三國志ONLINE_30 責任というものを
2008年4月14日 三國志ON コメント (4)■大きく分けて三つの点
1.週末土曜日の部曲戦
2.週末土曜日のプライベートダンジョン
3.週末日曜日の部曲戦
責任に感じるとか、その後の行動が伴わなければ自己満足に終わる。
.土日の部曲戦
結果?とある中華系の部曲に対し3勝1敗1分。うち4回は俺が盟主をやって2勝1敗1分。相手は中華系でも結構数はこなしてるらしい。結果、負け越さなかったのは良かったんだがそれは他のメンバーのおかげであって、俺自身の内容が話しにならんかった。本来なら楽に4連勝してあたり前の相手に、同じことを繰り返して苦戦してた。、、、というのがはっきり判ったのは日付が変わって冷静にゆっくり思い出している時。
.自陣前に相手がいると推測できるのにそのままでてやられる
>陣内から戦法を使って出ていれば逆に有利に攻撃できた可能性
.表道を使いすぎて、お互いに戦法がのった状況が多かった
>お互いに戦法がのっていれば勝敗不明
.余計なチャットを打つために気を取られ回りの警戒が薄れることがあった
>アドバイスをくれてるんだろうがいちいち返事せずその場ではスルーすべきだった
他多数
合戦が終わり、ダンジョン攻略ptが解散になってのち、朝5時くらいまで…ずっと部曲戦の舞台であった地図をながめてた。ついでに2キャラ動かせるのを利用して同じマップの軍略で歩いてみる(邪魔な雑魚はレベルが低いから簡単に掃除)。結局の所、なにが駄目だったかと思えば押し引き。それはもう少し前になるけど、ある術部曲に負けた時にも、再戦で指揮をとった部曲長との差は何かと考えたらやっぱり押し引きという結論だった。特別な事はなにもやってない。単に技能やシステムの仕様だけなら俺の方が知ってるかもしれない。ただ、戦場での動き(躍動感ってものかな)に差がありすぎる。原因は判ってたんだが、実際にどう動けばいいかとなると自信がなく土曜日の失敗になった。
だけど、今日いつもどおり盟主を部曲長がやってる時は逆に良く見えたねぇ。見えすぎたくらい。見えすぎて森林マップのあのくぼみに敵の一団がいるのがわかったからといって、突撃したら俺一人とかw。対公瑾親衛隊戦の話ね。一人突出していた双手はあとから来る味方がやるだろうとスルーして先に(一撃入れたかも)。徒党速化はのってしまうと強力だし止めれるなら止めようとね。あの時はまだ相手に徒党速化入ってなかったから皆で来てたら全滅出来たような気がしたんだが、俺も単独でいくというミスを犯しているので何も言わない。
それはさておき今日の俺が居た10戦ほど、自分の失敗と照らし合わせてほんとに勉強になったような”気がする”(まだあくまで気がするレベル、実践しないと意味無いから)。自分が土曜日に失敗した事を相手が結構やってくれてて参考になった。
…動きながらチャットを打つ問題もあるな…。
…陰陽札って毎回後から掛かったバフ2個しかハゲないんだが確定かな
.プライベートダンジョン『誘惑の森』
正直、具体的な内容とかはまだ書けない。俺だけの攻略情報でない部分もあるからね。今回はそういう事は問題じゃない。金曜日の予定だったが人数が集まらず、土曜日の合戦の後プライベートダンジョンに行くことになった。
いつもプライベートダンジョンに行く時は、部曲長がほぼ突発的wに召集して行っていた。だけど今回は、ボスの攻略法があるから部曲で行かないか?と俺が部曲長に話を持ちかけた。いつもは呼ばれても必死に戦って…でもそれだけという感じだったのが、今回は口数も多かったでしょ?と聞いてもしょうがないがw
こういう編成で、攻撃技能はこういうのが必要とか、ボスの仕様を推測も含めて説明したり…今回限りは俺の持ってきた情報で戦ってもらうという責任があるから。あと本気でクリアできるんじゃないかと思ってました。結果は失敗に終わったんだけど、その後の検討でもいつもは聞いてるだけなのに、一番発言してたかも…って駄目だなぁ、これも結局自己満足に過ぎなかった。クリアできなかったし、前回から比べて進歩してるのは4分裂とか絶望な状況にならずに倒せるんじゃないかと判った点くらい。
あそこで安定できればなぁ。
これ一回に150分以上かかるんだ。その時間を使ってもらってるようなもんだし。リアルだと滅茶苦茶怒られるよな…。この日、参加してくれた部曲員にほんと申し訳ない。
必ずクリアしたい。
以下、心の正しい人のみ見え(ry
。
1.週末土曜日の部曲戦
2.週末土曜日のプライベートダンジョン
3.週末日曜日の部曲戦
責任に感じるとか、その後の行動が伴わなければ自己満足に終わる。
.土日の部曲戦
結果?とある中華系の部曲に対し3勝1敗1分。うち4回は俺が盟主をやって2勝1敗1分。相手は中華系でも結構数はこなしてるらしい。結果、負け越さなかったのは良かったんだがそれは他のメンバーのおかげであって、俺自身の内容が話しにならんかった。本来なら楽に4連勝してあたり前の相手に、同じことを繰り返して苦戦してた。、、、というのがはっきり判ったのは日付が変わって冷静にゆっくり思い出している時。
.自陣前に相手がいると推測できるのにそのままでてやられる
>陣内から戦法を使って出ていれば逆に有利に攻撃できた可能性
.表道を使いすぎて、お互いに戦法がのった状況が多かった
>お互いに戦法がのっていれば勝敗不明
.余計なチャットを打つために気を取られ回りの警戒が薄れることがあった
>アドバイスをくれてるんだろうがいちいち返事せずその場ではスルーすべきだった
他多数
合戦が終わり、ダンジョン攻略ptが解散になってのち、朝5時くらいまで…ずっと部曲戦の舞台であった地図をながめてた。ついでに2キャラ動かせるのを利用して同じマップの軍略で歩いてみる(邪魔な雑魚はレベルが低いから簡単に掃除)。結局の所、なにが駄目だったかと思えば押し引き。それはもう少し前になるけど、ある術部曲に負けた時にも、再戦で指揮をとった部曲長との差は何かと考えたらやっぱり押し引きという結論だった。特別な事はなにもやってない。単に技能やシステムの仕様だけなら俺の方が知ってるかもしれない。ただ、戦場での動き(躍動感ってものかな)に差がありすぎる。原因は判ってたんだが、実際にどう動けばいいかとなると自信がなく土曜日の失敗になった。
だけど、今日いつもどおり盟主を部曲長がやってる時は逆に良く見えたねぇ。見えすぎたくらい。見えすぎて森林マップのあのくぼみに敵の一団がいるのがわかったからといって、突撃したら俺一人とかw。対公瑾親衛隊戦の話ね。一人突出していた双手はあとから来る味方がやるだろうとスルーして先に(一撃入れたかも)。徒党速化はのってしまうと強力だし止めれるなら止めようとね。あの時はまだ相手に徒党速化入ってなかったから皆で来てたら全滅出来たような気がしたんだが、俺も単独でいくというミスを犯しているので何も言わない。
それはさておき今日の俺が居た10戦ほど、自分の失敗と照らし合わせてほんとに勉強になったような”気がする”(まだあくまで気がするレベル、実践しないと意味無いから)。自分が土曜日に失敗した事を相手が結構やってくれてて参考になった。
…動きながらチャットを打つ問題もあるな…。
…陰陽札って毎回後から掛かったバフ2個しかハゲないんだが確定かな
.プライベートダンジョン『誘惑の森』
正直、具体的な内容とかはまだ書けない。俺だけの攻略情報でない部分もあるからね。今回はそういう事は問題じゃない。金曜日の予定だったが人数が集まらず、土曜日の合戦の後プライベートダンジョンに行くことになった。
いつもプライベートダンジョンに行く時は、部曲長がほぼ突発的wに召集して行っていた。だけど今回は、ボスの攻略法があるから部曲で行かないか?と俺が部曲長に話を持ちかけた。いつもは呼ばれても必死に戦って…でもそれだけという感じだったのが、今回は口数も多かったでしょ?と聞いてもしょうがないがw
こういう編成で、攻撃技能はこういうのが必要とか、ボスの仕様を推測も含めて説明したり…今回限りは俺の持ってきた情報で戦ってもらうという責任があるから。あと本気でクリアできるんじゃないかと思ってました。結果は失敗に終わったんだけど、その後の検討でもいつもは聞いてるだけなのに、一番発言してたかも…って駄目だなぁ、これも結局自己満足に過ぎなかった。クリアできなかったし、前回から比べて進歩してるのは4分裂とか絶望な状況にならずに倒せるんじゃないかと判った点くらい。
あそこで安定できればなぁ。
これ一回に150分以上かかるんだ。その時間を使ってもらってるようなもんだし。リアルだと滅茶苦茶怒られるよな…。この日、参加してくれた部曲員にほんと申し訳ない。
必ずクリアしたい。
以下、心の正しい人のみ見え(ry
。
三國志ONLINE_29 白水軍略のみ
2008年4月11日 三國志ON
■記事わけ
最近、軍略が悲しい状況になっている。
各国首都には適正レベル36-45の25人軍略(魏なら白水攻略だっけ)というのがある。
夕方〜ゴールデンタイム〜深夜〜早朝
ミッション検索をしてみてほしい。
白水、白水、白水…また白水…以下略
画像は時間帯が遅かったからまだ少ない。
ときには36↑の軍略10個全部白水とかw
白水軍略はとりあえず自陣近くにゾロゾロ攻めてくる歩兵を”ゾンビアタック”で倒して経験値と連合全体で平均2〜3個くらいでる竹簡をゲットしようというもの。最後はクリアせずに撤退。1回10分。得られる経験値量なんかはあえて書かない。作業感満載、達成感0の極み。こんなんやってて面白いのかなと疑問。
普通のというのも変かな、少し前ならテイフ迎撃なり10人用のものが流行っていたはず。俺はptプレイを楽しみたいのと、N狩りの息抜き程度に軍略にまざってたんだが、それもかなりやりにくくなったよ。経験値とかどうでもよくて気軽に楽しめれば良かった、ああ残念だ…。
N狩りで竹簡がだいぶ溜まってきた。
今のキャラが、、、そうだな、あと数日後には全部鑑定したい。
今まで全然竹簡運の無かった俺、いつか回ってくるはずと期待し竹簡を集めているんだ。
。
最近、軍略が悲しい状況になっている。
各国首都には適正レベル36-45の25人軍略(魏なら白水攻略だっけ)というのがある。
夕方〜ゴールデンタイム〜深夜〜早朝
ミッション検索をしてみてほしい。
白水、白水、白水…また白水…以下略
画像は時間帯が遅かったからまだ少ない。
ときには36↑の軍略10個全部白水とかw
白水軍略はとりあえず自陣近くにゾロゾロ攻めてくる歩兵を”ゾンビアタック”で倒して経験値と連合全体で平均2〜3個くらいでる竹簡をゲットしようというもの。最後はクリアせずに撤退。1回10分。得られる経験値量なんかはあえて書かない。作業感満載、達成感0の極み。こんなんやってて面白いのかなと疑問。
普通のというのも変かな、少し前ならテイフ迎撃なり10人用のものが流行っていたはず。俺はptプレイを楽しみたいのと、N狩りの息抜き程度に軍略にまざってたんだが、それもかなりやりにくくなったよ。経験値とかどうでもよくて気軽に楽しめれば良かった、ああ残念だ…。
N狩りで竹簡がだいぶ溜まってきた。
今のキャラが、、、そうだな、あと数日後には全部鑑定したい。
今まで全然竹簡運の無かった俺、いつか回ってくるはずと期待し竹簡を集めているんだ。
。
三國志ONLINE_28 部曲戦080409-一部で改善の兆し-
2008年4月11日 三國志ON コメント (2)*.すいません、戦績間違えてました。19:08訂正
■昨日までの俺ならここで
『三國志ONLINE_28 部曲戦080409-こだわり-』
とかいうタイトルをつけるんだろう。
途中でちょっと熱くなるところがあった。
部曲戦の連戦の途中で双が少ないから双を増やそうと言う所で、戦術>双に変更するのがいつも他の武器やってて今日たまたま戦術の人でなく、ずっと前から戦術メインでやってる俺というのが”絶対に”納得いかなかった。その時はたまたま戦術だった人の方が双になっておさまった。徒党疾駆が欲しいとかで党首も変わった方がいいとか、(°Д°)ハァ?とか思いつつこれも拒否。その代わりに徒党疾駆札とか気力アップアイテムとか、アイテムを使いまくって必死にやったねぇ。これがこだわりの代償。自分のやりたい事が出来るなら、アイテムをいくら使おうがぜんぜん惜しくない。
最後の方で少数対戦になった時は、俺も少数での双の有効性は重々承知してるので別キャラで双をやった。それでも戦2双2じゃなく戦1双3になぜしない?と思う俺が居た。徒党疾駆?札があるだろw
…でもこんな個人的なこだわりは他人にとってはどうでもいいことだろ?
というところで少し外を車で走ってきて冷静に。
■本日の結果14戦9勝5敗
一戦目:不明[勝]蒼500-350閃飛燕
二戦目:不明[勝]蒼500-50毘沙門天
三戦目:不明[勝]蒼500-0毘沙門天
四戦目:不明[勝]蒼500-225毘沙門天
五戦目:9-9[負]蒼0-500公瑾親衛隊
六戦目:9-9[負]蒼0-500グリーンベレー
七戦目:不明[負]蒼325-500ぬるぽ
八戦目:不明[負]蒼100-500ぬるぽ
九戦目:不明[勝]蒼500-425ぬるぽ
十戦目:不明[負]蒼175-500ぬるぽ
十一戦目:不明[勝]蒼500-475ぬるぽ
十二戦目:不明[勝]蒼500-300ぬるぽ
十三戦目:4-4[勝]蒼500-300破軍星
十四戦目:4-4[勝]蒼475-75破軍星
昨日に引き続いて最初から4戦ほどには俺は入ってないのでスルー。対戦数はみてのとおり相当やりこんだわけで、最後の方は連勝でしめてる。これだけの数を多人数戦も含めてできるのは幸せだと思う。部曲戦祭り以前までに比べると部曲戦参加者は増えてるし、それは俺の理想だったので嬉しい。強いところとは中盤以降の10戦5勝5敗。なんか俺が居る時と居ない時の戦いで部曲戦の意味合いが変わってたような気がする。俺が居る居ないとかは境目を示すだけで単に偶然なんだろうけど…。
最後の4戦はおそらく5-5か4-4という少数対戦で俺が双手をやってた時である。少数だから先に一人でも相手を落せば相当有利になる。という所で重要なのが何度も言ってきたタゲ合わせの話ね。それが双手2人(俺とあと一人)の間で相当合うようになってた。なんで急にそう合うようになってきたか考えると、準備段階で”先頭にいる奴をまず狙う、それから錬、タゲは俺に合わせてもらう”その決めた三点が徹底されていたからかなと。とにかくタゲあわせなんだよタゲあわせ。もうそれだけ。
決め事をするなどの意識の徹底>頑としてそれを実行する
やっぱりきちんとやるとその後までうまくいくよな〜
昨日(一昨日)なんてさっぱりだった。
まぁ遠くから突進で狙える双手組じゃないと難しいのかもね。
でもこれは俺とその時一緒に居た双手の2人のみの話なので、多人数になった場合にも出来るかというと不明。こちらが多人数という事は相手も多人数。となると攻撃が阻止される可能性も高い。その時、阻止されたメンツはどうするのか?って話。俺に言わさせてもらえば、阻止された後にその辺に居る錬とかに適当に行く(釣られる)んじゃなくて合わせたい。ちゃんと見て、マクロ使ってね。今日の感じなら双手では激昂陣形なら渇望がなくても戦術までにかなりのダメージが与えられる(突進>連撃の3回が成功した場合)。これが2人いればほぼ確実に落せるんで双手は確実にタゲあわせたい。
ついでにもう一つ。
盾の人、一昨日までより少し早くなってた。自動技能"俊足”の効果かな。だけど出だしだけでも先頭にいくくらいがいい。準備時間のある技能を完成させつつ動く技、あれを戦法でもやるんだ。
…ここで言っても仕方ないかwww
この事はもちろん盾に限った話ではない。今日に限らず第一徒党に合わせて第二徒党の戦法を発動させようとしても、党員が追いついてなくて発動できないとか毎回ある。俺は昨日も書いたが、基本的にアクセは気力回復、自動技能は俊足改のみ、疾駆参は持っていない。これに追いつけない?わけないよね。
ふむ、問題はやっぱり五戦目、六戦目…
確か二戦とも三徒党わけしてた。
… … …
うーんんん、、、ちょっとポイントになる事が思い出せない。単に相手が強かった?いやそういうので終わったら本当に終了。確かに強いといわれるところほど基本が出来てるとは思う。あえて対策みたいなものを考えると、あの盆地マップには山になってるところがある。そこに陣取る、それだけ。相手がかかってくるのが見えるでしょ。それにあわせて戦法を発動させたりキャンセルしたり(一昨日、私が破軍でグリーンベレーに対した時もこちらが山上にいるのをみつけると引き上げてたし、ポイントになる場所ではあるんだろうと)。でも、彼我の力の差からいえば地の利あってもつぶされる可能性は多いにある。
こちらの明らかなミスならあった。それは対公瑾親衛隊戦最後の場面です。陣内でああだ、こうだと話してるときに奇襲をくらう。本当にまぬけそのもの…。今までに何度もあった。俺はいつになったらこういう魔が差すような事がなくなるんだろうか。何か疑問があって、その場で解決できればそれに越したことは無い。という思いがみんなの中に少しあったのかも。対グリーンベレー戦には相手が迫ってるのに戦法を使おうとする場面があった。俺は無理だと思ったから第二徒党の戦法発動止めて動いた。盟主は間に合うと思う判断だったのだろう、止められる可能性もあるが戦法(神の護り)が乗らないと勝負にならないので賭けにでたのかもしれない。これ以上は、あえて突っ込まないw
今日もまたいろいろな事があった。
双での戦い自体は納得がいくものだった。
しかし、やはり今まで戦術を続けてきたのだからという所で気分晴れ晴れという訳にはいかなかった。
今、戦術をやっている盟主(部曲長)は本当は双がやりたいらしい。俺が戦術をやりたいというのとは逆。やりたいならどうあろうとやればいいような気もする。相手の陣形止めれる状況なら確実に止めれる&真っ先に突っ込んで危なければ撤退の判断ができる、そういう人材がいれば…。これもこだわりの代償として俺がなんとかしたいなぁと。
俺は部曲戦で一体何を見てるんだ、一体何をやってるんだ…
最後に、活性化より体力アップお願いします_| ̄|■
。
■昨日までの俺ならここで
『三國志ONLINE_28 部曲戦080409-こだわり-』
とかいうタイトルをつけるんだろう。
途中でちょっと熱くなるところがあった。
部曲戦の連戦の途中で双が少ないから双を増やそうと言う所で、戦術>双に変更するのがいつも他の武器やってて今日たまたま戦術の人でなく、ずっと前から戦術メインでやってる俺というのが”絶対に”納得いかなかった。その時はたまたま戦術だった人の方が双になっておさまった。徒党疾駆が欲しいとかで党首も変わった方がいいとか、(°Д°)ハァ?とか思いつつこれも拒否。その代わりに徒党疾駆札とか気力アップアイテムとか、アイテムを使いまくって必死にやったねぇ。これがこだわりの代償。自分のやりたい事が出来るなら、アイテムをいくら使おうがぜんぜん惜しくない。
最後の方で少数対戦になった時は、俺も少数での双の有効性は重々承知してるので別キャラで双をやった。それでも戦2双2じゃなく戦1双3になぜしない?と思う俺が居た。徒党疾駆?札があるだろw
…でもこんな個人的なこだわりは他人にとってはどうでもいいことだろ?
というところで少し外を車で走ってきて冷静に。
■本日の結果14戦9勝5敗
一戦目:不明[勝]蒼500-350閃飛燕
二戦目:不明[勝]蒼500-50毘沙門天
三戦目:不明[勝]蒼500-0毘沙門天
四戦目:不明[勝]蒼500-225毘沙門天
五戦目:9-9[負]蒼0-500公瑾親衛隊
六戦目:9-9[負]蒼0-500グリーンベレー
七戦目:不明[負]蒼325-500ぬるぽ
八戦目:不明[負]蒼100-500ぬるぽ
九戦目:不明[勝]蒼500-425ぬるぽ
十戦目:不明[負]蒼175-500ぬるぽ
十一戦目:不明[勝]蒼500-475ぬるぽ
十二戦目:不明[勝]蒼500-300ぬるぽ
十三戦目:4-4[勝]蒼500-300破軍星
十四戦目:4-4[勝]蒼475-75破軍星
昨日に引き続いて最初から4戦ほどには俺は入ってないのでスルー。対戦数はみてのとおり相当やりこんだわけで、最後の方は連勝でしめてる。これだけの数を多人数戦も含めてできるのは幸せだと思う。部曲戦祭り以前までに比べると部曲戦参加者は増えてるし、それは俺の理想だったので嬉しい。強いところとは中盤以降の10戦5勝5敗。なんか俺が居る時と居ない時の戦いで部曲戦の意味合いが変わってたような気がする。俺が居る居ないとかは境目を示すだけで単に偶然なんだろうけど…。
最後の4戦はおそらく5-5か4-4という少数対戦で俺が双手をやってた時である。少数だから先に一人でも相手を落せば相当有利になる。という所で重要なのが何度も言ってきたタゲ合わせの話ね。それが双手2人(俺とあと一人)の間で相当合うようになってた。なんで急にそう合うようになってきたか考えると、準備段階で”先頭にいる奴をまず狙う、それから錬、タゲは俺に合わせてもらう”その決めた三点が徹底されていたからかなと。とにかくタゲあわせなんだよタゲあわせ。もうそれだけ。
決め事をするなどの意識の徹底>頑としてそれを実行する
やっぱりきちんとやるとその後までうまくいくよな〜
昨日(一昨日)なんてさっぱりだった。
まぁ遠くから突進で狙える双手組じゃないと難しいのかもね。
でもこれは俺とその時一緒に居た双手の2人のみの話なので、多人数になった場合にも出来るかというと不明。こちらが多人数という事は相手も多人数。となると攻撃が阻止される可能性も高い。その時、阻止されたメンツはどうするのか?って話。俺に言わさせてもらえば、阻止された後にその辺に居る錬とかに適当に行く(釣られる)んじゃなくて合わせたい。ちゃんと見て、マクロ使ってね。今日の感じなら双手では激昂陣形なら渇望がなくても戦術までにかなりのダメージが与えられる(突進>連撃の3回が成功した場合)。これが2人いればほぼ確実に落せるんで双手は確実にタゲあわせたい。
ついでにもう一つ。
盾の人、一昨日までより少し早くなってた。自動技能"俊足”の効果かな。だけど出だしだけでも先頭にいくくらいがいい。準備時間のある技能を完成させつつ動く技、あれを戦法でもやるんだ。
…ここで言っても仕方ないかwww
この事はもちろん盾に限った話ではない。今日に限らず第一徒党に合わせて第二徒党の戦法を発動させようとしても、党員が追いついてなくて発動できないとか毎回ある。俺は昨日も書いたが、基本的にアクセは気力回復、自動技能は俊足改のみ、疾駆参は持っていない。これに追いつけない?わけないよね。
ふむ、問題はやっぱり五戦目、六戦目…
確か二戦とも三徒党わけしてた。
… … …
うーんんん、、、ちょっとポイントになる事が思い出せない。単に相手が強かった?いやそういうので終わったら本当に終了。確かに強いといわれるところほど基本が出来てるとは思う。あえて対策みたいなものを考えると、あの盆地マップには山になってるところがある。そこに陣取る、それだけ。相手がかかってくるのが見えるでしょ。それにあわせて戦法を発動させたりキャンセルしたり(一昨日、私が破軍でグリーンベレーに対した時もこちらが山上にいるのをみつけると引き上げてたし、ポイントになる場所ではあるんだろうと)。でも、彼我の力の差からいえば地の利あってもつぶされる可能性は多いにある。
こちらの明らかなミスならあった。それは対公瑾親衛隊戦最後の場面です。陣内でああだ、こうだと話してるときに奇襲をくらう。本当にまぬけそのもの…。今までに何度もあった。俺はいつになったらこういう魔が差すような事がなくなるんだろうか。何か疑問があって、その場で解決できればそれに越したことは無い。という思いがみんなの中に少しあったのかも。対グリーンベレー戦には相手が迫ってるのに戦法を使おうとする場面があった。俺は無理だと思ったから第二徒党の戦法発動止めて動いた。盟主は間に合うと思う判断だったのだろう、止められる可能性もあるが戦法(神の護り)が乗らないと勝負にならないので賭けにでたのかもしれない。これ以上は、あえて突っ込まないw
今日もまたいろいろな事があった。
双での戦い自体は納得がいくものだった。
しかし、やはり今まで戦術を続けてきたのだからという所で気分晴れ晴れという訳にはいかなかった。
今、戦術をやっている盟主(部曲長)は本当は双がやりたいらしい。俺が戦術をやりたいというのとは逆。やりたいならどうあろうとやればいいような気もする。相手の陣形止めれる状況なら確実に止めれる&真っ先に突っ込んで危なければ撤退の判断ができる、そういう人材がいれば…。これもこだわりの代償として俺がなんとかしたいなぁと。
俺は部曲戦で一体何を見てるんだ、一体何をやってるんだ…
最後に、活性化より体力アップお願いします_| ̄|■
。
三國志ONLINE_27 部曲戦080408-徹底-
2008年4月9日 三國志ON コメント (2)■本日の結果7戦1勝5敗1無効
一戦目:7-7[勝]蒼500-350月下斬舞
二戦目:9-9[負]蒼200-500グリーンベレー
三戦目:7-7[負]蒼325-500グリーンベレー
四戦目:5-5[負]蒼400-500破軍星
五戦目:5-5[負]蒼 75-500破軍星
六戦目:4-5[無]蒼000-000グリーンベレー
七戦目:4-4[負]蒼 75-425破軍星
*.六戦目と七戦目の間に私が破軍星に入ってグリーンベレーと一戦あり
本日は結果だけ見れば惨敗だし、内容もおされたものが多かった。
1戦目はスルー。この戦いには私は居なかったというのが理由の一つ。これでは状況もわからんし、個人で反省する点などはあろうはずが無い。点差からして廬山中位クラスの部曲との戦いなんじゃないかと思う。一戦でも多く経験していきたい俺としてはただ残念だった、それだけ。
ま、当然問題はその後の5連敗の方なわけで…
俺以前言ったよな、退化してる、戦い方がバラバラすぎるって
(まぁ日記で言っただけですがw)
部曲戦祭りの連勝に驕れて戦いが雑になってるって。弱いところ相手ならそれは目立たないけどね、グリーンベレーとか破軍星とか各国トップとあたると…もう続きは言う必要ないな。相手が上手いとかそういうのは当たり前で、俺は相手の事は考えるべきじゃないと思うね。
対破軍星戦にて…
上に関連した具体的な話になれば、準備時間に最初に錬を狙うと決めていても俺以外さっぱり来てない事があったし、錬が逃げるの上手くて奥にいるから皮を狙うと決めていたのに少し近づいただけで錬にいってるとか。もちろんこれは人に一方的に責任を押し付けるわけじゃなく、私も完璧に目標にいけてたかというと自信が無いのでミスはあったはず。ただ、決めたんだから後先考えず徹底してみないか?という話。攻撃系バフが何も無い状態では錬に戦術が一人だけ行っても落としきるまで時間が相当かかる。時間をかけているうちに相手の仲間が来て逆にピンチになることしばしば。こっちの味方は一体何を?wという疑問が少々。絶対こいつに来いよと思いつつ”タゲ指定マクロ”を何回か使う。これも不徹底だったな。俺が指定していいのか、それとも別の誰かが指定するのか。
*.神の護りが入っていたら錬に戦術の攻撃が適中してもダメージは300とかそんなもんです。
(・∀・)y‐┛~~
もしかしたら少し攻撃に偏りすぎた動きをしていたのかもしれない。もう少し味方の錬を守る感じで動く。いや、違う、、、味方の錬を守るのではなくピンチになっている味方を救う感じだと思う。そこで必要になるのが常に周りと味方の体力ゲージをみる力。考えてみればこれをやらないという事は、大航海ONLINEで言えば修理外科無しで100%負けな無謀な戦いをするようなもんだよな。
使用技能は矛落としを含めた行動不能系か…今日(昨日?)の私はちょっと落心、頭震波に偏りすぎてた。落心が他の戦術の人とかぶることが数回あった。これは個人としても反省点。まぁ落心と矛落としが同時に決まったとしてもあまり意味が無いわけですが…、戦術ばっかり居ても駄目だ。やっぱり敵を落せる力のある攻撃がいないといけない。だらだらと長期戦になると相手の盾の罵倒やら矛落としやらもらってしまう。という点から対破軍星戦3戦目に攻撃の人が戦術に変えたのは甚だ疑問だった。中途半端な攻撃を繰り返すくらいなら戦術×3+錬で戦うのではなく戦術×1+攻撃×2+錬の方が、まだ現状では勝ち目があると思った。私はあのキャラでは戦術以外はやる気無いので、他人に押し付けるのも悪いしその場では言いませんでしたが。
個人的な最大の反省点は三戦目対グリーンベレー戦の最後。それまで第二徒党にしいていた飛散>激昂に変えて勝負しようという所、陣が変わるのを確認せずに第一党に合わせて戦法を準備に入ってしまう。
ん?エフェクトの色が違うwww
気づいた時にはもう遅い。あわてて激昂に再変更して”まって”と一言、その時点で即引き上げていればなんとか再勝負できたような気がするが、それは都合が良すぎる話。
そういえば途中で伏兵うんぬんな話が出たとき、あれも不徹底だったな。陣形を変えるのか変えないのか、変えようという話の流れになってたと思ったから変えたら第一党はそのままだし、そこからさらに元の陣形に再変更するまで10秒。相当危険な時間帯だった。ここでも徹底すると言う事に関して反省点があった。
最後に陰陽転化札の使用が少なかった。
昨日は一戦平均で2回くらいしか使ってなかったと思う。
もっと使うべきだった。
これは札さえあれば簡単に出来る事なんでね。
激昂>渇望が入った状態で攻撃できれば盾だろうと落せるけど、これで渇望が剥がされた状態になると相手の回復もあってかなり難しい。その内に混乱が飛んできて(ry。正直な感想、昨日の相手の戦いはかなり完成された物に見えたな。札、混乱、罵倒、矛落とし、沈黙、回復、”位置取り&誘導”。
あと別キャラになるが、そのキャラがあとレベル1育てば盾もやってみたいと思った。なぜか?なんかいつもいつも戦法を乗せた後の動き出しが盟主>俺>>>その他ってなってるように見えるから。悪いけど、遅いのよ。別に戦術だからはやいってわけじゃないでしょ。俺はアクセは気力回復だし、俊足系自動を二個入れてるわけでもないし、疾駆参とかもってないし…。ようは動き出し。技能準備バーを見て、さらに戦法を発動する時のキャラの動きを見て、これなら動いても戦法が完成するという時にもう動き出してる(私が”徒党疾駆を使う某氏を第一党に入れた方がいい”と途中で言ったのは、第二党以下は第一党の戦法準備エフェクトをみて準備はじめるからどうしても少し遅れる。それなら戦法完成の早い第一党に居た方が確実に早く徒党疾駆が入れられるから。極端でもなんでもなくて第一党の戦法が完成すれば第二党以下の完成を待たずに徒党疾駆入れてもいい、動き出しは別だけど)
どうも上手い所ってちゃんと盾が先頭付近にいるんだよねぇ。当然、陰陽札やハシン、行動不能系を食らうのは覚悟の上だろうけどその後に罵倒がくる。昨日の相手は錬も最初集団にまぎれてて混乱とのコンビネーションにやられたわ。ただ、バラバラになって突っ込んだほうがいいのか、まとまって突っ込んだほうがいいのかは、まだまだ私には判断できません…。
まずは何事も徹底する、いろいろ考えるのはそれで上手くいかなかった時。
相手が相当上手くなってるという話が事後にあったよね?
それで連敗したと…俺の見方は少し違う
成長するのは当たり前、それよりもこちらが進歩してなかったという事。その中には俺も含まれてる…。強くなってから楽しむのか、楽しみながら強くなれるのか?それぞれの考え方が絡んでくるので難しい。
昨日は全然役に立てなくてすいません。
。
一戦目:7-7[勝]蒼500-350月下斬舞
二戦目:9-9[負]蒼200-500グリーンベレー
三戦目:7-7[負]蒼325-500グリーンベレー
四戦目:5-5[負]蒼400-500破軍星
五戦目:5-5[負]蒼 75-500破軍星
六戦目:4-5[無]蒼000-000グリーンベレー
七戦目:4-4[負]蒼 75-425破軍星
*.六戦目と七戦目の間に私が破軍星に入ってグリーンベレーと一戦あり
本日は結果だけ見れば惨敗だし、内容もおされたものが多かった。
1戦目はスルー。この戦いには私は居なかったというのが理由の一つ。これでは状況もわからんし、個人で反省する点などはあろうはずが無い。点差からして廬山中位クラスの部曲との戦いなんじゃないかと思う。一戦でも多く経験していきたい俺としてはただ残念だった、それだけ。
ま、当然問題はその後の5連敗の方なわけで…
俺以前言ったよな、退化してる、戦い方がバラバラすぎるって
(まぁ日記で言っただけですがw)
部曲戦祭りの連勝に驕れて戦いが雑になってるって。弱いところ相手ならそれは目立たないけどね、グリーンベレーとか破軍星とか各国トップとあたると…もう続きは言う必要ないな。相手が上手いとかそういうのは当たり前で、俺は相手の事は考えるべきじゃないと思うね。
対破軍星戦にて…
上に関連した具体的な話になれば、準備時間に最初に錬を狙うと決めていても俺以外さっぱり来てない事があったし、錬が逃げるの上手くて奥にいるから皮を狙うと決めていたのに少し近づいただけで錬にいってるとか。もちろんこれは人に一方的に責任を押し付けるわけじゃなく、私も完璧に目標にいけてたかというと自信が無いのでミスはあったはず。ただ、決めたんだから後先考えず徹底してみないか?という話。攻撃系バフが何も無い状態では錬に戦術が一人だけ行っても落としきるまで時間が相当かかる。時間をかけているうちに相手の仲間が来て逆にピンチになることしばしば。こっちの味方は一体何を?wという疑問が少々。絶対こいつに来いよと思いつつ”タゲ指定マクロ”を何回か使う。これも不徹底だったな。俺が指定していいのか、それとも別の誰かが指定するのか。
*.神の護りが入っていたら錬に戦術の攻撃が適中してもダメージは300とかそんなもんです。
(・∀・)y‐┛~~
もしかしたら少し攻撃に偏りすぎた動きをしていたのかもしれない。もう少し味方の錬を守る感じで動く。いや、違う、、、味方の錬を守るのではなくピンチになっている味方を救う感じだと思う。そこで必要になるのが常に周りと味方の体力ゲージをみる力。考えてみればこれをやらないという事は、大航海ONLINEで言えば修理外科無しで100%負けな無謀な戦いをするようなもんだよな。
使用技能は矛落としを含めた行動不能系か…今日(昨日?)の私はちょっと落心、頭震波に偏りすぎてた。落心が他の戦術の人とかぶることが数回あった。これは個人としても反省点。まぁ落心と矛落としが同時に決まったとしてもあまり意味が無いわけですが…、戦術ばっかり居ても駄目だ。やっぱり敵を落せる力のある攻撃がいないといけない。だらだらと長期戦になると相手の盾の罵倒やら矛落としやらもらってしまう。という点から対破軍星戦3戦目に攻撃の人が戦術に変えたのは甚だ疑問だった。中途半端な攻撃を繰り返すくらいなら戦術×3+錬で戦うのではなく戦術×1+攻撃×2+錬の方が、まだ現状では勝ち目があると思った。私はあのキャラでは戦術以外はやる気無いので、他人に押し付けるのも悪いしその場では言いませんでしたが。
個人的な最大の反省点は三戦目対グリーンベレー戦の最後。それまで第二徒党にしいていた飛散>激昂に変えて勝負しようという所、陣が変わるのを確認せずに第一党に合わせて戦法を準備に入ってしまう。
ん?エフェクトの色が違うwww
気づいた時にはもう遅い。あわてて激昂に再変更して”まって”と一言、その時点で即引き上げていればなんとか再勝負できたような気がするが、それは都合が良すぎる話。
そういえば途中で伏兵うんぬんな話が出たとき、あれも不徹底だったな。陣形を変えるのか変えないのか、変えようという話の流れになってたと思ったから変えたら第一党はそのままだし、そこからさらに元の陣形に再変更するまで10秒。相当危険な時間帯だった。ここでも徹底すると言う事に関して反省点があった。
最後に陰陽転化札の使用が少なかった。
昨日は一戦平均で2回くらいしか使ってなかったと思う。
もっと使うべきだった。
これは札さえあれば簡単に出来る事なんでね。
激昂>渇望が入った状態で攻撃できれば盾だろうと落せるけど、これで渇望が剥がされた状態になると相手の回復もあってかなり難しい。その内に混乱が飛んできて(ry。正直な感想、昨日の相手の戦いはかなり完成された物に見えたな。札、混乱、罵倒、矛落とし、沈黙、回復、”位置取り&誘導”。
あと別キャラになるが、そのキャラがあとレベル1育てば盾もやってみたいと思った。なぜか?なんかいつもいつも戦法を乗せた後の動き出しが盟主>俺>>>その他ってなってるように見えるから。悪いけど、遅いのよ。別に戦術だからはやいってわけじゃないでしょ。俺はアクセは気力回復だし、俊足系自動を二個入れてるわけでもないし、疾駆参とかもってないし…。ようは動き出し。技能準備バーを見て、さらに戦法を発動する時のキャラの動きを見て、これなら動いても戦法が完成するという時にもう動き出してる(私が”徒党疾駆を使う某氏を第一党に入れた方がいい”と途中で言ったのは、第二党以下は第一党の戦法準備エフェクトをみて準備はじめるからどうしても少し遅れる。それなら戦法完成の早い第一党に居た方が確実に早く徒党疾駆が入れられるから。極端でもなんでもなくて第一党の戦法が完成すれば第二党以下の完成を待たずに徒党疾駆入れてもいい、動き出しは別だけど)
どうも上手い所ってちゃんと盾が先頭付近にいるんだよねぇ。当然、陰陽札やハシン、行動不能系を食らうのは覚悟の上だろうけどその後に罵倒がくる。昨日の相手は錬も最初集団にまぎれてて混乱とのコンビネーションにやられたわ。ただ、バラバラになって突っ込んだほうがいいのか、まとまって突っ込んだほうがいいのかは、まだまだ私には判断できません…。
まずは何事も徹底する、いろいろ考えるのはそれで上手くいかなかった時。
相手が相当上手くなってるという話が事後にあったよね?
それで連敗したと…俺の見方は少し違う
成長するのは当たり前、それよりもこちらが進歩してなかったという事。その中には俺も含まれてる…。強くなってから楽しむのか、楽しみながら強くなれるのか?それぞれの考え方が絡んでくるので難しい。
昨日は全然役に立てなくてすいません。
。
三國志ONLINE_26 今日の合戦と部曲戦
2008年4月7日 三國志ON コメント (3)■うわ〜つまんないタイトルw
最初は攻撃、先月は投射、そして今月は妖術だ。
昨日初めて術で出た。なるべく他の徒党員にタゲあわせつつ適当に火炎柱とばしてるだけだったのに個人順位で25位くらいかな。4回も死んだし、もっと慎重に行けば一桁順位も狙えそう。でもって今日だ。昨日の4死のうち2死は明らかに囲まれてしまっているという状況判断不足。それを踏まえて今日は方陣徒党速化の準備時間に周りを警戒する事をやってみた。結果、死んだのは中途半端な引きだった一回だけ。これも防げたので反省点ではある。
で、個人成績はというと…30位(  ̄□ ̄)
順調に戦えてたのに昨日より悪いじゃんw
kill数も昨日より3少ないし…。
徒党速化が完成した後速攻で攻撃したのがまずかったかな。
他の人の攻撃の直後に火炎柱を撃てばkill数は伸びたかもしれない。あとは灼熱地獄のタゲだ2な。それから徒党速化は術キャンセルになっても1回分消費されるという…無駄が多かった。あと、今日は4回ほど徒党速化に入れなかった。1回は死んでいて、1回は明らかに自分のミスで陣形範囲にいなかった。もう2回はある程度は仕方ないんだろうが、、、党首の戦法発動場所ミス。戦法発動条件である3人には貢献するが、私が障害物にあたって自分には戦法効果がつかないという奴だね。狭い場所や壁の近くでやるとこういう状況になる。
毎回思うんだが、この個人順位に影響するもののなかで回復のウエイトが非常に大きいね。kill数よりも遥かに重いウエイトを占めるみたいだ。どうせならkill数で評価するのではなくダメージで評価して欲しいが…そうなると戦術や盾からはブーイングがw。順位なんてどうでもいいといえばそうだけど、目標にはなるね。
はい、合戦は終了
どうも出席した人から伝え聞く内容が微妙な合戦会議の後で部曲戦。
■今日からは結果を晒して行こう
私の所属は魏の『蒼』という部曲である
本日の結果7戦4勝3敗
一戦目:7-7[勝]蒼500-25笑覇王
二戦目:9-9[勝]蒼500-350ぐりーんぴーす
三戦目:9-9[勝]蒼500-225ぐりーんぴーす
四戦目:9-9[負]蒼225-500公瑾親衛隊
五戦目:9-9[勝]蒼500-450公瑾親衛隊
六戦目:8-8[負]蒼250-500破軍星
七戦目:8-8[負]蒼475-500ぬるぽ
(人数間違ってるかもw)
どれもコレも一戦であったのには間違いない。そしてどんな戦いでもそれなりに勝負にしてしまう部曲長はすごいなと…。党首が党員の延長線上にあっても、盟主はまた別物である。改めて思ったね。
個人的な視点から見て二戦目及び七戦目、五戦目について反省点なりを話そう。七戦目は対ぬるぽ部曲、全体的なポイントの推移は序盤圧倒的に押され、中盤圧倒的に押し戻し、最後競り負けた形。序盤なんで圧倒的にポイントリードされたかというと、こちらの攻撃徒党がしいていた激昂>渇望が上手く使えなくて負けたというのが理由。第一党は常に増丹>神の護りなんで、連合の性格は第二党次第となる。
神の護りに加えて激昂をしけば正面からの激突には強いが、追いかける展開になるとかなり危険だった。相手は祝福で逃げるので追いつかない、追いつかないうちにこちらの戦法時間が切れて反撃を食らう。この時点で相手は飛散>祝福のみで、増丹>神の護りは使っていなかったんだろう。でもってこっちの戦法時間が切れるまで高速で逃げて増丹>神の護りで反撃。逃げる時は祝福のみ入れる…簡単なようで判断し実行するのは難しいと思う。これが二回目の激突。
結果として敗因になったかもしれないのが一回目の激突まで。橋手前の辺りで2徒党合わせて戦法を発動し攻めるはずが…。私の判断ミスで激昂>渇望はのらず突っ込む羽目に。当然第一党に合わせて発動はしたが、一人動いてて戦法に入れない人が…戦法準備をしだして間がなかったからキャンセルを入れて、もう一度発動、今度は違う一人が入れないという。この時点でさらに発動準備する時間もなく大失敗だった。一応直後に『まって』と一言入れはしたが、それに気づいて止まってもらうのは都合が良すぎるか…。最初に一人戦法に入れなかったからといって、キャンセルしてやり直したのが間違いだった。心を鬼にして動いてた(技能/アイテムを使ってた?)のが悪いんだとわりきるべきだった。同じ戦法でも激昂>渇望は戦法に入っていなければ効果が発揮されない、祝福や神の護りとは違う。悔いたねぇ。
あ、しまった二戦目が絡んでない。実はこの七戦目の最後と二戦目の最後は同じような状況だった。相手の突撃が目前に迫っているのに第一党は神の護りを発動させようとしてる。いつもなら合わせて第二党の私も戦法を発動させるのだが…そこでこの二つの戦いの行動と結果が分かれた。第二戦の時は間に合わないと考え、第二党の戦法は中断し、第一党の戦法発動を止めに突っ込んでくる相手を止めに行った。それで成功、そのまま勝利。第七戦の時は判断ミスで戦法を使いにいってしまった。意味ないよ、意味無いどころかマイナスだ、と自分で自分に言う。それでもって1人差(25点)負け…。これも悔いたね。
部曲戦リベンジは当分続きそう。
五戦目は反省ってより、同じところに負けたあとの再戦でもちろん相手も強いところだったから単に勝ててうれしかったな。この一戦が個人としてもっとも動けてた(技能選択、タゲ選択が良かった)気がする。
奇襲はやっぱり祝福+神の護りかね?
相手を視認できる位置から相手が突っ込んできたのを確認して発動するなら渇望もいけるんだろうけど。
*.渇望=血の渇望(激昂陣形戦法の一つ)
そんなこんなで有意義ではあった今日の部曲戦だった。
■泰山鯖の雷鳴
こちらの世界では呉所属。
総合25になりました…採集で
戦術が12、攻撃12、防御4、あとは1w
有り金全部を握り締め、長安に防具を求めに行ったものの売ってない…。21とか25とかの売ってないな〜、あとアクセも欲しかったけどこれも無かった。回復の玉だけ買いました。
移住者を支援してくれる人募集…_| ̄|■
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最初は攻撃、先月は投射、そして今月は妖術だ。
昨日初めて術で出た。なるべく他の徒党員にタゲあわせつつ適当に火炎柱とばしてるだけだったのに個人順位で25位くらいかな。4回も死んだし、もっと慎重に行けば一桁順位も狙えそう。でもって今日だ。昨日の4死のうち2死は明らかに囲まれてしまっているという状況判断不足。それを踏まえて今日は方陣徒党速化の準備時間に周りを警戒する事をやってみた。結果、死んだのは中途半端な引きだった一回だけ。これも防げたので反省点ではある。
で、個人成績はというと…30位(  ̄□ ̄)
順調に戦えてたのに昨日より悪いじゃんw
kill数も昨日より3少ないし…。
徒党速化が完成した後速攻で攻撃したのがまずかったかな。
他の人の攻撃の直後に火炎柱を撃てばkill数は伸びたかもしれない。あとは灼熱地獄のタゲだ2な。それから徒党速化は術キャンセルになっても1回分消費されるという…無駄が多かった。あと、今日は4回ほど徒党速化に入れなかった。1回は死んでいて、1回は明らかに自分のミスで陣形範囲にいなかった。もう2回はある程度は仕方ないんだろうが、、、党首の戦法発動場所ミス。戦法発動条件である3人には貢献するが、私が障害物にあたって自分には戦法効果がつかないという奴だね。狭い場所や壁の近くでやるとこういう状況になる。
毎回思うんだが、この個人順位に影響するもののなかで回復のウエイトが非常に大きいね。kill数よりも遥かに重いウエイトを占めるみたいだ。どうせならkill数で評価するのではなくダメージで評価して欲しいが…そうなると戦術や盾からはブーイングがw。順位なんてどうでもいいといえばそうだけど、目標にはなるね。
はい、合戦は終了
どうも出席した人から伝え聞く内容が微妙な合戦会議の後で部曲戦。
■今日からは結果を晒して行こう
私の所属は魏の『蒼』という部曲である
本日の結果7戦4勝3敗
一戦目:7-7[勝]蒼500-25笑覇王
二戦目:9-9[勝]蒼500-350ぐりーんぴーす
三戦目:9-9[勝]蒼500-225ぐりーんぴーす
四戦目:9-9[負]蒼225-500公瑾親衛隊
五戦目:9-9[勝]蒼500-450公瑾親衛隊
六戦目:8-8[負]蒼250-500破軍星
七戦目:8-8[負]蒼475-500ぬるぽ
(人数間違ってるかもw)
どれもコレも一戦であったのには間違いない。そしてどんな戦いでもそれなりに勝負にしてしまう部曲長はすごいなと…。党首が党員の延長線上にあっても、盟主はまた別物である。改めて思ったね。
個人的な視点から見て二戦目及び七戦目、五戦目について反省点なりを話そう。七戦目は対ぬるぽ部曲、全体的なポイントの推移は序盤圧倒的に押され、中盤圧倒的に押し戻し、最後競り負けた形。序盤なんで圧倒的にポイントリードされたかというと、こちらの攻撃徒党がしいていた激昂>渇望が上手く使えなくて負けたというのが理由。第一党は常に増丹>神の護りなんで、連合の性格は第二党次第となる。
神の護りに加えて激昂をしけば正面からの激突には強いが、追いかける展開になるとかなり危険だった。相手は祝福で逃げるので追いつかない、追いつかないうちにこちらの戦法時間が切れて反撃を食らう。この時点で相手は飛散>祝福のみで、増丹>神の護りは使っていなかったんだろう。でもってこっちの戦法時間が切れるまで高速で逃げて増丹>神の護りで反撃。逃げる時は祝福のみ入れる…簡単なようで判断し実行するのは難しいと思う。これが二回目の激突。
結果として敗因になったかもしれないのが一回目の激突まで。橋手前の辺りで2徒党合わせて戦法を発動し攻めるはずが…。私の判断ミスで激昂>渇望はのらず突っ込む羽目に。当然第一党に合わせて発動はしたが、一人動いてて戦法に入れない人が…戦法準備をしだして間がなかったからキャンセルを入れて、もう一度発動、今度は違う一人が入れないという。この時点でさらに発動準備する時間もなく大失敗だった。一応直後に『まって』と一言入れはしたが、それに気づいて止まってもらうのは都合が良すぎるか…。最初に一人戦法に入れなかったからといって、キャンセルしてやり直したのが間違いだった。心を鬼にして動いてた(技能/アイテムを使ってた?)のが悪いんだとわりきるべきだった。同じ戦法でも激昂>渇望は戦法に入っていなければ効果が発揮されない、祝福や神の護りとは違う。悔いたねぇ。
あ、しまった二戦目が絡んでない。実はこの七戦目の最後と二戦目の最後は同じような状況だった。相手の突撃が目前に迫っているのに第一党は神の護りを発動させようとしてる。いつもなら合わせて第二党の私も戦法を発動させるのだが…そこでこの二つの戦いの行動と結果が分かれた。第二戦の時は間に合わないと考え、第二党の戦法は中断し、第一党の戦法発動を止めに突っ込んでくる相手を止めに行った。それで成功、そのまま勝利。第七戦の時は判断ミスで戦法を使いにいってしまった。意味ないよ、意味無いどころかマイナスだ、と自分で自分に言う。それでもって1人差(25点)負け…。これも悔いたね。
部曲戦リベンジは当分続きそう。
五戦目は反省ってより、同じところに負けたあとの再戦でもちろん相手も強いところだったから単に勝ててうれしかったな。この一戦が個人としてもっとも動けてた(技能選択、タゲ選択が良かった)気がする。
奇襲はやっぱり祝福+神の護りかね?
相手を視認できる位置から相手が突っ込んできたのを確認して発動するなら渇望もいけるんだろうけど。
*.渇望=血の渇望(激昂陣形戦法の一つ)
そんなこんなで有意義ではあった今日の部曲戦だった。
■泰山鯖の雷鳴
こちらの世界では呉所属。
総合25になりました…採集で
戦術が12、攻撃12、防御4、あとは1w
有り金全部を握り締め、長安に防具を求めに行ったものの売ってない…。21とか25とかの売ってないな〜、あとアクセも欲しかったけどこれも無かった。回復の玉だけ買いました。
移住者を支援してくれる人募集…_| ̄|■
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アップデート&アップデート告知
2008年4月5日 三國志ON■まずは三国志ONLINEでのアップデート情報(の一部)に関して
■獲得経験値やお金について4/3修正
・戦闘でNPCを倒した際の獲得経験値に対する、レベル差によるペナルティの値を調整しました
※PCの武器能力レベルより低いレベルのNPCを倒した際、
レベル差が10以上ある場合は経験値が得られなくなります
※PCの武器能力レベルより高いレベルのNPCを倒した際の
獲得経験値へのペナルティを撤廃しました
・PCの武器能力レベルより低いレベルのNPCを倒した際の獲得金銭について、
レベル差により獲得金銭の値を調整するようにしました
※PCの武器能力レベルが倒したNPCより10以上高い場合は、金銭が得られなくなります
獲得経験値320程度&379銭の堅甲サソリL33を徒党(40/28)の2人で倒した場合
28側に入る経験値は約100
40側、28側に入るお金は114銭で計228銭で6割(堅甲サソリL32の場合は362>72銭×2で4割)
40側単独では227銭
●推測の部分も含みますが仕様はこんな感じ
自分の武器レベルより、狩り対象Nのレベルが低い場合
武器レベルが相手より+5までなら今までどおりでこれを100%とすると、
+6:獲得経験値80%、獲得金額80%
+7:獲得経験値60%、獲得金額60%
+8:獲得経験値40%、獲得金額40%
+9:獲得経験値20%、獲得金額20%
+10:獲得経験値0%、獲得金額0%
こうなる
ちなみに徒党を組んでいる場合はもっとも武器レベルが高い人を基準に獲得経験値と金額が計算され、それを党員数で割られる。
例)武器レベル30と20の人が徒党2人がレベル24のNを狩った場合
高い方の武器レベルが30なのでNレベルとの差は6
だから本来適正レベルで狩った場合にもらえる経験値/金額の80%を2人で割った分がそれぞれ獲得できる。
■大航海時代ONLINEアップデート告知:大航海時代体験垢について変更
重要な部分のみ
体験垢期間
現在:14日>4/16より:無期限
体験垢バザー制限
現在:可能>4/16より:不可能
つまりアイテム倉庫利用が無理…という事になる。
正直に言うと俺は…X垢くらいの体験垢倉庫を利用してる。三国志ONLINEをやってる間も2週間後とのアイテム移動はかかさずやってきたが、それも不可能になる。約550個のアイテム、、、どうしよう。ほんと困ったわ。いらん事するなぁ。一部ではアイテム枠拡大有料サービス開始への布石という噂もある。まぁそうかなと思えてしまう。というかトレード不可、バザー不可ってそんな事する必要なんか無いと思うんだけどな。もちろん肥が本来体験垢に期待する効果でなくても、この縛りをつけたからといって肥に一体何の得があるんだと。それを考えるとやっぱり有料サービス開始への布石という線が妥当になってくる。そういえば長期計画などに”ユーザーから要望のあった機能を実装し…”とかあったと思うが、誰も無料でとは言ってなかったな。
レアアイテムとか強化アイテムとか逸品とか一体何個あると思ってんだよ。すずめの涙のアパルタメントに入ると思ってんのかよwアホか肥社員。
大航海時代ONLINE Liteなるチケットは1500円(税抜き)で30日間のプレイ期間がついて来て、大航海時代ONLINE本体分のみの世界はプレイできる。とりあえず4/15までに体験垢のアイテムを圧縮して…でも、これを買うのもアホらしいなぁ。
まぁ今までより模擬戦やその他いろんな事がやりにくくなるのは間違いない。
マジUNK…
。
■獲得経験値やお金について4/3修正
・戦闘でNPCを倒した際の獲得経験値に対する、レベル差によるペナルティの値を調整しました
※PCの武器能力レベルより低いレベルのNPCを倒した際、
レベル差が10以上ある場合は経験値が得られなくなります
※PCの武器能力レベルより高いレベルのNPCを倒した際の
獲得経験値へのペナルティを撤廃しました
・PCの武器能力レベルより低いレベルのNPCを倒した際の獲得金銭について、
レベル差により獲得金銭の値を調整するようにしました
※PCの武器能力レベルが倒したNPCより10以上高い場合は、金銭が得られなくなります
獲得経験値320程度&379銭の堅甲サソリL33を徒党(40/28)の2人で倒した場合
28側に入る経験値は約100
40側、28側に入るお金は114銭で計228銭で6割(堅甲サソリL32の場合は362>72銭×2で4割)
40側単独では227銭
●推測の部分も含みますが仕様はこんな感じ
自分の武器レベルより、狩り対象Nのレベルが低い場合
武器レベルが相手より+5までなら今までどおりでこれを100%とすると、
+6:獲得経験値80%、獲得金額80%
+7:獲得経験値60%、獲得金額60%
+8:獲得経験値40%、獲得金額40%
+9:獲得経験値20%、獲得金額20%
+10:獲得経験値0%、獲得金額0%
こうなる
ちなみに徒党を組んでいる場合はもっとも武器レベルが高い人を基準に獲得経験値と金額が計算され、それを党員数で割られる。
例)武器レベル30と20の人が徒党2人がレベル24のNを狩った場合
高い方の武器レベルが30なのでNレベルとの差は6
だから本来適正レベルで狩った場合にもらえる経験値/金額の80%を2人で割った分がそれぞれ獲得できる。
■大航海時代ONLINEアップデート告知:大航海時代体験垢について変更
重要な部分のみ
体験垢期間
現在:14日>4/16より:無期限
体験垢バザー制限
現在:可能>4/16より:不可能
つまりアイテム倉庫利用が無理…という事になる。
正直に言うと俺は…X垢くらいの体験垢倉庫を利用してる。三国志ONLINEをやってる間も2週間後とのアイテム移動はかかさずやってきたが、それも不可能になる。約550個のアイテム、、、どうしよう。ほんと困ったわ。いらん事するなぁ。一部ではアイテム枠拡大有料サービス開始への布石という噂もある。まぁそうかなと思えてしまう。というかトレード不可、バザー不可ってそんな事する必要なんか無いと思うんだけどな。もちろん肥が本来体験垢に期待する効果でなくても、この縛りをつけたからといって肥に一体何の得があるんだと。それを考えるとやっぱり有料サービス開始への布石という線が妥当になってくる。そういえば長期計画などに”ユーザーから要望のあった機能を実装し…”とかあったと思うが、誰も無料でとは言ってなかったな。
レアアイテムとか強化アイテムとか逸品とか一体何個あると思ってんだよ。すずめの涙のアパルタメントに入ると思ってんのかよwアホか肥社員。
大航海時代ONLINE Liteなるチケットは1500円(税抜き)で30日間のプレイ期間がついて来て、大航海時代ONLINE本体分のみの世界はプレイできる。とりあえず4/15までに体験垢のアイテムを圧縮して…でも、これを買うのもアホらしいなぁ。
まぁ今までより模擬戦やその他いろんな事がやりにくくなるのは間違いない。
マジUNK…
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三國志ONLINE_25 部曲戦祭りで…
2008年4月3日 三國志ON コメント (6)■今日まで三国志ONLINEにて部曲戦祭なるイベントが開催されていた。実際はGMやSTが登場して盛り上がるわけでもなく、勝利した部曲に特典があるわけでもなく、何か特別なストーリーが展開するわけでもなく…イベントというよりコーエーが部曲戦をとりあえずやってみろ、と強引な薦め方をしてただけのように見えた。ポイント交換できるアイテムはもちろんゴミ。まさかとは思うが、コレ目的にやってた人はいないだろう。
この部曲戦祭が始まる前、私はこう思っていた。
『イベントの質はどうあれ部曲戦人口が増えればいいな』
『所属部曲もいつもやっている深夜〜早朝でなく、ゴールデンタイムで部曲戦を経験した事の無い人にもやってほしい』
『それで部曲戦に興味が出る人がでてくれば良し』
とりあえず一週間で何戦しただろう。
自分で20数戦、部曲全体では30戦くらいかな。勝率は8割5分はあったと思う。
廬山サーバー全体の部曲を見渡して、勝率8割5分というのは自分が所属している部曲には妥当な所だと思う。自分たちより強い(上手い)部曲が1割5分はあるという話ね。
人数は大抵6人以上で、5人以下でやる事は少なかった。
そもそも5人以下じゃ戦法の組み合わせが無いわけで私的にはもうつまらない領域なんだ。でもって…
もう、ただの徒党員じゃやる気がしない!!
党首やってるかどうかなんて大差ないように見えて、私は気持ちの部分で相当モチベーションが違ってくる。多分、私の所属する部曲では、部曲戦が終わってからログをいちいち見直してるのなんて俺くらいだろうし、部曲戦祭り期間でも部曲戦やろうぜとか言ってたのは私か部曲長くらいで普段の会話には部曲戦の内容はほとんど(全く?)でてこない。昨日の一戦もタゲだれに合わせたらいい?と聞いてもだれも反応ないし、とりあえず部曲戦やれてればいいのかという疑問。
批判というほどでもないんだが、こういう奴らの下で動く気にはなれん!
もっとも奴らが真剣になったとしてもやっぱり徒党員じゃやる気はしないがwまぁこの辺は我侭ではある。以前、大航海時代ONLINEで旗艦以外では大海戦に出る気がしないなんて奴がいたと思うが、ようやくその考えが理解できた。
でもな〜よく考えてみると最初に自分が思ってたのとはズレてきてるなと。最初は勝敗関係無しで部曲内で部曲戦人口が増えればいい程度に思ってたのが、やはり内容にこだわりだしたね。部曲戦祭りの最初の三日間は募集も多かったらしい(俺は部曲の立場が平なんで見れない)。それが減少するにしたがって、私の考えも変わってきたかもしれない。部曲戦の参加者数ってこんなもんだったんだろうか。多少なりともがっかりする部分があった。
■部曲戦はポイント制にも問題がある。
人数制限が5人〜25人、どこにあっても勝利ポイントは最大500になる。基本一人撃破するごとに25ポイントが撃破した側に入る。つまり都合20人撃破したら終了というわけ(レベルによって多少増える)。
5人対5人なら復活組みがなければ、最低4回は激突する機会があるのに、10人対10人なら半分、20人以上クラスになると1回で終わってしまう可能性がある…。これは相当な改善余地だと思うな。それに伴って時間制限も多少は伸ばした方がよさげ。
■部曲戦祭後半(昨日-一昨昨日)の戦いにて
誤解を恐れず正直に言わせてもらう。
退化してる!
戦い方がバラバラ過ぎる。もちろん俺もそうだったかもしれない。事前のタゲ合わせの打ち合わせが全く無い。だからバラバラになって相手と激突した際に、例えその場で勝ったとしてもこちらも数人撃破されてたりする。いあ、まぁ強いとこと当たればそろっていてもそうなんだろうけど、タゲがバラバラ=相手の生存時間が延びる=こちらのダメージが増える(行動不能な機会も増える)でしょ。例えば相手の体力が半分の2人と全快の1人が残っている場合、あきらかに前者の方がこちらのダメージが大きくなるわけ。戦術メインじゃない人まで戦術やってたし、少々戦い方が雑になってた。
部曲戦前半ではこういうので事前に誰にタゲ合わせるとか(大抵攻撃徒党党首の俺だったわけだが)、ちゃんと話があったのに連勝してるからかその辺全く疎かになっていた。盾がいてその人がタゲをひきつけてる間に錬が混乱いれて(逆順かな)…とかいうタクティクスめいたものが見えてたのに、残念ながら後半にはそれが見えなかった。その中にあって錬のRさんはやっぱり別格に上手いと思った。その人も含めて、部曲には粒ぞろいに揃っていると思う。それだけに適当な戦いになってしまったのが残念である。
冷静になって…私も次はチャットマクロ関連を改善してみようと思う。
人に頼るんじゃなくて自分が目標を指示すればいいではないか
…反省。周りが戦いやすくするのも党首の役割です。急に自分が情けなくなってきた。この部曲戦祭り期間、有効に活かせなかったという思いが。はやいうちにリベンジしたい。
うーん、pk要素追加まだかな(まぁ無いだろうけどwww)。
■野球にも触れておこう
春の選抜甲子園、地元東洋大姫路がベスト4まで残ってくれた。今日の試合も8回まで2点リードで、しかも今大会ここまでほとんど点のとられてない投手。魔の8回裏だった。しかし、近畿勢は全校が初戦突破したが、決勝までは残れなかった。また夏がある…。
虎wwww
5連勝ですね。
昨日テレビで最初から最後まで見たけど絶好調では無いと思う。だが、ここがいい。絶好調でないのに勝っている。心配はやっぱり今岡かな。昨日も3回くらいチャンスで回ってきたのにすべて凡退。うーん、去年と何が違っているんだろう。4番金本が勝負を避けられた後の5番今岡。やる事は決まってるだろ、頼むよ。
楽天は7連勝…連勝連敗の心配がある
。
この部曲戦祭が始まる前、私はこう思っていた。
『イベントの質はどうあれ部曲戦人口が増えればいいな』
『所属部曲もいつもやっている深夜〜早朝でなく、ゴールデンタイムで部曲戦を経験した事の無い人にもやってほしい』
『それで部曲戦に興味が出る人がでてくれば良し』
とりあえず一週間で何戦しただろう。
自分で20数戦、部曲全体では30戦くらいかな。勝率は8割5分はあったと思う。
廬山サーバー全体の部曲を見渡して、勝率8割5分というのは自分が所属している部曲には妥当な所だと思う。自分たちより強い(上手い)部曲が1割5分はあるという話ね。
人数は大抵6人以上で、5人以下でやる事は少なかった。
そもそも5人以下じゃ戦法の組み合わせが無いわけで私的にはもうつまらない領域なんだ。でもって…
もう、ただの徒党員じゃやる気がしない!!
党首やってるかどうかなんて大差ないように見えて、私は気持ちの部分で相当モチベーションが違ってくる。多分、私の所属する部曲では、部曲戦が終わってからログをいちいち見直してるのなんて俺くらいだろうし、部曲戦祭り期間でも部曲戦やろうぜとか言ってたのは私か部曲長くらいで普段の会話には部曲戦の内容はほとんど(全く?)でてこない。昨日の一戦もタゲだれに合わせたらいい?と聞いてもだれも反応ないし、とりあえず部曲戦やれてればいいのかという疑問。
批判というほどでもないんだが、こういう奴らの下で動く気にはなれん!
もっとも奴らが真剣になったとしてもやっぱり徒党員じゃやる気はしないがwまぁこの辺は我侭ではある。以前、大航海時代ONLINEで旗艦以外では大海戦に出る気がしないなんて奴がいたと思うが、ようやくその考えが理解できた。
でもな〜よく考えてみると最初に自分が思ってたのとはズレてきてるなと。最初は勝敗関係無しで部曲内で部曲戦人口が増えればいい程度に思ってたのが、やはり内容にこだわりだしたね。部曲戦祭りの最初の三日間は募集も多かったらしい(俺は部曲の立場が平なんで見れない)。それが減少するにしたがって、私の考えも変わってきたかもしれない。部曲戦の参加者数ってこんなもんだったんだろうか。多少なりともがっかりする部分があった。
■部曲戦はポイント制にも問題がある。
人数制限が5人〜25人、どこにあっても勝利ポイントは最大500になる。基本一人撃破するごとに25ポイントが撃破した側に入る。つまり都合20人撃破したら終了というわけ(レベルによって多少増える)。
5人対5人なら復活組みがなければ、最低4回は激突する機会があるのに、10人対10人なら半分、20人以上クラスになると1回で終わってしまう可能性がある…。これは相当な改善余地だと思うな。それに伴って時間制限も多少は伸ばした方がよさげ。
■部曲戦祭後半(昨日-一昨昨日)の戦いにて
誤解を恐れず正直に言わせてもらう。
退化してる!
戦い方がバラバラ過ぎる。もちろん俺もそうだったかもしれない。事前のタゲ合わせの打ち合わせが全く無い。だからバラバラになって相手と激突した際に、例えその場で勝ったとしてもこちらも数人撃破されてたりする。いあ、まぁ強いとこと当たればそろっていてもそうなんだろうけど、タゲがバラバラ=相手の生存時間が延びる=こちらのダメージが増える(行動不能な機会も増える)でしょ。例えば相手の体力が半分の2人と全快の1人が残っている場合、あきらかに前者の方がこちらのダメージが大きくなるわけ。戦術メインじゃない人まで戦術やってたし、少々戦い方が雑になってた。
部曲戦前半ではこういうので事前に誰にタゲ合わせるとか(大抵攻撃徒党党首の俺だったわけだが)、ちゃんと話があったのに連勝してるからかその辺全く疎かになっていた。盾がいてその人がタゲをひきつけてる間に錬が混乱いれて(逆順かな)…とかいうタクティクスめいたものが見えてたのに、残念ながら後半にはそれが見えなかった。その中にあって錬のRさんはやっぱり別格に上手いと思った。その人も含めて、部曲には粒ぞろいに揃っていると思う。それだけに適当な戦いになってしまったのが残念である。
冷静になって…私も次はチャットマクロ関連を改善してみようと思う。
人に頼るんじゃなくて自分が目標を指示すればいいではないか
…反省。周りが戦いやすくするのも党首の役割です。急に自分が情けなくなってきた。この部曲戦祭り期間、有効に活かせなかったという思いが。はやいうちにリベンジしたい。
うーん、pk要素追加まだかな(まぁ無いだろうけどwww)。
■野球にも触れておこう
春の選抜甲子園、地元東洋大姫路がベスト4まで残ってくれた。今日の試合も8回まで2点リードで、しかも今大会ここまでほとんど点のとられてない投手。魔の8回裏だった。しかし、近畿勢は全校が初戦突破したが、決勝までは残れなかった。また夏がある…。
虎wwww
5連勝ですね。
昨日テレビで最初から最後まで見たけど絶好調では無いと思う。だが、ここがいい。絶好調でないのに勝っている。心配はやっぱり今岡かな。昨日も3回くらいチャンスで回ってきたのにすべて凡退。うーん、去年と何が違っているんだろう。4番金本が勝負を避けられた後の5番今岡。やる事は決まってるだろ、頼むよ。
楽天は7連勝…連勝連敗の心配がある
。
三國志ONLINE_24 売れない金属武器
2008年3月29日 三國志ON コメント (3)■最近、長安で露天してる事が多い。
売っているのは月影双手(L39の双手武器)だけど…
さっぱり売れませんがな(´・ω・`)
一応まわりを見渡してそれより低い値段で、しかも質もそこそこいいのを揃えてるのに売れないね。具体的な例を出すと…
攻撃1.2倍、命中1.2倍、適中1.15倍で50000
攻撃1.2倍、命中1.15倍、適中1.15倍で45000
攻撃1.2倍、命中1.2倍、適中1.05倍で40000
だいたいこんなもの。
一時間に1本売れるか売れないか…こんな状況じゃ露天なんかやってられんよね。ちなみに店売りすれば28000ほど、材料には店買いするしか手に入らない黄色水晶塊10個(20000)が必要。ほんと儲からんわw
■部曲戦祭
小規模募集ばっかりらしい…(副長以上じゃないと募集状況が見えないのはなんとかしてほしい、というか部曲戦に関して機能制限する意味がわからん)
それでも何戦か消化してるんだけど、祭りにはほどとおいね。魏の首都許昌の部曲管理官前や長安の広場部曲管理官前には多少の人は集まってる。だけどなぁ、正式サービスはじまって、この程度の人数かよ…。私の理想的にはこれを機会にどの部曲でも部曲戦人口を増やしてほしいわけ。
■勝ち馬のりが逃亡
続々と発見w
合戦で結果の出てない魏から呉や蜀へ…。発見したうち一人は私サブをとある魏の部曲に誘ってきた人とかだしほんと情けないわ。
売っているのは月影双手(L39の双手武器)だけど…
さっぱり売れませんがな(´・ω・`)
一応まわりを見渡してそれより低い値段で、しかも質もそこそこいいのを揃えてるのに売れないね。具体的な例を出すと…
攻撃1.2倍、命中1.2倍、適中1.15倍で50000
攻撃1.2倍、命中1.15倍、適中1.15倍で45000
攻撃1.2倍、命中1.2倍、適中1.05倍で40000
だいたいこんなもの。
一時間に1本売れるか売れないか…こんな状況じゃ露天なんかやってられんよね。ちなみに店売りすれば28000ほど、材料には店買いするしか手に入らない黄色水晶塊10個(20000)が必要。ほんと儲からんわw
■部曲戦祭
小規模募集ばっかりらしい…(副長以上じゃないと募集状況が見えないのはなんとかしてほしい、というか部曲戦に関して機能制限する意味がわからん)
それでも何戦か消化してるんだけど、祭りにはほどとおいね。魏の首都許昌の部曲管理官前や長安の広場部曲管理官前には多少の人は集まってる。だけどなぁ、正式サービスはじまって、この程度の人数かよ…。私の理想的にはこれを機会にどの部曲でも部曲戦人口を増やしてほしいわけ。
■勝ち馬のりが逃亡
続々と発見w
合戦で結果の出てない魏から呉や蜀へ…。発見したうち一人は私サブをとある魏の部曲に誘ってきた人とかだしほんと情けないわ。
三國志ONLINE_23 サブ終了
2008年3月27日 三國志ON コメント (3)■狩りや軍略をやっている理由の一つに竹簡から出る技能を目的にしているというのがある(これが第一かも)。それが欲しい物がなかなかそろわないものでついに2キャラ目も戦闘ALLカンスト。メインが14日に対しサブの方は12日かかった。セカンドでなくサブキャラというのが俺的。さすがに3キャラ目…もう気力がほとんど無くなってた。とはいえ、自動技能なんて一人分もそろっていないわけで、ほんと竹運が無いよ。もう全ての技能は店で買えるようにして欲しいよ。
軍略とかやってるとなんでこいつこんなにいいものばっかり出るんだとか、わざわざ自慢げに報告してるんじゃねーよとか思ってしまう…ここまで運が悪いと心まですさむ。だからこの手の話題は心の中で”あっそ”とか言いつつ一切反応せずにスルーしてる。
技能か…技能かよ、意外なところに落し穴があった。
運に強く左右されてやっただけの成果が期待できない。
多少は運の要素も必要だと思うけど、ここまではひどいな。
せめて自動技能だけはなぁ、どれも『壱』だしさ。
露天技能売りも出回ってきたら値下がりするかと思いきやあんまり下がらないね。通貨インフレ率の方が高いのかな。自動技能なんて値上がりする一方。お前売る気ねーだろ的な値段でみせびらかしてる馬鹿もいる(交換目的のコメントもなし)。
それと関連する…
来月、まだレベル上限解除はこないかもしれない。4月のアップデート計画のような物が発表された時に、”さらにレベル上限が上がる”とあったのでもう辞めるつもりだったが、4月中に上限解除が無いならまだ三国志ONLINEで遊んでもいいかなと思い始めた。3キャラ目…妖術+練丹+医食調合で学者キャラ?っぽく遊んでみようと思う。もちろん第一の目的は竹簡技能だwといいつつもしゲームを続けていれば来月半ばには…(ry。とりあえず一日で20/20/20/20/22/25まで。22までは自動技能が買えるから他の職も育てないとね。
。
軍略とかやってるとなんでこいつこんなにいいものばっかり出るんだとか、わざわざ自慢げに報告してるんじゃねーよとか思ってしまう…ここまで運が悪いと心まですさむ。だからこの手の話題は心の中で”あっそ”とか言いつつ一切反応せずにスルーしてる。
技能か…技能かよ、意外なところに落し穴があった。
運に強く左右されてやっただけの成果が期待できない。
多少は運の要素も必要だと思うけど、ここまではひどいな。
せめて自動技能だけはなぁ、どれも『壱』だしさ。
露天技能売りも出回ってきたら値下がりするかと思いきやあんまり下がらないね。通貨インフレ率の方が高いのかな。自動技能なんて値上がりする一方。お前売る気ねーだろ的な値段でみせびらかしてる馬鹿もいる(交換目的のコメントもなし)。
それと関連する…
来月、まだレベル上限解除はこないかもしれない。4月のアップデート計画のような物が発表された時に、”さらにレベル上限が上がる”とあったのでもう辞めるつもりだったが、4月中に上限解除が無いならまだ三国志ONLINEで遊んでもいいかなと思い始めた。3キャラ目…妖術+練丹+医食調合で学者キャラ?っぽく遊んでみようと思う。もちろん第一の目的は竹簡技能だwといいつつもしゲームを続けていれば来月半ばには…(ry。とりあえず一日で20/20/20/20/22/25まで。22までは自動技能が買えるから他の職も育てないとね。
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三國志ONLINE_22 渾身撃
2008年3月24日 三國志ON コメント (4)
■狩りで盾は本当に安定してるね。
気流飛散で気力は常に充実してるから常に攻撃>技能というコンボが使える。ここにさらにスパイスを効かせてくれるのが防御技能『渾身撃』である。ゲーム内では渾身撃の仕様についてほとんど説明されていないが、少し調べたところによると…
見方をかえればこうも取れる。
渾身撃の追加ダメージ=通常攻撃のダメージ
適中=通常攻撃のダメージ×2
ということは渾身撃が発生した場合、その元となる攻撃が適中したも同然と言えなくも無い。言い換えれば『渾身撃』は10-15%の適中率アップのバフという事になる。
渾身撃の仕様はコレで収まらない。
渾身撃の追加ダメージは恐ろしい事に渾身撃自身にも発生する可能性を秘めている。それが今日の画像。ログの順序は発生とは逆になってるのがミソ(*1)。渾身撃が4連続で入り、その元となる弱化の策がその後に表示されている。つまり…
弱化の策に渾身撃追加ダメージが発生し
その渾身撃追加ダメージに対し渾身撃追加ダメージ2が発生(適中)し
その渾身撃追加ダメージ2に対し渾身撃追加ダメージ3が発生し
その渾身撃追加ダメージ3に対し渾身撃追加ダメージ4が発生
弱化の策一回に対し都合5回のダメージが発生している。
これは推測だが、運がよければもっとループするんだろう。
ちなみにこの渾身撃に渾身撃が発生する状況は、最初の渾身撃が空振り(ノーダメージ)でも発生する可能性がある。
*1.ログは発生とは逆順に表示される
渾身撃の発生元になる技能やら通常攻撃はあとから表示される。だらかこういう状況もありえた。NPCの体力が残り少ない状況で通常攻撃をした時に渾身撃の追加ダメージが発生。この追加ダメージで相手が倒れて、通常攻撃をしたというログが全く流れなかった。本来”追加”ダメージのはずが先に有効となってしまっている。どうでもいい話かもしれない、いやもしこれが修正されたとすれば、渾身撃に渾身撃が発生する状況までついでに修正される可能性も…。
渾身撃についてはこんな所。
…壱と弐の差についてぬけてる…もってないので調べようもない。
まぁ超運がよければどんな強敵でも一撃で倒す可能性があるという話でした。
■部曲戦イベント
あいかわらず釣りが下手な肥。
多分、この期間中もたいして部曲戦数増えないだろう。
負けてもアイテムがもらえる?アホか…ぬるすぎ
交換アイテムは1枚で交換できる消費アイテムが最も使えるという落ちになりそう。
変身薬イベントについでこの様か…まだサービス始まって1ヶ月だぜ。
もうちょっと派手にいけないものかね。
まぁ俺には関係ない事だった。
。
気流飛散で気力は常に充実してるから常に攻撃>技能というコンボが使える。ここにさらにスパイスを効かせてくれるのが防御技能『渾身撃』である。ゲーム内では渾身撃の仕様についてほとんど説明されていないが、少し調べたところによると…
渾身撃:5分間のバフ
1.発生確率10-15%
2.打撃系技能で発生
3.ダメージ量は通常攻撃と同等
4.適中/回避/受け止めの可能性あり
5.連撃にはそれぞれ1撃ごとに発生の可能性あり
6.ログの順は渾身撃>渾身撃の元になる攻撃
未確認1.渾身撃に渾身撃の可能性あり?
(ほぼ確定/一回目の渾身撃を回避された場合も)
見方をかえればこうも取れる。
渾身撃の追加ダメージ=通常攻撃のダメージ
適中=通常攻撃のダメージ×2
ということは渾身撃が発生した場合、その元となる攻撃が適中したも同然と言えなくも無い。言い換えれば『渾身撃』は10-15%の適中率アップのバフという事になる。
渾身撃の仕様はコレで収まらない。
渾身撃の追加ダメージは恐ろしい事に渾身撃自身にも発生する可能性を秘めている。それが今日の画像。ログの順序は発生とは逆になってるのがミソ(*1)。渾身撃が4連続で入り、その元となる弱化の策がその後に表示されている。つまり…
弱化の策に渾身撃追加ダメージが発生し
その渾身撃追加ダメージに対し渾身撃追加ダメージ2が発生(適中)し
その渾身撃追加ダメージ2に対し渾身撃追加ダメージ3が発生し
その渾身撃追加ダメージ3に対し渾身撃追加ダメージ4が発生
弱化の策一回に対し都合5回のダメージが発生している。
これは推測だが、運がよければもっとループするんだろう。
ちなみにこの渾身撃に渾身撃が発生する状況は、最初の渾身撃が空振り(ノーダメージ)でも発生する可能性がある。
*1.ログは発生とは逆順に表示される
渾身撃の発生元になる技能やら通常攻撃はあとから表示される。だらかこういう状況もありえた。NPCの体力が残り少ない状況で通常攻撃をした時に渾身撃の追加ダメージが発生。この追加ダメージで相手が倒れて、通常攻撃をしたというログが全く流れなかった。本来”追加”ダメージのはずが先に有効となってしまっている。どうでもいい話かもしれない、いやもしこれが修正されたとすれば、渾身撃に渾身撃が発生する状況までついでに修正される可能性も…。
渾身撃についてはこんな所。
…壱と弐の差についてぬけてる…もってないので調べようもない。
まぁ超運がよければどんな強敵でも一撃で倒す可能性があるという話でした。
■部曲戦イベント
あいかわらず釣りが下手な肥。
多分、この期間中もたいして部曲戦数増えないだろう。
負けてもアイテムがもらえる?アホか…ぬるすぎ
交換アイテムは1枚で交換できる消費アイテムが最も使えるという落ちになりそう。
変身薬イベントについでこの様か…まだサービス始まって1ヶ月だぜ。
もうちょっと派手にいけないものかね。
まぁ俺には関係ない事だった。
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三國志ONLINE_21 部曲戦080322
2008年3月22日 三國志ON■うちの部曲はなぜか深夜〜早朝にかけてしか部曲戦を組まないという…だからいつも少人数対戦です。
こっちの部曲vs呉の蜃気楼?という部曲 6人-6人の2戦
1戦目、双方とも単なる真っ向勝負で激突は5回だった。こちらの編成は盾2+戦術1+双手2+錬1。私は戦術で第二党党首。1回目はこちらの陣前まで相手がやってきて、急いで戦法発動しなんとか完成は間に合ったもののやはりやや遅かったきらい。ああいうときが一番迷う、激昂+血の渇望完成を待つのかそれとも先にターゲットなど準備を整えるのか…。俺は党首なので戦法完成を待つわけだが、党員にはどちらか判断してそれぞれ選択して欲しい。戦いの流れ的に最初に全滅したので押され魏未で始まるが…徐々に盾+罵倒が決まり始めて(タイミングがよくなってきて)、4回目の激突で逆転。5回目の激突のしょっぱなで俺が血の渇望から連撃して、その後徒党員の突進が適中して500点で終了。
序盤押されてても、徐々に差をつめて逆転して最後には勝つというのは、今戦ってる相手よりは強い証拠と思う。ポイントは”今戦ってる相手よりは”という部分かな。
2戦目、同じ編成。あいかわらずの真っ向勝負になる。こちらが戦法キャンセルでけん制してると相手が向かってくる、後半来なくなったら逆にこちらから向かっていく。ある意味、相手ははまってた。そして、いろいろやってるのはわかるけどどうもバラバラな印象をこっちからは受けた。何やっても通じないが、何か変えなければいけない状況。逆の立場でなんども経験してるからよくわかる。結果は500-0の完封勝ち。
こちらは2徒党が激昂>血の渇望、盾が戦神+罵倒に戦術と錬に気の障壁をつける。準備段階で技能を利用するという事に関してはこれ以上は難しいんだろうなぁ。
ここからが重要で、戦っている最中はなんだかよくわからない状況でもログをみれば間違いがよくわかる。俺は、落心やトウシンハを先に入れるべきなんだろうが、連撃をやってしまっている事が多かった。血の渇望が効いてる状況だからそういう戦いでもなんとかなったのだろうが、血の渇望が無い場合でもちゃんと戦えるようにまずは相手を行動不能にすべきと反省。
もう一つ、これはログでなく思い当たった事。今日は私が盾の次くらいに突っ込んでターゲットを私にあわせてもらうはずだったが、タゲるのが遅い…。仲間に迷惑をかけてしまったと思う。理由としては相手鉄壁の後ろにいる聖なる盾の聞いてない奴を最初に狙ってたからどうしてもタゲが遅れて、その結果党員のアシストも遅れてタゲがバラバラになるという(まぁ言わせてもらえばその後もみんなほとんどあってないわけだがw)。
う〜ん、この技能選択ミス&タゲ遅れは相当な反省点だ。
陣形を利用する事に関しても中途半端、プレイヤースキルも中途半端
まだまだ駄目だな。
■もうちょっとゴールデンタイムに部曲戦をやりたい
今のままではメンバーが固定化されて、いずれ減っていってしまう。多くの人がinしてるゴールデンタイムに多人数で戦いたいというものあるが、それ以上に部曲内での部曲戦人口を増やしたいというのが第一だ。
。
こっちの部曲vs呉の蜃気楼?という部曲 6人-6人の2戦
1戦目、双方とも単なる真っ向勝負で激突は5回だった。こちらの編成は盾2+戦術1+双手2+錬1。私は戦術で第二党党首。1回目はこちらの陣前まで相手がやってきて、急いで戦法発動しなんとか完成は間に合ったもののやはりやや遅かったきらい。ああいうときが一番迷う、激昂+血の渇望完成を待つのかそれとも先にターゲットなど準備を整えるのか…。俺は党首なので戦法完成を待つわけだが、党員にはどちらか判断してそれぞれ選択して欲しい。戦いの流れ的に最初に全滅したので押され魏未で始まるが…徐々に盾+罵倒が決まり始めて(タイミングがよくなってきて)、4回目の激突で逆転。5回目の激突のしょっぱなで俺が血の渇望から連撃して、その後徒党員の突進が適中して500点で終了。
序盤押されてても、徐々に差をつめて逆転して最後には勝つというのは、今戦ってる相手よりは強い証拠と思う。ポイントは”今戦ってる相手よりは”という部分かな。
2戦目、同じ編成。あいかわらずの真っ向勝負になる。こちらが戦法キャンセルでけん制してると相手が向かってくる、後半来なくなったら逆にこちらから向かっていく。ある意味、相手ははまってた。そして、いろいろやってるのはわかるけどどうもバラバラな印象をこっちからは受けた。何やっても通じないが、何か変えなければいけない状況。逆の立場でなんども経験してるからよくわかる。結果は500-0の完封勝ち。
こちらは2徒党が激昂>血の渇望、盾が戦神+罵倒に戦術と錬に気の障壁をつける。準備段階で技能を利用するという事に関してはこれ以上は難しいんだろうなぁ。
ここからが重要で、戦っている最中はなんだかよくわからない状況でもログをみれば間違いがよくわかる。俺は、落心やトウシンハを先に入れるべきなんだろうが、連撃をやってしまっている事が多かった。血の渇望が効いてる状況だからそういう戦いでもなんとかなったのだろうが、血の渇望が無い場合でもちゃんと戦えるようにまずは相手を行動不能にすべきと反省。
もう一つ、これはログでなく思い当たった事。今日は私が盾の次くらいに突っ込んでターゲットを私にあわせてもらうはずだったが、タゲるのが遅い…。仲間に迷惑をかけてしまったと思う。理由としては相手鉄壁の後ろにいる聖なる盾の聞いてない奴を最初に狙ってたからどうしてもタゲが遅れて、その結果党員のアシストも遅れてタゲがバラバラになるという(まぁ言わせてもらえばその後もみんなほとんどあってないわけだがw)。
う〜ん、この技能選択ミス&タゲ遅れは相当な反省点だ。
陣形を利用する事に関しても中途半端、プレイヤースキルも中途半端
まだまだ駄目だな。
■もうちょっとゴールデンタイムに部曲戦をやりたい
今のままではメンバーが固定化されて、いずれ減っていってしまう。多くの人がinしてるゴールデンタイムに多人数で戦いたいというものあるが、それ以上に部曲内での部曲戦人口を増やしたいというのが第一だ。
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三國志ONLINE_20 20なんです
2008年3月21日 三國志ON■この日記の三國志ONLINE関連の記事タイトル三國志ONLINE_XX のXXに通し番号をいれているつもり。たまに同じ番号が続いたり気づいたら次の時に修正する。だから前回は18だけど今回は20だ
■このゲームも技能枠の関係で常になんでもできるスーパーマンを作るのは無理。したがって、いろんな事をやろうとすると複数のキャラが必要となる。だからサブ育成。メインキャラクターの時ほどソロ狩りやる気も起きないのでもっぱら軍略に頼ってしまっている。36↑の軍略だと上質な竹簡が5回に一回くらいは手に入るのでこれを狙っているというのもある(純粋に上質だけなら長平林の大バサミって線もあるんだが)。
俺の30以降のレベル上げN狩りコース
30-35:豫州北の堅甲サソリ
35-39:揚州海賊
39以降:大バサミ
である
豫州北の堅甲サソリは本当にいい狩りポイントがある。沸く地点が限定されていてそれを道からつれるというポイント。それだけによく人が居て邪魔なのが問題だな。狩場争いしてるとMPKくさい事をしてくる奴もたまに居た。特に蜀民。というか以前は揚州費がして呉民と狩場争いしたこともあるけど、やっぱ蜀民の方が厨な奴が多い気がするなぁ。竹簡は簡素だけ。
揚州海賊は鎮江郷の馬屋からさらに東へ進んだところに居る。脚が遅くて遠距離系にはうまいんだが、ここは絶好の狩りポイントというのがないのが難点だ。沸きの範囲が広く油断してると(してなくても)釣った直後に真横に沸いて困ることがある。経験値的には400-420はある。竹簡は謎だけ。
大バサミのNPCのレベルは42-43、経験値目的なら最低でもこちらの武器レベル37くらいには上げたいね。獲得経験値は500超えてる。ちなみにレベル差によりこちらの武器レベル35で狩ると300程度まで落ち込んでしまう。竹簡は謎と上質。
さぁて最後に残った妖術が35になった。そろそろ豫州北のサソリは卒業なのでおまちかねの竹簡タイムだ。
自動技能が欲しいなぁ。
果たしてその結果はいかに!?
。
■このゲームも技能枠の関係で常になんでもできるスーパーマンを作るのは無理。したがって、いろんな事をやろうとすると複数のキャラが必要となる。だからサブ育成。メインキャラクターの時ほどソロ狩りやる気も起きないのでもっぱら軍略に頼ってしまっている。36↑の軍略だと上質な竹簡が5回に一回くらいは手に入るのでこれを狙っているというのもある(純粋に上質だけなら長平林の大バサミって線もあるんだが)。
俺の30以降のレベル上げN狩りコース
30-35:豫州北の堅甲サソリ
35-39:揚州海賊
39以降:大バサミ
である
豫州北の堅甲サソリは本当にいい狩りポイントがある。沸く地点が限定されていてそれを道からつれるというポイント。それだけによく人が居て邪魔なのが問題だな。狩場争いしてるとMPKくさい事をしてくる奴もたまに居た。特に蜀民。というか以前は揚州費がして呉民と狩場争いしたこともあるけど、やっぱ蜀民の方が厨な奴が多い気がするなぁ。竹簡は簡素だけ。
揚州海賊は鎮江郷の馬屋からさらに東へ進んだところに居る。脚が遅くて遠距離系にはうまいんだが、ここは絶好の狩りポイントというのがないのが難点だ。沸きの範囲が広く油断してると(してなくても)釣った直後に真横に沸いて困ることがある。経験値的には400-420はある。竹簡は謎だけ。
大バサミのNPCのレベルは42-43、経験値目的なら最低でもこちらの武器レベル37くらいには上げたいね。獲得経験値は500超えてる。ちなみにレベル差によりこちらの武器レベル35で狩ると300程度まで落ち込んでしまう。竹簡は謎と上質。
さぁて最後に残った妖術が35になった。そろそろ豫州北のサソリは卒業なのでおまちかねの竹簡タイムだ。
自動技能が欲しいなぁ。
果たしてその結果はいかに!?
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三國志ONLINE_18 ようやく達成
2008年3月13日 三國志ON コメント (6)■本日昼過ぎ、ようやく防御/戦術/攻撃/投射/練丹/妖術がALL40に…
ちょうど二週間か、予想通りではあったが長かったなぁ。
攻撃だけは休まずに上げたが、次に上げようとした戦術でいきなりモチベーションが下がる…。4つ目に上げた妖術でようやく先が見えて再びペースアップ。
30まで上げたときに比べ経験時給的には1.5倍かそこらにあがってるんだが、必要NEXTが3倍以上と来てる。単純に考えて2倍以上の時間はかかるね。経験値効率でソロと軍略を比べた場合、30までに比べ40までは軍略の価値が上がってる。軍略で評価Sを取れば8分で4500だとか、まぁそれは最高の効率で回った場合であって上手くいかない場合もあれば人の入れ替えもある。経験値はまだソロで上げたほうが早く溜まる。
それでもって4月にまたレベル上限があがるらしい。
うーん、正直に言ってもう終わってもいいかなと思い始めた。
大航海ONLINEの方が気になりだしたか。
■そうだ、昨日衝撃的な場面に出会った
黄河 やや混雑
泰山 やや混雑
廬山 稼働中
… … …
過疎だ過疎だといわれていた黄河鯖が鯖順位一番上になったからといって廬山を抜いてやや混雑状態に。すべての鯖の混み具合をあらわす基準が同じならば、その時廬山がいちばんプレイ人口が少なかったことに。サーバーなんか一つで十分だったのに、おまけに勝手にころころ選択順位変えやがって腹が立つなぁ。
その廬山では呉が一番人数多いらしい。
クローズドの時はそんな事はなかったんだけどなぁ。
三国の内でもマイナーな呉が一番人口が多いのには少々疑問がw
合戦に勝とうと思うと人口を増やすしかない、さりとて人口を増やす良策などないと来てる。肥が合戦人数を一部で制限するという小細工をやってるが、あんなのはその場しのぎに過ぎないね。もうちょっと魏に人口が流れるようなものをプレイヤーが作るか、あるいは肥の神の手が入るか…。そうしないと、始まって一ヶ月経たないうちに態勢が決してつまらない世界に。。。=止め時だなw
。
ちょうど二週間か、予想通りではあったが長かったなぁ。
攻撃だけは休まずに上げたが、次に上げようとした戦術でいきなりモチベーションが下がる…。4つ目に上げた妖術でようやく先が見えて再びペースアップ。
30まで上げたときに比べ経験時給的には1.5倍かそこらにあがってるんだが、必要NEXTが3倍以上と来てる。単純に考えて2倍以上の時間はかかるね。経験値効率でソロと軍略を比べた場合、30までに比べ40までは軍略の価値が上がってる。軍略で評価Sを取れば8分で4500だとか、まぁそれは最高の効率で回った場合であって上手くいかない場合もあれば人の入れ替えもある。経験値はまだソロで上げたほうが早く溜まる。
それでもって4月にまたレベル上限があがるらしい。
うーん、正直に言ってもう終わってもいいかなと思い始めた。
大航海ONLINEの方が気になりだしたか。
■そうだ、昨日衝撃的な場面に出会った
黄河 やや混雑
泰山 やや混雑
廬山 稼働中
… … …
過疎だ過疎だといわれていた黄河鯖が鯖順位一番上になったからといって廬山を抜いてやや混雑状態に。すべての鯖の混み具合をあらわす基準が同じならば、その時廬山がいちばんプレイ人口が少なかったことに。サーバーなんか一つで十分だったのに、おまけに勝手にころころ選択順位変えやがって腹が立つなぁ。
その廬山では呉が一番人数多いらしい。
クローズドの時はそんな事はなかったんだけどなぁ。
三国の内でもマイナーな呉が一番人口が多いのには少々疑問がw
合戦に勝とうと思うと人口を増やすしかない、さりとて人口を増やす良策などないと来てる。肥が合戦人数を一部で制限するという小細工をやってるが、あんなのはその場しのぎに過ぎないね。もうちょっと魏に人口が流れるようなものをプレイヤーが作るか、あるいは肥の神の手が入るか…。そうしないと、始まって一ヶ月経たないうちに態勢が決してつまらない世界に。。。=止め時だなw
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三國志ONLINE_17 軍略オンライン
2008年3月12日 三國志ON コメント (3)
■36-45用10人軍略『テイフ』or『リュウホウ』迎撃
画像は軍略のマップ
スタート地点の自陣のどちらの門から出てもクリア可能で、難易度の差もほとんど無い。どちらかというと直後に橋を渡らない東門から出るルートの方がよく使われる。錬が2人居る場合は効能強化と浄化をどちらが担当するか話をした方がいい。あたりまえだが、錬は自分のptだけじゃなくもう一方のptも見ることになる。後衛だけのptに錬で入って、自分のptしか回復せず『なんかあっけない』とかほざいてる馬鹿も目にした事がある。妖術は陰陽転化があればボスの氷盾をはがせるので倒しやすくなる。
1.軍略開始で東門から出たら壱まで猛ダッシュ。ここまで敵兵はいない。
2.壱の地点でまず左方面の2匹と正面の2匹の計4匹を釣る。ここに到着するのがあまりにはやいと歩兵がまだこっちによって来ていないので、強引に釣ると余計な分までまとめて釣れてしまい早速グダグダな展開になるから注意。釣りさえ上手くいけば間違いはない。通算撃破数4
防御>とにかくヘイト稼ぎ&釣った後前に出すぎないように注意。罵倒は釣った直後、罵倒有効範囲に4匹が入ったら即使う。即使わねば、壱から弐へいくまでにリキャストしきれない(それでも時間足りないんだが)。
戦術>なるべく防御のとったヘイトを奪わないように攻撃、足止めは緊急時のために残す
攻撃>防御がヘイトを集めきったと判断したら攻撃、それまで自重、同じく足止めは緊急時のために残す
投射>火炎矢をきっちり集団の中に決めよう。同じく前に出すぎに注意。坂道の右側からじっくり狙うといい。もれてきた敵に接近>近距離射撃、遠め>足止め矢をきっちり。
練丹>とにかく前に出るな。万が一敵がもれてきた場合でもしっかり画面を見ていれば痛覚反転を先手で使用できる。あと、ここで比較的余裕があると判断したなら、もう活性化の張替えをしてもいい。
妖術>弓と同じ。主力は太極波。氷雪嵐は足止めにも使えるから、敵が漏れがちなptならば温存。
3.弐のポイント。さらに橋の手前付近に居る歩兵4匹+弓兵1匹を釣る。ここがこの軍略でかなり危険。弓兵がいるってのもポイントだし、防御のつかう罵倒がリキャストできてないとかなり漏れる場面を目にしてきた。戦う場所はなるべく弓兵の近くがいい、まとめて術や弓の範囲攻撃に入れることが出来る。錬の立場から言わせてもらえば弓兵を単独で攻撃してる奴…敵のタゲがさらに割れるから弓は放置してさきに歩兵を片付けてくれ。理想的には歩兵4匹のヘイトを取った盾が弓兵を攻撃するというものかな。通算撃破数9
4.参のポイント。橋を渡りきる直前、直後の戦闘。順調に着ていればここで橋の端に立っている歩兵2匹と、左から来る歩兵2匹を同時に釣る。特に難しくは無いが、よく漏れてきた歩兵が後衛を攻撃している場面を見る。やはり軍略の安定度は盾(と錬)次第である。通算撃破数13
5.四のポイント。順調にきていれば巡回歩兵2匹2組を同時につれる。ここはこのマップでも楽な方。ここで漏れる場面はあまり見ないね。通算撃破数17
6.五のポイント。敵陣前、巡回歩兵2匹+門番歩兵2匹の計4匹を同時に釣る。ここも楽。普通に攻撃してれば問題なし。ただし、盾以外が釣るのは厳禁。罵倒のリキャストができてなければ?どうなるかわかるよな。通算撃破数21
7.六のポイント。敵陣内、敵将(テイフなら盾、リュウホウなら双手、テイフの方が安全)+歩兵2+弓兵の計4。門を壊したら盾は突撃してヘイトを稼ぎ、前衛はヘイトを取りきったと判断したら攻撃。戦術は後ろのほうに居る弓兵を強振で中央に寄せる。錬は盾が突っ込む前に効能強化&再生。再生かけ終わったら間をおかずに回復…でもって陣内へ。術、火炎柱を入れたのはいいが自分も攻撃集中されて即死とかやめてくれ。この時点で錬は盾に注意がいっているから後衛をみる余裕などない。通算撃破数25
クリアタイム6分以内、撃破数25、死亡0で13点のS
12点でA、11点でB
Sだと経験値4600〜
Aだと経験値4000〜
ちなみに時間がある程度経過すると七の地点から副目標の敵将が登場するが、倒しても判定基準が変化するのかAがせいいっぱい。
それにしても軍略やってると中華っぽい奴の方が技能の使い方が上手いと感じる事がよくあるな。俺が軍略やってて疑問を感じる奴…偽装の入っていない攻撃+後衛、漏らしまくる盾、盾の取ったヘイトを無駄に奪うくせに足止めしない戦術、回復技能の遅い錬、出過ぎて敵のそばでタゲられる術、布装備の攻撃、激しく攻撃を受けてるのに全く自己回復しない奴、積極的に先行しない盾、、、そして盾より先にしかける馬鹿w
いや、そもそも術や弓はソロでも楽に上げられる部類だと思う。軍略ptにいるとやけに目立つなぁ。職別の軍略の大変さは錬≧盾>その他だな。最近、錬をやってるとマジで盾以外の他の職が気楽に見える。まぁなんていうか偽装の入っていない後衛は回復する気にはならんw(実際はちゃんと回復いれてるけど)。
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画像は軍略のマップ
スタート地点の自陣のどちらの門から出てもクリア可能で、難易度の差もほとんど無い。どちらかというと直後に橋を渡らない東門から出るルートの方がよく使われる。錬が2人居る場合は効能強化と浄化をどちらが担当するか話をした方がいい。あたりまえだが、錬は自分のptだけじゃなくもう一方のptも見ることになる。後衛だけのptに錬で入って、自分のptしか回復せず『なんかあっけない』とかほざいてる馬鹿も目にした事がある。妖術は陰陽転化があればボスの氷盾をはがせるので倒しやすくなる。
1.軍略開始で東門から出たら壱まで猛ダッシュ。ここまで敵兵はいない。
2.壱の地点でまず左方面の2匹と正面の2匹の計4匹を釣る。ここに到着するのがあまりにはやいと歩兵がまだこっちによって来ていないので、強引に釣ると余計な分までまとめて釣れてしまい早速グダグダな展開になるから注意。釣りさえ上手くいけば間違いはない。通算撃破数4
防御>とにかくヘイト稼ぎ&釣った後前に出すぎないように注意。罵倒は釣った直後、罵倒有効範囲に4匹が入ったら即使う。即使わねば、壱から弐へいくまでにリキャストしきれない(それでも時間足りないんだが)。
戦術>なるべく防御のとったヘイトを奪わないように攻撃、足止めは緊急時のために残す
攻撃>防御がヘイトを集めきったと判断したら攻撃、それまで自重、同じく足止めは緊急時のために残す
投射>火炎矢をきっちり集団の中に決めよう。同じく前に出すぎに注意。坂道の右側からじっくり狙うといい。もれてきた敵に接近>近距離射撃、遠め>足止め矢をきっちり。
練丹>とにかく前に出るな。万が一敵がもれてきた場合でもしっかり画面を見ていれば痛覚反転を先手で使用できる。あと、ここで比較的余裕があると判断したなら、もう活性化の張替えをしてもいい。
妖術>弓と同じ。主力は太極波。氷雪嵐は足止めにも使えるから、敵が漏れがちなptならば温存。
3.弐のポイント。さらに橋の手前付近に居る歩兵4匹+弓兵1匹を釣る。ここがこの軍略でかなり危険。弓兵がいるってのもポイントだし、防御のつかう罵倒がリキャストできてないとかなり漏れる場面を目にしてきた。戦う場所はなるべく弓兵の近くがいい、まとめて術や弓の範囲攻撃に入れることが出来る。錬の立場から言わせてもらえば弓兵を単独で攻撃してる奴…敵のタゲがさらに割れるから弓は放置してさきに歩兵を片付けてくれ。理想的には歩兵4匹のヘイトを取った盾が弓兵を攻撃するというものかな。通算撃破数9
4.参のポイント。橋を渡りきる直前、直後の戦闘。順調に着ていればここで橋の端に立っている歩兵2匹と、左から来る歩兵2匹を同時に釣る。特に難しくは無いが、よく漏れてきた歩兵が後衛を攻撃している場面を見る。やはり軍略の安定度は盾(と錬)次第である。通算撃破数13
5.四のポイント。順調にきていれば巡回歩兵2匹2組を同時につれる。ここはこのマップでも楽な方。ここで漏れる場面はあまり見ないね。通算撃破数17
6.五のポイント。敵陣前、巡回歩兵2匹+門番歩兵2匹の計4匹を同時に釣る。ここも楽。普通に攻撃してれば問題なし。ただし、盾以外が釣るのは厳禁。罵倒のリキャストができてなければ?どうなるかわかるよな。通算撃破数21
7.六のポイント。敵陣内、敵将(テイフなら盾、リュウホウなら双手、テイフの方が安全)+歩兵2+弓兵の計4。門を壊したら盾は突撃してヘイトを稼ぎ、前衛はヘイトを取りきったと判断したら攻撃。戦術は後ろのほうに居る弓兵を強振で中央に寄せる。錬は盾が突っ込む前に効能強化&再生。再生かけ終わったら間をおかずに回復…でもって陣内へ。術、火炎柱を入れたのはいいが自分も攻撃集中されて即死とかやめてくれ。この時点で錬は盾に注意がいっているから後衛をみる余裕などない。通算撃破数25
クリアタイム6分以内、撃破数25、死亡0で13点のS
12点でA、11点でB
Sだと経験値4600〜
Aだと経験値4000〜
ちなみに時間がある程度経過すると七の地点から副目標の敵将が登場するが、倒しても判定基準が変化するのかAがせいいっぱい。
それにしても軍略やってると中華っぽい奴の方が技能の使い方が上手いと感じる事がよくあるな。俺が軍略やってて疑問を感じる奴…偽装の入っていない攻撃+後衛、漏らしまくる盾、盾の取ったヘイトを無駄に奪うくせに足止めしない戦術、回復技能の遅い錬、出過ぎて敵のそばでタゲられる術、布装備の攻撃、激しく攻撃を受けてるのに全く自己回復しない奴、積極的に先行しない盾、、、そして盾より先にしかける馬鹿w
いや、そもそも術や弓はソロでも楽に上げられる部類だと思う。軍略ptにいるとやけに目立つなぁ。職別の軍略の大変さは錬≧盾>その他だな。最近、錬をやってるとマジで盾以外の他の職が気楽に見える。まぁなんていうか偽装の入っていない後衛は回復する気にはならんw(実際はちゃんと回復いれてるけど)。
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三國志ONLINE_17 合戦での弓について
2008年3月6日 三國志ON■3/5の魏対呉
弓で合戦2回目(プレオープン1以前は省く)、
いつも弓徒党の党首をやってくれている人が少し遅れてたのもあり、ここでもいきなりΣ(;゜∀゜) 党首
今月は俺は弓をやってるけどもっと前から弓をやってた人もいるわけで、なんかの冗談か?とも思った。でも、前衛徒党をやってた時に感じた事なんだが、ずっと慣れた人ばっかり党首みたいなまとめ役やってても、その人が万が一居なくなった場合何にもできんようになってしまうんじゃないか。だから皆で慣れていくほうがいいのでは?という考え。まぁ自分の中で、単なる押し付けになるんじゃないか?という反対意見もでてるわけだがw
やっぱりそろった武器で戦えるのは嬉しいものだ。
やりがいというところで言うと、プレオープン2以降では一番あった。
弓…というか弓技能の波状攻撃って近接系からすると非常に邪魔な存在。今度は逆の立場でこちらが邪魔だと思わせてやろうと思ったが、どうもうまくいってるのかどうかわからん。ダメージをみるとあたってるし、見た目でもあいてをバックさせてるのはわかるんだが、いかんせん人数差で押し切られてしまう。
そこで考えたのが戦う場所がわるかったんじゃないかという事。
弓は開けた場所では戦いにくいなぁと。遠距離攻撃が出来るとはいえ、最前線近くにいかないと相手に有効な攻撃がやりずらい(いや、これは私が欲張っているからかもしれない)。となると標的になる可能性が高くなるわけで、弓は本来近接系が標的になっている所を敵を狙い撃ちするって戦いがいいと思うんだ。だからあまり広々とした場所は味方も多いかもしれないが敵も多くて一気に来られると持ちこたえられん。通路になっているような狭い場所なら、波状攻撃や火炎弓で通路全体に弾幕を張る感じでいけるような気がする。そうでなくとも戦場は橋であるとか狭く細長い場所がいい。そこに鉄壁盾でたとえ有利になってもむやみにつっこまない前衛徒党が居ればなおいいんだが…。戦功というシステムがある以上は、敵を倒したいという欲がでるんだろうね。
以上、弓徒党のポイント1:戦う場所について
もう一つ勉強になったのが、弓は戦法あまりいらないんじゃないかという事。昨日の合戦では方陣(徒党速化)を使っていた。使えないわけじゃないし、上手く使うのが当たり前かもしれない。しかし、前衛や術ほど必要なものではないと思う。むしろ、昨日の合戦での反省点としてむやみに戦法を使ったため、徒党員が攻撃しようとしてたのを無駄に中断させてしまった事があった点。獲物が近くに居る、そういう状況を見分けるってのは、自分の近くに来てる奴でさえ100%出来るわけじゃないし、ましてや徒党員4名の分も見るとなるとまさに神眼が必要だと思う。これを少しでも容易にするために前記の戦場は狭く細長い場所が理想というのもある。…私自身はまだ戦法を使うレベルじゃないと思った。合戦での弓経験があまりないのに余裕とかもありえん話だけどね。もっと戦場の押し引きに慣れるべきだ。
■合戦全体について
以前にも書いたよな。
3陣のうち一つを捨てて2陣に戦力を集中する方法はほとんど意味が無い。むしろ、相手を楽しませるだけ。今回も当てはまった。私がいた陣は最初60名ほどこちらの方が人数が多かった。
だが10分もしないうちに逆に150名差をつけられ大きく不利になった。
まぁ当たり前。
捨てられた1陣は相手も適当に切り上げてこっちに流れ込んでくる。そうなると総力戦になり、総人数で負けてるこちら(魏)が不利になり負けるのは目に見えてる。
部曲代表が出席していた魏の反省会?のまとめを持ち帰ってきた時に部曲内でも意見があったんだが、まずは合戦うんぬんより魏の人数を増やすやるべき。
まったく同意。
誰かに指揮権をもたせてみる?という意見も出たようだ。
反対意見が多かったが俺はある程度やってもらってもかまわないと思う。
■とことん竹簡運の無い私であるが、捨て身参を交換してもらった。攻撃系でいうとあとは連撃と鼓舞、自動技能だけだな。火炎矢を500kで買い、まぁ売れないだろうと1Mで採集品や装備品のついでに販売してみると速攻買われてた…自分で使おうと思ってたのに…。
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弓で合戦2回目(プレオープン1以前は省く)、
いつも弓徒党の党首をやってくれている人が少し遅れてたのもあり、ここでもいきなりΣ(;゜∀゜) 党首
今月は俺は弓をやってるけどもっと前から弓をやってた人もいるわけで、なんかの冗談か?とも思った。でも、前衛徒党をやってた時に感じた事なんだが、ずっと慣れた人ばっかり党首みたいなまとめ役やってても、その人が万が一居なくなった場合何にもできんようになってしまうんじゃないか。だから皆で慣れていくほうがいいのでは?という考え。まぁ自分の中で、単なる押し付けになるんじゃないか?という反対意見もでてるわけだがw
やっぱりそろった武器で戦えるのは嬉しいものだ。
やりがいというところで言うと、プレオープン2以降では一番あった。
弓…というか弓技能の波状攻撃って近接系からすると非常に邪魔な存在。今度は逆の立場でこちらが邪魔だと思わせてやろうと思ったが、どうもうまくいってるのかどうかわからん。ダメージをみるとあたってるし、見た目でもあいてをバックさせてるのはわかるんだが、いかんせん人数差で押し切られてしまう。
そこで考えたのが戦う場所がわるかったんじゃないかという事。
弓は開けた場所では戦いにくいなぁと。遠距離攻撃が出来るとはいえ、最前線近くにいかないと相手に有効な攻撃がやりずらい(いや、これは私が欲張っているからかもしれない)。となると標的になる可能性が高くなるわけで、弓は本来近接系が標的になっている所を敵を狙い撃ちするって戦いがいいと思うんだ。だからあまり広々とした場所は味方も多いかもしれないが敵も多くて一気に来られると持ちこたえられん。通路になっているような狭い場所なら、波状攻撃や火炎弓で通路全体に弾幕を張る感じでいけるような気がする。そうでなくとも戦場は橋であるとか狭く細長い場所がいい。そこに鉄壁盾でたとえ有利になってもむやみにつっこまない前衛徒党が居ればなおいいんだが…。戦功というシステムがある以上は、敵を倒したいという欲がでるんだろうね。
以上、弓徒党のポイント1:戦う場所について
もう一つ勉強になったのが、弓は戦法あまりいらないんじゃないかという事。昨日の合戦では方陣(徒党速化)を使っていた。使えないわけじゃないし、上手く使うのが当たり前かもしれない。しかし、前衛や術ほど必要なものではないと思う。むしろ、昨日の合戦での反省点としてむやみに戦法を使ったため、徒党員が攻撃しようとしてたのを無駄に中断させてしまった事があった点。獲物が近くに居る、そういう状況を見分けるってのは、自分の近くに来てる奴でさえ100%出来るわけじゃないし、ましてや徒党員4名の分も見るとなるとまさに神眼が必要だと思う。これを少しでも容易にするために前記の戦場は狭く細長い場所が理想というのもある。…私自身はまだ戦法を使うレベルじゃないと思った。合戦での弓経験があまりないのに余裕とかもありえん話だけどね。もっと戦場の押し引きに慣れるべきだ。
■合戦全体について
以前にも書いたよな。
3陣のうち一つを捨てて2陣に戦力を集中する方法はほとんど意味が無い。むしろ、相手を楽しませるだけ。今回も当てはまった。私がいた陣は最初60名ほどこちらの方が人数が多かった。
だが10分もしないうちに逆に150名差をつけられ大きく不利になった。
まぁ当たり前。
捨てられた1陣は相手も適当に切り上げてこっちに流れ込んでくる。そうなると総力戦になり、総人数で負けてるこちら(魏)が不利になり負けるのは目に見えてる。
部曲代表が出席していた魏の反省会?のまとめを持ち帰ってきた時に部曲内でも意見があったんだが、まずは合戦うんぬんより魏の人数を増やすやるべき。
まったく同意。
誰かに指揮権をもたせてみる?という意見も出たようだ。
反対意見が多かったが俺はある程度やってもらってもかまわないと思う。
■とことん竹簡運の無い私であるが、捨て身参を交換してもらった。攻撃系でいうとあとは連撃と鼓舞、自動技能だけだな。火炎矢を500kで買い、まぁ売れないだろうと1Mで採集品や装備品のついでに販売してみると速攻買われてた…自分で使おうと思ってたのに…。
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三國志ONLINE_16 気合入れた
2008年3月2日 三國志ON コメント (2)
■とりあえずレベル40まで…
なんとか気合で行った。35〜36の時がいちばんつらかった気がする。
達成は正式オープン翌日午後4時過ぎ。
22時間くらい?かかったよ。
30までのときより時給的には1.2倍ほどになってるんだが、いかせんそれ以上の倍率でNEXTが増えてる。
30>40の苦労は20>30の1.8倍くらいと見た。
ちなみに40>41の経験値は10万超えてる…
>>余裕があったら泰山にもキャラ作ろうっと。 by前日
余裕なんか全然ねーよwwwwwwww
でもって寝て(それでも3時間くらいしか寝られんかった)、次は戦術上げるかと思いきや気が抜けてる…生産に逃げた。しかし、生産も予想外にしんどい。生産に関しては30>40は20>30の倍以上の苦労だろう。生産基礎四の生産物は一回につき126経験入ってくるらしい。
■そして夕方、長安で物を整理しているとなんかしらんがうちのサブキャラを無言で部曲に勧誘し煽ってるb(ryが居て困ったな。失礼にも程があるってのか、この時はヤバカッタゼ。さすがにみつかるとこっちもヤバイからヒミツ日記にでも放り込むか。
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なんとか気合で行った。35〜36の時がいちばんつらかった気がする。
達成は正式オープン翌日午後4時過ぎ。
22時間くらい?かかったよ。
30までのときより時給的には1.2倍ほどになってるんだが、いかせんそれ以上の倍率でNEXTが増えてる。
30>40の苦労は20>30の1.8倍くらいと見た。
ちなみに40>41の経験値は10万超えてる…
>>余裕があったら泰山にもキャラ作ろうっと。 by前日
余裕なんか全然ねーよwwwwwwww
でもって寝て(それでも3時間くらいしか寝られんかった)、次は戦術上げるかと思いきや気が抜けてる…生産に逃げた。しかし、生産も予想外にしんどい。生産に関しては30>40は20>30の倍以上の苦労だろう。生産基礎四の生産物は一回につき126経験入ってくるらしい。
■そして夕方、長安で物を整理しているとなんかしらんがうちのサブキャラを無言で部曲に勧誘し煽ってるb(ryが居て困ったな。失礼にも程があるってのか、この時はヤバカッタゼ。さすがにみつかるとこっちもヤバイからヒミツ日記にでも放り込むか。
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三國志ONLINE_15 プレオープン2終了
2008年2月29日 三國志ON コメント (2)■変装グッズがもらえるイベントがあった。
ああいうものってソロの立場で見ると全く必要ないんだが、何人か集まって使うと楽しい。さて、廬山の魏にはどれだけ人が残るかのぅ。
多分、正式後は国籍移動できなくなるんじゃないかと思う。
余裕があったら泰山にもキャラ作ろうっと。
■昨日の話になるが、軍略やってたらマジでしょぼい盾が居て困った。盾というものはまっさきに仕掛けてヘイトを集めなければならないのに、何度やっても先にいかねぇのよね。切れそうになったから俺が4回くらい盾やって思いっきり突っ込んでみせた。ちなみにサードキャラを使ってるときは多少ブラックです私。
あまりに速攻軍略過ぎる弊害
軍略開始前には錬がバフを配布するが、クリアが早いときや途中でかけなおしをしてクリアした次の回、すでにバフがかかっていると勘違いして数名にしか新たにバフを配らない錬がいる。バフ頼むってわざわざ言ってやってもしない奴や、戦闘中ピンチな味方がいるのに体力回復よりバフ入れてる馬鹿とかもおるしw
なんとかならんのかw
あ、でもちゃんとできる奴ばっかでも面白くないな。
■プレオープン2になって初めて対外部曲戦
ちと悩む部分があったなぁ。
途中から戦術にしてたが相手にかかる場合、最初に突っ込んだ奴のターゲットをあわせて倒すまで戦うのか、一発いれたら別の奴に足止め系(トウシンハ、ラクシン)を入れるのか迷った。でもって一貫して戦えなかったのは残念だった。
他にターゲットがバラける理由として妖術/錬を狙ってしまうというのもある。コレに関連して最初にターゲットにするのは一番近い奴か、一番やわらかそうな奴かという問題もある。これは部曲戦開始前に決めておきたいなぁと思った。ただし、それもターゲットをあわせた瞬間一番近くても、攻撃する寸前に別の奴が前に出てきたら心理的にバラける理由ができてしまう(特にそいつが布系とかの場合)。
あの飛散の戦法相当いけるし、はまれば最高にかっこいいね。
■キャンペーン中にアップグレードしてきた
WMの残金を見るとDOLもフル決済できるだけある…。
でもなぁイベントアイテムのためだけに払うとかあほだしね。
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ああいうものってソロの立場で見ると全く必要ないんだが、何人か集まって使うと楽しい。さて、廬山の魏にはどれだけ人が残るかのぅ。
多分、正式後は国籍移動できなくなるんじゃないかと思う。
余裕があったら泰山にもキャラ作ろうっと。
■昨日の話になるが、軍略やってたらマジでしょぼい盾が居て困った。盾というものはまっさきに仕掛けてヘイトを集めなければならないのに、何度やっても先にいかねぇのよね。切れそうになったから俺が4回くらい盾やって思いっきり突っ込んでみせた。ちなみにサードキャラを使ってるときは多少ブラックです私。
あまりに速攻軍略過ぎる弊害
軍略開始前には錬がバフを配布するが、クリアが早いときや途中でかけなおしをしてクリアした次の回、すでにバフがかかっていると勘違いして数名にしか新たにバフを配らない錬がいる。バフ頼むってわざわざ言ってやってもしない奴や、戦闘中ピンチな味方がいるのに体力回復よりバフ入れてる馬鹿とかもおるしw
なんとかならんのかw
あ、でもちゃんとできる奴ばっかでも面白くないな。
■プレオープン2になって初めて対外部曲戦
ちと悩む部分があったなぁ。
途中から戦術にしてたが相手にかかる場合、最初に突っ込んだ奴のターゲットをあわせて倒すまで戦うのか、一発いれたら別の奴に足止め系(トウシンハ、ラクシン)を入れるのか迷った。でもって一貫して戦えなかったのは残念だった。
他にターゲットがバラける理由として妖術/錬を狙ってしまうというのもある。コレに関連して最初にターゲットにするのは一番近い奴か、一番やわらかそうな奴かという問題もある。これは部曲戦開始前に決めておきたいなぁと思った。ただし、それもターゲットをあわせた瞬間一番近くても、攻撃する寸前に別の奴が前に出てきたら心理的にバラける理由ができてしまう(特にそいつが布系とかの場合)。
あの飛散の戦法相当いけるし、はまれば最高にかっこいいね。
■キャンペーン中にアップグレードしてきた
WMの残金を見るとDOLもフル決済できるだけある…。
でもなぁイベントアイテムのためだけに払うとかあほだしね。
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三國志ONLINE_14 サード育成
2008年2月26日 三國志ON■サードっても三番目という意味じゃないところが俺的。
それなりのやり方で初日15/19/19/14/22/20
このキャラに関しては戦術メインに考えていて妖術と錬はもういい。自動技能目的だった。弓は22まであげて自動技能『急速』を取るかどうかまた考える。
別キャラを育成するのに目立ってやっかいなのが技能を店で買うお金ね。最初は100単位だから全く気にならないものの、6職20までの技能を全部揃えようとすると10万超える。30までとなると、必要な分だけでも30万?40万?それくらいかかってしまう。メインキャラクターの場合は、とりあえず試してみようという好奇心が先立ってお金の事など考えずに買いまくっていたのだが、後々育成するキャラクターに関しては必要な分だけを買うにしても高いなぁとね。たぶん40近辺の技能なんか5万とかするぜ?w
生産は衣食がもっとも面白いみたいだ。
生産物の売れ行きがよく、最も楽に儲かるらしい。
消費アイテムを作る事になるから、たとえ売れなくても戦闘などで自分が使う事ができる。…わかってきた頃にはまわりに同業者があふれてるって話にもなるがね。
採集は理由があって薬草採取から鉱石採取に変更。
私が正式後も遊んでるなら薬草採取にもどすだろう。
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それなりのやり方で初日15/19/19/14/22/20
このキャラに関しては戦術メインに考えていて妖術と錬はもういい。自動技能目的だった。弓は22まであげて自動技能『急速』を取るかどうかまた考える。
別キャラを育成するのに目立ってやっかいなのが技能を店で買うお金ね。最初は100単位だから全く気にならないものの、6職20までの技能を全部揃えようとすると10万超える。30までとなると、必要な分だけでも30万?40万?それくらいかかってしまう。メインキャラクターの場合は、とりあえず試してみようという好奇心が先立ってお金の事など考えずに買いまくっていたのだが、後々育成するキャラクターに関しては必要な分だけを買うにしても高いなぁとね。たぶん40近辺の技能なんか5万とかするぜ?w
生産は衣食がもっとも面白いみたいだ。
生産物の売れ行きがよく、最も楽に儲かるらしい。
消費アイテムを作る事になるから、たとえ売れなくても戦闘などで自分が使う事ができる。…わかってきた頃にはまわりに同業者があふれてるって話にもなるがね。
採集は理由があって薬草採取から鉱石採取に変更。
私が正式後も遊んでるなら薬草採取にもどすだろう。
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三國志ONLINE_13 合戦080223
2008年2月24日 三國志ON コメント (3)■お昼間に合戦があった…それも13:30から…。
対呉戦。
正直に言おう。
事前から勝てる気がしなかった。
なぜなら前回サブで呉で参加してその始まる前の人数の集まりようといったら、魏の倍近く居るんじゃないかと思わせる物だったから。それに昼間という事で人数も少なく(むこうも同じ割合で少ないわけだけど)…。どこからともなくこれが合戦前の状況か?というメッセージが聞こえてくる。
立場は第二党党首
双手武器を装備していながら、双手部隊に入れないことに微妙にいらだちながら参戦。まぁはじまっちまえばそんな事考える余裕は一切無い。最初の出撃、当然ながら相手の前線にあたると即死なんで裏からこそこそ…いくはずが途中にあった橋のところで一人死亡。今更ながらにこれではっきりした。
範囲攻撃は伏兵潜伏はがす(正確には戦闘状態になる=潜伏しなくなる)。
だから相手が策敵を使わなくても、隣にぼーっとつったってる味方に火炎柱が命中するとこっちまで巻き添えを食う。
中盤以降二回ほど相手の採石場にたどり着くものの、相手の方が数が多いという罠。伏兵は現れたときの攻撃力は普通のままなんだよね。結果として8killか…全部相手はpcだし近接系としてはまぁまぁかな。しかし順位を見てふいたw
8killでも211位って、お前らどれだけころしてるんだよwwww
こないだは7killで25位だったんだが。
後で某氏に話してみると21位とかの見間違えじゃ無いのかと。
ちなみに国対国は全敗ね。
■夜にも合戦があった…対蜀戦。
昼間よりは多少は期待する。
今度も第二党党首、ただし4名。近接系で1名少ないってのは、遠距離系で足りないのと比べて厳しいと思うわ。むしろ一人あまるなら俺野良でもいいんだけどな。部曲に入れてもらっている以上、それは言えない。
結果はぐだぐだに終わってしまった。個人的にはたった3kill。
唯一、俺たち4人が無謀にも聖なる盾で突っ込んで討ち死にwした後に味方が押し返した場面。あれは仕事したと思った(まぁすぐに逆襲されたが)。冗談じゃなくてね、誰かが突っ込まないと後続こないでしょ。なんというか遠慮深い/恥ずかしがりや日本人の気質かのぉ。均衡した前線に武将が現れると、一気に形勢が傾くというのをまのあたりにした。
ぐだぐだになってしまった原因を考えると、死にすぎてptがバラバラになる場面が多かったからじゃないかと。じゃあなんで死にすぎるかというと、私に獲物を探す嗅覚と引き際の良さがたりないんだろうな。雑魚だろうとおもって挑んだ歩兵に負けたり、砦に入ったはいいが、包囲されて外から遠距離打たれて終わりとか状況が見えてなく、それに伴って判断ミスも起きていた。
どうも焦ってしまう。
私は党首の器ではないかもしれん。
つーか、誰かに従い、アドバイスを求められれば自分の意見をいう立場の方が気質にあってるんだけどな(超楽だしw)。党首をまかせる奴がおらんらしい。永久に双手5人の徒党に入り合戦を戦い続けるという事はないかもしれん。これが以前いらだった原因だ。もしそうなりそうなら、プレOPでゲームやめてもいいなって感じ。三國志にそこまでのこだわりは無い。←ここは愚痴だからスルーだぜw
ちなみに国対国は1勝2敗で敗北。
魏はいつもどこかの陣が圧倒的に人数が少なくて他の二つに集中している。ただ、この作戦もあまり功を奏しないようだ。捨てられた陣の戦いが速攻で終わってしまうので、人数が他の2陣になだれ込んで来るんだよ。だから最初魏が勝ってても逆転される。相手は面白いだろうなぁ。ある陣は圧勝で他の陣では逆点勝ちの可能性が高い。
■夜に部曲内のやる気のあるメンツでもう一個部曲を作って、練習部曲戦をやった。う〜ん、この話はまた明日にしよう。相当ながくなりそ、忘れないようにしなければ。
■金属系武器まったく売れません。
平均より少しは安い価格にしてるのに全く売れない。
一緒においてた防具系はなんとなくバラバラ売れてる。
ちょっと安めなのになぜ売れないんだろう。
合戦前に安売りセールとかいう邪魔をする奴が居たから?
いやその程度で全く売れなくなるとは考えにくい。
価格的に29武器を15000とか13000で出してる。
これ以上安くすると材料店買いの原価割るよ?w
もうちょい店売り価格が高かったら店売りで処分できるんだが…
。
対呉戦。
正直に言おう。
事前から勝てる気がしなかった。
なぜなら前回サブで呉で参加してその始まる前の人数の集まりようといったら、魏の倍近く居るんじゃないかと思わせる物だったから。それに昼間という事で人数も少なく(むこうも同じ割合で少ないわけだけど)…。どこからともなくこれが合戦前の状況か?というメッセージが聞こえてくる。
立場は第二党党首
双手武器を装備していながら、双手部隊に入れないことに微妙にいらだちながら参戦。まぁはじまっちまえばそんな事考える余裕は一切無い。最初の出撃、当然ながら相手の前線にあたると即死なんで裏からこそこそ…いくはずが途中にあった橋のところで一人死亡。今更ながらにこれではっきりした。
範囲攻撃は伏兵潜伏はがす(正確には戦闘状態になる=潜伏しなくなる)。
だから相手が策敵を使わなくても、隣にぼーっとつったってる味方に火炎柱が命中するとこっちまで巻き添えを食う。
中盤以降二回ほど相手の採石場にたどり着くものの、相手の方が数が多いという罠。伏兵は現れたときの攻撃力は普通のままなんだよね。結果として8killか…全部相手はpcだし近接系としてはまぁまぁかな。しかし順位を見てふいたw
8killでも211位って、お前らどれだけころしてるんだよwwww
こないだは7killで25位だったんだが。
後で某氏に話してみると21位とかの見間違えじゃ無いのかと。
ちなみに国対国は全敗ね。
■夜にも合戦があった…対蜀戦。
昼間よりは多少は期待する。
今度も第二党党首、ただし4名。近接系で1名少ないってのは、遠距離系で足りないのと比べて厳しいと思うわ。むしろ一人あまるなら俺野良でもいいんだけどな。部曲に入れてもらっている以上、それは言えない。
結果はぐだぐだに終わってしまった。個人的にはたった3kill。
唯一、俺たち4人が無謀にも聖なる盾で突っ込んで討ち死にwした後に味方が押し返した場面。あれは仕事したと思った(まぁすぐに逆襲されたが)。冗談じゃなくてね、誰かが突っ込まないと後続こないでしょ。なんというか遠慮深い/恥ずかしがりや日本人の気質かのぉ。均衡した前線に武将が現れると、一気に形勢が傾くというのをまのあたりにした。
ぐだぐだになってしまった原因を考えると、死にすぎてptがバラバラになる場面が多かったからじゃないかと。じゃあなんで死にすぎるかというと、私に獲物を探す嗅覚と引き際の良さがたりないんだろうな。雑魚だろうとおもって挑んだ歩兵に負けたり、砦に入ったはいいが、包囲されて外から遠距離打たれて終わりとか状況が見えてなく、それに伴って判断ミスも起きていた。
どうも焦ってしまう。
私は党首の器ではないかもしれん。
つーか、誰かに従い、アドバイスを求められれば自分の意見をいう立場の方が気質にあってるんだけどな(超楽だしw)。党首をまかせる奴がおらんらしい。永久に双手5人の徒党に入り合戦を戦い続けるという事はないかもしれん。これが以前いらだった原因だ。もしそうなりそうなら、プレOPでゲームやめてもいいなって感じ。三國志にそこまでのこだわりは無い。←ここは愚痴だからスルーだぜw
ちなみに国対国は1勝2敗で敗北。
魏はいつもどこかの陣が圧倒的に人数が少なくて他の二つに集中している。ただ、この作戦もあまり功を奏しないようだ。捨てられた陣の戦いが速攻で終わってしまうので、人数が他の2陣になだれ込んで来るんだよ。だから最初魏が勝ってても逆転される。相手は面白いだろうなぁ。ある陣は圧勝で他の陣では逆点勝ちの可能性が高い。
■夜に部曲内のやる気のあるメンツでもう一個部曲を作って、練習部曲戦をやった。う〜ん、この話はまた明日にしよう。相当ながくなりそ、忘れないようにしなければ。
■金属系武器まったく売れません。
平均より少しは安い価格にしてるのに全く売れない。
一緒においてた防具系はなんとなくバラバラ売れてる。
ちょっと安めなのになぜ売れないんだろう。
合戦前に安売りセールとかいう邪魔をする奴が居たから?
いやその程度で全く売れなくなるとは考えにくい。
価格的に29武器を15000とか13000で出してる。
これ以上安くすると材料店買いの原価割るよ?w
もうちょい店売り価格が高かったら店売りで処分できるんだが…
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三國志ONLINE_11 合戦で犬
2008年2月23日 三國志ON コメント (2)■悪い意味で犬ではなく、犬のように忠実なやつって感じかな。
攻撃する雰囲気を感じたら鼓舞を入れてくれたり、長距離移動の前には徒党疾駆を入れてくれたり、党首の周りから絶対に離れない、無駄に死なない、タゲ合わせる、死んだら/生き返ったら状況をよこす。
俺はだいたいこれくらいはやってる。
合戦でどういう動きをするとか、そういう戦術的なもの以前の基本的な問題だ。
陣形戦法は最低3人必要だから無駄死にとか駄目だし。
このゲームの追従、追従してるだけだと陣形戦法の範囲から外に出てしまう事がある=潜伏移動からもれる等等。その辺わかって追従してるのかね?とたまにたずねたくなる。
自分が党首やってると自分の分身が欲しくなるときがあるわw
こないだ呉から野良で合戦でたら、運よく双手部隊の勧誘があって入る。ずっと伏兵+潜伏移動じょうたいだった。それがなんかしらんが途中で見つかるの覚悟で疾駆いれて移動したりする。そういうのは押してるほうじゃないと難しいとは思うんだけど。潜伏移動状態は攻撃したら切れるわけじゃなくて、戦法発動時間内は立ち止まればまた潜伏移動状態になる。それを上手く利用してた。なんかちょっと新しい体験をした気がする。近接系で7kill25位…けっして自慢できる結果じゃないが、参加した価値は大いにあったな。
さーて、今日も軍略オンラインだ。
ログをみてると他の人ばっかり謎の竹簡ゲット…_| ̄|■
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攻撃する雰囲気を感じたら鼓舞を入れてくれたり、長距離移動の前には徒党疾駆を入れてくれたり、党首の周りから絶対に離れない、無駄に死なない、タゲ合わせる、死んだら/生き返ったら状況をよこす。
俺はだいたいこれくらいはやってる。
合戦でどういう動きをするとか、そういう戦術的なもの以前の基本的な問題だ。
陣形戦法は最低3人必要だから無駄死にとか駄目だし。
このゲームの追従、追従してるだけだと陣形戦法の範囲から外に出てしまう事がある=潜伏移動からもれる等等。その辺わかって追従してるのかね?とたまにたずねたくなる。
自分が党首やってると自分の分身が欲しくなるときがあるわw
こないだ呉から野良で合戦でたら、運よく双手部隊の勧誘があって入る。ずっと伏兵+潜伏移動じょうたいだった。それがなんかしらんが途中で見つかるの覚悟で疾駆いれて移動したりする。そういうのは押してるほうじゃないと難しいとは思うんだけど。潜伏移動状態は攻撃したら切れるわけじゃなくて、戦法発動時間内は立ち止まればまた潜伏移動状態になる。それを上手く利用してた。なんかちょっと新しい体験をした気がする。近接系で7kill25位…けっして自慢できる結果じゃないが、参加した価値は大いにあったな。
さーて、今日も軍略オンラインだ。
ログをみてると他の人ばっかり謎の竹簡ゲット…_| ̄|■
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