじめた新人でもなかろうに不思議だwだから部曲内で紅白戦する時なんか遅れる奴はノーマークにしてるわ。


■虎真弓内閣
1軍
監督:真弓明信
ヘッド:木戸克彦
打撃:和田豊
打撃:中村豊
投手:久保康生
投手:山口高志
守備走塁:山脇光治
守備走塁:久慈照嘉
野手チーフ:岡義朗
2軍
監督:平田勝男
打撃:八木裕
投手:中西清起
守備走塁:立石充男

監督コーチもだんだんと現役時代を見たことのある人の割合が多くなってきてるね。
シーズン大逆転負けを払拭するくらいのムードは感じる。当然マスコミはそう報道するものだろうけどさ。やっぱり新監督が補強を要望しているようにポイントは投手。投手コーチがいかに獲ってきた人材を育てて使いこなせるか期待してる。今年の金村は文字通り今一だった(後少し粘れば勝てる試合が多かった)。少し前のオリックスからきた星野を思い出した。今オフに補強する予定のFA三浦や清水が同じような事にならなければいいな。

野手はデイリースポーツ一面にもなってたが”今岡再生”。今岡、、、ちょっと今は期待できない状態かな。あと新井も広島時代のようにホームランも量産できる打者に戻ってほしい。そういえば金本も一年目は3番打者としてホームランよりチームに貢献するというスタイルでやってた(当時の4番はアリアスだっけか)。新井よ、来年は爆発を期待してるぞ。


■FA=ファーストアタック

戦術武器には、直槍、矛、大刀、戟の4種類があるよな。

その昔、
”槍同士がぶつかった時にFAを取るには直槍が有利”
という話を聞いた事がある。本当の所どうなんだと…調べずにはいられない。

[実験]
部曲戦で大刀、直槍がお互いに離れた位置から同じ技能で自動攻撃状態にする。
当たった時にどちらが勝つことが多いか。
まぁさまざまな条件変化があるよな。
先に技能キーを押したほうが不利なんじゃないか?とか、お互いの武器を持ち変えて調べてみる必要がある。技能による差があるかもしれない。

詳しい結果データはまだ秘密として…
上の考えが全くの誤解であると言う結論になった。

そもそもなぜこのようなものを調べようと思ったかと言うと、槍でFAを取ろうとする場合、疾走状態から相手を射程範囲に入れてから技能を入れる方がいいのか、それと相手が見えたら技能自動攻撃状態にする方がいいのか気になったからだ。そのさらに前段階として直槍がいいのか大刀がいいのか調べた。

この系統、調べれば調べるほど謎が深まる。
多分、最終的にはクライアントの方からサーバーへ転送するタイミングなどと言う事になりそう。大航海でもあったな、砲撃キーを押してから砲撃までの時間差、旋回キーをおしてから実際に旋回するまでの時間差。あれよりは転送のタイミングによる差は少ないと思う。


...日曜どころか今週は夜あんまり遊べない予感
木曜くらいならいけそうかな...


■呉も三国制覇第二節が始まった。

ちょっと他用があり銭荘でずっと座ってた俺。
日曜日は合戦に参加できる日が限られそうだ。

参加してない俺が言うのもなんだが、部曲名声が本日も上がらず。
おかしい…個人の合戦ポイントは陣を勝利して最初から最後までいれば全員に+300ポイントくらいは無条件にはいるはず。戦果とは別にな。でもって参加部曲員の獲得ポイントが平均500あれば名声1は上昇する…はず。

なんで!?
陣に最初から入れば後たった200稼げばいい話、それでも無理な人の分を余分に稼げる人もいたはず。いったいみんな毎回どれくらい稼いでいるんだろうか気になる。気にはなるがなかなか聞きづらい所でもあるw(理由はわかるよな?

愚痴ばっかりになって申し訳ないが、俺の回りの人はレベルにかかわらず死亡回数が多すぎる気がする。もっと他のサーバーで低レベルのキャラを作って合戦での押し引きと見切りの練習をした方がいい感じ。あくまで自分の意思として、1陣で3死以上は許容してはならない、とかいうのを持つといいかも。3死って数字は三國志ONLINE超初期の廬山で合戦に出てた頃に党首やってて、これ以上死ぬと徒党として機能しないと感じた値。単純に敵城、敵関の近くにいるのが駄目という考えは間違ってる。近くにいてチャットに戦法使用反応(部曲戦と同じ奴)あれば疾駆入れる、敵が見える或いは見方がDOTくらって引き上げてるのを見付けたらとりあえず下がる。振り向く>相手の突出した奴にカウンターする。こういうのが上手くいってるときは連合に入ってるよりソロの方が遥かに面白い。
まぁ全体の指示としては敵城、敵関に近づくなって言うしかないよな…。


今回から全サーバーの勢力毎の順位がある
[通算成績/二日分]
1位:呉:3戦2勝1敗
1位:蜀:3戦2勝1敗
3位:魏:6戦2勝4敗

■アイテムが消え去ってから一ヶ月だが、

状況を調査すると言ってなんの報告も無し。
対応遅すぎ。
全く信用できんな...マジ死ね肥社員。
そのくせ期限切れが迫ってくるだのという迷惑メールを送ってくるな(自動だけど
以前大航海時代ONLINEをやってるときに、期限が迫ってる/期限切れ/期限更新メールの配信停止方法は?って聞いても、現在は出来ないと言われる。


■闘技仕合の人数差

確実に少ない方にならない方法が一つある。
でも、あんまりいい方法じゃないからね。

今朝聞いた話、いまだに人数多い方が少ない方の陣の門壊してレスキルに走ってるアホいるらしい。綾○○い、紀○狂○郎、他二名。門を壊すくらいならなんでもないとは思うけど中に入ってくるってのはな、やられたのが知ってる人でもあったので、こいつらが相手に入っている場合に立場が逆なら報復するかもしれん。


■日本シリーズは巨人と西武
日本シリーズの価値を維持すると言う意味では両リーグの覇者が当たるのだから良かったと思う。両リーグとも二位(しかも関西)が第一ステージで敗退、大二ステージで優勝チームが勝つという同じ展開になった。それにしても、、、なんかだらけてると思う。クライマックスシリーズなんていらないよ、ほんとね。

中日はウッズも川上も退団濃厚とある。
ウッズは39歳という年齢からか?でも来年、さらに成績が落ちても30本以上はホームラン打ちそう。そこまで打っても年棒につりあわないという事かな。シーズン途中にもそういう記事があった。下交渉はあっただろうけど、複数年とか要求して折り合わなかったのかもね。
川上はおなじみのFAでメジャー移籍。上原も言ったからには行くんだろうね。去年の黒田、一昨年の井川も合わせてなにこれ、セリーグのエースと呼ばれた選手はみんなメジャーじゃん。やっぱり金なのか!?


■今日はやるまいと思ってたけど心変わりがあった。

闘技試合は現在キャンペーン中で戦うと札がいくらかもらえそれがアイテムに交換できる。そのうち一番いいものが”闘技試合マント”である。体力+100、気力+75という優れ物。毎日平均的に札を溜めてこのマントをもらうよりも、とりあえずマント1個分(100枚)を溜めて、あとは適当にやろうって考えになった。


と言う事で夕方頃に起きてはじめた…、しかしすぐに眠くなって21時過ぎまで睡眠。メンドイから~中略~。日付変わって5時まで5時間ほどやってた…時間の経つのは早いな。あ、でも廬山で部曲戦やってた時もこんなもんだっけかw。5時間で16戦しか出来ていない。1時間3戦の計算になる。部曲戦とくらべかなりサクサクできると思いきや、案外そうでもないらしい。肝心の札100枚はこのとき達成。マント獲得の掛かった最後の一戦はちょっと後味の悪い戦いだったかもしれないが、人数差で1人少ないのだから途中からのあの作戦も仕方ない(肥も人数差付かないようにしろよな)。俺が盟主で一回負けた所にもリベンジしたし満足。

闘技マント…どうみても黒じゃなく紺色です。

戦いの中身で言うと戦術はいた方がいいのか、戦術いなくても攻撃を増やしたほうがいいのか悩むとこがあった。もちろん、武器うんぬんじゃなくてその武器の使い方が第一だってのは判ってるのだけど、攻撃で一気に行こうとしても逆に相手にやられるだけだったり、戦術で相手をかく乱しにいこうにもやっぱり攻撃でダメージ入れた方がいんじゃね?と思ってしまったり。隣の芝は青く見える状態。

今日は昨日の反省から少し早めに戦法を入れてみた。
早過ぎる事多々だったなw

闘技試合二日目にしてすでに部曲戦とかある程度やってる奴の割合が非常に高くなってる気がする。大航海のバトルキャンペーンもそんな感じだっけか。比べるとあっちの方が気楽と言えば気楽だった。3月だっけ、部曲戦推奨キャンペーンみたいなのがあった。それに似てるね闘技試合の現状は。アレも確かに部曲戦に興味のある人をひきつける効果はあったと思う。だが、興味がない或いは興味が薄い人に興味をもたせてひきつける効果があるかどうかは疑問であった。闘技試合はどうなっていくんだろうかね…


■今日から三国制覇第二節

魏×蜀(・∀・) 黄河いってきまーす


■当然、当然…当然…前回のイベントの時から比べで調整してあるんだろうけど…

(  ̄□ ̄)待ち時間が3分に伸びただけかい。
相変わらず人数差のある対戦がある模様。
10人対戦とかそれ以上の人数での対戦の実装を保留しているのは残念だ。

今日は全体的に勝敗も動きもまぁこんなもん。
特にファインプレーもなく駄目すぎた部分も無く、強いて言えば俺はまだ戦法を入れるのがワンテンポ遅れてるらしい。相手の戦法を切らせるようにはずすのか、それともこっちが先に仕掛けるのか…正面から激突する事に不安のある場合に遅れることが多い。悪循環。

そういえば俺が盟主やってるときには逆転勝利が多かった気がする。
初めの激突がその後の戦略も含めて肝心だと思うんだが、立ち上がりが遅い。
その後ペースを握れたのは運が良かっただけなのか、先制されながらも逆転するってのは地力がある証拠と前向きに受け止めたい部分もある。

しかし、これから先毎日こればっかやってても持たん感じだ。
ん~やっぱ一日おきくらいかな。
キャンペーン期間も一ヶ月あるしマントくらい十分もらえる。


ところで、門壊しで中に突入してくるのは普通にあるらしい。
このへん事前に話がある部曲戦とは違うね。
まぁそんなセコイ真似しなくても普通に勝てるんだがw
かつて廬山部曲戦では当初遠慮なく門を壊したりしてたけど、ある時期を境にやらなくなった(とりあえず壊すだけですぐに中に突入したりはしない)。格好は悪いが、やられた方はとっとと管理官から引き上げて無効試合にでもしたらいんじゃね?と思う部分もある。


生産。
それにしても宿鉄は金がかかるわ。
宿鉄延棒一個作るのに5000銭
200個で1Mにもなっちゃう。
10M使っても2000個か…。


■矢野と藤川

虎終戦

打たれた藤川や投げさせた矢野だけに責任があるわけじゃない、もっと打線が点を取ってれば、とかいう甘い意見は無しの方向で。この選手たちはこの場面を抑えるためにタイガースで高い給料をもらってるんだから。
あのウッズの打席、敬遠という選択しはなかったか?
打たれた球は打たれる二球前に空振りを取った球とほぼ同じ。
だから三振が取れると思ったのか…しかしそれはバッテリーの視点であって空振りをしていたウッズの方はその球に対し警戒があったはず。

3ボール以降の配球についてどう考えていたのか本気で聞いてみたい

投手戦か貧打戦か…今日の試合は投手戦だろ?
だったら投手が抑えなければ話にならない。

なんかシーズン終盤の巨人戦からほんとうに勝負どころの試合で負けてる。
悔しい試合が多すぎる。
一戦として悔しい。
試合内容もなんか似通っていて、打てない/先制される/ホームランで試合を決められる…
シーズン中盤までペナントレースを大量リード、気が緩んだのかオリンピックをはさみ徐々に狂ってきた歯車は、ついに最後まで元に戻らなかった。

今のタイガースの課題は何なんだろうなぁ。


それにしてもシーズン優勝というものはクライマックスシリーズで思ってた以上にアドバンテージ大きいね。第一ステージは戦わない、第二ステージでも一勝が最初からある。


■でもなぁもう一つの見方
岡田監督、辞めると言うのが早すぎるだろ。星野監督の時もそうだった。ポストシーズン始まる前に言うとか士気が下がるよ。選手は監督が辞めるから最後を飾らせてやろうとかそういうものより、もっと現実的な来シーズン新しい監督を迎えて自分はちゃんと使ってもらえるのだろうか?という不安も大きいはず。こういう時ってどんな勝負でも必ず負けるよな。
勝つ時は、それを上回る気持ちを選手が持っている場合。結局監督勇退に花を添えるとか本当に添え物なんだと思う。気持ちの中で一番であるべきはこの勝負に勝つというもの。やっぱ勝負どころで負けるってのは気持ちで負けてるんだろうね。

ラジオの解説の真弓さんが来シーズンについて微妙な事をいっている。
当たり前かもしれないが、今年の巨人との差は若手の勢いの差、そして岡田監督が確立したJFKに多少ほころびがあるんじゃないか?と感じているようだ。つまり、来シーズン真弓監督になったとしたらかなり野球がかわりそうな気がする。ただ、コーチ陣はそのまま残る人が多いとの事でそのあたり監督と選手コーチが一丸となって戦えるかが心配である。
(この辺はもっとじっくり考えたい)


■涼州発長安行き
1.涼州飛燕包でイベントキャラ発生
2.涼州天山石窟にてイベントキャラが巻き物を手に入れる
3.涼州~益州~長安まで”死なない”イベントキャラをゾロゾロと護衛
4.道中董卓なんとか兵ってレベル50のが何度か襲ってくる
(襲ってくるポイントに櫓がたってるので、襲ってくるポイントが事前にわかる)
5.長安に到着後三国制覇2での新アップデート内容発表

発表内容は廬山/泰山/黄河で異なっていた。

詳しくはそのうち公式サイトにでるだろうがだいたいは…

・新報奨品の追加
 部曲砦袋とか…中身は抽選らしい、ほしい物が出るかわからない微妙な仕様
・制覇勝利条件追加
 通常の勝利条件に加え、3サーバーの各勢力の合計でも勝敗がある様子
・兵器、施設、陣形、技能について調整を計画
 新規追加ではなく調整ね、そしてあくまで計画段階w
・新合戦マップの追加を計画
 あくまで計画ね

こういうゲーム内発表ってもっともっとやってもいいと思う。
大航海の時からも思っていた。
しかし、具体的なものが少なくてがっかりだった(´・ω・`)
イベントの道中は、敵が襲ってきても瞬殺状態でつまんなかった。
イベントは黄河>廬山>泰山の順で俺は3つ全部行ってきたけど、俺が黄河で道順を記憶し廬山で先回りして大喝でFA取って(゚д゚)ウマー!!ってやってると、、、泰山でそれが増殖してたのにはワロタw

新アップデート第二項”3サーバーの各勢力の合計でも勝敗”
制覇に最も有力なのは当然蜀、最も苦しいのが魏、どっちに転ぶか判らないのが呉だと思う。蜀は黄河では一番強いし、廬山泰山でもそれなりに結果を出しそう。魏は廬山で結果出せても泰山黄河がお荷物になってる。呉は黄河泰山で有力、ただし廬山がヤバイ。こんな感じ?w

新しい勢力追加、三国合戦の実装、ましてやpk(対人)フィールド実装など全くありませんでした。


■狩場にて(第三回か?)
 ずっと前にもいたんだけど、俺が狩りをしているすぐそばにまでよって来るほどの引き狩りをしてる奴がいる。しかも弓妖術でなく戦術でw。お前さぁ、万が一狩に失敗したらこっちにNPCが来るだろってそんな事もわからんのか。それとも迷惑などなんとも思わない奴なのか…。残念ながら呉の奴だ。そしてこっちは直近選択を多用しているので俺のキャラの間近で画面に入ってこられるとタゲがしにくいんだよな。万が一が怖いからちょっと離れてくれって2回ほど言ったら少し離れてしばらくして消えた。引き狩りで人のいるこっちにくんなっつーのw



■第二十一期竜王戦
渡辺竜王vs羽生4冠
永世竜王をかける戦い。第一局、フランスのパリであってたった今後手の羽生先生が勝った。羽生先生、タイトル絡みでは後手で強いね。JT杯も王位戦最終局も有利と言われている先手で負けてた。相手関係もあるか…まぁその負けもこの竜王戦に備えていたからという風になればいい。名人と竜王は将棋界の二大タイトル。

具体的には中継サイトでも見てくれ
http://live.shogi.or.jp/ryuou/

中盤以降の棋譜や感想戦の記録を見てみると羽生完勝である。
先輩の貫禄というか渡辺竜王には悪いけどこの一局は役者が違う感じだった。渡辺は二枚換えや竜が出来てしかも玉が硬くて…と自分が指せるだろう(もちろん盤面全体も読みに入れてるはず)と思ってたらしいが、羽生はそれはセオリーであって実践(この一局)では違うというのを見せ付けた。羽生先生、今年一番の名局かも。



■俺、なんで死んでるん?
対白蛇仙
ちなみに俺の体力1900近くありました。
自分が受けた効果に関するログのみ抜粋

○パート1
[戦闘開始]
( 0: 6:11) 雷鳴の気力が、雷鳴の「痛覚麻痺」により24の回復
( 0: 6:11) 白蛇仙の「火炎柱改」は雷鳴に596のダメージ
( 0: 6:11) 雷鳴は「火炎柱改」の効果を受けました
( 0: 6:12) 雷鳴は白蛇仙のかけた「火炎柱改」により80の継続ダメージ
( 0: 6:12) ○○は雷鳴に「浄化」を実行しました
( 0: 6:12) 雷鳴の気力が、雷鳴の「痛覚麻痺」により23の回復
( 0: 6:12) 雷鳴は「千針撃」の効果を受けました
( 0: 6:13) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0: 6:13) 雷鳴は「火炎柱改」の効果が消滅しました
( 0: 6:14) 雷鳴の体力が、雷鳴の「簡易回復」により136回復
( 0: 6:15) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0: 6:15) ●●は雷鳴に「浄化」を実行しました
( 0: 6:16) 雷鳴は「千針撃」の効果が消滅しました
( 0: 6:16) 雷鳴の体力が、雷鳴の「簡易回復」により141回復
( 0: 6:17) 雷鳴の気力が、雷鳴の「痛覚麻痺」により26の回復
( 0: 6:17) 白蛇仙は雷鳴に414のダメージ
( 0: 6:17) 雷鳴は「守りの要」の効果が消滅しました
( 0: 6:17) 雷鳴は「効能強化」の効果が消滅しました
( 0: 6:17) 雷鳴は「偽装」の効果が消滅しました
( 0: 6:17) 雷鳴は「活性化」の効果が消滅しました
( 0: 6:17) 雷鳴は「痛覚麻痺」の効果が消滅しました
( 0: 6:17) 雷鳴は「捨て身」の効果が消滅しました
( 0: 6:17) 雷鳴は「集中」の効果が消滅しました
( 0: 6:17) 雷鳴は白蛇仙に倒されました


○パート2
[戦闘途中参加]
( 0: 8:18) 雷鳴は「剛力」の効果を得ました
( 0: 8:20) 雷鳴は「千針撃」の効果を受けました
( 0: 8:20) 雷鳴は「千針撃」の効果を受けました
( 0: 8:20) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0: 8:22) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0: 8:23) 雷鳴は「剛力」の効果が消滅しました
( 0: 8:23) 雷鳴は「白蛇の呪法」の効果を受けました
( 0: 8:24) 雷鳴は「活性化」の効果が消滅しました
( 0: 8:24) 雷鳴は「活性化」の効果を得ました
( 0: 8:24) 雷鳴の気力が、白蛇仙の「白蛇の呪法」により85継続減少
( 0: 8:24) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0: 8:25) 雷鳴の体力が、○○の「回復波」により27回復
( 0: 8:26) 雷鳴の気力が、白蛇仙の「白蛇の呪法」により85継続減少
( 0: 8:26) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0: 8:28) ○○は雷鳴に「浄化」を実行しました
( 0: 8:28) 雷鳴は「白蛇の呪法」の効果が消滅しました
( 0: 8:28) 雷鳴は「千針撃」の効果が消滅しました
( 0: 8:29) 雷鳴の気力が、雷鳴の「痛覚麻痺」により26の回復
( 0: 8:29) 白蛇仙の「火炎柱改」は雷鳴に638のダメージ
( 0: 8:29) 雷鳴は「火炎柱改」の効果を受けました
( 0: 8:30) 雷鳴は白蛇仙のかけた「火炎柱改」により80の継続ダメージ
( 0: 8:32) 雷鳴の気力が、雷鳴の「痛覚麻痺」により28の回復
( 0: 8:32) 雷鳴は「千針撃」の効果を受けました
( 0: 8:32) 雷鳴の気力が、雷鳴の「痛覚麻痺」により30の回復
( 0: 8:32) 雷鳴は「千針撃」の効果が消滅しました
( 0: 8:32) 雷鳴は「火炎柱改」の効果が消滅しました
( 0: 8:32) 雷鳴は「痛覚麻痺」の効果が消滅しました
( 0: 8:32) 雷鳴は「捨て身」の効果が消滅しました
( 0: 8:32) 雷鳴は「集中」の効果が消滅しました
( 0: 8:32) 雷鳴は「活性化」の効果が消滅しました
( 0: 8:32) 雷鳴は白蛇仙に倒されました


○パート3
[戦闘途中参加]
( 0: 9:52) 雷鳴は「剛力」の効果を得ました
( 0: 9:57) 雷鳴は「怪我」の効果が尽きました
( 0:10: 1) 雷鳴の気力が、雷鳴の「痛覚麻痺」により22の回復
( 0:10: 1) 雷鳴は「千針撃」の効果を受けました
( 0:10: 2) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:10: 3) 雷鳴は「剛力」の効果が消滅しました
( 0:10: 4) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:10: 6) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:10: 8) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:10:10) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:10:11) ○○は雷鳴に「浄化」を実行しました
( 0:10:11) 雷鳴は「千針撃」の効果が消滅しました
( 0:10:12) 雷鳴の気力が、雷鳴の「痛覚麻痺」により30の回復
( 0:10:12) 雷鳴は「千針撃」の効果を受けました
( 0:10:12) 雷鳴の気力が、雷鳴の「痛覚麻痺」により23の回復
( 0:10:12) 雷鳴は「千針撃」の効果が消滅しました
( 0:10:12) 雷鳴は「集中」の効果が消滅しました
( 0:10:12) 雷鳴は「捨て身」の効果が消滅しました
( 0:10:12) 雷鳴は「痛覚麻痺」の効果が消滅しました
( 0:10:12) 雷鳴は白蛇仙に倒されました


○パート4
[戦闘途中参加]
( 0:11:44) 雷鳴は「剛力」の効果を得ました
( 0:11:48) 雷鳴は攻撃を回避しました
( 0:11:50) 白蛇仙は雷鳴に「猛毒霧」を実行しました
( 0:11:50) 雷鳴は「猛毒霧」の効果を受けました
( 0:11:51) 雷鳴は「剛力」の効果が消滅しました
( 0:11:51) 雷鳴は「捨て身」の効果が消滅しました
( 0:11:51) 雷鳴は「集中」の効果が消滅しました
( 0:11:51) 麗狐は雷鳴に331のダメージ
( 0:11:52) 雷鳴は「千針撃」の効果を受けました
( 0:11:53) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:11:54) 雷鳴の気力が、白蛇仙の「白蛇の呪法」により85継続減少
( 0:11:54) 麗狐は雷鳴に331のダメージ
( 0:11:54) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:11:55) 雷鳴の気力が、白蛇仙の「白蛇の呪法」により85継続減少
( 0:11:55) 雷鳴の体力が、雷鳴の「簡易回復」により107回復
( 0:11:56) 雷鳴の体力が、●●の「簡易回復」により146回復
( 0:11:56) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:11:56) 雷鳴の体力が、雷鳴の「簡易回復」により102回復
( 0:11:57) 麗狐は雷鳴に336のダメージ
( 0:11:57) 雷鳴は白蛇仙のかけた「白蛇の呪法」により68の継続ダメージ
( 0:11:57) 雷鳴の気力が、白蛇仙の「白蛇の呪法」により17継続減少
( 0:11:58) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:11:58) 麗狐の「なぎ払い」は雷鳴に424のダメージ
( 0:11:59) 雷鳴は白蛇仙のかけた「白蛇の呪法」により85の継続ダメージ
( 0:11:59) 雷鳴は「白蛇の呪法」の効果が消滅しました
( 0:11:59) 雷鳴は「千針撃」の効果が消滅しました
( 0:11:59) 雷鳴は「猛毒霧」の効果が消滅しました
( 0:11:59) 雷鳴は白蛇仙に倒されました


○パート5
[戦闘開始]
( 0:17:47) 雷鳴は「剛力」の効果を得ました
( 0:17:59) 雷鳴は白蛇仙の攻撃を受止めました
( 0:18: 1) ○○は雷鳴に「浄化」を実行しました
( 0:18: 2) 雷鳴の気力が、雷鳴の「痛覚麻痺」により27の回復
( 0:18: 2) 雷鳴は「千針撃」の効果を受けました
( 0:18: 3) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:18: 4) 雷鳴は「剛力」の効果が消滅しました
( 0:18: 5) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:18: 6) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:18: 7) 雷鳴は攻撃を回避しました
( 0:18: 8) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:18:10) 雷鳴の体力が、○○の「回復波」により471回復
( 0:18:10) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:18:12) 雷鳴は攻撃を回避しました
( 0:18:12) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:18:13) 雷鳴は「白蛇の呪法」の効果を受けました
( 0:18:14) 雷鳴の気力が、白蛇仙の「白蛇の呪法」により85継続減少
( 0:18:14) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:18:16) 雷鳴の気力が、白蛇仙の「白蛇の呪法」により85継続減少
( 0:18:16) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:18:16) 雷鳴は攻撃を回避しました
( 0:18:18) 雷鳴の気力が、白蛇仙の「白蛇の呪法」により85継続減少
( 0:18:18) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:18:19) ○○は雷鳴に「浄化」を実行しました
( 0:18:19) 雷鳴の気力が、雷鳴の「痛覚麻痺」により27の回復
( 0:18:19) 白蛇仙の「失神撃」は雷鳴に42のダメージ
( 0:18:19) 雷鳴は「失神撃」の効果を受けました
( 0:18:19) 雷鳴は「白蛇の呪法」の効果が消滅しました
( 0:18:19) 雷鳴は「千針撃」の効果が消滅しました
( 0:18:22) 雷鳴の気力が、雷鳴の「痛覚麻痺」により24の回復
( 0:18:22) 雷鳴は「千針撃」の効果を受けました
( 0:18:22) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:18:24) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:18:25) 雷鳴は「失神撃」の効果が尽きました
( 0:18:26) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:18:28) 雷鳴の体力が、○○の「簡易回復」により287回復
( 0:18:30) 雷鳴の気力が、雷鳴の「痛覚麻痺」により22の回復
( 0:18:30) 白蛇仙は雷鳴に396のダメージ
( 0:18:30) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:18:32) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:18:34) 雷鳴の体力が、○○の「簡易回復」により294回復
( 0:18:34) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:18:34) 雷鳴は「白蛇の呪法」の効果を受けました
( 0:18:35) 雷鳴は白蛇仙のかけた「白蛇の呪法」により14の継続ダメージ
( 0:18:35) 雷鳴の気力が、白蛇仙の「白蛇の呪法」により71継続減少
( 0:18:36) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:18:37) 白蛇仙は雷鳴に「猛毒霧」を実行しました
( 0:18:37) 雷鳴は「猛毒霧」の効果を受けました
( 0:18:37) 雷鳴は白蛇仙のかけた「白蛇の呪法」により56の継続ダメージ
( 0:18:37) 雷鳴の気力が、白蛇仙の「白蛇の呪法」により29継続減少
( 0:18:37) 雷鳴は「偽装」の効果が消滅しました
( 0:18:37) 雷鳴は「活性化」の効果が消滅しました
( 0:18:37) 雷鳴は「捨て身」の効果が消滅しました
( 0:18:37) 雷鳴は「集中」の効果が消滅しました
( 0:18:37) 雷鳴は「痛覚麻痺」の効果が消滅しました
( 0:18:37) 雷鳴の体力が、雷鳴の「簡易回復」により101回復
( 0:18:38) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:18:38) 雷鳴の体力が、雷鳴の「簡易回復」により108回復
( 0:18:39) 雷鳴は白蛇仙のかけた「白蛇の呪法」により85の継続ダメージ
( 0:18:39) 雷鳴の気力が、白蛇仙の「白蛇の呪法」により0継続減少
( 0:18:40) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:18:40) ▲▲▲は雷鳴に「浄化」を実行しました
( 0:18:41) 白蛇仙は雷鳴に430のダメージ
( 0:18:41) ○○は雷鳴に「浄化」を実行しました
( 0:18:41) 雷鳴は「千針撃」の効果が消滅しました
( 0:18:41) 雷鳴は「猛毒霧」の効果が消滅しました
( 0:18:41) 雷鳴は「白蛇の呪法」の効果が消滅しました
( 0:18:42) 雷鳴は白蛇仙に倒されました


どれもこれも回復とダメージが差し引きおかしいだろw
特にパート1など火炎柱受けたと単に9割方の体力がなくなった。
ほんとどうなっているのかわからん


< 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 >

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

日記内を検索