■サードキャラで今日初めて行って…



今日クリアした(`・ω・´)


夕方inしてぼーっと募集がないか探す…確か2層行きが一回あった。
(この募集の少なさはヤバイネ)
2時間ほど経っても1層からの募集がないので、一旦落ちて1時間後に再度in。ようやく1層PTにありつける。金珠ゲット。このPTはここで解散だったので、また2層行きか1層行きがないかぼーっと座って待つ。運良く数分で2層行きPTに入る事ができた。3種類の玉ゲット。ついでに3層まで行く事に…。

攻略法知ってる人がいるとあっけないですね…
幸運にもメンバーに恵まれた感じかな。
それにしても三層に入るときに二層で手に入れた玉3つを失いました。多分、また三層に行くときは二層を3つともクリアしないといけない雰囲気です。これが本当で万が一、三層進行途中で誤ってダンジョンから出るとか連合から落ちるなんて事があろうものなら…PTメンツから大ブーイング必至w

最後のボスキャラの報酬は1人だけが箱をもらえた。
中身は…大木の元素?だっけ個数は20個らしいけどこれじゃね…。

三層とか全く初めていって、最初の5000ダメージくらう変なトラップとかわけがわからず2回も死んでしまいましたわ。なんかこれを考えるにこれからのダンジョンでは錬の蓮華や痛覚反転は必須になりそうですね。

ついに泰山がログイン時のサーバー表示で一番上に来ます。
しかし、俺自身が続けるかゆれているのも事実。
レベル上げって本当に面倒だからね。


■正直、なんの目的もない単なる紅白戦とか全く興味なし。
紅白戦とかじゃなくて部曲で他の部曲に対し戦いたい。
紅白戦はいまいち燃えるものがないのよねぇ。
やる気なくしててもしょうがないので考えてみた。

イベント風味な部曲戦
必要人数10名(100…∞…00歩譲って8名)
(日を決めれば10名くるだろ、ってか対人を掲げるのに部曲戦やる日に集まらないとおかしい部分も。最悪足りなきゃ友人限定でゲスト入れてもいい)

まずはチームわけ(敬称略)
例)
Aチーム:韮、妃、王、静、月
Bチーム:俺、美、魏、俊、柳

片方は新部曲を立ち上げ、お互いのチームが先鋒、次鋒、中堅、副将、大将を決める。
開始直前にお互いのメンバー順を交換。
途中でメンバー交代無し。
部曲戦一回戦は先鋒の人同士が盟主をやる。
一回戦はAチームが申し込む方。
以下、負けてる方が地形などを決めて申し込む。
(ポイントは500ポイント先取でいいだろう)
そうやって大将戦まで全5戦を戦い通算成績で勝敗を決める。当然3勝以上した方の勝ち。そしてもうひとつ。通算獲得ポイントでも勝敗を決める。

どうだい?
ぼーっと紅白やるより勝負に対する価値が出て面白くね?
時間的にも3時間はかかると思うけど、日程合わせてなんとかしたい。
ちなみに一日で5戦全部やりたい。気が抜けるのが怖い。

それとまぁこれはお遊びなんだが、これで負けたら全体の負けと言う風な緊張感が味わえるかもしれない。普通の部曲戦だったら一戦ごとの勝敗しかないけど、これなら一戦がイベント戦全体の勝敗に直結する。無駄な戦いなどない。本当は俺が経験した廬山交流戦みたいなのが泰山でもやれればベストなんだけどなぁ。


■甲子園での怠惰プレー&抗議パフォーマンス
http://sportsnavi.yahoo.co.jp/baseball/hs/08summer/text/200808190018-spnavi.html

この類で私が印象に残っているものといえば3回戦、智弁和歌山vs駒大岩見沢。最後の打者となった駒大岩見沢の選手が三振の後バットを地面にたたきつけたシーン。確かにこういうのを見ると、”お前らもう二度と甲子園に来なくていいよ、野球やめろ”と思ってしまう。

プロなら観客にアピールするとか、そういうパフォーマンス的なものなら多少は許されようが、高校野球の精神はそういうものは一切無いはず。上の例は別として、監督ですら全力疾走しない選手をしかれない複雑な理由があるのかもしれない。


■今まででも最悪に近い軍略PTだったか...
三國志ONLINE、どこのサーバーのどこの国の誰とは言えないが、26↑の軍略PTの話。編成は盾、双、弓、戦(双)、錬。編成自体はそんなに悪くない。ただ中身が悪すぎた。タゲ合わせを全く意識しない双と戦術、とくに双など私(盾/双)が合わせに行くとまだ敵の体力がだいぶ残っているのにわざわざ別の敵に行っている、しかも砦では歩兵を放置して副将から狙うとかも。勝手にFAする弓、足止め撃ってそれが役に立ってると思っているのかしらんけど盾のタゲ集めの邪魔にしかなってない。反転いれずに速攻死んでいる錬。さすがにまとめ切れません。

でも合戦前に入ったPTはまったくの逆で相当うまかった。編成は盾、戦、戦、弓、錬。双手も妖術もいないPTで余裕でSが取れたし、弓は火炎矢をうまく使ってた。後でツールで調べてみると弓が総与ダメージ?1(いや俺が1で弓は2だったかなw)だったりする。今までにも何度かあったけど、弓は双手には劣るものの与ダメージ数は意外と大きいんだよね。


■大航海時代ONLINE LIVEイベント 幽霊船
ようやくLIVEイベントらしいものがきたか…、俺がやっている頃にこういうイベントやってれば三國志に流れてなかったかもしれないな。


■先週末、サードキャラが目標のレベルまで達した(39/39/40/40/40/39)。竹、この間大半をあけてしまったのだけど、盾と錬を上げきるまでにまたいくつか手に入れていたので開けてみた。

自動技能は三つ
復興力、強壮改、俊足改

俊足改…ようやく出た。この間11Mで露天買いしたばかりであったが、別のキャラにもたせたかったのでよしといったところ。これで実質的にほしい技能は全て自力で手に入れた事になった。この満足感…

しかし、そのおかげで気が抜けてきた。何をやっていいかわからなくなるほど空白感が襲ってくる。もう竹狩りついでに上げるレベルとかほとんどない。都合4キャラ、6月から2ヵ月半でそれだけ気合入れてきたという事かな。正確には4キャラ分のレベルを上げきる間の”竹狩り”である。


その気分を変えようと氷PD前に行ってみる…募集が少ない。
氷PD行きのPTが少ない

募集が少ない

待ち時間が長い

他の事をするようになってますます人が減る

以下ループ

そしてなぜかしら最近は一見さんお断り的な雰囲気を感じるのは俺だけだろうか。ゾンビ竹狩りとかいうのに初めて入ってみた。マジ作業(  ̄□ ̄)。
竹の効率がいいのか?と聞かれると、それは普通にダンジョンをクリアする目的でやっているのに比べれば大分いい。しかし、今までやってた上&謎竹狩りほど手に入れられるわけでもない。他の人はどう感じてるかしらないけど、俺はこれはいいな〜と思うほどではなかった。軍略の白水、あれやるのと同じくらいの作業感だ。知り合い同士でやれば気分もまぎれるんだろうが、作業感満載の効率のいいところに集まる人といえばね…。明日は普通にクリアする事を目的としたPTに入りたいなぁ。


部曲戦。
今日一回大きく退却指示を見逃してた。
相手の戦法発動を止められるか否かの状態。実際、止められたんだが他の人が退却してたからそれだけに終わった。指示を見逃した俺が悪いんだから反省点だ。

前回?昨日かwの部曲戦もあわせて考えるともう少し貪欲さもほしい気がしてる。もちろん”引くべき時には引く”事ができるのが大前提だけどね。相手が相手なら、激突したあとに相手の復活組みがぼーっと単独で出てきたりする。そいつもきっちり倒したいかなと。捕まえるのは戦術の役目な←ここ重要。そして敵陣前であっても相手が戦法を入れ始める前まで/相手がまとまって反撃にくる気配がない場合は、退却するタイミングを常に頭に置きながら追ってもかまわないと思う。こういうのは敵陣から少し離れた位置で最初の激突があった場合に多いかな、最初から敵陣前での激突ならひと段落したら黙って撤退だな。


そして金属防具生産。
最高クラス、準最高クラスを12セットほど。
なんだかんだと言いながら結構遊んでるな。


■今年の夏の甲子園大会
智弁和歌山、常葉菊川、大阪桐蔭…この3つのチームの打線の爆発力がすごかった。それが一番印象に残った。負けたけど智弁和歌山が途中10点以上リードされながら終盤8回9回で8点返すとかどんな野球やってんだと。そういえばこのチームは少し前に対帝京戦だかで、すごい大逆転があったね。そして、決勝戦までまさかこの大差の展開になるとは。


■開会式の口パク、CG、嘘臭い視聴率発表、その他伝えられる事もろもろに始まり、約束を破って結局メディア規制。

目立つのは中国だからか?

ある意味そうであって、ある意味そうでない

今までの大会でもそういうのはあっただろうが、今回はそれが目立つ。表立たせない力が無かった。
あ〜あ、やっぱ中国なんかで開催するんじゃなかったね。


日本勢は好不調が結構はっきりしてる。
連覇が多い=その人はすごい反面、後続は?の疑問
直前にルールが変わった野球とか…メディアの力に押されてスポーツがスポーツでなくなっていく気がしている。いや〜これはもっともっと以前からの話。単なるショーになっていく。本当に100%の力を出し切って戦う姿が消えてしまいそうだ。例えば野球を例に出すと、野球はどれだけ追い詰められようとも、時間に関係なく最後の1球まで勝敗がわからないというのが魅力。それがメディアの中継時間の関係で試合時間を短縮するために、タイブレーク制で強制的にさっさと終わらせようとは…ふ ざ け る なwこういう事が悪しき前例としてあると、日本プロ野球もそれを理由に(言い訳に)そうなっていく可能性がある。

そのオリンピックもあと半分ときた。


■その裏で…
甲子園は地元兵庫代表 報徳学園が逆転負け…おとなり智弁和歌山も乱打戦で敗退… … …。おとなりといえば大阪の桐蔭はまだ残ってるんだけど、魅力という点では智弁の方をもっと見たかったな。

そして、タイガース絶不調
オリンピックの影で連敗続きだぜ。
どうも投手が抑え切れていない印象を受けるね。


三國志ONLINE_95 突然ですが…
■今日で三國志ONLINEやめるかもしれない
PCが故障したのかWINDOWSに問題が生じたのか、全くネットに繋がらなくなった。LANからネットにつなげていたんだが、タスクマネージャでみるに”アクティブなネットワークアダプタがみつかりません”だと><

再起動しても効果なし/2週間ほど前にシステムの復元をしてみても効果なし
現在最終手段のWINDOWS再インストールに入る為の準備中。
これが駄目だったら終わり。
インターネットなどはサブpcでも出来るが、ゲームはメインマシンじゃないとつらい(出来ないことはないだろうが)。

最後になるかもしれないので、4週間ほどで溜めた竹を開けてみた。
(本当は今やってるキャラが全部そだったら空ける予定だったんだけどなぁ)
今回は謎と上のみ。育成の段階で簡素を落とす敵は倒さなかった。

謎/113/143/147/150/127/145
上/112/140/117/114/123/101
1532個
■防御
受止の構え参3
回避の構え参3
錬気の矢四5
気の障壁参1
咆哮参2
守りの要弐7
気流飛散弐11
矛落とし弐8
痛転気弐3
渾身撃弐2

■戦術
弱化の策参4
疲労の策四4
呆然の策参8
疾駆参2
鈍化の策参14
破甲の策参7
強振弐7
大喝弐6
気流反転弐5
盾落とし弐7
停気弐3

■攻撃
強撃参4
集中参5
裂命撃弐11
なぎ払い弐10
鼓舞参8
連撃弐4
偽装参8
偽装四1
破心撃弐7
捨て身参7
流血閃参6

■投射
遠距離射撃参5
流血の矢参9
近接射撃参8
狙撃の構え弐3
速射の構え弐4
連射弐9
必殺の矢弐9
弱化の矢弐6
乱れ撃ち弐2
刻印矢弐2
火炎矢弐2

■練丹
簡易回復参4
体力上昇四9
活性化参3
再生四5
閃光四3
効能強化弐3
浄化弐7
痛覚麻痺弐9
大練丹弐7

■妖術
気閃撃参6
気閃刃四7
高揚四4
陰陽転化弐9
生気転換弐7
気脈衰弱弐9
気力吸収弐6
精神集中弐5
硬気功弐9

■自動20
強力1
迅速2
復興力2
急速改1
知能改3
気力回復改4
剛健改2
強壮改5

満足度75点(前回は60点)
自動技能だけでいえば、相変わらず使えない系のものが多くて付与(竹127)と俊足改(竹117)が0個だった。これに加えて腕前(竹150)が1個でもあれば100点だった。強力が出たのは嬉しい、これで2個になり本気キャラが2キャラいるので両方が常時持つことが出来る。迅速、これが複数でたのも良かった。自動技能の割合は前回よりマシだけど平均よりは若干低い感じ。強壮改は5個もいらねーってね。俊足改はすでに10Mをきっているようなので露天で買おう。ちなみに前回竹を開けた時点での俊足改の相場は30-40Mだった。

ここまでで70点
集中参、効能強化参、疾駆参、活性化参、火炎矢弐、このあたりが複数でてる。凍り竹が出る前ならもっと嬉しかった。いちおう+5点。

さーて、その他大勢のゴミどもをどう処分するかな…。


■例えば、自分が欲しくて欲しくてしかたないものをある人が手に入れていたとする。その人にとっては使わないもの。そこで自分がそれを売って(譲って)くれないか?と言うと…

誰かにそれを”相場がわからないから”

と保留状態又はそこで話が流れてしまった事、こんな事を経験した人は多いと思う。

かくいう私ももう数ヶ月前になるが、同じ部曲員で技能”連撃弐”を2つ手に入れた人がいたから1つ売ってくれないか?と頼むと、上のような台詞でうやむやにされてしまった。

なんだろうな、、、なぜ自分で納得する価値(値段)を設定しないんだろう。高かろうが安かろうが自己責任で決める気はないのかなと疑問に思う。損するのが怖いのか?w

”相場がわからないから”
俺の嫌いな言葉の一つだ。


ちなみに俺は泰山で動くようになってから部曲員に生産物を売るのに1個1銭以上の金を取った記憶が無い。例えば陰陽転化札、部曲戦前に少ない人には配布するくらい(実際廬山メイン時は俺が作ってそうやってたし、その部曲抜けるときは残り全部渡してきた)当たり前なんて感覚がある。損得とかそういうものじゃない。部曲に入っているんだから部曲に対して何が出来るか?というので陰陽札配布だった。泰山では周りの雰囲気からやってない。


■自分周囲の廬山と泰山の状況
現状のキャラ構成レベル等…ほぼ互角
所属…廬山魏、泰山呉
銭…泰山の方が圧倒的に多い
技能…泰山の方がやや多い

美(ryシェーンさんが廬山に行くらしい。
そこで俺はと考えてみると…難しいなぁ。
国籍の問題と部曲の問題。
部曲戦やってるとこは知り合い関係で固められてる気がしないでもない。
廬山に戻った瞬間に鯖表示が泰山が一番上になりそうだが…。
といいつつも先週あたりからすでに廬山での採集生産を再開してたりする。


■封印竹簡
相変わらず自動技能運がなく致命傷は1個だけだった。
泰山で露天買いして2個にした。
それにしても生気の数がやたら多かったね。

小型花火一個使ってみた
なにこれ?煙だけ?
あと、空を見上げられないんだが…
もっと派手なエフェクトが出ると思ってたがさっぱり。

■オリンピックサッカー
やっぱ日本は毎回毎回決定的なチャンスのがすよなぁ
もうお決まりみたい…世界の下馬評どおりの結果になりそう



■飽きてきたので
”どこまでいけるか耐久狩り”一日でどれくらい狩れるかというのをやろうとはじめてみた。
経過を随時アップしよう。

[24時30分頃]開始
[02時10分頃]不調
ネットラジオの過去分を聞きながら一時間半ほどやったところで、攻撃が31>33にアップ。そして、
いきなりPC不調の為冷却休憩中、風呂へ…_| ̄|■

[03時50分頃]復帰
[05時07分頃]攻撃レベル35
この間1回死亡…竹(謎、上)の出がそこそこ良かった。推定される基本ドロップ率12%を超えていた。ここでアイス休憩。
[05時20分頃]再開
気分転換に体勢を変えてみる。
[06時18分頃]攻撃レベル36
この間死亡なし。朝食休憩に入る。この時点で気づいたがこの程度なら耐久でもなんでもないな。むしろ、俺のpcが耐久状態。攻撃36といえば、なぎ払い弐、鼓舞参、捨て身参、高速化という重要技能満載のポイントとなるレベル。
[06時55分頃]再開
腹が一杯で眠くなってきた。
[07時55分頃]攻撃レベル37
無理をすればまだいけそうだけどさすがに徹夜明け、寝ておこう。採集ポイントを消費して就寝。再開は昼過ぎかな。
[13時13分頃]再開
18時までに攻撃カンストを目標にする
[14時21分頃]攻撃レベル38
連撃弐キタ、攻撃力アップ。休憩なし
[15時38分頃]攻撃レベル39
竹の出はまぁまぁといったところ。特にトラブルも無くついに残すはラスト1。休憩挟もうと思ったらどこからともなく邪魔者が沸いてきたので続行。
[17時03分頃]攻撃レベル40
俺がレベルとともに一応の狩り量の目安にしてる漢方材数が460個ほど溜まっていた。経験値にして約55万。採集ポイントを消費する為に少し狩中断。この間ついでに弓技能と装備を揃えて(そろってないけどw)、夕食休憩へ。ただでもらえる”新兵弓”がこのレベル帯では結構使えるね。ただ、命中が低いのは難点。
[18時30分頃]再開
[19時00分頃]投射レベル22>23
そしてここで一区切り。また夜に続きを。
[22時00分頃]再開
[24時00分頃]終了
裏でサイトみながらだらだらやって23>26。
終了…。

■新技能の中で欲しい”火炎柱弐”

友人に”付与”と交換しえもらえる事になりました。

これでレベル上限があがれば火炎柱連発。
ゝ( ゜∀゜)メ(゜∀゜ )ノ アヒャヒャヒャ
とか想像しつつもやっぱり呪詛の方が強いんだろう。

そう言えば合戦で敵連合の先頭をきって単独で突っ込んでくる錬がよくいるんだけど、まさか痛覚反転してれば止められないと思ってないよな?w
あれはダメージのみ反転だぜ。


■いってきました〜(´∀`)

中では3匹か4匹かずつ襲ってきますね。
ドロップ品でいろんなアイテムが取れますが、どれもこれもまだ使えないものが多い。自動技能、、、出しすぎでしょう。価値が一気に暴落。今までがんばってきた物の価値が一気に下がるのはなんともいえません。。。しかし、41以上で覚えられる物には既存の技能の上位ランクのものがあるみたいでかなーり欲しいですな。手に入るまではしばらくごやっかいになりそうです。という所でキャラ育成しながら竹簡集めるのはちょっと中断かもね。

昨日から今朝にかけて10回くらいかな。
そして収穫物
技能:強壮改、急速改、渾身撃弐、集中参(新技能はありませんでした)
素材:蒼の霊珠10、沃土の元素26、大木の元素14、剛金の元素20
流水の元素16、烈火の元素16
装備:青女の指輪、青女の布靴
ちなみに青女の指輪は1等級ながら加工回数0/1です。
あと余ってる鍵4個。<鍵がスタックされるようになってる

1層のボス、普通にくらっただけで1600以上のダメージをくらう攻撃(しかも範囲)が来ます。適中するとどうもこうも。それから道中にも氷雪嵐使う奴が居て、このダメージがまた大きい事。普通に1000オーバー。氷雪嵐で1000オーバーかよと。相手を追い詰めながら氷雪嵐二連発で全滅という事もありましたね。

…そういえば途中、同じ呉所属として恥ずかしい奴等がいたなw


今回のアップデートでもう一つポイントにしてたアイテムをまとめて移動する機能。正直期待はずれです。アイテムをまとめて選択し、それを移動なり破棄なりすると、バッと一気に実行されるのではなく1個1個若干のラグを挟みながら実行されます。正直ひとつひとつ手で移動させるのと大差ないくらい。上手い使い道としてはまとめ移動を実行しつつ、手で別のウインドウの分を移動させると従来の倍速くらいにはなります(つまり併用ですな)。


■材料があまります…

最高性能品を狙う。
理由:露天に一向に出ないから

皮防具の性能変動は耐久を除いて
防御/回避/受け止め/気防御/体力/気力
の6項目。最高性能を目指すには金属武器より遥かに難しく、金属防具よりも難しい。

差し当たってどれくらいの試行回数を重ねようか考えた。
100か?200か?
(´・ω・`)うーん…とりあえず500セットにしよう

■材料集め
>各500回分の材料
厚皮甲片2000、厚皮紐16000(厚皮28000=上質獣皮33600)
濃縮ニカワ29500、加工高級毛皮36500
犀角2500、黒檀材2000、百錬鋼3500、黒漆5000
黒真珠2000、金剛石1000

これは結構時間がかかった。
生産もこれだけに集中するわけにはいかないので、思い立ってから材料集めに約一ヶ月経過。

■作製
まずは、胴体装備から。
銭荘内の材料を取り出しやすいように整理して、黄色水晶を大量に買い込む。一度に持ち出す分は50個分だ。これにかかわらず装備アイテムを生産する時は50個分というのがキリがよくやりやすい。それにしても等級というものはどういう基準で決まっているか今だ持ってわからないな。性能では平均的な4等品をしのぐ物であっても、耐久が低いとかで3等にランクわけされているものがある。また、複数の性能が最高でないのに5等にランクされているものもある。耐久も等級に関わっている要素の一つである事は間違いない。そうこういろいろ考えながら1ターン(ターン=50個)目に準最高性能品がいくつか出来、2ターン目にあっさりと最高性能品が出来上がる。

( ゜∀゜)

次は頭装備。これにはなんとも苦戦させられた。結果から言えば最高性能品は出来たものの耐久は最高でなかった。そしてそれが出来たのは最終10ターン目。準最高性能品はいくつもできるものの最後の一押しで苦戦したが、運よく完成してよかった。かつて逸品で最高性能のカサドールジュストコールを生産した時の事を思い出したよ。狙ってできた時は偶然より遥かにうれしい。

(  ̄□ ̄)

そして手と脚、この二つの部位は金属でも皮でも布でも材料が一緒と言う特徴がある。ここにきて一つ気づいた事が…黄色水晶塊買いすぎた…。まぁいいや、防具生産の過程でN売りで多少は利益が出来るからそれで相殺だ。手1ターン目、あっさり最高性能品が出来上がる。よく性能を見てみると回避の項目が+1か否かの2択でしかない上に、受け止め値はデフォで4なので変動のしようがない。こりゃかなり楽だわと思いつつ、再び紫水晶を買いすぎたことに思い当たった。。。多分、この皮の手と脚装備で最高性能が出来る確率≒金属鎧で最高性能が出来る確率ぐらいなのではないかと。

■結果
最高性能品/試行回数
胴:1/100
頭:1/500
手:3/200
脚:4/100

頭装備の時だけ飛びぬけて苦戦したな。。。
それにしても材料が相当余った。

さぁて、来週になるか再来週になるか…今度は金属防具だ。


■そういえば今日、黄河で初の自動技能をゲット
一番いらない子の賢明ですがね。
とりあえず戦術を24にしようとしてたらドロップした簡素から敬遠が出た。
この技能は最低価値なのにあのイベントの告知が出た今となっては500kでも売れるかどうか疑問。

追記
∩(´∀`∩) 480kで放置露天してたら売れた〜♪
黄河鯖は貧しいからこの程度でも可
医食を作る時の材料費にあてよう


■そろそろ大航海時代ONLINEも気になりだしたんだ、、、
なにせ体験垢倉庫が使えなのではなぁ…。
アカウント共有倉庫300円で50個だけ。
まったく足りんかもw

キャラスロ増やしても即座に増えるアイテム枠はバインダー含め70枠程度。
(育てて自宅を持てばもう少し増えるけど)
(50個+70個)×3=360個…うーん、どうだかな
こうやって計算してみると結構数があるな。
今体験垢に収納してる分をLITEチケットを1ヶ月分だけ買って、アイテム移動させればOKかな。初回約1万、月々の支払いは6500円程度になるかな。共有倉庫が100枠とか無料とかならもうちょっと前向きに考えてたわ。

確か俺はクルスチャプター2まではアップデートしてたはず。
3の直前で三國志の第二次プレオープンがはじまったんだっけか。
まぁ今は三國志で満足してるし、次のレベル上限解除まではまだここで遊ぶかな。大航海に戻るのは次の拡張でもいいかなぁ…とか言いつつクライアントだけはバージョンアップしてます今。


■どこも人数が揃わないのか?これから昇ろうとする部曲といくら強いと言われていても人数がいない部曲…今日は募集をだす部曲が少なく、魏の1部曲と呉の3部曲がほぼ総当りリーグ戦のような形で対戦してたみたいだ。

今日は全部で5戦、二戦目と三戦目で盟主をやる。1勝1敗。
うん、この2戦に限り撤退の面で問題は少なかったな。ただ、まだ戦闘中にチャット見逃しが”かなり多い”模様。自陣前にひきあげるように、敵陣前で深追いする前に、ポイント差を見て万が一負けることの無いように…。何度退却マクロを連打したかわからない。頼むから見逃さないでくれ。一応発声も入ってるんだが…。

三戦目のラスト、ポイントリードで残り一分。
負けてる相手が戦法入れて突っ込んできた。こちらは自陣へ引き上げ、さてここで俺はどうしたか?通常通り速攻カウンターの戦法(渇望)を入れて正面から攻撃に出た。しかし、これは3つの甘いミスがあったとあとで反省。まず一つ目はそもそもポイントリードしてて残り1分きってるんだから出る必要はなかったかと。頭の中に後から相手にグダグダ文句を言われるのが嫌だからという妥協に近いものがあった。二つ目は正面から出ずに裏から回るべきだったんじゃないかと。相手は正面に待機してるんだし、こっちが打って出た瞬間は待ち構えている相手の方が有利。三つ目は相手の戦法切れを確認せずにこちらが戦法を入れ始めた事。相手は負けてるので攻めるしかない、切れるのを待って(・∀・)ニヤニヤすればよかったか。
万が一、負けていたら最大の敗因になる場面だった。

久々に充実した部曲戦だった気がする。

部曲員を貸し借りしてやる部曲戦に反対な立場はかわらない。
事前から話しつけていた交流戦とかなら構わんよ。しかし、ガチ勝負ではな。ただの対人戦じゃあ…思い入れが少ない。
なんでこんなに部曲戦人口少ないんだろう。。。
合戦より緻密で緊張感があって面白いと思うんだけどなぁ。


■7/24アップデート情報

俺の注目ポイント2つ。
1.新ダンジョンで獲得できるスキル
 装備はどうでもいい。新しい種類の未鑑定竹簡が出るという事かな?それともスキル自体がドロップか宝箱からでるのかな?

2.銭荘にアイテムをまとめて移動できる機能
 まってました。生産が多い俺には便利機能、ついでにトレードや売却する時にアイテムを移動させた場合、若干のラグがあるのも修正して欲しい。

以上、他は特にどうでも良し。


■昨日の虎
正直、一回の守りで見るのをやめたくなる状況だった。二回もそうだったけど相手の攻撃がことごとく玉際で防げてない。グラブには当ててもはじかれてヒット、エラー、デッドボール…気持ちが相手に負けてるのか?それじゃ勝負は勝てない。

で、見るのをやめて寝て起きたらこの逆転劇だw
一応知識として巨人先発の内海は立ち上がり良くてもワンチャンスでくずせる事があるというのは頭にあった。ただし、一回二回は実際にそうなる流れではなかった。
優勝するチームには年に何度か奇跡(ry


■なぜか知らないが増え続けるイベント合戦

【開催時間/参戦予定】
07月19日(土) 18:30 - 21:00 “イベント合戦” 魏 対 呉/泰山呉
07月19日(土) 21:30 - 24:00 “イベント合戦” 蜀 対 魏/廬山魏
07月20日(日) 18:30 - 21:00 “イベント合戦” 呉 対 蜀/泰山呉
07月20日(日) 21:30 - 24:00 “イベント合戦” 呉 対 魏/泰山呉
07月21日(月) 18:30 - 21:00 “イベント合戦” 魏 対 蜀/黄河蜀
07月21日(月) 21:30 - 24:00 “イベント合戦” 蜀 対 呉/泰山呉

アップデート内容がしょぼくて必至に合戦でお茶を濁し続けてるのが見え見え。でなけりゃ、この時期に合戦増やすいみがわからねぇと。それに釣られて出る奴も出る奴だけど…。報奨ポイントなんて貰えても、これまたお茶を濁しているに過ぎない。もひとつ合戦のあるおかげでやりたい事が出来ないってのがあるね。それは個人的な事なら合戦スルーすればいいんだけどさ、例えば部曲で何かやろうって話になると常に合戦が邪魔になる。多分、部曲内で合戦スルーして予定立ててもいい?って聞いてもいつものメンツ意外は反応無いんだろうなぁ。この辺は大航海時代ONLINEでもあったが、おまかせするならおまかせすると、迷ってるならなぜ迷ってると、言って欲しい物だ。もし、疑問にする感じてなかったとしたら…(ry


その中で昨日今日(19-20日)にお世話になった連合の話になるのだが、、、廬山魏での連合突撃を見た後では相当見劣りするのは否めなかった。多分、見る人が見ればありえないだろうと言う編成方法。これは俺が泰山メインに移した直後の部曲戦でも感じた事、ある意味ショックw。しかしそこの連合員の紹介があったとは言え、ほとんどゲスト扱い?って参戦なので文句は言えないと。野良は野良で気楽だけど、適当に配置されると言う欠点はあるね。今や合戦の主役は間違いなく錬、その錬を各徒党にバラバラにわけるとか言う所は疑問だった。

でもって錬をまとめたらまとめたで増丹…ナンデヤネンw
連合の機動自体はそこそこ指示通りいけてるので、攻撃に特化するとかもっとスマートにやったらかなりいい線いけそうなのになぁと思う。

…という愚痴でした。
いじょう


■どうもこんなのでいいのかと個人的には思う紅白戦。
そりゃ成果のある人にはあるんだろうけど、俺には全く皆無な気がする。

俺が盟主をやってる時にかかわらず最も求める物は、盟主の指示をしっかりみのがさず実行しているかという事と、押し引きに関してだ。前者はチャット指示とフレア指示を理解しているかどうか。後者は進撃時に遅れてないか?捕まえられる敵を逃がしてないか?逃げ遅れて捕まってないか?相手のバフを見て戦法が入っているときの退却の判断できてるのか?もっと基本的に、自分が死んだらどういうデメリットがあるのか判っているのか?etc...特に俺が盟主やる時はいかにして相手に戦法を使わせず、こちらだけ戦法が入った状態での戦いになるかを考えてやるので、必然的に移動や速攻が多くなる。

直接激突した場面であ〜だこ〜だと失敗しても俺は”現段階では”なんにも思わないし、それは慣れてくれば(・∀・)イイ!!と思う。ただ、その激突する前の段階で負けてるとか正直話にならない。

紅白戦を疑問はあるが否定しているわけじゃないぜ?
それぞれが本当に経験を積めてるなら良し。
ただ、直接戦闘技術以外の部分で負けてやしないか?という話。

現在、紅白戦でいろいろ鍛えてるんだろうけど、俺は廬山では紅白戦なんかほとんどやった事なかった。全部実践の経験だ。泰山の今の部曲の状況と俺が経験してきた状況で何が違うかと言うと多人数戦にいきあたる。俺が部曲戦を本格的にやり始めた時期はあの部曲戦奨励イベントの時。あの頃から多人数戦が多かった。多人数戦となれば一人一人の負担が軽く(という事もないのだろうけど)、少なくとも気分的には楽になると思う。そういう中で少しずつ経験を積めないというのもまた不幸かなと。

さらにもう一つ。
止まる事のないスピード戦と緊張感のある戦い。
これは部曲戦の魅力&楽しさだね。
かつての廬山部曲交流戦のようなものが泰山にもあれば、緊張感のある戦いになるだろうし得る物もあると思う。泰山でこれを経験できる事はあるのだろうか。

以上

追記:というのを正直にゲーム内でぶつけてみました

■羽生先生、棋聖奪取
ここ最近棋聖=佐藤というイメージが定着しつつあったし、棋聖戦の佐藤は強かった、そして5番勝負2連敗の出だしという不利なのにまさかタイトルを取ってしまうとは。でもって去年のリベンジ戦となる王位戦も緒戦勝ち。うむ、以前の日記に書いたように今年は羽生の年だ。二冠奪取でもう今年度の最優秀棋士はほぼ確定。


■防/攻/戦/投/錬/妖
7/11-22/22/22/22/22/22:とりあえずALL22は基本系
7/12-22/22/22/22/22/30:まずは術メイン予定なので妖術から
7/13-22/22/22/22/22/36:まぁこんなもの
7/14-22/22/22/22/22/40:とりあえず妖術40に
7/15-22/22/22/22/34/40:次は技能の関連から錬へ
7/16-22/22/22/22/39/40:必要ない謎竹3が溜まりやがる…
7/17-22/22/27/22/40/40:黄河鯖で遊んだのでさぼっちまった
7/18-22/22/36/22/40/40:狩場で雑兵がゾロゾロ…ナニヤッテンダカw
7/19-22/22/39/22/40/40:今日は合戦で忙しくあまりできなかった
7/20-26/22/40/22/40/40:戦術が終わって金属繋がりで片手へ
7/21-34/22/40/22/40/40:盾って32になるまでが攻撃力がないからしんどい
7/22-38/22/40/22/40/40:部曲戦やってて超さぼりましたw
7/23-40/24/40/22/40/40:皮防具生産で超さぼりましたw

■二度続けて偶然は無い
今まで竹簡は、例えば謎がでるNPCからは謎1〜6の各ナンバーが均等な確率で出ると思っていた。だが…

偏り(均等でない違った確率)があるかもしれない。

泰山通算3キャラ目に入りそう考えるようになってきた。
自身が装備している武器による差異は無い。
レベルアップはサボらないようにするための狩り量の目安。
ある程度のゲーム内通貨と出た竹が全部もらえるなら他人のキャラを育ててやってもいいなw


■いつかやるだろうと思ってた自動技能配布キャンペーン
期間がいやらしいなコレ。竹簡配布されるのがチケット期間の切れ目が多いと思われる月末、竹簡中身がもらえるのが翌月…自動技能ほしけりゃ課金しろ(゜Д゜)ゴルァ!!ってのか。特にこだわったストーリーもなさそうだし、自動技能に釣られてる奴は多いと思うけどイベントとしては史上最低だな。あくまでイベントとしては…ランダムながらも自動技能がもらえるのはうれしい。




■猛進vs血の渇望

猛進:足止め系無効&攻撃力アップ
持続20-リキャスト45-消費250-双のみ

血の渇望:攻撃3回まで100%適中
持続30-リキャスト60-消費150-全武器

直接対決になると猛進優位な事が多いなぁなどと思った金曜夜の部曲戦。
なぜか?止まらないから
止まらない=相手が攻撃を維持できる>逆に渇望側が止められる
>先に何人か倒される可能性が高い
そうなると例え100%適中の渇望がかかっていても、数的に負けてる状況で反撃が成り立つかどうか疑問。実際に2度ほどの激突で打ち負けた。不利じゃないかな?と思いつつこちらは渇望のみでやってみてる(その後は相手の猛進を切らせる戦術に変えて部曲戦自体は勝ちましたがw)。
消費気力が渇望に比べて100も多いってのはちょっと不利。
猛進はコレくらいで…もっともっとやれば違う見方もできるはず。
双方とも猛進メインって戦いも増えるんだろうなぁ。
戦法が入った同士で激突なら純粋な力勝負になりそう。
まぁ俺が盟主やってるなら、力量/装備などでまだまだ他部曲に劣ると思うから現状正面から当たるのは避ける。避ける…はやく捕まらない動きや捕まえられる動きが出来るようになりたい。

問題はまた起こった。
途中で盟主を投げるパターン。
準備の段階で俺がやるとか一言も決めて無いにもかかわらず、途中で勝手に俺に盟主を投げてきた。現状、部曲戦やってて一番怒る事柄かな。無責任すぎる…やる気も疑問…このときはそれなりに終わらせたけど、次からは確実に投げ返す。盟主を途中で変わるなら戦闘準備の段階で言うように、責任感うんぬんもあるし途中で変わっていろいろ準備している間に敵に速攻奇襲されたなら醜態すぎる。いじょう。


■昨日、魏-蜀の合戦を黄河鯖でやってきた。
戦術21レベルでwwww
この鯖のキャラは防御/戦術/攻撃/練丹をほぼ満遍なく育ててるのでどれが突出してるってのもはない。
1つの陣に15分くらいだけ参戦。
結果、三人ころして1回死んだ。
少ないけど戦術21でソロじゃこんなものだと思いますけど、レベル40の奴を倒すのは気分がいいな。あと相手の錬が周りに俺しか居ないのに瀕死状態で混乱使ってきた事が2回ほどあった。それほとんど意味無いからwあ〜あ、なになってんだろこいつとか思いつつ混乱しながら通常攻撃がとどめ。


■丁度一ヶ月くらいでメインとサブの育成終了
速度的にどうか?というと妥当な所。廬山では30>40までが2キャラで約4週間(28日)かかっているので、厳密に言えばやや早い。

で、溜めた竹を開けた…が、、、

簡素47/48/53/51/55/39
謎竹144/134/147/123/114/121
上竹41/39/27/37/31/42

■竹簡鑑定
○防御
受け止めの構え参4
回避の構え参5
練気の矢四4
ぶちかまし弐2
気の障壁弐2
防御の構え弐2
咆哮弐3
咆哮参3
守りの要弐11
気流飛散弐13
矛落とし弐4
痛転気弐1
渾身撃弐1
○攻撃
強撃参1
流血閃参1
流血閃四4
火炎撃弐1
氷結撃弐3
裂命撃弐6
なぎ払い弐3
鼓舞参3
連撃弐1
捨て身弐2
捨て身参3
偽装参6
偽装四1
破心撃弐4
○戦術
弱化の策参4
疲労の策参3
呆然の策参9
鈍化の策参7
刺痛の策弐3
徒党疾駆弐3
盾落とし弐1
破甲の策参4
停気弐8
強振弐9
大喝弐4
気流反転弐2
○投射
遠距離射撃参2
流血の矢参12
近接射撃参5
速射の構え弐3
狙撃の構え弐2
火矢弐3
策敵弐4
氷矢弐2
連射弐1
必殺の矢弐9
弱化矢弐7
乱れ撃ち弐3
刻印矢弐3
火炎矢弐1
○練丹
簡易回復参2
体力上昇四6
活性化参2
再生参4
再生四1
閃光参2
閃光四1
効能強化弐1
呪詛散布弐1
浄化弐8
回復弐2
痛覚麻痺弐7
大練丹弐2
○妖術
気閃撃参2
気閃刃四2
気閃弾参1
高揚参5
高揚四2
氷結掌弐2
火炎掌弐2
陰陽転訛弐12
生気転換弐1
気脈衰弱弐5
気力吸収弐15
精神集中弐3
硬気功弐2

○自動
強壮改1
腕前1
付与1
生気1
敬遠1
急速改2
復興力2
能力1
知能改1
強力1

… … …60点…明日からセカンドキャラ育成確定
俊足改はもう高くても買います。
そのまえにこのゴミどもを処分せねば…。

予定通りサード木工キャラを作り直して現在採集で21レベル
こいつを育てながらN売りで金溜めよう。
N狩りの集計はそのうち暇を見つけてから。
約6000個あった軍用薬剤を一度に1100〜1200上がる程度にわけて兵糧に納入…客将サッパリ。
○これからの生産予定
金属防具>皮防具>木工N売り


■今日の部曲戦、一戦目二戦目は盟主、そして三戦目

今日はいろんな意味でヤバイなw

一体、何度捕まってるんだ。
どうみても指示待たず即退却な状況多々です、本当にありがと(ry
相手が戦法入れて突撃してきてて、こっちがなんもやってなかったら100%引き。

そして意識して抑えた三戦目を除き、相変わらず出だし〜敵前まで俺が先頭な件(毎回じゃないけど)。
双手なのに先頭いくなんて相手がこちらを狙いやすい事この上ない、かといって俺が速度落せば戦術を前に行かせられるけどそれで相手を追うような状況になったときに捕まえられるのか?という疑問。一体どうしたらいいんだ。

技術面でも負けて、装備面でも負けて、気持ちでも負けてるなぁと思った。
やる気が有り無しとかそういうものではない、やる気なんてあって当たり前。相手をいかにして出し抜くかという部分。捕まれば100%点を取られて不利になる(&反撃のチャンスも消える)という部分がまだ判ってない。逆に捕まえる事ができなければ有利な状況をミスミス捨ててるようなもの。

追って届かず、逃げて続かずじゃ戦いにすらなっていない。
ちょっと雲行きが怪しいねぇ。

俺も戦法を二度ほど止められたのがあったのは反省点。
二戦目、相手を追撃して陣坂下でもう一度戦法を入れようとしたけど、その時前を行っていた味方に対し退却の指示を出すのが遅かった。それ以前に、もっと前にここで陣を使うよとフレアを出して集合をかけるべきだった。気持ちの中でもしかしたら、今逃げてる相手をすぐに捕まえられるんじゃないか?という期待があったので遅れてしまった。でもって、敵陣前で先行していた味方が捕まってやられてしまい、戦法を入れるどころか明らかに不利な状況になってしまったにも関わらず、その場で応戦してしまってた俺も話にならんな。


…森マップの奥地はやっぱり危険だ。
相手が戦法入れてきたら逃げ場がないから、よほどの余裕が無い限り回るべきじゃない。

…ほぼ止まってるように見えた敵のどまんなかで放ったなぎ払いが、かすりもしなかったのはどういうことなんだろう。

偽らざる正直なただの感想でした。
時間おいて頭冷やしたらもうちょっと考えよう。
おわり


★神丹使い放題きた〜
http://www.gamecity.ne.jp/sol/event/080707.htm
再取得可能で今やってるイベントの桃饅頭と違って10個ももらえるのかぁ。
10個=約一時間の狩りが楽しめる時間分。
部曲戦でもデフォになりそう。


■TBS系毎日テレビで本日のタイガース戦を観戦

8回裏ウイリアムスが打たれまくって3点リードされる…
2ch実況板でも諦めムード
だって8回表のチャンス、代打檜山で点取れなかったのもあったから。
ここで俺も諦めテレビを消した。
逆転してくれるだろうという気持ちもなかったわけじゃないが。。。

今、公式サイトで結果を確認してなんともいえない気分に
9回表に逆転しとる。それも3点差を逆転。
終盤8回に点をとられてシュンとなるどころか、それをバネにしてさらに上回る攻撃を見せるとは。そして決めたのはアニキ金本。できすぎてるw

優勝するチームは年にいくつか奇跡的な試合があるという。
点差は3点逆転だが、雰囲気はもっともっと大きなものがあった。
逆に横浜はこれで勝率二割台へ逆戻り^^

強いな〜投手が駄目でも打者がカバー。
今年こそ優勝する資格がある。
交流戦も実質優勝だし。
(クライマックスシリーズなんてのは糞)

この三連戦、緒戦は首位と最下位の力の差と勢いの差を見せ付ける完勝。二戦目、やや横浜に詰め寄られた感もあったけど勝利。三戦目、日を追うごとにだんだんと横浜にも流れがきてるのかな〜と思いつつ結局勝利はタイガース。結果を知るまで(8回終了時のスコアまでで)今日のスポーツ新聞を見るに昨日は勝ったからいいけど、今日は負けてるからなぁと暗い気分になってた。フフフ…明日の新聞も楽しみだ。一面トップは間違いなく金本。


■土曜日の特別番組見た…羽生先生は第四局でも手が震えてたのか。
NHK総合でも7/15にまた別の名人戦の特別番組がある。
必ず見ましょう。


プロ野球にしても将棋にしても熱き漢達の戦い。
このままでもっともっとテレビで中継して欲しい。


■三國志ONLINE
来週火曜日くらいにレベル上げが一区切り予定、あくまで区切り
そして扇(多分2500個ほど)をN売り終わったら、木工やらせているそのサードを消して、あたらしくキャラを作り直す予定。キャラメイクが気に入らん…。でもって欲しい自動技能が足りなければセカンドで集めなおす。そんな感じ。


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