三國志ONLINE_70 まず生産から
2008年5月31日 三國志ON■周知の事実かと思いますが、プレイ期間を継続するのに自動引き落とし又は期間が切れる前に入金するよりも、一旦期間が切れてから入金した方が実質1日分得であります。大航海時代ONLINEの頃からあった小技。あちらは期間が切れても即落されるという事は無いのですが、三國志ONLINEの方は期間が切れると0時になり次第即落されます。この落される状況になった後、入金してプレイ期間を延長するわけですね。たかが一日分ですが、一年間で12日お得という話です。
さて、私もいよいよ泰山鯖での活動を開始と行きたいのですが、廬山で溜め込んでいた材料分だけでも金に換えようと扇生産N売りをやってしまいます。性格的にこういうのはきちんとしないと気が済まない部分もあったり…。材料集めは採集ボーナスのおかげである意味相当楽になりましたね。ただ、採集ボーナスがFULLな状況になるとそれ以上溜めても無駄になってしまう…などという強迫観念に狩られてしまい生産しだすのが怖い。とりあえず廬山の方は現在ある材料分+αで作れる分だけという風に決めよう。この材料がなくなれば、後はなにか一つ二つ売れ筋の材料に限定してそれを露天する感じでお金だけ溜めようかな。
泰山の方はまずは木工と金属防具。
特にやりたいというわけでもないのですが、生産の中では現時点で一番上がっている為です(20台後半)。ついで自分で使う金属武器でしょうかね。やはり自分の銘の入ったものが欲しい。その後、お金儲け用の布加工と皮加工。医食調合はあれば非常に便利ですが、露天が多いので無くても困りません。結局絶対に必要なのは伏丹、桃饅頭、月餅ぐらいでしょう。宝飾加工はキャラが足りない&上げるのが一番面倒なので余裕が出来るまでは我慢。全然売っていない体力霊玉や武器材料の白玉作りに上げておきたいといえば上げておきたいけど、そこまで手を回す余裕はありません。
まぁ金属武具40-皮30↑-布30↑、少なくとも来週中にこの4つは達成したい(ってかこの程度楽勝なはず)。はっきりした目標があればどんなに難しくても達成できる、目標が無ければどんなにすぐできる事でもつらい。
その合間(採集ボーナスが溜まる間)にN狩りと軍略をやる感じですかね〜。夜はもちろん呉楽舎に顔出します。いろいろやる事が山積ではやくスマートな状況にもって行きたい。…ともかく今までで最も忙しい二週間になりそうです。
…生産って意外といや相当時間掛かる。
一時間で7ターン(1ターン=100生産)できるかどうか。
でもって暇すぎる。
毎日6000文字オーバーの日記が書けそう、やらんけどね。
少しだけ合戦に突っ込んだ話をすると、多分これから人数が少ない陣営は渓谷マップに人が集中するようになると思う。前々からやりやすいと感じでいたし前回、そして昨日とこの戦場では廬山魏は連勝している。もちろんマップの特性だけのせいじゃないだろう。聞いた話、昨日のこの戦場の主力は中華と白馬部曲だったらしい。白馬部曲連合には初期に一度だけ野良で混ざった事があるけど、その時からすでに統率が取れていた。それに加えてグリーンベレーなり公瑾親衛隊なりの真似事をやろうとしてた連合も、ここにきてそれなりに様になってきたという事かな。
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さて、私もいよいよ泰山鯖での活動を開始と行きたいのですが、廬山で溜め込んでいた材料分だけでも金に換えようと扇生産N売りをやってしまいます。性格的にこういうのはきちんとしないと気が済まない部分もあったり…。材料集めは採集ボーナスのおかげである意味相当楽になりましたね。ただ、採集ボーナスがFULLな状況になるとそれ以上溜めても無駄になってしまう…などという強迫観念に狩られてしまい生産しだすのが怖い。とりあえず廬山の方は現在ある材料分+αで作れる分だけという風に決めよう。この材料がなくなれば、後はなにか一つ二つ売れ筋の材料に限定してそれを露天する感じでお金だけ溜めようかな。
泰山の方はまずは木工と金属防具。
特にやりたいというわけでもないのですが、生産の中では現時点で一番上がっている為です(20台後半)。ついで自分で使う金属武器でしょうかね。やはり自分の銘の入ったものが欲しい。その後、お金儲け用の布加工と皮加工。医食調合はあれば非常に便利ですが、露天が多いので無くても困りません。結局絶対に必要なのは伏丹、桃饅頭、月餅ぐらいでしょう。宝飾加工はキャラが足りない&上げるのが一番面倒なので余裕が出来るまでは我慢。全然売っていない体力霊玉や武器材料の白玉作りに上げておきたいといえば上げておきたいけど、そこまで手を回す余裕はありません。
まぁ金属武具40-皮30↑-布30↑、少なくとも来週中にこの4つは達成したい(ってかこの程度楽勝なはず)。はっきりした目標があればどんなに難しくても達成できる、目標が無ければどんなにすぐできる事でもつらい。
その合間(採集ボーナスが溜まる間)にN狩りと軍略をやる感じですかね〜。夜はもちろん呉楽舎に顔出します。いろいろやる事が山積ではやくスマートな状況にもって行きたい。…ともかく今までで最も忙しい二週間になりそうです。
…生産って意外といや相当時間掛かる。
一時間で7ターン(1ターン=100生産)できるかどうか。
でもって暇すぎる。
毎日6000文字オーバーの日記が書けそう、やらんけどね。
少しだけ合戦に突っ込んだ話をすると、多分これから人数が少ない陣営は渓谷マップに人が集中するようになると思う。前々からやりやすいと感じでいたし前回、そして昨日とこの戦場では廬山魏は連勝している。もちろんマップの特性だけのせいじゃないだろう。聞いた話、昨日のこの戦場の主力は中華と白馬部曲だったらしい。白馬部曲連合には初期に一度だけ野良で混ざった事があるけど、その時からすでに統率が取れていた。それに加えてグリーンベレーなり公瑾親衛隊なりの真似事をやろうとしてた連合も、ここにきてそれなりに様になってきたという事かな。
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三國志ONLINE_69 5品6品昇進クエ
2008年5月30日 三國志ON
■簡単ではありませんか…正直8品7品クエと難易度一緒
画像は6品試験、どちらかというと場所がわかりにくいのはこちらの方。
*.6品クエ…見捨てられた村の1-4外側にある竹簡を取ってくる
>>ソロ戦術強行突破で余裕
*.5品クエ…誘惑の森の5-7の屏風前にある不老長寿の酒を取ってくる
>>ソロ練丹で蓮華&反転で余裕
(蓮華&痛覚反転を使った後にいけるところまでいく>死ぬ>痛覚反転&蓮華のリキャストまって自己復活>以下繰り返し)
いちいち記事を作るまでもなかったな。
やばいのは気持ちの面。
7>5品官まで実質一日でいったが結構しんどかった。これを泰山のキャラ少なくとも2人分やろうというのだから…しかも、私のキャラが36軍略が出来るまで育った時に、まだ10人軍略の募集とかやってるのか心配。予定ではまず生産上げてから戦闘上げと考えていたが、先に双手だけでも36軍略に耐えうるくらいのレベルまで上げて勲功稼ぎを優先した方がいいかもしれない。って駄目だ…結局依頼をクリアするには戦術とか錬もある程度ないと無理なんだ。あ〜あ、先が遠い。
*.採集ボーナス値
5分間採集しなければ1ポイント溜まり、最大144ポイントまで蓄積できる。1ポイント消費すると通常の採集にくらべ1回の採集で20倍〜50倍くらい取れる模様。ずっと採集放置するのと5分間採集せずにポイントが溜まったら採集するのとどちらが多く取れるか?
うーんんん…
それは物によるのかな。
採集放置の方がまだ少し多いような気もする。
採集ボーナスを使用するにチェックを入れて採集放置が一番取れるのかな。
それにしてもこれは嬉しいのと悲しいのと両面があるシステムだ。
そのうち生産ボーナス値とか導入される、、、事は無いかw
個人的にはこっちのが嬉しい。
■三国志ONLINEインタビュー記事[後編]
http://www.4gamer.net/games/019/G001972/20080528041/
まず記者がえらく突っ込んでるなという印象。
アップデートの時期は、6,7,8,9月と連発でアップデートを行っていく予定らしい。その中で8月がもっとも大きく、推測になるがここで地域拡張とレベル上限アップがあるとみた(大航海時代ONLINEも三国志ONLINEと同じように2月に始まってその年の8月に上限アップと新3国開放が来た)。8月か…今から2ヵ月後、、、うん、レベルだけなら十分上げきれる。他には軍略の事とかレアドロップについて。このあたりは今のところ気にする余裕はない。
■大航海時代ONLINEインタビュー記事
http://www.4gamer.net/games/013/G001372/20080528010/
4亀インタビューによると、ついにクルス拡張チャプター4で南米西海岸らしい。金庫枠も5+5の10個増える…たった10個かよ。有料共有倉庫50個…たった50個かよ。毎度の事ながら0が一個たりないな。多分、アパルタメントやファームなんかはほとんど手付かずなんだろう。
チャプター4まで発表されて改めて思う事。
最初から全部導入しろ
結局、次の拡張が来た時に、クルス拡張パックで何が出来るようになったのか?その結果?それが判って初めてクルス拡張パックの評価が出来る。
:私信:
曹さん、ごめん。
ログを見たら曹さんがinする直前に離席してたわ。
何か話とかあったのかな。
たまに廬山にも顔出すよ。
。
画像は6品試験、どちらかというと場所がわかりにくいのはこちらの方。
*.6品クエ…見捨てられた村の1-4外側にある竹簡を取ってくる
>>ソロ戦術強行突破で余裕
*.5品クエ…誘惑の森の5-7の屏風前にある不老長寿の酒を取ってくる
>>ソロ練丹で蓮華&反転で余裕
(蓮華&痛覚反転を使った後にいけるところまでいく>死ぬ>痛覚反転&蓮華のリキャストまって自己復活>以下繰り返し)
いちいち記事を作るまでもなかったな。
やばいのは気持ちの面。
7>5品官まで実質一日でいったが結構しんどかった。これを泰山のキャラ少なくとも2人分やろうというのだから…しかも、私のキャラが36軍略が出来るまで育った時に、まだ10人軍略の募集とかやってるのか心配。予定ではまず生産上げてから戦闘上げと考えていたが、先に双手だけでも36軍略に耐えうるくらいのレベルまで上げて勲功稼ぎを優先した方がいいかもしれない。って駄目だ…結局依頼をクリアするには戦術とか錬もある程度ないと無理なんだ。あ〜あ、先が遠い。
*.採集ボーナス値
5分間採集しなければ1ポイント溜まり、最大144ポイントまで蓄積できる。1ポイント消費すると通常の採集にくらべ1回の採集で20倍〜50倍くらい取れる模様。ずっと採集放置するのと5分間採集せずにポイントが溜まったら採集するのとどちらが多く取れるか?
うーんんん…
それは物によるのかな。
採集放置の方がまだ少し多いような気もする。
採集ボーナスを使用するにチェックを入れて採集放置が一番取れるのかな。
それにしてもこれは嬉しいのと悲しいのと両面があるシステムだ。
そのうち生産ボーナス値とか導入される、、、事は無いかw
個人的にはこっちのが嬉しい。
■三国志ONLINEインタビュー記事[後編]
http://www.4gamer.net/games/019/G001972/20080528041/
まず記者がえらく突っ込んでるなという印象。
アップデートの時期は、6,7,8,9月と連発でアップデートを行っていく予定らしい。その中で8月がもっとも大きく、推測になるがここで地域拡張とレベル上限アップがあるとみた(大航海時代ONLINEも三国志ONLINEと同じように2月に始まってその年の8月に上限アップと新3国開放が来た)。8月か…今から2ヵ月後、、、うん、レベルだけなら十分上げきれる。他には軍略の事とかレアドロップについて。このあたりは今のところ気にする余裕はない。
■大航海時代ONLINEインタビュー記事
http://www.4gamer.net/games/013/G001372/20080528010/
4亀インタビューによると、ついにクルス拡張チャプター4で南米西海岸らしい。金庫枠も5+5の10個増える…たった10個かよ。有料共有倉庫50個…たった50個かよ。毎度の事ながら0が一個たりないな。多分、アパルタメントやファームなんかはほとんど手付かずなんだろう。
チャプター4まで発表されて改めて思う事。
最初から全部導入しろ
結局、次の拡張が来た時に、クルス拡張パックで何が出来るようになったのか?その結果?それが判って初めてクルス拡張パックの評価が出来る。
:私信:
曹さん、ごめん。
ログを見たら曹さんがinする直前に離席してたわ。
何か話とかあったのかな。
たまに廬山にも顔出すよ。
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三國志ONLINE_68 最期じゃありません
2008年5月30日 三國志ON コメント (2)
■とりあえず区切りらしい。。。
今日はいろいろあったが、
”結果として全てが満足いった”
そんな一日であった。
(思いっきり名前入ってるけど日記に載せてくれと某氏に言われていたので多分OK)
今日、小規模アップデートがあって軍略が賑わっていた。
みんな、官位を上げるために勲功を稼ごうというんだな。
さっそく夕方inして募集してたから返事したら軽くスルーされてる(´・ω・`)
臨時メンテ開けにようやく混ざる。
まぁこの時期もうすでにみんなレベル上げなんかほとんど終わってるわけで、双が大量にいて火力がすごい。かわって戦術が全くいないという…私にとっては幸運だったな。一杯いる双よりも誰もやってない戦術の方がやりがいがある。
我が愛槍がその真価を見せる時が来た。
”《腐気の刺叉》は秘めたる力「集中」を解き放った”
6品試験が受けられる残り350程度の所で部曲戦の流れへ。
その前から募集は出していたものの、今日は相手がいない。
ようやく決まった相手はグリーンベレー部曲。さすがだ、こういうときでも部曲戦を忘れない。当初、5人募集だったけど1人キーボードの不調で4人対戦となる。む〜もう逆風部曲としての部曲戦は最後かもしれないのに残念。
2戦目、同じく相手はグリーンベレー。時間的に最後になりそうな一戦、私が盟主をやる運びに…。そして5人対戦、今inしている全員参加。本当の意味で負けられない戦い。〜内容略〜
勝てた、かなり助けてもらった。
今日に限れば内容でなく勝てたという事が嬉しかったな。
逆風部曲通算180勝目。
泣きそうだったと言ったら嘘に聞こえてしまうかもしれない。
それだけ思い入れの強かった部曲でありますから。
さびしいがとりあえず区切りらしい…
■6品昇進試験 ソロ(他の人に連合組んでもらって一人でダンジョンへ)でもクリアできます。場所がわかれば、あとは速度特化して伏丹や体力上昇かければいけます。人数が5人とかいたとしてもわざわざ戦うのは無駄かもしれませんね。
竹簡までのルートの画像はもう作った。
明日、インタビュー記事後半についてとともに上げよう。
。
今日はいろいろあったが、
”結果として全てが満足いった”
そんな一日であった。
(思いっきり名前入ってるけど日記に載せてくれと某氏に言われていたので多分OK)
今日、小規模アップデートがあって軍略が賑わっていた。
みんな、官位を上げるために勲功を稼ごうというんだな。
さっそく夕方inして募集してたから返事したら軽くスルーされてる(´・ω・`)
臨時メンテ開けにようやく混ざる。
まぁこの時期もうすでにみんなレベル上げなんかほとんど終わってるわけで、双が大量にいて火力がすごい。かわって戦術が全くいないという…私にとっては幸運だったな。一杯いる双よりも誰もやってない戦術の方がやりがいがある。
我が愛槍がその真価を見せる時が来た。
”《腐気の刺叉》は秘めたる力「集中」を解き放った”
6品試験が受けられる残り350程度の所で部曲戦の流れへ。
その前から募集は出していたものの、今日は相手がいない。
ようやく決まった相手はグリーンベレー部曲。さすがだ、こういうときでも部曲戦を忘れない。当初、5人募集だったけど1人キーボードの不調で4人対戦となる。む〜もう逆風部曲としての部曲戦は最後かもしれないのに残念。
2戦目、同じく相手はグリーンベレー。時間的に最後になりそうな一戦、私が盟主をやる運びに…。そして5人対戦、今inしている全員参加。本当の意味で負けられない戦い。〜内容略〜
勝てた、かなり助けてもらった。
今日に限れば内容でなく勝てたという事が嬉しかったな。
逆風部曲通算180勝目。
泣きそうだったと言ったら嘘に聞こえてしまうかもしれない。
それだけ思い入れの強かった部曲でありますから。
さびしいがとりあえず区切りらしい…
■6品昇進試験 ソロ(他の人に連合組んでもらって一人でダンジョンへ)でもクリアできます。場所がわかれば、あとは速度特化して伏丹や体力上昇かければいけます。人数が5人とかいたとしてもわざわざ戦うのは無駄かもしれませんね。
竹簡までのルートの画像はもう作った。
明日、インタビュー記事後半についてとともに上げよう。
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三國志ONLINE_67 4亀インタビュー記事
2008年5月28日 三國志ON■インタビュー記事アップ遅すぎ
合戦準備時間に入ってからアップされてる。
収録は5/16、商業的な狙いで?
さすがにそれはないだろうなぁ。
内容?
開発者(特にトップ)はあいかわらず実態を把握してない、現実とずれた感覚であるのがよくわかる発言ではじまる。以降中盤までとくに意味なし。
終盤、ユーザーからの要望についてある。
.フリーチャット
.部曲戦でない対人戦
.技能枠
.手紙(メール)機能
まぁ納得の部分かな。俺も技能枠はともかく他の3つは必要だろう、むしろ最初から入れとけと思ってたくらいだ。だが、必要と考えてはいるけど、上野&松本の現実とズレた感覚では即時導入は無い。公式掲示板は全く考えていないらしい。
俺の最も注目したのは、近々導入される採集ボーナス値と採集で獲れる量について。前に日記で書いたけど肥は単に便利にはしてこないから。ボーナス値を導入するかわりに通常採集量を減らす、これくらいは覚悟しておいてもいい、と思ってる(変化なければラッキー)。で、その関連記事は…
微妙だ…減りそうでもあり怖いな
ってかこれで前編か、後編は早くて金曜日くらいなのかな。
継続課金している人は明日一杯を持って区切りがきてるわけだが…
■虎
逆転負け…序盤早々4点先行、雨が降ってきてるからもう後は全員三振でいいから早く5回表まで終わらせてくれと思ってた。ただ、タイガースの先発が毎回ランナーだしてるのが気がかりだなとも思いつつ少し寝てたら同点になってる、、、さらに目を離せば逆転されてる。パリーグ首位西武を叩いた勢いはどこへ行ったんだ。まさか最下位ロッテに負けるとは。相性かな。まぁ今日はタイガースの先発が悪すぎて、ロッテの二番手?久保が良すぎた。収穫は久保田の復活が再確認できた事。
■今日は虎も、合戦も、部曲戦もさっぱりだった。
もっと落ち着かねば、今更ながら落ち着きって大事だわ。
モチツケ、モチツケ…
あとビジョンを持つ事も大事だわ。
↑
俺が最も鍛えたい部分、才能にゆだねられるのかもしれん。
少なくとも意識はしよう。
渓谷マップは多分、人数差を多少はカバーするくらいの効果があるかも。マップが広い。特に本隊でなく遊撃連合に関しては敵本隊と遭遇する確率が低く、小規模な相手を狙うのに好都合。まぁそれは相手にも言えるから、ランダム性が大きいという表現がいいのかな。魏の弱点ってか思う部分としては場内からの最初のカウンター発動はそこそこだけど、外に出て一旦落ち着いた後(戦法が切れる頃)戦法を再び合わせるだとか再度攻撃をどうするのか?って部分が無い感じがしてる。
これで俺の廬山魏での合戦は一旦終わり。
以降、呉が絡まなければ捨て陣焼き払いで遊びにくるかも知れんけどね。最大kill数は40に1届かなかったな。でも初期の頃、10killすら取れてない時期に比べたら相当進歩してる。それがソロで出したってのが笑えるがw
...採集場で効能強化まで入れてるやつが”よく”いるんだが、あれは何やってるんだろ。
。
合戦準備時間に入ってからアップされてる。
収録は5/16、商業的な狙いで?
さすがにそれはないだろうなぁ。
内容?
開発者(特にトップ)はあいかわらず実態を把握してない、現実とずれた感覚であるのがよくわかる発言ではじまる。以降中盤までとくに意味なし。
終盤、ユーザーからの要望についてある。
.フリーチャット
.部曲戦でない対人戦
.技能枠
.手紙(メール)機能
まぁ納得の部分かな。俺も技能枠はともかく他の3つは必要だろう、むしろ最初から入れとけと思ってたくらいだ。だが、必要と考えてはいるけど、上野&松本の現実とズレた感覚では即時導入は無い。公式掲示板は全く考えていないらしい。
俺の最も注目したのは、近々導入される採集ボーナス値と採集で獲れる量について。前に日記で書いたけど肥は単に便利にはしてこないから。ボーナス値を導入するかわりに通常採集量を減らす、これくらいは覚悟しておいてもいい、と思ってる(変化なければラッキー)。で、その関連記事は…
4Gamer: さて,採集ボーナス値による採集量のアップですが,これはどういう意図があるんでしょうか。
上野氏: 採集量をアップするというよりは,少ない時間で必要な分の採集ができるようにするというイメージです。
松本氏: そうですね。少ない時間で採集量をアップして欲しいという要望が多くありました。短時間で生産に必要な分の採集を行っていただくことにより,軍略やダンジョンなどに行く時間が増えるのではないでしょうか。
4Gamer: なるほど。聞いて回ったわけじゃないので確固たることは言えませんが,採集をする人って,例えば「今日はナツメを500個採るぞ!」と思ってやってることは少ないと思うんですよ。倉庫も結構モノを溜め込める仕様なので,可能な限り採るんじゃないでしょうか。しかし仕様として入った以上,実際に運営側から見たとき,そうやって必要分だけを採っている人というのは多いんですか?
上野氏: 確かに,現状の採集システムでは溜め込む方はかなり溜め込む傾向にありますね。倉庫に素材アイテムがたくさんあるだけで嬉しい,とか。そういう人でも,1日1回採集ポイントを消費して採集してくだされば,週末までにはかなりの量の素材が集まっていると思いますよ。
4Gamer: 採集をしていない時間に溜まったポイントを使って一気に採れるということですが,ひと堀りで採れる量はどれくらいになりますか。まぁすでに画面写真が公開されてるので,大体の想像はつくんですけど(この記事の画面写真参照)。
上野氏: これまた言葉で説明するのは難しいですが,“モリッ”と採れる感じですね。よく分からない表現ですが(笑)。すでに公開した画面を見ても分かるように,ポイントを使うとかなり極端に多く採集物が入手できます。この採れ方は正直どうなのかとも思いましたが,これくらいやらないと差が出てきませんので。
4Gamer: エラく差がありますよね……。そういえば,採集に関しては以前からいろいろと手を入れていますよね。しかも振れ方が結構大きめの部分で。運営サイドが考える「理想的な採集」の絵はどんなものなんですか?
松本氏: 「三國志 Online」では,職種を固定しなかったことからもお分かりいただけるように,臨機応変に様々なプレイができることを目指しています。一方で,特定のスタイル,例えば生産を極めたい方もいらっしゃいます。自分で必要な量はある程度自力で,極めたい方はそれに向けた採集が可能な形にしたいと思っています。今回実装する採集ボーナスは,ある程度それに向けた回答になるのではないでしょうか。
上野氏: 開発には“理想的な採集のされ方”というものはあるのですが,それが現実的にゲームに合うかどうかは微妙な問題ですね。とにかく一貫して我々が避けたいと思っているのは,「あぁ,今日も採集しなきゃ」とプレイヤーの皆さんにとって脅迫観念のようになってしまう状況です。
微妙だ…減りそうでもあり怖いな
ってかこれで前編か、後編は早くて金曜日くらいなのかな。
継続課金している人は明日一杯を持って区切りがきてるわけだが…
■虎
逆転負け…序盤早々4点先行、雨が降ってきてるからもう後は全員三振でいいから早く5回表まで終わらせてくれと思ってた。ただ、タイガースの先発が毎回ランナーだしてるのが気がかりだなとも思いつつ少し寝てたら同点になってる、、、さらに目を離せば逆転されてる。パリーグ首位西武を叩いた勢いはどこへ行ったんだ。まさか最下位ロッテに負けるとは。相性かな。まぁ今日はタイガースの先発が悪すぎて、ロッテの二番手?久保が良すぎた。収穫は久保田の復活が再確認できた事。
■今日は虎も、合戦も、部曲戦もさっぱりだった。
もっと落ち着かねば、今更ながら落ち着きって大事だわ。
モチツケ、モチツケ…
あとビジョンを持つ事も大事だわ。
↑
俺が最も鍛えたい部分、才能にゆだねられるのかもしれん。
少なくとも意識はしよう。
渓谷マップは多分、人数差を多少はカバーするくらいの効果があるかも。マップが広い。特に本隊でなく遊撃連合に関しては敵本隊と遭遇する確率が低く、小規模な相手を狙うのに好都合。まぁそれは相手にも言えるから、ランダム性が大きいという表現がいいのかな。魏の弱点ってか思う部分としては場内からの最初のカウンター発動はそこそこだけど、外に出て一旦落ち着いた後(戦法が切れる頃)戦法を再び合わせるだとか再度攻撃をどうするのか?って部分が無い感じがしてる。
これで俺の廬山魏での合戦は一旦終わり。
以降、呉が絡まなければ捨て陣焼き払いで遊びにくるかも知れんけどね。最大kill数は40に1届かなかったな。でも初期の頃、10killすら取れてない時期に比べたら相当進歩してる。それがソロで出したってのが笑えるがw
...採集場で効能強化まで入れてるやつが”よく”いるんだが、あれは何やってるんだろ。
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三國志ONLINE_66 特になし
2008年5月28日 三國志ON■昼間〜夕方…泰山で採集半放置
とりあえず6月になったら二週間で生産レベルを上げつつお金儲け。資金が無ければレベル上げ用の装備品も買えないし、技能もアイテムも買えない。総合レベルが上がれば39防具を装備出来るのでという考えもある。今の内に原材料を溜め込もう。。。戦闘系のレベル上げに関してはすでに頭の中にプランが。
夜…廬山で部曲戦
inすると久々に見る人がいた。
部曲戦の内容についてというか”課題”については言うまい。今はそういう状況でやってるわけじゃないからな。徐々に人数を増やしつつ5戦くらいかな、志在系の人もまじえて動き的にどうなんだと思ってたら普通に強いわ。緒戦はちとバラバラで負けたけど、そのわりに大差ではなかったし、以降はごく普通に勝った。明日も同じくらいの規模で出来るだろうと思う。
■三国志ONLINEに継続して課金していれば、29>30日になったとたんに期限が切れて切断されるのかな。30日一杯はもつのかな…私はこっちのパターンだけど、一度期限が切れて次の日からのチケットを買ったというのがあったので、大航海時代ONLINEの例からいうと継続している人より1日長いはず。いずれにせよ明日、明後日あたりが逆風部曲としての部曲戦は最後になる可能性がある。私は逆風部曲の歴史を詳しく知りませんが、わだかまりがあろうともそれを捨てて対戦したいものですな。
■百日咳
というらしい。
少しの衝撃で咳が出るため、咳が咳を呼ぶ。
俺のはそこまでひどくは無いと思うけど、まだ最低1ヶ月くらいは続きそうな雰囲気。今までは気候が安定してくれば治ってるのでやっぱ夏場までは付き合う事になりそうだ。
。
とりあえず6月になったら二週間で生産レベルを上げつつお金儲け。資金が無ければレベル上げ用の装備品も買えないし、技能もアイテムも買えない。総合レベルが上がれば39防具を装備出来るのでという考えもある。今の内に原材料を溜め込もう。。。戦闘系のレベル上げに関してはすでに頭の中にプランが。
夜…廬山で部曲戦
inすると久々に見る人がいた。
部曲戦の内容についてというか”課題”については言うまい。今はそういう状況でやってるわけじゃないからな。徐々に人数を増やしつつ5戦くらいかな、志在系の人もまじえて動き的にどうなんだと思ってたら普通に強いわ。緒戦はちとバラバラで負けたけど、そのわりに大差ではなかったし、以降はごく普通に勝った。明日も同じくらいの規模で出来るだろうと思う。
■三国志ONLINEに継続して課金していれば、29>30日になったとたんに期限が切れて切断されるのかな。30日一杯はもつのかな…私はこっちのパターンだけど、一度期限が切れて次の日からのチケットを買ったというのがあったので、大航海時代ONLINEの例からいうと継続している人より1日長いはず。いずれにせよ明日、明後日あたりが逆風部曲としての部曲戦は最後になる可能性がある。私は逆風部曲の歴史を詳しく知りませんが、わだかまりがあろうともそれを捨てて対戦したいものですな。
■百日咳
というらしい。
少しの衝撃で咳が出るため、咳が咳を呼ぶ。
俺のはそこまでひどくは無いと思うけど、まだ最低1ヶ月くらいは続きそうな雰囲気。今までは気候が安定してくれば治ってるのでやっぱ夏場までは付き合う事になりそうだ。
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三國志ONLINE_65 一足早い紅白戦
2008年5月27日 三國志ON コメント (2)■昨日は廬山に全くinせず泰山に。
元々は夜は廬山にinする予定だったけど、部曲員の一人が妙にやる気まんまんだったのでずっと泰山鯖での活動に。夕方〜とりあえずその場にいた3人で部曲戦募集出してみる…こない。まぁ時間が時間だし、、、とか思いつついろいろ真剣に話し込む。そのうち他の部曲員の方もinしてきて8名で紅白戦の流れに。
実は泰山鯖での紅白戦はこれで2日目。
前回は途中でどうやって勝とうか?という風な紅白戦の趣旨から若干ずれた考えを持ってしまって失敗した。今度やる時はなにをやるか徹底しようと考えてた。紅白両方ともの課題として突撃と退却をそろえるというものであり、双組みは最初のターゲットを揃えるというのを考えていた。最初、こっちが全然相手を倒せないという事が続いたので”とにかく最初のターゲットを合わせて攻撃、あとは死んでもいいくらいでいこう”、そのくらい極端に言ってみた。
やっぱり単に”タゲ合わせて攻撃の練習”というより”最初のタゲだけは合わせて攻撃する”これだけはやろうって極端にはっきり言った方がいいね。こうする事で隣に獲物がいるからあっちへ〜という考えは消えると思う。一つ目が合えば次は二つ目を合わすって次のステップだな。全員が全員そうじゃなかったけど一戦毎に話し合いがあるのはある意味新鮮だったわ。前回…土曜(かな?)日に紅白戦をやる前に比べ今はだいぶ違うと思うわ、1徒党ならば…。
紅白戦終わって一戦だけ対外戦をやろうと募集をかけ、相手から対話が来た…そして、、、
一番やる気があったはずの人が反応がないww
結局、人数を減らしてやってもらえたからいいものの。
こういうのは無しにしようぜ。
■肥は単に便利にはしてこない
*.採集ボーナス値導入の件
飴>ボーナス値で一気に採集することが可能になります
鞭>通常採集時に獲れる量(確率)が減る
将来>一定時間の採集限界値導入or採集最大回数減少
大航海時代ONLINEをやってきた感覚でいうとこんな感じ
以下、17:37追記
。
元々は夜は廬山にinする予定だったけど、部曲員の一人が妙にやる気まんまんだったのでずっと泰山鯖での活動に。夕方〜とりあえずその場にいた3人で部曲戦募集出してみる…こない。まぁ時間が時間だし、、、とか思いつついろいろ真剣に話し込む。そのうち他の部曲員の方もinしてきて8名で紅白戦の流れに。
実は泰山鯖での紅白戦はこれで2日目。
前回は途中でどうやって勝とうか?という風な紅白戦の趣旨から若干ずれた考えを持ってしまって失敗した。今度やる時はなにをやるか徹底しようと考えてた。紅白両方ともの課題として突撃と退却をそろえるというものであり、双組みは最初のターゲットを揃えるというのを考えていた。最初、こっちが全然相手を倒せないという事が続いたので”とにかく最初のターゲットを合わせて攻撃、あとは死んでもいいくらいでいこう”、そのくらい極端に言ってみた。
やっぱり単に”タゲ合わせて攻撃の練習”というより”最初のタゲだけは合わせて攻撃する”これだけはやろうって極端にはっきり言った方がいいね。こうする事で隣に獲物がいるからあっちへ〜という考えは消えると思う。一つ目が合えば次は二つ目を合わすって次のステップだな。全員が全員そうじゃなかったけど一戦毎に話し合いがあるのはある意味新鮮だったわ。前回…土曜(かな?)日に紅白戦をやる前に比べ今はだいぶ違うと思うわ、1徒党ならば…。
紅白戦終わって一戦だけ対外戦をやろうと募集をかけ、相手から対話が来た…そして、、、
一番やる気があったはずの人が反応がないww
結局、人数を減らしてやってもらえたからいいものの。
こういうのは無しにしようぜ。
■肥は単に便利にはしてこない
*.採集ボーナス値導入の件
飴>ボーナス値で一気に採集することが可能になります
鞭>通常採集時に獲れる量(確率)が減る
将来>一定時間の採集限界値導入or採集最大回数減少
大航海時代ONLINEをやってきた感覚でいうとこんな感じ
以下、17:37追記
。
三國志ONLINE_64 最期まで…
2008年5月26日 三國志ON
■廬山での最期はプレオープン1以来憧れだった逆風部曲で。以前、幾人かから誘ってもらってたがその時はサブキャラという事で断っていた。その人も含めて随分in率が減ってしまって、部曲自体は残るものの私以外は次の大型(レベル上限解除とか部曲砦とか)アップデートまで全員休止らしい。そういう意味では残念だが、私個人としては泰山メインへと移行する前に入れた事は幸運であった。
で、いきなり合戦。
22kill4deadは特にすごいわけでもなく平凡、しかし徒党の陣形が激昂で無かったことを考えるとそこそこ良かったのかなと。多分、最初に捨て陣焼き払いをやってれば通算40killはいけたはず。今、ソロで一番kill数を稼げる方法は捨て陣1焼き払い、捨て陣2焼き払い、本陣攻撃だろうなぁ。4死か〜俺的にはいつも3死が限度と考えてるから少し多かった。部曲で徒党をつくり連合は志在連合へ。軍略でも言える事で中華って当たりハズレが激しくて…今回は当たりだった。下手な日本人部曲連合よりよっぽど上手い。
しかし、考えてみれば22kill4deadが居るって事は、
逆に4kill22deadとか居てもおかしくないて事だよねぇ。
前回は通算39kill0dead、という事は…(  ̄□ ̄)
部曲戦。
3名と4名の小規模戦。
最初こちらが攻1戦2で相手が攻2戦1で始まった戦いがあって、途中から相手も攻1戦2に変えてきたのは、こっちのやり方を見てるのかな〜と思いつつやってた。最近というかずっと戦術が多かったので攻撃でなぎ払って3人一気にkillとか気分的にやばかったなw。たまには攻撃もいい、でもやはり戦術家。戦術がもてはやされる前からメインでやってたって自負がある。泰山の方もはやく戦術を鍛えなければ。嫌いなんだが投石軍略五があったなら低レベルの内は速度優先でこっちかな。レベル27を越える辺りになると投石は気分的に持たなくなりそうなので外狩だ。効率から言うとさほど落ちないし(全力でやればむしろ早い)竹簡も手に入る。
■虎
普通に強い、強いな。
前日まで巨人を子ども扱いした西武の勝利の方程式をつぶしてあっさり逆転勝ち。日替わりヒーローならぬ全員がヒーロー、チームの雰囲気がいいね。。。とか言ってると負けることがよくあるんだよな〜。こういうのよく見るから俺は締めてばっかりであんまり褒めないんだよな。そういう役割だと思いつつあるし…
。
で、いきなり合戦。
22kill4deadは特にすごいわけでもなく平凡、しかし徒党の陣形が激昂で無かったことを考えるとそこそこ良かったのかなと。多分、最初に捨て陣焼き払いをやってれば通算40killはいけたはず。今、ソロで一番kill数を稼げる方法は捨て陣1焼き払い、捨て陣2焼き払い、本陣攻撃だろうなぁ。4死か〜俺的にはいつも3死が限度と考えてるから少し多かった。部曲で徒党をつくり連合は志在連合へ。軍略でも言える事で中華って当たりハズレが激しくて…今回は当たりだった。下手な日本人部曲連合よりよっぽど上手い。
しかし、考えてみれば22kill4deadが居るって事は、
逆に4kill22deadとか居てもおかしくないて事だよねぇ。
前回は通算39kill0dead、という事は…(  ̄□ ̄)
部曲戦。
3名と4名の小規模戦。
最初こちらが攻1戦2で相手が攻2戦1で始まった戦いがあって、途中から相手も攻1戦2に変えてきたのは、こっちのやり方を見てるのかな〜と思いつつやってた。最近というかずっと戦術が多かったので攻撃でなぎ払って3人一気にkillとか気分的にやばかったなw。たまには攻撃もいい、でもやはり戦術家。戦術がもてはやされる前からメインでやってたって自負がある。泰山の方もはやく戦術を鍛えなければ。嫌いなんだが投石軍略五があったなら低レベルの内は速度優先でこっちかな。レベル27を越える辺りになると投石は気分的に持たなくなりそうなので外狩だ。効率から言うとさほど落ちないし(全力でやればむしろ早い)竹簡も手に入る。
■虎
普通に強い、強いな。
前日まで巨人を子ども扱いした西武の勝利の方程式をつぶしてあっさり逆転勝ち。日替わりヒーローならぬ全員がヒーロー、チームの雰囲気がいいね。。。とか言ってると負けることがよくあるんだよな〜。こういうのよく見るから俺は締めてばっかりであんまり褒めないんだよな。そういう役割だと思いつつあるし…
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三國志ONLINE_63 成金
2008年5月25日 三國志ON コメント (2)
■今日、そこそこ溜まった竹簡をあけてみました。
おめあての強力(キョウリョクと読むらしい、ずっとごうりきと読んでた)が出なくてがっくり…。付与も迅速も無し…しょぼーんとしながらクリック連打しているとアイテム欄に枠のの白い技能が出現!
(`・ω・)俊足改
そして数値が2になってる!!
連続できましたわ。
あと集中参やら偽装四やら今まで自分で出した事の無い技能まできた。
強力は出なかったものの、俊足改×2を12M×2で集中参を3Mで売り払い手持ちを足して、念願の強力(30M)と腕前(5M)をゲット。直後に話しかけてくれた人の情報では強力はもっと安く手に入るらしい。でもいいんだ、、、この時点ですでに決めていた事があってもう廬山の通貨はほとんど必要なくなってたからね。
廬山での活動は今月までにして、来月からは泰山メインで動く事にした。
今までいた部曲もすでに辞めて、今月末まではプレオープン1で誘われて以来憧れだった部曲に短い間ながら世話になる予定。
なぜ蒼部曲を辞めたか?
そりゃあいつに愛想が尽きたからだな。
今、晒すのは辞めとくが罪状を挙げればきりが無い。
おそらく気づいてないのは本人だけw
この辺は後日か…
プレオープン2の頃は部曲戦クソ弱かった蒼部曲が今は廬山1、2(ってか1かも?)を争うくらい強くなってる。泰山で今入っている部曲がそういう風になっていくのに微力ながら力を貸したい。マンネリ化しつつあった廬山よりこっちの方が断然やりがいがあるな。
まぁメインで活動する鯖が変わるだけでゲームをやめるわけじゃないから。せっかくゲットした廬山鯖の強力と腕前が短期間で無駄になりそうなのは残念だけどね…。別鯖でキャラを育てなおすのは相当苦労するだろうけど、考えてみればまだプレオープンから3ヶ月程度。ということはレベル上限解除でもなければ、8月には今の廬山鯖と同じくらいのキャラ構成にはいけるはず。まぁ月末までまったりして来月から気合入れて育てよう。
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おめあての強力(キョウリョクと読むらしい、ずっとごうりきと読んでた)が出なくてがっくり…。付与も迅速も無し…しょぼーんとしながらクリック連打しているとアイテム欄に枠のの白い技能が出現!
(`・ω・)俊足改
そして数値が2になってる!!
連続できましたわ。
あと集中参やら偽装四やら今まで自分で出した事の無い技能まできた。
強力は出なかったものの、俊足改×2を12M×2で集中参を3Mで売り払い手持ちを足して、念願の強力(30M)と腕前(5M)をゲット。直後に話しかけてくれた人の情報では強力はもっと安く手に入るらしい。でもいいんだ、、、この時点ですでに決めていた事があってもう廬山の通貨はほとんど必要なくなってたからね。
廬山での活動は今月までにして、来月からは泰山メインで動く事にした。
今までいた部曲もすでに辞めて、今月末まではプレオープン1で誘われて以来憧れだった部曲に短い間ながら世話になる予定。
なぜ蒼部曲を辞めたか?
そりゃあいつに愛想が尽きたからだな。
今、晒すのは辞めとくが罪状を挙げればきりが無い。
おそらく気づいてないのは本人だけw
この辺は後日か…
プレオープン2の頃は部曲戦クソ弱かった蒼部曲が今は廬山1、2(ってか1かも?)を争うくらい強くなってる。泰山で今入っている部曲がそういう風になっていくのに微力ながら力を貸したい。マンネリ化しつつあった廬山よりこっちの方が断然やりがいがあるな。
まぁメインで活動する鯖が変わるだけでゲームをやめるわけじゃないから。せっかくゲットした廬山鯖の強力と腕前が短期間で無駄になりそうなのは残念だけどね…。別鯖でキャラを育てなおすのは相当苦労するだろうけど、考えてみればまだプレオープンから3ヶ月程度。ということはレベル上限解除でもなければ、8月には今の廬山鯖と同じくらいのキャラ構成にはいけるはず。まぁ月末までまったりして来月から気合入れて育てよう。
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三國志ONLINE_62 主に私信のみ
2008年5月24日 三國志ON■育ちきったものには魅力を感じない。
部曲戦は三鯖全てに申し込める仕様>>大賛成
もう最近同じ相手ばっか…、人口が減ってる事に加え、今まで部曲戦をやってこなかった部曲との力量の格差が広がってますますその傾向が強まりそうだ。
以下、こころの正しい人のみ(ry
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部曲戦は三鯖全てに申し込める仕様>>大賛成
もう最近同じ相手ばっか…、人口が減ってる事に加え、今まで部曲戦をやってこなかった部曲との力量の格差が広がってますますその傾向が強まりそうだ。
以下、こころの正しい人のみ(ry
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三國志ONLINE_61 続25点の重み
2008年5月23日 三國志ON■廬山部曲戦
連勝が止まった。
敗戦は大まかに見ると負けるときはこんなものという印象。序盤からあまり点差が開かず、中盤から終盤にかけて僅差あるいわ同点で推移。同点の状態で時間のなさから焦ってしまった、というのは盟主の談。まさにそのとおりだなと思った。少し右を向けば敵が戦法準備しているのに気づく物/そこにフレアを出していた味方がいるにもかかわらず見逃している。焦りで逆方向しか見えてなかったんだろうなぁ。気づいた俺とそのフレアを出した人(あと他にもいたかも)だけが敵の方へ突っ込んでも多分どうにもならんかったね。敵の位置に気づいて逃げられる距離かと言うとそれも微妙だったかな。こういう味方の一部のみ敵の位置に気づいた場合の対処って難しいわ。
でもってこれは誰にでもある事だから次直せばいい話。
それよりもその焦りの原因=終盤まで同点であった事。
どこでどうすればよかったかと言うのはちょっと思い出せないが、悔いが残るといえばこちらの方かな。昨日書いたように25点(一人分)の重み、この時点までにもし一人多く倒せていれば焦りはなかったんじゃないかという話。
この一戦の直後ちょっと一件あったが、直接戦闘内容には関係ないので流す。
ん〜それにしても今日は戦数が多かった割りに全部1徒党戦。
暇で仕方なかったわw
それだけ余裕があるという事かな。
部曲戦人口、やはり廬山でも減少中みたいだ。
うーん、肥のアップデート内容うんぬんよりも単に飽きが来たのかもね。
今日は一人で陰陽札38枚消費、結構激しいな。
ところで、盆地MAPで山上に陣取ってそこを攻略しに来る相手に陰陽札を使う事があるんだが、あれって場合によってはこっちの方が損してるよなw。部曲戦自体が損得なんて考えない物だけど、値段的に言えばだいたいの相場で陰陽札>伏丹くらいだから、痛覚麻痺を剥がした程度じゃ採算が合わない。狙い目は伏丹を相手が使った直後くらいかな。そこでもう一度剥がせば、相手は薬系アイテムが再使用できるようになる30秒近くを、痛覚麻痺なしで戦闘しなければならない可能性がでてくるわけ。
うーん、どうもちぐはぐな一日だったな。
■二週間ほど前、暑くなったり寒くなったりしたことがあった。
みごとにのどがやられたな。
せきが止まらない状況になる事がある。
今までにも何度か経験あるんだが、なんでもない時にいきなりせきが出だすという…。大航海時代ONLINEやってる時にも一度こういう症状にかかった。吐きそうになりながら壷海事やってた時もあったw
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連勝が止まった。
敗戦は大まかに見ると負けるときはこんなものという印象。序盤からあまり点差が開かず、中盤から終盤にかけて僅差あるいわ同点で推移。同点の状態で時間のなさから焦ってしまった、というのは盟主の談。まさにそのとおりだなと思った。少し右を向けば敵が戦法準備しているのに気づく物/そこにフレアを出していた味方がいるにもかかわらず見逃している。焦りで逆方向しか見えてなかったんだろうなぁ。気づいた俺とそのフレアを出した人(あと他にもいたかも)だけが敵の方へ突っ込んでも多分どうにもならんかったね。敵の位置に気づいて逃げられる距離かと言うとそれも微妙だったかな。こういう味方の一部のみ敵の位置に気づいた場合の対処って難しいわ。
でもってこれは誰にでもある事だから次直せばいい話。
それよりもその焦りの原因=終盤まで同点であった事。
どこでどうすればよかったかと言うのはちょっと思い出せないが、悔いが残るといえばこちらの方かな。昨日書いたように25点(一人分)の重み、この時点までにもし一人多く倒せていれば焦りはなかったんじゃないかという話。
この一戦の直後ちょっと一件あったが、直接戦闘内容には関係ないので流す。
ん〜それにしても今日は戦数が多かった割りに全部1徒党戦。
暇で仕方なかったわw
それだけ余裕があるという事かな。
部曲戦人口、やはり廬山でも減少中みたいだ。
うーん、肥のアップデート内容うんぬんよりも単に飽きが来たのかもね。
今日は一人で陰陽札38枚消費、結構激しいな。
ところで、盆地MAPで山上に陣取ってそこを攻略しに来る相手に陰陽札を使う事があるんだが、あれって場合によってはこっちの方が損してるよなw。部曲戦自体が損得なんて考えない物だけど、値段的に言えばだいたいの相場で陰陽札>伏丹くらいだから、痛覚麻痺を剥がした程度じゃ採算が合わない。狙い目は伏丹を相手が使った直後くらいかな。そこでもう一度剥がせば、相手は薬系アイテムが再使用できるようになる30秒近くを、痛覚麻痺なしで戦闘しなければならない可能性がでてくるわけ。
うーん、どうもちぐはぐな一日だったな。
■二週間ほど前、暑くなったり寒くなったりしたことがあった。
みごとにのどがやられたな。
せきが止まらない状況になる事がある。
今までにも何度か経験あるんだが、なんでもない時にいきなりせきが出だすという…。大航海時代ONLINEやってる時にも一度こういう症状にかかった。吐きそうになりながら壷海事やってた時もあったw
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三國志ONLINE_60 25点の重み
2008年5月22日 三國志ON
■イベント合戦
期待はあまりしてなかった。
しかし!新型火炎放射砲の威力
(でも自動技能は買えるものだけ、武器とか防具は平凡な性能だし霊玉なんて一個もついてませんがね)
画像左が最初に入った第二陣、画像右が次いで入った第一陣。
いずれもソロ活動。
試したい事が出来たのでもう二、三戦はソロで動きたい。
ま〜しかし合戦自体がねぇ…。
100円入れたら動きそうな虎戦車とか、なぜか官位にしばられる強化投石車とか、、、聖獣はどこいった聖獣は?
■部曲戦 25点の重み
俺も含めて大半の参加者が判ってなかった。
あいかわらず負けはないわけだが、この日の最終戦で対朱華部曲戦。相手陣よりの橋の所で激突、残り一名まで討ち取って逃げ出したそいつをさぁ追いかけようという場面。かなり離れてたので陣に逃げ込まれそうで捕らえるのは無理かな〜と思った。思ってしまった…俺含めほぼ全員そんな感じで相手陣より距離をとった。それが陣手前でまぁ仮に味方のMさんとしよう、その人が単独で追いついて行動不能を入れた。しかし、攻撃力が足りず結局逃げられる。
ここで盟主より一言”トドメさせよw”
全員当然判ってると思うからあえて言わなかったが、これは追いかけて止めがさせなかったMさんが悪いんじゃなくて、追いかけなかった残り全員が悪いんだよ。むしろMさんはGJな部類だ。全員、、、でなくとも後1人2人追っていればおそらく倒せてただろう。
点差で勝ってるからいいだろとか思う奴は論外。
25点…この一戦、最後の場面でこちらが475点となる。このあと一人倒して終了。もし上の場面で倒していれば最後にもう一人倒さなければならない状況は無かったわけだ。かつて同じ475点であと一人倒せば勝ちという状況で相手陣前の橋の所まで攻め込み、一人も倒せず全滅、結局直後の時間切れで勝利という情け無い事があった。その時も点差が開いてたから良かったわけで…点差が微差で逆転されて時間切れなんて目も当てられん。こういう事もあるわけだから25点といえど重い。昨日、”追いつかないだろう”なんて安易に諦めた事に反省。
逆に蜀の某有名部曲に大逆転勝ちしたというのが最近あった。最初〜3回目の激突までこっち全滅。点差はすでに300点以上あったな。ただ、ここで全滅しながらも1回の激突につき1人ずつは相手を倒していた。これがこの一戦の大きなポイントになったと思う(自慢ってわけでもないんだが、この一戦の最中に万が一逆転できるならこれがポイントになりそうかなというのは感じてた。実際にそうなったので強く印象に残っている)。結果475-450だっけか…25点差で逆転勝利。最初に全滅しながらも取った25点×3、これが無かったら負けてる。もう言う必要は無い。
いい例と悪い例。
■ついで大航海時代ONLINEのがっかり情報から
http://www.gamecity.ne.jp/dol/developer/index_080521.htm
主に有料オプションサービス開始のお知らせ
モバイル課金が始まり、特典アイテムでの釣り商法が始まり、ついに決定的な有料サービスが、、、キャラ枠が2>3になるのとアカウント共有倉庫らしい。
キャラ枠増枠の方は納得できなくも無いが、、、いやそれも納得したら駄目なんだ。将来、船枠やらアイテム枠増枠で有料サービス開始とかにエスカレートするかもしれない。まぁそれはおいておいてもアカウント共有倉庫なんて三國志ONLINEじゃデフォルトでついてるんだぞ?。なんでこんなのを有料にするんだよ、という不満一杯。というかこれを普通のアップデートで導入する事を目玉にしないと次の大型アップデート、一体何が出来るんだと。
しょぼい追加アップデートしかやってないのに、余計な事するんじゃねーと思った。
■羽生先生、19世名人資格まであと一勝
名人戦第三局に現れているように森内名人はちょっと調子が出て無い感じだね。七番勝負の第一局、名人が先勝したときも羽生挑戦者の方が早仕掛けしたというのもあったみたいだし。ただ、この第四局の後の森内名人のコメント”次はいつもどおりでいきます”。負け惜しみでなければ不気味だな。羽生先生は棋王戦は負けたけど王位リーグは連勝中だし、棋聖戦はすでに挑戦者に、竜王戦は敗者復活に回ったけどまだチャンスがある。今年は羽生先生の年に…。
。
期待はあまりしてなかった。
しかし!新型火炎放射砲の威力
(でも自動技能は買えるものだけ、武器とか防具は平凡な性能だし霊玉なんて一個もついてませんがね)
画像左が最初に入った第二陣、画像右が次いで入った第一陣。
いずれもソロ活動。
試したい事が出来たのでもう二、三戦はソロで動きたい。
ま〜しかし合戦自体がねぇ…。
100円入れたら動きそうな虎戦車とか、なぜか官位にしばられる強化投石車とか、、、聖獣はどこいった聖獣は?
■部曲戦 25点の重み
俺も含めて大半の参加者が判ってなかった。
あいかわらず負けはないわけだが、この日の最終戦で対朱華部曲戦。相手陣よりの橋の所で激突、残り一名まで討ち取って逃げ出したそいつをさぁ追いかけようという場面。かなり離れてたので陣に逃げ込まれそうで捕らえるのは無理かな〜と思った。思ってしまった…俺含めほぼ全員そんな感じで相手陣より距離をとった。それが陣手前でまぁ仮に味方のMさんとしよう、その人が単独で追いついて行動不能を入れた。しかし、攻撃力が足りず結局逃げられる。
ここで盟主より一言”トドメさせよw”
全員当然判ってると思うからあえて言わなかったが、これは追いかけて止めがさせなかったMさんが悪いんじゃなくて、追いかけなかった残り全員が悪いんだよ。むしろMさんはGJな部類だ。全員、、、でなくとも後1人2人追っていればおそらく倒せてただろう。
点差で勝ってるからいいだろとか思う奴は論外。
25点…この一戦、最後の場面でこちらが475点となる。このあと一人倒して終了。もし上の場面で倒していれば最後にもう一人倒さなければならない状況は無かったわけだ。かつて同じ475点であと一人倒せば勝ちという状況で相手陣前の橋の所まで攻め込み、一人も倒せず全滅、結局直後の時間切れで勝利という情け無い事があった。その時も点差が開いてたから良かったわけで…点差が微差で逆転されて時間切れなんて目も当てられん。こういう事もあるわけだから25点といえど重い。昨日、”追いつかないだろう”なんて安易に諦めた事に反省。
逆に蜀の某有名部曲に大逆転勝ちしたというのが最近あった。最初〜3回目の激突までこっち全滅。点差はすでに300点以上あったな。ただ、ここで全滅しながらも1回の激突につき1人ずつは相手を倒していた。これがこの一戦の大きなポイントになったと思う(自慢ってわけでもないんだが、この一戦の最中に万が一逆転できるならこれがポイントになりそうかなというのは感じてた。実際にそうなったので強く印象に残っている)。結果475-450だっけか…25点差で逆転勝利。最初に全滅しながらも取った25点×3、これが無かったら負けてる。もう言う必要は無い。
いい例と悪い例。
■ついで大航海時代ONLINEのがっかり情報から
http://www.gamecity.ne.jp/dol/developer/index_080521.htm
主に有料オプションサービス開始のお知らせ
モバイル課金が始まり、特典アイテムでの釣り商法が始まり、ついに決定的な有料サービスが、、、キャラ枠が2>3になるのとアカウント共有倉庫らしい。
キャラ枠増枠の方は納得できなくも無いが、、、いやそれも納得したら駄目なんだ。将来、船枠やらアイテム枠増枠で有料サービス開始とかにエスカレートするかもしれない。まぁそれはおいておいてもアカウント共有倉庫なんて三國志ONLINEじゃデフォルトでついてるんだぞ?。なんでこんなのを有料にするんだよ、という不満一杯。というかこれを普通のアップデートで導入する事を目玉にしないと次の大型アップデート、一体何が出来るんだと。
しょぼい追加アップデートしかやってないのに、余計な事するんじゃねーと思った。
■羽生先生、19世名人資格まであと一勝
名人戦第三局に現れているように森内名人はちょっと調子が出て無い感じだね。七番勝負の第一局、名人が先勝したときも羽生挑戦者の方が早仕掛けしたというのもあったみたいだし。ただ、この第四局の後の森内名人のコメント”次はいつもどおりでいきます”。負け惜しみでなければ不気味だな。羽生先生は棋王戦は負けたけど王位リーグは連勝中だし、棋聖戦はすでに挑戦者に、竜王戦は敗者復活に回ったけどまだチャンスがある。今年は羽生先生の年に…。
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三國志ONLINE_59 紅白戦 について
2008年5月21日 三國志ON コメント (2)■勝ってる弊害か今までよく対戦していた部曲から断られるという事が…。そこはかつて負けたこともあるし、いつも多人数で募集してて決して弱くはない部曲なんだけどなぁ。
まてどくらせど本日は8人だか7人だかの募集が無い。
募集出してても申し込みが来ないらしい。
途中2-2対戦を挟んで待ってみても来ないという…
待ち時間に金箔をつくってたが、砂金ももう切れたよ…
というので急遽部曲内で紅白戦をやる事に。
俺は紅白戦、あまり好きじゃないかも…。
練習できるというのはいいのだが、勝敗もつけば一方的にもなる事があるわけだ。部曲自体は新規立ち上げ部曲なんで記録に残るのはどうでもよくても、勝敗による心理的なものかな。ついつい真剣になってしまって練習という事を忘れてしまう。ここで戦法を遅めにやって一旦引きで相手の戦法が切れる頃に反転…とかそこまで言ってた俺がいた…いやこれはもちろん普段ほとんどやる事の無い盟主としての練習が込みされてるからだけど。というかまぁ実践でこういう場面、絶対に相手はつっこんで来ないよなw
その練習も何をやるか?というのが重要でそれを忘れないというのがもっと重要だと思った。紅白戦はあまり動き回るってか隠れる事が少ないので激突が正面同士でしかも、至近距離で戦法打ち合って戦う事になるんだ。だから実際に剣を交える場面で、戦法の有効時間に余裕がある。つまり決して焦らなくていい。じっくりタゲをあわすなり、妙な動きをするなりwできる。練習にはいいと言えばいいんだが、実践(対外戦)とは程遠いよなぁ。それがあまり好きじゃない理由の一つ。実践は戦法が切れるか切れないか、そのギリギリの戦いみたいなものが魅力の一つだと思う。
そう言えばDOLでも身内とかじゃなくても自国艦隊同士の戦いの方が他国艦隊戦より力が入ってたかもな〜。なんかやっぱり味方同士の戦いと言う物は重いものがある。俺はそう、積極的にやりたいってものではないかな。以前、ずっと前に紅白戦やった時もそうだった。
。
まぁ例え練習しようとした事をついつい忘れてたとしても、何がどうだったかいつもの部曲戦と同じように考える事ができる部分があれば紅白戦の価値はあると思う。後々に残らないように決め事は普段の部曲戦以上にきっちり決めた方がいいねぇ。
なにか試したい事が見つかったら紅白戦もいいかもね。
ただ、正直勝ち負けにこだわる紅白戦ならば気が乗らない。
...ここ一週間ほどの徒党疾駆札の高騰は異常だろう
だれだ吊り上げてるのは
。
まてどくらせど本日は8人だか7人だかの募集が無い。
募集出してても申し込みが来ないらしい。
途中2-2対戦を挟んで待ってみても来ないという…
待ち時間に金箔をつくってたが、砂金ももう切れたよ…
というので急遽部曲内で紅白戦をやる事に。
俺は紅白戦、あまり好きじゃないかも…。
練習できるというのはいいのだが、勝敗もつけば一方的にもなる事があるわけだ。部曲自体は新規立ち上げ部曲なんで記録に残るのはどうでもよくても、勝敗による心理的なものかな。ついつい真剣になってしまって練習という事を忘れてしまう。ここで戦法を遅めにやって一旦引きで相手の戦法が切れる頃に反転…とかそこまで言ってた俺がいた…いやこれはもちろん普段ほとんどやる事の無い盟主としての練習が込みされてるからだけど。というかまぁ実践でこういう場面、絶対に相手はつっこんで来ないよなw
その練習も何をやるか?というのが重要でそれを忘れないというのがもっと重要だと思った。紅白戦はあまり動き回るってか隠れる事が少ないので激突が正面同士でしかも、至近距離で戦法打ち合って戦う事になるんだ。だから実際に剣を交える場面で、戦法の有効時間に余裕がある。つまり決して焦らなくていい。じっくりタゲをあわすなり、妙な動きをするなりwできる。練習にはいいと言えばいいんだが、実践(対外戦)とは程遠いよなぁ。それがあまり好きじゃない理由の一つ。実践は戦法が切れるか切れないか、そのギリギリの戦いみたいなものが魅力の一つだと思う。
そう言えばDOLでも身内とかじゃなくても自国艦隊同士の戦いの方が他国艦隊戦より力が入ってたかもな〜。なんかやっぱり味方同士の戦いと言う物は重いものがある。俺はそう、積極的にやりたいってものではないかな。以前、ずっと前に紅白戦やった時もそうだった。
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まぁ例え練習しようとした事をついつい忘れてたとしても、何がどうだったかいつもの部曲戦と同じように考える事ができる部分があれば紅白戦の価値はあると思う。後々に残らないように決め事は普段の部曲戦以上にきっちり決めた方がいいねぇ。
なにか試したい事が見つかったら紅白戦もいいかもね。
ただ、正直勝ち負けにこだわる紅白戦ならば気が乗らない。
...ここ一週間ほどの徒党疾駆札の高騰は異常だろう
だれだ吊り上げてるのは
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三國志ONLINE_58 今現在
2008年5月20日 三國志ON■昨日(月曜日)はもしかしたら蒼部曲は今が円熟期なのかもしれんな、と思わせてくれる一連の戦いだった。11-11-0、安定してる。それでもこまかい事を言い出すときりが…というフレーズが大抵出そうなものだがそれも昨日に限ればほぼない。例えあったとしても、それはなんていうのだろうか個人のやり方?そのあたりの範疇になるので、それが全体に大きく影響するわけじゃないなら突っ込む所じゃないな。間違っていると気づいたら勝手に変えるだろうし、まぁそれでも納得いかない部分はあるんだが…俺も好きにやってる部分はある。
円熟期ってのは怖いという意味もある。
これからの成長は??
実は11戦のうちに、とある廬山サーバー第三回交流戦には参加して無いけど強いといわれて”いた”部曲と2連戦している。なんの問題も無く勝利。戦績は120程らしい。前は派手にやってたけど最近はご無沙汰だった感じなんだろう。初対戦であった。でもここが廬山部曲全体から見て強いか弱いかと聞かれると強い部分に入ると思う。2ヶ月程前、レベル上限が30で部曲戦メンツが今と全然違った頃の蒼部曲なら多分刃が立ってない。まぁこういう成長が他の部曲でもおこりうるわけで、その間にこちらがさらに成長してなければ…怖いといえば怖い。
ある意味褒めすぎかもしれんが、相手の強さが見えなくなってきつつある。本気で上手くなりたい人は一箇所だけでなく、他鯖や他部曲に混じってもやるのがいい。勝敗はともかく相手に上手くやられた部分があったな〜って一戦が欲しい事は欲しい。そこで意見が出せる。まぁたぶんまた壁?にあたるような時はくるだろう。その時、俺や部曲長だけでなくどれだけ意見を出してくれる人がいるか楽しみにしてる。
正直最初からあ〜だこ〜だ言える人はほとんどいないだろうけど、意見を出すコツは最初は状況報告?に似た発言でいいと思う。こういうときはこうだったとか、それを言おうとすると部曲戦の状況をよく見てなければならないわけで戦いの中での動きも自然と変わってくると思うね〜。そのうち状況が良く見えるようになると、こうやったら良かったのじゃないか?なんて考えられるようになるわけだね。まぁこれは俺のパターン。
うーん、個人的なミスか…最後の一戦の最初で捨て身と集中のバフ忘れてたくらいかな。戦術がメインなのでそのくせで、準備時間にアイテム使ってそれでおわってた。最初の激突後に気づき大事には至らず。ミスではないが陰陽札の使用時期もいきなり使うんじゃなくて、相手の錬が反転入れたときのためにおいておくべきなのかなと迷う所はあった。破心撃?アレ次の技能に移るまでの時間が連撃並に長い。だから通常なら混乱用意してる錬には間に合わない。迷うな…。
■某掲示板が特に最近合戦関連で荒れてんなぁ
国益RPの価値の低い(無い)このゲームで合戦関連で荒れるとかワケワカラン。
最近は見ないけどCβくらいにあったZガンダムのカミーユの台詞を引用した
”遊びでやってるんじゃないんだよ!”
こんな感じの人等かな。
エゴのぶつかる部分?まぁ俺も部曲戦に関してはそうだからあんまり人の事は言えん。
■たまには別の話題を
本来なら日記の主題になるはずの…。。。
今日、明日と甲子園でタイガースの二軍戦があって、そこで星野仙一日本代表監督がタイガース二軍の指揮を取る。北京オリンピックに向けて実践感覚をやしなうため。この人、いるだけで存在感あるからなぁ。采配が楽しみとかそういうのじゃない。そこにいると言う事実、地上波やスカイAの中継もある。
一軍は交流戦。
対オリックス戦で開幕、清原も再び故障していないし盛り上がりがない(というか清原、、、もう駄目だろ)。交流戦、今年で4年目かな?早くも飽きてきたのは俺だけだろうか。
まぁ俺は交流戦は好きじゃない。
2試合ごとなので試合数が少なく(野球の無い日が多い)、どうも安易に別リーグのチームと対戦するために日本シリーズの興味がそがれる。この辺はプレーオフというプロ野球史上最大の”改悪”にも絡んできてるんだが… … …もう散々語ってきたな…。
やめとこう。
。
円熟期ってのは怖いという意味もある。
これからの成長は??
実は11戦のうちに、とある廬山サーバー第三回交流戦には参加して無いけど強いといわれて”いた”部曲と2連戦している。なんの問題も無く勝利。戦績は120程らしい。前は派手にやってたけど最近はご無沙汰だった感じなんだろう。初対戦であった。でもここが廬山部曲全体から見て強いか弱いかと聞かれると強い部分に入ると思う。2ヶ月程前、レベル上限が30で部曲戦メンツが今と全然違った頃の蒼部曲なら多分刃が立ってない。まぁこういう成長が他の部曲でもおこりうるわけで、その間にこちらがさらに成長してなければ…怖いといえば怖い。
ある意味褒めすぎかもしれんが、相手の強さが見えなくなってきつつある。本気で上手くなりたい人は一箇所だけでなく、他鯖や他部曲に混じってもやるのがいい。勝敗はともかく相手に上手くやられた部分があったな〜って一戦が欲しい事は欲しい。そこで意見が出せる。まぁたぶんまた壁?にあたるような時はくるだろう。その時、俺や部曲長だけでなくどれだけ意見を出してくれる人がいるか楽しみにしてる。
正直最初からあ〜だこ〜だ言える人はほとんどいないだろうけど、意見を出すコツは最初は状況報告?に似た発言でいいと思う。こういうときはこうだったとか、それを言おうとすると部曲戦の状況をよく見てなければならないわけで戦いの中での動きも自然と変わってくると思うね〜。そのうち状況が良く見えるようになると、こうやったら良かったのじゃないか?なんて考えられるようになるわけだね。まぁこれは俺のパターン。
うーん、個人的なミスか…最後の一戦の最初で捨て身と集中のバフ忘れてたくらいかな。戦術がメインなのでそのくせで、準備時間にアイテム使ってそれでおわってた。最初の激突後に気づき大事には至らず。ミスではないが陰陽札の使用時期もいきなり使うんじゃなくて、相手の錬が反転入れたときのためにおいておくべきなのかなと迷う所はあった。破心撃?アレ次の技能に移るまでの時間が連撃並に長い。だから通常なら混乱用意してる錬には間に合わない。迷うな…。
■某掲示板が特に最近合戦関連で荒れてんなぁ
国益RPの価値の低い(無い)このゲームで合戦関連で荒れるとかワケワカラン。
最近は見ないけどCβくらいにあったZガンダムのカミーユの台詞を引用した
”遊びでやってるんじゃないんだよ!”
こんな感じの人等かな。
エゴのぶつかる部分?まぁ俺も部曲戦に関してはそうだからあんまり人の事は言えん。
■たまには別の話題を
本来なら日記の主題になるはずの…。。。
今日、明日と甲子園でタイガースの二軍戦があって、そこで星野仙一日本代表監督がタイガース二軍の指揮を取る。北京オリンピックに向けて実践感覚をやしなうため。この人、いるだけで存在感あるからなぁ。采配が楽しみとかそういうのじゃない。そこにいると言う事実、地上波やスカイAの中継もある。
一軍は交流戦。
対オリックス戦で開幕、清原も再び故障していないし盛り上がりがない(というか清原、、、もう駄目だろ)。交流戦、今年で4年目かな?早くも飽きてきたのは俺だけだろうか。
まぁ俺は交流戦は好きじゃない。
2試合ごとなので試合数が少なく(野球の無い日が多い)、どうも安易に別リーグのチームと対戦するために日本シリーズの興味がそがれる。この辺はプレーオフというプロ野球史上最大の”改悪”にも絡んできてるんだが… … …もう散々語ってきたな…。
やめとこう。
。
三國志ONLINE_57 肩の力を抜くべきなんだろうか
2008年5月18日 三國志ON コメント (3)*.5/19 10:00追記
■今日は手短に
部曲戦の成績とか…2日間で18勝2敗ぐらい
負けたのは公瑾親衛隊部曲と志在三国炎黄部曲
今日はこの辺の結果などはどうでもいい。
どうも最近モチベーションが急落気味
5/29アップデート内容告知がアレだったからではない。
当然原因は部曲戦、というかこれ以外もうあんまりやる気無いし。
なんというか、ん〜部曲戦で私のやってた事を取られてる感じ?
やる事が減るとやりがいがなくなったりモチベーションが下がるわ。
今までの努力を無駄にされるとつらいというのが正直な所。
攻撃側徒党で党首を担当してるんだから、今までどおり指定は全てこっちに任せて欲しいわ。指定が少ないとかなら俺に文句いってくれればいい。勝手に指定される事ほど萎える事はないな。タゲが割れる可能性大。俺は知らんよ、と思った。
双組みは当然党首援護マクロは入ってるだろうし、タゲ指定の遅れ或いはラグから指定と違う奴に突進他初撃を入れざるを得なくなるのは仕方ないけど、その後だ。しっかりマクロ(見た目でもいいけど)でタゲ修正し合わせて攻撃する。
今日は以上。
日曜日は部曲戦設定できる人がいなかったので部曲戦無し…
最近たまにこういう事がある。
私が副長に推薦された時に保留しなきゃよかった_| ̄|■
もったいなくもこの日は、錬/双/盾/戦術はそろってたから新しい部曲を作って一時的に移動してやらないか?と提案しようかと思ったが、こういうのって部曲崩壊フラグな気がするのでやめた。
生産しながら待ってないで泰山いくべきだったか…
あと長安インス1織物前で採集マクロ誤爆してる奴
活性化うるさいから早く消えてくれ
。
■今日は手短に
部曲戦の成績とか…2日間で18勝2敗ぐらい
負けたのは公瑾親衛隊部曲と志在三国炎黄部曲
今日はこの辺の結果などはどうでもいい。
どうも最近モチベーションが急落気味
5/29アップデート内容告知がアレだったからではない。
当然原因は部曲戦、というかこれ以外もうあんまりやる気無いし。
なんというか、ん〜部曲戦で私のやってた事を取られてる感じ?
やる事が減るとやりがいがなくなったりモチベーションが下がるわ。
今までの努力を無駄にされるとつらいというのが正直な所。
攻撃側徒党で党首を担当してるんだから、今までどおり指定は全てこっちに任せて欲しいわ。指定が少ないとかなら俺に文句いってくれればいい。勝手に指定される事ほど萎える事はないな。タゲが割れる可能性大。俺は知らんよ、と思った。
双組みは当然党首援護マクロは入ってるだろうし、タゲ指定の遅れ或いはラグから指定と違う奴に突進他初撃を入れざるを得なくなるのは仕方ないけど、その後だ。しっかりマクロ(見た目でもいいけど)でタゲ修正し合わせて攻撃する。
今日は以上。
日曜日は部曲戦設定できる人がいなかったので部曲戦無し…
最近たまにこういう事がある。
私が副長に推薦された時に保留しなきゃよかった_| ̄|■
もったいなくもこの日は、錬/双/盾/戦術はそろってたから新しい部曲を作って一時的に移動してやらないか?と提案しようかと思ったが、こういうのって部曲崩壊フラグな気がするのでやめた。
生産しながら待ってないで泰山いくべきだったか…
あと長安インス1織物前で採集マクロ誤爆してる奴
活性化うるさいから早く消えてくれ
。
三國志ONLINE_56 金持ちになれそうな予感
2008年5月17日 三國志ON コメント (5)■昨日、廬山で合戦ののち泰山で部曲戦。
二徒党運用が始めてとかは意外だった。
… … … まぁ置いておこう…。
それが終わって、廬山へ戻りふいに訪れた長安で金糸大量売り(しかも100銭)を見つけたので6000ほど仕入れる。これはいい買い物だった。それを使って今日は朝から扇生産N売り。他の材料はすべて自作で整っていたのでXXの利益を上げる事ができた。
その過程でできた最高品質(耐久含め)や良質扇はN売りせずに露天してみる。土曜日なので昼間〜夕方にかけてでも売れると期待…
(´・ω・`)さっぱり
他に扇を売ってる人はほとんどいない、しかも品薄なのに売れない。
価格もN売り+6500程度なのになぁ。
結局、最高品質以外はN売り。
■木工
玉具宝扇28466:黒檀材32 黒漆10 編黒羽8 濃縮ニカワ6 琥珀5 金糸5 黄水晶の塊10
黒檀材10 :黒檀12
黒漆5 :透漆10 鉄鉱石2 コウゾ材2
編黒羽5 :黒羽8
透漆10 :生漆12
濃縮ニカワ10 :上質毛皮5 獣角5(皮加工
金糸10 :生糸10(蚕繭10 黒真珠1)金箔4
>1000個分の原材料
黒檀材32000(黒檀38400)、黒漆10000(生漆24000、鉄鉱石4000、コウゾ材4000)
編黒羽8000(黒羽12800)、黄色水晶塊10000、金糸5000(生糸5000、金箔4000)
濃縮ニカワ6000(上質毛皮3000、獣角3000)、琥珀5000
*適当にpc販売価格など
金糸120、濃縮ニカワ100、琥珀90、黄色水晶塊2000、黒檀90、黒漆100、編黒羽120
1個分=600+600+450+20000+2880+1000+720=26250(利益2216)
黒檀材自作=23370(利益5096)
黒檀材金糸濃縮N自作=22170(利益6296)
しかし、これだけの利益があがれば10日くらいは消費アイテムを買いまくっても十分もちそう。さて、次の生産は前回の予定通り”陰陽転訛札”。ちなみにこれ”おんみょうてんか”でなく”いんようてんか”と読むらしい。俺は常に”おんみょう”と読んでる。この札、コウゾ関連が厳しい事は予想されたが、その予想の範囲を超えて面倒な事が判明。コウゾがよそうより取れない。数が多いし加工回数も多いから白蝋棒よりよっぽど時間がかかる。
まぁ月曜日…くらいまでにはなんとかしたい、というかしなければ陰陽札が底をついてしまう。
廬山の方の部曲戦、、、
なるほど、厳しく言って欲しいなら遠慮なく言うよ?w
って所があった。
。
二徒党運用が始めてとかは意外だった。
… … … まぁ置いておこう…。
それが終わって、廬山へ戻りふいに訪れた長安で金糸大量売り(しかも100銭)を見つけたので6000ほど仕入れる。これはいい買い物だった。それを使って今日は朝から扇生産N売り。他の材料はすべて自作で整っていたのでXXの利益を上げる事ができた。
その過程でできた最高品質(耐久含め)や良質扇はN売りせずに露天してみる。土曜日なので昼間〜夕方にかけてでも売れると期待…
(´・ω・`)さっぱり
他に扇を売ってる人はほとんどいない、しかも品薄なのに売れない。
価格もN売り+6500程度なのになぁ。
結局、最高品質以外はN売り。
■木工
玉具宝扇28466:黒檀材32 黒漆10 編黒羽8 濃縮ニカワ6 琥珀5 金糸5 黄水晶の塊10
黒檀材10 :黒檀12
黒漆5 :透漆10 鉄鉱石2 コウゾ材2
編黒羽5 :黒羽8
透漆10 :生漆12
濃縮ニカワ10 :上質毛皮5 獣角5(皮加工
金糸10 :生糸10(蚕繭10 黒真珠1)金箔4
>1000個分の原材料
黒檀材32000(黒檀38400)、黒漆10000(生漆24000、鉄鉱石4000、コウゾ材4000)
編黒羽8000(黒羽12800)、黄色水晶塊10000、金糸5000(生糸5000、金箔4000)
濃縮ニカワ6000(上質毛皮3000、獣角3000)、琥珀5000
*適当にpc販売価格など
金糸120、濃縮ニカワ100、琥珀90、黄色水晶塊2000、黒檀90、黒漆100、編黒羽120
1個分=600+600+450+20000+2880+1000+720=26250(利益2216)
黒檀材自作=23370(利益5096)
黒檀材金糸濃縮N自作=22170(利益6296)
しかし、これだけの利益があがれば10日くらいは消費アイテムを買いまくっても十分もちそう。さて、次の生産は前回の予定通り”陰陽転訛札”。ちなみにこれ”おんみょうてんか”でなく”いんようてんか”と読むらしい。俺は常に”おんみょう”と読んでる。この札、コウゾ関連が厳しい事は予想されたが、その予想の範囲を超えて面倒な事が判明。コウゾがよそうより取れない。数が多いし加工回数も多いから白蝋棒よりよっぽど時間がかかる。
まぁ月曜日…くらいまでにはなんとかしたい、というかしなければ陰陽札が底をついてしまう。
廬山の方の部曲戦、、、
なるほど、厳しく言って欲しいなら遠慮なく言うよ?w
って所があった。
。
三國志ONLINE_55 陰陽転訛札生産
2008年5月16日 三國志ON■部曲に入って世話になっている以上、俺自身なんらかの貢献をしたいと考えるわけだ。俺の最も身近でできる事として部曲戦でよく使う『猴形の霊符(陰陽転訛札)』の量産がある。この札部曲戦では結構使うもので人数によっては一戦当たり一人6枚以上消費する事がある。連合全体では〜〜になり、一日全体では軽く100枚超えたりする事も。これを部曲戦始まる前に仲間に配る。今在庫しているのは部曲員の某氏より預かったものであり、それが底をつきそうだから今度は自分で生産する。とりあえず生産1000回分を考えて材料を集める。
●猴形の霊符
霊符中級・壱2:純化霊水6 朱墨8 高級白符6 白蝋棒5 白水晶の塊7 生糸1
朱墨10 :朱砂5 ニカワ2(ニカワ10:毛皮4 獣骨5)
純化霊水10 :高級浄化符2 清水8
高級浄化符5:高級白符10 生漆10
高級白符10 :高級紙10 霊石片2
高級紙10 :コウゾ材12(コウゾ材10:コウゾ12)
白蝋棒10 :白蝋木12
>1000回分の原材料:
朱砂4000、*毛皮640、*獣骨800、白蝋木6000、*蚕繭1000、*黒真珠100
コウゾ材12096、*霊石片1640、生漆2400 *清水4800
白水晶塊7:700銭×1000=700k
この間、徒党疾駆札を1000枚生産する際に白水晶塊を頂いた人から再び白水晶塊を頂く。こんどは倍の2000個も…これで個人負担が500個500k程度になったので感謝。
軽く材料集めを始めてみた。
どうも採集では白蝋木がかなり苦労しそう。といっても二日あれば白蝋木6000本くらい何とかなるだろう。次にコウゾ材。これは集めるのは白蝋木より簡単だが加工に手間が掛かるね。1ターン100回しか加工できなくて、一回につき材料補充時間も含め約8分かかってしまう。コウゾが揃っていてもコウゾ材にするまでに1時間以上掛かってしまう計算。この白蝋木>白蝋棒とコウゾ>コウゾ材>高級白符この辺りかな〜苦戦しそうなのは。
と、この辺まで来たあたりで気づく。
俺、布加工だけもってないじゃん…生糸生産不能…
生糸は布基礎四だからレベル30いるんだよね。
うーん、いずれは金糸生産のために育てようと考えていたが、今回は露天で買うかな。生糸1000個×100で100kくらいで手に入りそう。
■良上質竹簡狩場
ついに見つけた。
SランクではないがAランク級の狩場。
。
●猴形の霊符
霊符中級・壱2:純化霊水6 朱墨8 高級白符6 白蝋棒5 白水晶の塊7 生糸1
朱墨10 :朱砂5 ニカワ2(ニカワ10:毛皮4 獣骨5)
純化霊水10 :高級浄化符2 清水8
高級浄化符5:高級白符10 生漆10
高級白符10 :高級紙10 霊石片2
高級紙10 :コウゾ材12(コウゾ材10:コウゾ12)
白蝋棒10 :白蝋木12
>1000回分の原材料:
朱砂4000、*毛皮640、*獣骨800、白蝋木6000、*蚕繭1000、*黒真珠100
コウゾ材12096、*霊石片1640、生漆2400 *清水4800
白水晶塊7:700銭×1000=700k
この間、徒党疾駆札を1000枚生産する際に白水晶塊を頂いた人から再び白水晶塊を頂く。こんどは倍の2000個も…これで個人負担が500個500k程度になったので感謝。
軽く材料集めを始めてみた。
どうも採集では白蝋木がかなり苦労しそう。といっても二日あれば白蝋木6000本くらい何とかなるだろう。次にコウゾ材。これは集めるのは白蝋木より簡単だが加工に手間が掛かるね。1ターン100回しか加工できなくて、一回につき材料補充時間も含め約8分かかってしまう。コウゾが揃っていてもコウゾ材にするまでに1時間以上掛かってしまう計算。この白蝋木>白蝋棒とコウゾ>コウゾ材>高級白符この辺りかな〜苦戦しそうなのは。
と、この辺まで来たあたりで気づく。
俺、布加工だけもってないじゃん…生糸生産不能…
生糸は布基礎四だからレベル30いるんだよね。
うーん、いずれは金糸生産のために育てようと考えていたが、今回は露天で買うかな。生糸1000個×100で100kくらいで手に入りそう。
■良上質竹簡狩場
ついに見つけた。
SランクではないがAランク級の狩場。
。
三國志ONLINE_54 曖昧さについて(笑
2008年5月15日 三國志ON■本日の部曲戦8戦4勝4敗
一戦目:[負]蒼425-500グリーンベレー
二戦目:[負]蒼375-500グリーンベレー
三戦目:[負]蒼100-500グリーンベレー
四戦目:[負]蒼50-500グリーンベレー
五戦目:[勝]蒼500-325秘密組織
六戦目:[勝]蒼500-125楊家将
七戦目:[勝]蒼500-350楊家将
八戦目:[勝]蒼500-425楊家将
結局このテーマで。
まず部曲戦始まる前に危なかった。
危険だ、超危険。
何がって部曲戦始まる可能性のあるときにログストップしながら行動する事がね、それでまた遅刻しそうになる。部曲戦中のログストップは言ってからじゃないと二度としないようにしよう。
それで戦場に入ってみれば相手が相手だし頭のほうも準備不足だった。それが味方全体にも影響して…だから緒戦負けたんだと思ったけど回を重ねてみれば違ったな。緒戦が一番勝負になっている。以降、陣形戦法なし同士で激突した時も大抵負け。だから渇望に入ってる人数が少ないとかそういういい訳も無いな。普通に相手の方がどの面でも強かった、そりゃ当たり前だし俺は相手の事をうんぬん言うのは好きじゃない。何か自分たちで悪るかった所を探したいが、ここまで悪いとね…こういう時は対戦相手の意見を聞くのがいいと思うんだが…。
三戦目だか四戦目あたりに一つ曖昧さによって味方にミスが生じる場面があった。相手が戦法を発動したのを見て自陣方面へ退却する時の話、盟主が”明らかに”陣方面でなく坂下(正確には坂下に向かう方向は方向だけど引っかかる部分)に向かったのを見た味方の一人が追従し逃げ遅れ敵に捕まるという場面。盟主は迷ってないとか言ってたが、あのptにいた人は全員おかしな方向へ行ったと思っただろうな。俺もそう、なんでそっちへ行くんだろう、しかもひっかかる部分へ…とか思いつつ、捕まる可能性を考慮して微妙に盟主より先行していたので助かった。あれで全員捕まってたら話は流せんよ。確かに、単に操作の点でミスしただけで、行き先を迷う迷わないでいうと迷ってないかもしれない。あるいはああいう場面なら陣内へ戻るというのが”大抵”決まっているから、個人で判断すれば防げたのかもしれない。以前から何度も言ってるが、”捕まるのはその人だけのせいじゃない”まさにそういう場面だった。それですべてが捕まった人の責任のようにせめられてたのはちとかわいそうだなと思ったわ。
セオリーとして決まっててもそれが全てとは限らない。
でしょ?
ここぞって時は必ずはっきりとした指示出すべきだと思った。
今回の場合なら陣にフレア一回でも出していれば防げた可能性が高い。
でもって曖昧さとは違うけどもう一件。
第一徒党だけが戦法使用不可で相手が迫ってきた場合、第二徒党が戦法を発動するというのが決まりみたいにあるんだが、、、、相当無理があるんじゃないかと思い始めた。今回の例でいうと確かに私が発動準備に入るのが準備キャンセルなどあって少し遅れたんだが(ここは反省)、そんな少しの時間とか関係なく、戦法準備援護に回った第一徒党が早々に殲滅され戦法が止められている。この第一と第二徒党が逆パターンもあったね。こういうのは戦法が発動できるかどうか微妙な距離の場合(またはまだ相手が見えなくてチャットでのみ近くにいることがわかった場合)にはやる価値があると思う、けどすでに相手が迫ってる状況ではまぁ無理。こんな事をするくらいなら片方の徒党が退却した方がまだ被害が少ない。片方の徒党だけ生き残って戦法が完成していたとしても… … …というのも以前書いた。結局、何がいいたいかというと、片方の徒党が戦法完成した時にもう一方の徒党も生き残ってなければあんまり意味が無いという話。
まぁまだケースが少ない。
一つ勉強になったのは6人の場合3-3よりも5-1分けがいい時も有るという事。
盟主(部曲長)がいいというなら俺が一人の方でもかまわん。
個人的には、抽象的な話になってしまうけどもうちょっと味方を見るべきかなと思った。味方の多いあたりにタゲ指定を落す。今更感がありすぎる〜しかし、出来てない以上意識してやっていくしかない。タゲもどれにするか難しいのよね。味方練丹を狙っている奴を狙うと、相手双がフリーになってこちらの双が落される。落心やら沈黙やらをいろいろ撒いているが撒いているだけじゃ一向に倒せないし、さらにタゲがばらつく。
楊家将(昨日は半分破軍星)部曲との戦いでは結構無駄なポイント取られたな。
毎回毎回相手陣近くだからそうなったんだと思う。
相手陣近くなら相手を倒してもすぐに復活組みがくるから、一気に殲滅できるくらいでないとこちらもやられてしまい、ポイント差がつかない。うまく誘導されたのか、無駄に突っ込んだのか、、、こういう戦いはねぇ。
■金糸売ってない、ほんとに売ってないよ
こないだ見たときは120が相場だったかな。
大分価格高騰する予感。
■泰山鯖
昨日は急用で落ちてしまったのが残念。
実は部曲戦の一戦でもやって他の人がどういう感じなのか知りたかったのだが…。
合戦はまぁ、あんなもんでしょ。
俺は合戦マンじゃないからどうでもいい。
”新人”が差し出がましくアドバイスさせてもらうなら、戦法は使える限り使う方がいい(というのを意識する)。特に昨日は飛散だったので祝福ならリキャスト=効果時間、出し惜しみする意味がほとんど無い。
。
一戦目:[負]蒼425-500グリーンベレー
二戦目:[負]蒼375-500グリーンベレー
三戦目:[負]蒼100-500グリーンベレー
四戦目:[負]蒼50-500グリーンベレー
五戦目:[勝]蒼500-325秘密組織
六戦目:[勝]蒼500-125楊家将
七戦目:[勝]蒼500-350楊家将
八戦目:[勝]蒼500-425楊家将
結局このテーマで。
まず部曲戦始まる前に危なかった。
危険だ、超危険。
何がって部曲戦始まる可能性のあるときにログストップしながら行動する事がね、それでまた遅刻しそうになる。部曲戦中のログストップは言ってからじゃないと二度としないようにしよう。
それで戦場に入ってみれば相手が相手だし頭のほうも準備不足だった。それが味方全体にも影響して…だから緒戦負けたんだと思ったけど回を重ねてみれば違ったな。緒戦が一番勝負になっている。以降、陣形戦法なし同士で激突した時も大抵負け。だから渇望に入ってる人数が少ないとかそういういい訳も無いな。普通に相手の方がどの面でも強かった、そりゃ当たり前だし俺は相手の事をうんぬん言うのは好きじゃない。何か自分たちで悪るかった所を探したいが、ここまで悪いとね…こういう時は対戦相手の意見を聞くのがいいと思うんだが…。
三戦目だか四戦目あたりに一つ曖昧さによって味方にミスが生じる場面があった。相手が戦法を発動したのを見て自陣方面へ退却する時の話、盟主が”明らかに”陣方面でなく坂下(正確には坂下に向かう方向は方向だけど引っかかる部分)に向かったのを見た味方の一人が追従し逃げ遅れ敵に捕まるという場面。盟主は迷ってないとか言ってたが、あのptにいた人は全員おかしな方向へ行ったと思っただろうな。俺もそう、なんでそっちへ行くんだろう、しかもひっかかる部分へ…とか思いつつ、捕まる可能性を考慮して微妙に盟主より先行していたので助かった。あれで全員捕まってたら話は流せんよ。確かに、単に操作の点でミスしただけで、行き先を迷う迷わないでいうと迷ってないかもしれない。あるいはああいう場面なら陣内へ戻るというのが”大抵”決まっているから、個人で判断すれば防げたのかもしれない。以前から何度も言ってるが、”捕まるのはその人だけのせいじゃない”まさにそういう場面だった。それですべてが捕まった人の責任のようにせめられてたのはちとかわいそうだなと思ったわ。
セオリーとして決まっててもそれが全てとは限らない。
でしょ?
ここぞって時は必ずはっきりとした指示出すべきだと思った。
今回の場合なら陣にフレア一回でも出していれば防げた可能性が高い。
でもって曖昧さとは違うけどもう一件。
第一徒党だけが戦法使用不可で相手が迫ってきた場合、第二徒党が戦法を発動するというのが決まりみたいにあるんだが、、、、相当無理があるんじゃないかと思い始めた。今回の例でいうと確かに私が発動準備に入るのが準備キャンセルなどあって少し遅れたんだが(ここは反省)、そんな少しの時間とか関係なく、戦法準備援護に回った第一徒党が早々に殲滅され戦法が止められている。この第一と第二徒党が逆パターンもあったね。こういうのは戦法が発動できるかどうか微妙な距離の場合(またはまだ相手が見えなくてチャットでのみ近くにいることがわかった場合)にはやる価値があると思う、けどすでに相手が迫ってる状況ではまぁ無理。こんな事をするくらいなら片方の徒党が退却した方がまだ被害が少ない。片方の徒党だけ生き残って戦法が完成していたとしても… … …というのも以前書いた。結局、何がいいたいかというと、片方の徒党が戦法完成した時にもう一方の徒党も生き残ってなければあんまり意味が無いという話。
まぁまだケースが少ない。
一つ勉強になったのは6人の場合3-3よりも5-1分けがいい時も有るという事。
盟主(部曲長)がいいというなら俺が一人の方でもかまわん。
個人的には、抽象的な話になってしまうけどもうちょっと味方を見るべきかなと思った。味方の多いあたりにタゲ指定を落す。今更感がありすぎる〜しかし、出来てない以上意識してやっていくしかない。タゲもどれにするか難しいのよね。味方練丹を狙っている奴を狙うと、相手双がフリーになってこちらの双が落される。落心やら沈黙やらをいろいろ撒いているが撒いているだけじゃ一向に倒せないし、さらにタゲがばらつく。
楊家将(昨日は半分破軍星)部曲との戦いでは結構無駄なポイント取られたな。
毎回毎回相手陣近くだからそうなったんだと思う。
相手陣近くなら相手を倒してもすぐに復活組みがくるから、一気に殲滅できるくらいでないとこちらもやられてしまい、ポイント差がつかない。うまく誘導されたのか、無駄に突っ込んだのか、、、こういう戦いはねぇ。
■金糸売ってない、ほんとに売ってないよ
こないだ見たときは120が相場だったかな。
大分価格高騰する予感。
■泰山鯖
昨日は急用で落ちてしまったのが残念。
実は部曲戦の一戦でもやって他の人がどういう感じなのか知りたかったのだが…。
合戦はまぁ、あんなもんでしょ。
俺は合戦マンじゃないからどうでもいい。
”新人”が差し出がましくアドバイスさせてもらうなら、戦法は使える限り使う方がいい(というのを意識する)。特に昨日は飛散だったので祝福ならリキャスト=効果時間、出し惜しみする意味がほとんど無い。
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三國志ONLINE_53 順番が、いやそれ以前に
2008年5月14日 三國志ON■前回、次に書く時は”曖昧さ”をテーマにとか言ったけどさしたる問題にもならなかったので止め。また今度。
今の問題というかむっとしたというか少し考えさせられるのはこっちだな。部曲戦ってのはそうそう相手が都合よく見つかるわけでもない(多分ね、俺は交渉して無いしそもそも募集自体を見れないしわからん)。廬山はまだ相手が多いらしいが、、、場合によっては30分以上待つ事もある。その部曲戦終了と次の部曲戦の間の時間に適当に軍略を挟んだりする事がある。今で言うと”白水”と呼ばれる奴。
その時の軍略ptに部曲員を誘わず全く関係ない部外者を先に入れるという事があった。それはどうなんだ?と俺が突っ込むと、どうせ軍略にいかないんじゃ、という返事が返ってくる。
(゜Д゜)ハァ? こんなんで大丈夫か!?
軍略に行く行かないの問題じゃないだろと。誘う順序が違う。
部外者を先に入れるとかどういう考えなんだ。はっきりいって駄目だな。
俺は確かにレベルはALLカンストだから経験値が無駄にならないよう白水に4人以上いればいかないが、3人以下なら失敗する可能性もあるし初期バフだけでも入れにいったり、2人とかならまず失敗するから普通に入って戦ったりしている。それでも足りないなら部外者入れるのもいいと思う。その辺の配慮?無駄にされると多少なりとも気分が悪い。確かに軍略だけをやってるなら好き勝手誘うのもいいと思うが、部曲戦の途中だろ。。。正直なところだ。
まぁ部曲戦に直接関係無いから、、、という愚痴で今日は流しとくw
■盾のみptにて部曲戦を戦う
やってみてやっぱり火力不足と足止め不足に悩んだ。
最初はみんな気魂撃が撃てるために瞬間的な火力はまずまず高いし1人2人は仕留められる。ただ、その後慢性的な火力不足に陥り、戦神罵倒回し、矛落とし回しで奮戦するも敵を倒せない。足止めが無いために相手にギリギリ逃げられる事あり。そうこう時間を費やしているうちに、最初に倒した敵が復活してきて不利な状況になるわけだ。この辺”だけ”を考えれば自陣前で戦うという方法もあるが相手が簡単に乗るわけが無いw
他の武器もいるなと思うが、そうなるともう盾のみptじゃないし俺も盾やる気しない。
盾のみptで戦い始めたのは2回かな?3回かな?
いずれも序盤で相手にリードされるわけだが、、、その後武器を戻せばいずれも逆転勝ちする所にある程度の自力があるんだなと感じる。最初から最後まで盾のみptというのはまだない。たかだが2,3戦、戦いの内容うんぬん言えるほどじゃないな。
盾のみpt、戦術のみpt、双のみpt...まぁ部曲戦に関してあんまりお遊びが過ぎるのは俺は好きじゃない。一日に一、二戦ぐらいならやってもいんじゃねぇかと思う。術pt(のみじゃなくても)だけは別かな、やるなら本気でやりたい。
■今ちょっと扇N売りで儲けるかなと計画遂行中
1000個で7Mくらい儲かる計算だ。
これだけ儲かれば2週間くらい金の事考えなくていい。
三回やれば強力も買えそうな気が。
しかし、
…黒檀材作るのめんどくしゃい
…黒漆作るのめんど(ry
そして
金糸売ってない。
誰も売ってない時なら1個300〜400銭でも売れるかも知れんな。
。
今の問題というかむっとしたというか少し考えさせられるのはこっちだな。部曲戦ってのはそうそう相手が都合よく見つかるわけでもない(多分ね、俺は交渉して無いしそもそも募集自体を見れないしわからん)。廬山はまだ相手が多いらしいが、、、場合によっては30分以上待つ事もある。その部曲戦終了と次の部曲戦の間の時間に適当に軍略を挟んだりする事がある。今で言うと”白水”と呼ばれる奴。
その時の軍略ptに部曲員を誘わず全く関係ない部外者を先に入れるという事があった。それはどうなんだ?と俺が突っ込むと、どうせ軍略にいかないんじゃ、という返事が返ってくる。
(゜Д゜)ハァ? こんなんで大丈夫か!?
軍略に行く行かないの問題じゃないだろと。誘う順序が違う。
部外者を先に入れるとかどういう考えなんだ。はっきりいって駄目だな。
俺は確かにレベルはALLカンストだから経験値が無駄にならないよう白水に4人以上いればいかないが、3人以下なら失敗する可能性もあるし初期バフだけでも入れにいったり、2人とかならまず失敗するから普通に入って戦ったりしている。それでも足りないなら部外者入れるのもいいと思う。その辺の配慮?無駄にされると多少なりとも気分が悪い。確かに軍略だけをやってるなら好き勝手誘うのもいいと思うが、部曲戦の途中だろ。。。正直なところだ。
まぁ部曲戦に直接関係無いから、、、という愚痴で今日は流しとくw
■盾のみptにて部曲戦を戦う
やってみてやっぱり火力不足と足止め不足に悩んだ。
最初はみんな気魂撃が撃てるために瞬間的な火力はまずまず高いし1人2人は仕留められる。ただ、その後慢性的な火力不足に陥り、戦神罵倒回し、矛落とし回しで奮戦するも敵を倒せない。足止めが無いために相手にギリギリ逃げられる事あり。そうこう時間を費やしているうちに、最初に倒した敵が復活してきて不利な状況になるわけだ。この辺”だけ”を考えれば自陣前で戦うという方法もあるが相手が簡単に乗るわけが無いw
他の武器もいるなと思うが、そうなるともう盾のみptじゃないし俺も盾やる気しない。
盾のみptで戦い始めたのは2回かな?3回かな?
いずれも序盤で相手にリードされるわけだが、、、その後武器を戻せばいずれも逆転勝ちする所にある程度の自力があるんだなと感じる。最初から最後まで盾のみptというのはまだない。たかだが2,3戦、戦いの内容うんぬん言えるほどじゃないな。
盾のみpt、戦術のみpt、双のみpt...まぁ部曲戦に関してあんまりお遊びが過ぎるのは俺は好きじゃない。一日に一、二戦ぐらいならやってもいんじゃねぇかと思う。術pt(のみじゃなくても)だけは別かな、やるなら本気でやりたい。
■今ちょっと扇N売りで儲けるかなと計画遂行中
1000個で7Mくらい儲かる計算だ。
これだけ儲かれば2週間くらい金の事考えなくていい。
三回やれば強力も買えそうな気が。
しかし、
…黒檀材作るのめんどくしゃい
…黒漆作るのめんど(ry
そして
金糸売ってない。
誰も売ってない時なら1個300〜400銭でも売れるかも知れんな。
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三國志ONLINE_52 気温が下がって
2008年5月12日 三國志ON コメント (6)
■三國志ONLINE
合戦、エキスパート廬山魏の捨て陣で俺TUEEEしてきました。
この日はともにソロ活動です。
一陣、戦闘開始約1分後から入場。約8分で6kill
二陣、一陣敗北後からなので実質3分しか戦ってない。10kill
(゜∀゜)~°アヒャヒャ
この二回で報償2ポイント。
たまにはいいだろう、こういう遊びもあるという話でした。
部曲戦に関しては明日まとめよう。
テーマは曖昧、これがある以上どんなに結果が良くても明日への不安が拭い去れない。俺は結果より内容を求めるタイプだからなぁ(両方かwいやでも内容良ければ結果度外視というのもあるしやはり内容重視)、厳しいとも言えるし厳しく無いとも言える。
夕方泰山で10人軍略の世話になってきた。
久々に楽しかった。またやりたい。
あ〜あ、これほんといい息抜きになるんだけどなぁ。
もう白水(六安)もいらねーわ。
■普通に寒い
5月始めに気温が30度近くまで上がって夏かと思わせておいて、今は3月並に気温が低下。夏を飛ばしてもう秋から冬になる?そんな空気を感じてしまった。朝が冷える。一旦冷房にしたエアコンを再び暖房に切り替えるとは思いもしなかった。
。
合戦、エキスパート廬山魏の捨て陣で俺TUEEEしてきました。
この日はともにソロ活動です。
一陣、戦闘開始約1分後から入場。約8分で6kill
二陣、一陣敗北後からなので実質3分しか戦ってない。10kill
(゜∀゜)~°アヒャヒャ
この二回で報償2ポイント。
たまにはいいだろう、こういう遊びもあるという話でした。
部曲戦に関しては明日まとめよう。
テーマは曖昧、これがある以上どんなに結果が良くても明日への不安が拭い去れない。俺は結果より内容を求めるタイプだからなぁ(両方かwいやでも内容良ければ結果度外視というのもあるしやはり内容重視)、厳しいとも言えるし厳しく無いとも言える。
夕方泰山で10人軍略の世話になってきた。
久々に楽しかった。またやりたい。
あ〜あ、これほんといい息抜きになるんだけどなぁ。
もう白水(六安)もいらねーわ。
■普通に寒い
5月始めに気温が30度近くまで上がって夏かと思わせておいて、今は3月並に気温が低下。夏を飛ばしてもう秋から冬になる?そんな空気を感じてしまった。朝が冷える。一旦冷房にしたエアコンを再び暖房に切り替えるとは思いもしなかった。
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三國志ONLINE_51 戦法阻止失敗二件
2008年5月11日 三國志ON コメント (3)昨日、DNが落ちてやがったぜ…
■第三回 廬山サーバー交流(対抗戦)三位決定戦
これ含め金曜日は8戦5勝3敗(詳細不明、うち1不戦敗)
一回目:[勝]蒼500-150大帝國
二回目:[勝]蒼500-125大帝國
土曜日は6戦6勝(いずれも二徒党の多人数戦)
一戦目:[勝]蒼519-0三国馬鹿一代
二戦目:[勝]蒼523-100青龍偃月党*アイテムなし
三戦目:[勝]蒼522-0青龍偃月党*アイテムなし
四戦目:[勝]蒼522-200破軍星
五戦目:[勝]蒼500-375公瑾親衛隊
六戦目:[勝]蒼500-50朱華
金曜日は最後ほんと申し訳ない。なかなか相手が決まらないもんだから俺が寝落ちして不戦敗。まぁ事前に呼びかけられたときに返事して無いんだから…というのは言えんよな。対戦予定だった志在部曲の人にもすいません。
大帝國部曲の作戦は噂どおり錬が4人だか5人だかいて、氷>混乱>呪詛の連発だった。ま〜一戦目の二回目の激突、浄化と回復を取り違えてやばい場面も。二戦目にはほんと残り体力1mm?というところで回復波札と味方錬の人の回復連打でなんとか生き残った。いずれの戦いも最初の激突でこちらに被害がほとんど無いのに、二回目の激突では数人やられている。油断は出来ない。そこそこ部曲戦をやりこんでないとはまりそうな戦法だ。呪詛は大した事無いように見えて徒党速化が無くても準備時間も短くまた2個実装する事ができ、突然ごそっと体力が減ったり…。そういえば途中で忘恩呪も飛んできたな。錬ばかりに目を置く事ができない、これマジヤバイ。
そしてこの最後の戦いまで部曲自前で10名そろえて戦えた。
普段の部曲戦以上に緊張感があって非常に楽しかった。
ある意味、盟主よりも盟主のやりたい事を言われなくてもある程度くみとって動かなければならない党首の私の方がプレッシャーがががw戦法発動一回ミスるとそれが致命傷になりかねない多人数戦。
通算成績12戦8勝3敗1分
今度は総当りリーグ戦でやりたいな。
土曜日。5戦目の公瑾親衛隊部曲戦は最近では一番面白かった。相手も上手いと言われるところだし、実際最終的に点数は5人差。途中負けてるときもあったし逆転したという勝ち味?戦場を駆け回ったな。新しい戦法指示マクロの練習にもなった気がする。最後の激突でこちらが数名付与剥奪ではがされて、このやろ〜と思ったから敵直前で付与剥奪準備して入れたわ。この事自体は第一徒党の方で相手を抑えてくれていたので問題は無かったと思うが反省はその直前かな。相手の付与剥奪を止められそうだったのに、攻撃を入れる相手を間違えて発動されてしまった。普通に面白かった。もう一戦二戦やりたかったなぁ。
もう一個個人的に反省があったのは同じく戦法阻止の場面。こちらが戦法を入れて突撃>相手が二徒党とも戦法準備してる場面に出会った時、一番前にいた盟主と二番目にいた私が同じ徒党の党首に攻撃を入れてしまった。このため一つ(渇望)は阻止できたけど、もう一個(神の護り)は発動されてしまった。うーん、難しいなぁ。前にいる盟主が阻止に失敗する可能性、成功するかどうかを見極めていたら単純に阻止が間に合わない可能性、、、先にどちらがどちらを阻止しにいくか決めとくべきなのかな。たとえ遅れても陰陽札は入れるべきだな。戦法発動直後に入れれば確実に戦法をはがせるしね(まぁそうならないように私等なんかも、たとえ相手が面前であっても戦法発動直後徒党疾駆とか間髪いれず入れてるわけだが)。札…最近悩む事の一つ。徒党疾駆札、陰陽札、回復波札、使うものが三種類あるからね。
■合戦?
今一力が入らない、もう勝てない予感のエキスパート廬山魏。
魏の国力は3700まで低下、ついに領土を一つ取られました。
そして今日負ければ汝南がとられて(ry
他鯖の援軍が結構来てくれてる”らしい”。
盛り上がりの雰囲気は感じている。
なんか大航海時代ONLINE初期の能登イスパニアな感じ?
■泰山
夕方いったら入れはしなかったが1個だけ10人軍略があった。
投石はなくてもいい感じ。
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■第三回 廬山サーバー交流(対抗戦)三位決定戦
これ含め金曜日は8戦5勝3敗(詳細不明、うち1不戦敗)
一回目:[勝]蒼500-150大帝國
二回目:[勝]蒼500-125大帝國
土曜日は6戦6勝(いずれも二徒党の多人数戦)
一戦目:[勝]蒼519-0三国馬鹿一代
二戦目:[勝]蒼523-100青龍偃月党*アイテムなし
三戦目:[勝]蒼522-0青龍偃月党*アイテムなし
四戦目:[勝]蒼522-200破軍星
五戦目:[勝]蒼500-375公瑾親衛隊
六戦目:[勝]蒼500-50朱華
金曜日は最後ほんと申し訳ない。なかなか相手が決まらないもんだから俺が寝落ちして不戦敗。まぁ事前に呼びかけられたときに返事して無いんだから…というのは言えんよな。対戦予定だった志在部曲の人にもすいません。
大帝國部曲の作戦は噂どおり錬が4人だか5人だかいて、氷>混乱>呪詛の連発だった。ま〜一戦目の二回目の激突、浄化と回復を取り違えてやばい場面も。二戦目にはほんと残り体力1mm?というところで回復波札と味方錬の人の回復連打でなんとか生き残った。いずれの戦いも最初の激突でこちらに被害がほとんど無いのに、二回目の激突では数人やられている。油断は出来ない。そこそこ部曲戦をやりこんでないとはまりそうな戦法だ。呪詛は大した事無いように見えて徒党速化が無くても準備時間も短くまた2個実装する事ができ、突然ごそっと体力が減ったり…。そういえば途中で忘恩呪も飛んできたな。錬ばかりに目を置く事ができない、これマジヤバイ。
そしてこの最後の戦いまで部曲自前で10名そろえて戦えた。
普段の部曲戦以上に緊張感があって非常に楽しかった。
ある意味、盟主よりも盟主のやりたい事を言われなくてもある程度くみとって動かなければならない党首の私の方がプレッシャーがががw戦法発動一回ミスるとそれが致命傷になりかねない多人数戦。
通算成績12戦8勝3敗1分
今度は総当りリーグ戦でやりたいな。
土曜日。5戦目の公瑾親衛隊部曲戦は最近では一番面白かった。相手も上手いと言われるところだし、実際最終的に点数は5人差。途中負けてるときもあったし逆転したという勝ち味?戦場を駆け回ったな。新しい戦法指示マクロの練習にもなった気がする。最後の激突でこちらが数名付与剥奪ではがされて、このやろ〜と思ったから敵直前で付与剥奪準備して入れたわ。この事自体は第一徒党の方で相手を抑えてくれていたので問題は無かったと思うが反省はその直前かな。相手の付与剥奪を止められそうだったのに、攻撃を入れる相手を間違えて発動されてしまった。普通に面白かった。もう一戦二戦やりたかったなぁ。
もう一個個人的に反省があったのは同じく戦法阻止の場面。こちらが戦法を入れて突撃>相手が二徒党とも戦法準備してる場面に出会った時、一番前にいた盟主と二番目にいた私が同じ徒党の党首に攻撃を入れてしまった。このため一つ(渇望)は阻止できたけど、もう一個(神の護り)は発動されてしまった。うーん、難しいなぁ。前にいる盟主が阻止に失敗する可能性、成功するかどうかを見極めていたら単純に阻止が間に合わない可能性、、、先にどちらがどちらを阻止しにいくか決めとくべきなのかな。たとえ遅れても陰陽札は入れるべきだな。戦法発動直後に入れれば確実に戦法をはがせるしね(まぁそうならないように私等なんかも、たとえ相手が面前であっても戦法発動直後徒党疾駆とか間髪いれず入れてるわけだが)。札…最近悩む事の一つ。徒党疾駆札、陰陽札、回復波札、使うものが三種類あるからね。
■合戦?
今一力が入らない、もう勝てない予感のエキスパート廬山魏。
魏の国力は3700まで低下、ついに領土を一つ取られました。
そして今日負ければ汝南がとられて(ry
他鯖の援軍が結構来てくれてる”らしい”。
盛り上がりの雰囲気は感じている。
なんか大航海時代ONLINE初期の能登イスパニアな感じ?
■泰山
夕方いったら入れはしなかったが1個だけ10人軍略があった。
投石はなくてもいい感じ。
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