艦これ23 デイリー任務(クエスト)
2013年12月14日 艦コレ■デイリー任務(クエスト)
※俺がやる順序とやり方
01.「遠征」を3回成功させよう!
切り替わる(注1)前に午前5時までに帰ってくるように遠征に出しておく。遠征帰還時間になっても母港画面を更新せず、午前5時が過ぎてこの任務を受けてから母港画面を出して遠征から帰還させる。
02.艦隊大整備!
前日に損傷艦を5隻用意しておく。潜水艦やレベル1の駆逐艦を使う。損傷した潜水艦が足りなければ駆逐艦編成で1-1又は1-2に出撃、戦闘始まったらブラウザ更新。これでその戦闘での損傷だけを受けて経験値が入る事がない。修理が終わったら駆逐艦を使って改装任務2回の奴をクリア。
03.艦隊酒保祭り!
切り替わる前に第一艦隊を出撃させ帰還後に補給せずに置いておく。任務を受けてから1隻ずつ燃料/弾薬を補給していくと計12回分、残りは先ほど遠征から帰って来た艦隊への補給で計15回達成。
04.「演習」で練度向上!
上記任務が終わったら即、第一艦隊を戦艦6隻編成にして演習を3回こなす。”「演習」で他提督を圧倒せよ!”を受けてさらに2勝する。潜水艦が1隻なら潜水艦無視。潜水艦のみ編成なら戦艦+軽巡4+軽空母で挑む。残り3勝は午後の演習相手更新後に達成。
05.敵艦隊を撃破せよ!
午前5時に任務が切り替わったら出てる奴。我が艦隊には千歳甲と千代田甲がいるので2隻編成で1-1へ出して達成。
06.敵艦隊主力を撃滅せよ!
上記任務と同じ編成でもう1回1-1へ出して達成。
07.敵艦隊を10回邀撃せよ!
そのうち自然と達成するので任務請負数が足りなければ当面は無視してOK。急ぐ必要は無い。
08.敵補給艦を3隻撃沈せよ!
潜水艦艦隊(4隻だから戦隊?)で東部オリョール海に出撃する。だいたい3回出れば達成している。運が良く南ルートで最後までいければ1回での達成も有りうる。
09.南西諸島海域の制海権を握れ!
デイリー任務の一番の難関。まず第一艦隊の編成を空母2隻+前日から用意しておいた捨て艦(注2)の戦艦1+重巡3の編成にする。空母には必ず1か2スロット分烈風か紫電改を入れる。残りは艦攻か艦爆。バシー島沖に出撃し、最初の羅針盤で北東に行ったらブラウザ更新。東>ついで東に逝くのを期待しつつ、南東に行ったらろ号作戦など補給艦任務を受けてなければブラウザ更新。俺の調査によると、こうやってボス直行する確率は2/5ほど。
ブラウザ更新で強制帰還すると、疲労度のみ溜まるので1セット分の編成で2回のチャレンジが限界。だいたい3セット分くらい(=メインの空母6隻、捨て艦戦艦3隻+重巡9隻)あればそれなりにやれる感じ。
それでも3セット分だと6回しか出撃できず期待値的にボス到達はせいぜい2回くらい。どの艦も疲労度が溜まったら、今度は先の補給艦任務で使った潜水艦戦隊をつかって東部オリョール海へ出撃する。これも損傷しなければ2回くらいはいけるかな。4隻編成ならボス到達すればまず負けは無い。まぁあまり確率が高いものではない。そうこうしてるうちに、最初に使った空母2+戦艦1+重巡3の疲労度が抜けてくる頃なのでローテーションの最初に戻ってやる。
ちなみにバシー島沖のボスで空母含む最強編成に当たった場合は、こちらに烈風20機積みで有利不利無く、補給でボーキサイトが150ほど減ります。その他の編成だとボーキサイトの消費は1回30くらい。
10.敵潜水艦を制圧せよ!
さて、デイリー任務のラストは潜水艦狩りです。第一艦隊の編成は…
1.ALL捨て艦の戦艦1+軽巡5又は軽巡4+彩雲積みの軽空母/空母
2.戦艦+雷巡2+軽巡2+彩雲積みの軽空母
のどちらかがいいでしょう。もちろん軽巡は2スロとも対潜兵器が必須です。
任務達成には6隻の潜水艦狩りが必要なのですが、一発が狙えるのはカレー洋制圧戦です。ここで最初の羅針盤で南西を引き、さらに出現する敵の三択で潜水艦6隻を引ければそれで終わります。逆に南西が引けなければブラウザ更新推奨です。捨て艦編成じゃなければ北ルートでも同じく6隻の潜水艦のマスがあるのでそのまま進むのも手。捨て艦軽巡がたくさんあるなら、強制帰還で疲労度が溜まった場合、別の軽巡に対潜兵器をのせ変えて再度出撃。
ブラウザ更新による強制帰還を使わず、また捨て艦も使わない場合は、ジャム島攻略作戦の方が安定しています。こちらは6隻編成の潜水艦が出てくるマスはありませんが、潜水艦登場マスに到達できる確率はかなり高いです。後1隻か2隻で達成できる時なんかもこっちがいいと思います。だたし、こちらは潜水艦マスに到達する前に必ず水上艦艇のみの敵艦と戦わなければならないので、捨て艦編成ではちと厳しい感じ。
注1)切り替わる=午前五時の任務更新
注2)捨て艦=育てる気のない艦
という流れでこれだけをクリアするのに早ければ1時間半といった所でしょうか。デイリーのみならずウィークリーや特定の日のデイリークエストも絡んでくると2時間を越えるのはザラですね。
どの任務もポイントは前日からの準備で、前日から損傷艦なり捨て艦なりを溜めてあるとスムーズですね。出撃任務をまともにやると赤字になるので、使い捨てれるものは使わなければなりません。
■ニコ生の艦これ放送で
久々に面白い放送を見た。
資材がギリギリになりつつも2-4をクリア。ラストチャンス、ボス手前で大破艦が出ても強行しクリア。やっぱ、ゲームはこうでなくちゃ面白くないね。この放送ではその大破艦は生き残ったけど、別に捨てる事になっても構わないと思った。実際、俺は蒼龍を沈めて2-4をクリアしてるわけだし。1隻を失うデメリットより、2-4をクリアすることによるメリットのほうが遥かに大きい。
そういったメリットデメリットを天秤にかけることが出来ない奴が多すぎる気がするね。いや、そういう奴に限って沈んだら騒ぐから目立つ感じかな。むやみやたらに強行して沈めろってわけじゃなく、チャンスがきたらソレ相応のチャレンジしないと面白くないって話ね。だからこそ最後で強行してくれたこの放送主の放送は面白かったし、こういう放送だから俺はボス戦の最中、心からクリアして欲しいと思ってた。
資材(資源?)に関しても、使うべき時には使うべきだと思う。俺はついこないだボーキサイトが0になるまで建造と開発したけど、無くなっても全然平気だったわ。無くなったら無くなったでやりようはいくらでもあるから。それでもどうしようもなくなったら遠征放置すればいいだけだし。この意味でも俺の考えとあったいい放送だった。
建造にしても開発にしても一応ランダムなんだから、数打って目当ての物を得る確率を上げないといつまでたっても欲しいものが手に入らない可能性がある。だから、艦これ放送みてると”開発はデイリーくらいで十分”だとか”建造はしないほうがいい”だとか資源節約コメw打ってる人よく見かけるが、そういう意見には反対なんだよね。目当てのものが1つでも手に入るまでレシピ回したほうがいいと思う。
。
※俺がやる順序とやり方
01.「遠征」を3回成功させよう!
切り替わる(注1)前に午前5時までに帰ってくるように遠征に出しておく。遠征帰還時間になっても母港画面を更新せず、午前5時が過ぎてこの任務を受けてから母港画面を出して遠征から帰還させる。
02.艦隊大整備!
前日に損傷艦を5隻用意しておく。潜水艦やレベル1の駆逐艦を使う。損傷した潜水艦が足りなければ駆逐艦編成で1-1又は1-2に出撃、戦闘始まったらブラウザ更新。これでその戦闘での損傷だけを受けて経験値が入る事がない。修理が終わったら駆逐艦を使って改装任務2回の奴をクリア。
03.艦隊酒保祭り!
切り替わる前に第一艦隊を出撃させ帰還後に補給せずに置いておく。任務を受けてから1隻ずつ燃料/弾薬を補給していくと計12回分、残りは先ほど遠征から帰って来た艦隊への補給で計15回達成。
04.「演習」で練度向上!
上記任務が終わったら即、第一艦隊を戦艦6隻編成にして演習を3回こなす。”「演習」で他提督を圧倒せよ!”を受けてさらに2勝する。潜水艦が1隻なら潜水艦無視。潜水艦のみ編成なら戦艦+軽巡4+軽空母で挑む。残り3勝は午後の演習相手更新後に達成。
05.敵艦隊を撃破せよ!
午前5時に任務が切り替わったら出てる奴。我が艦隊には千歳甲と千代田甲がいるので2隻編成で1-1へ出して達成。
06.敵艦隊主力を撃滅せよ!
上記任務と同じ編成でもう1回1-1へ出して達成。
07.敵艦隊を10回邀撃せよ!
そのうち自然と達成するので任務請負数が足りなければ当面は無視してOK。急ぐ必要は無い。
08.敵補給艦を3隻撃沈せよ!
潜水艦艦隊(4隻だから戦隊?)で東部オリョール海に出撃する。だいたい3回出れば達成している。運が良く南ルートで最後までいければ1回での達成も有りうる。
09.南西諸島海域の制海権を握れ!
デイリー任務の一番の難関。まず第一艦隊の編成を空母2隻+前日から用意しておいた捨て艦(注2)の戦艦1+重巡3の編成にする。空母には必ず1か2スロット分烈風か紫電改を入れる。残りは艦攻か艦爆。バシー島沖に出撃し、最初の羅針盤で北東に行ったらブラウザ更新。東>ついで東に逝くのを期待しつつ、南東に行ったらろ号作戦など補給艦任務を受けてなければブラウザ更新。俺の調査によると、こうやってボス直行する確率は2/5ほど。
ブラウザ更新で強制帰還すると、疲労度のみ溜まるので1セット分の編成で2回のチャレンジが限界。だいたい3セット分くらい(=メインの空母6隻、捨て艦戦艦3隻+重巡9隻)あればそれなりにやれる感じ。
それでも3セット分だと6回しか出撃できず期待値的にボス到達はせいぜい2回くらい。どの艦も疲労度が溜まったら、今度は先の補給艦任務で使った潜水艦戦隊をつかって東部オリョール海へ出撃する。これも損傷しなければ2回くらいはいけるかな。4隻編成ならボス到達すればまず負けは無い。まぁあまり確率が高いものではない。そうこうしてるうちに、最初に使った空母2+戦艦1+重巡3の疲労度が抜けてくる頃なのでローテーションの最初に戻ってやる。
ちなみにバシー島沖のボスで空母含む最強編成に当たった場合は、こちらに烈風20機積みで有利不利無く、補給でボーキサイトが150ほど減ります。その他の編成だとボーキサイトの消費は1回30くらい。
10.敵潜水艦を制圧せよ!
さて、デイリー任務のラストは潜水艦狩りです。第一艦隊の編成は…
1.ALL捨て艦の戦艦1+軽巡5又は軽巡4+彩雲積みの軽空母/空母
2.戦艦+雷巡2+軽巡2+彩雲積みの軽空母
のどちらかがいいでしょう。もちろん軽巡は2スロとも対潜兵器が必須です。
任務達成には6隻の潜水艦狩りが必要なのですが、一発が狙えるのはカレー洋制圧戦です。ここで最初の羅針盤で南西を引き、さらに出現する敵の三択で潜水艦6隻を引ければそれで終わります。逆に南西が引けなければブラウザ更新推奨です。捨て艦編成じゃなければ北ルートでも同じく6隻の潜水艦のマスがあるのでそのまま進むのも手。捨て艦軽巡がたくさんあるなら、強制帰還で疲労度が溜まった場合、別の軽巡に対潜兵器をのせ変えて再度出撃。
ブラウザ更新による強制帰還を使わず、また捨て艦も使わない場合は、ジャム島攻略作戦の方が安定しています。こちらは6隻編成の潜水艦が出てくるマスはありませんが、潜水艦登場マスに到達できる確率はかなり高いです。後1隻か2隻で達成できる時なんかもこっちがいいと思います。だたし、こちらは潜水艦マスに到達する前に必ず水上艦艇のみの敵艦と戦わなければならないので、捨て艦編成ではちと厳しい感じ。
注1)切り替わる=午前五時の任務更新
注2)捨て艦=育てる気のない艦
という流れでこれだけをクリアするのに早ければ1時間半といった所でしょうか。デイリーのみならずウィークリーや特定の日のデイリークエストも絡んでくると2時間を越えるのはザラですね。
どの任務もポイントは前日からの準備で、前日から損傷艦なり捨て艦なりを溜めてあるとスムーズですね。出撃任務をまともにやると赤字になるので、使い捨てれるものは使わなければなりません。
■ニコ生の艦これ放送で
久々に面白い放送を見た。
資材がギリギリになりつつも2-4をクリア。ラストチャンス、ボス手前で大破艦が出ても強行しクリア。やっぱ、ゲームはこうでなくちゃ面白くないね。この放送ではその大破艦は生き残ったけど、別に捨てる事になっても構わないと思った。実際、俺は蒼龍を沈めて2-4をクリアしてるわけだし。1隻を失うデメリットより、2-4をクリアすることによるメリットのほうが遥かに大きい。
そういったメリットデメリットを天秤にかけることが出来ない奴が多すぎる気がするね。いや、そういう奴に限って沈んだら騒ぐから目立つ感じかな。むやみやたらに強行して沈めろってわけじゃなく、チャンスがきたらソレ相応のチャレンジしないと面白くないって話ね。だからこそ最後で強行してくれたこの放送主の放送は面白かったし、こういう放送だから俺はボス戦の最中、心からクリアして欲しいと思ってた。
資材(資源?)に関しても、使うべき時には使うべきだと思う。俺はついこないだボーキサイトが0になるまで建造と開発したけど、無くなっても全然平気だったわ。無くなったら無くなったでやりようはいくらでもあるから。それでもどうしようもなくなったら遠征放置すればいいだけだし。この意味でも俺の考えとあったいい放送だった。
建造にしても開発にしても一応ランダムなんだから、数打って目当ての物を得る確率を上げないといつまでたっても欲しいものが手に入らない可能性がある。だから、艦これ放送みてると”開発はデイリーくらいで十分”だとか”建造はしないほうがいい”だとか資源節約コメw打ってる人よく見かけるが、そういう意見には反対なんだよね。目当てのものが1つでも手に入るまでレシピ回したほうがいいと思う。
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艦これ22 飛龍を求めて
2013年12月12日 艦コレ
■艦これ22 飛龍を求めて
300/300/600/600を回してきたぜ!
※サブアカウントで…
【結果】上から建造順に出来たもの
駆逐 暁
軽空 飛鷹
軽巡 長良
軽空 祥鳳
空母 加賀
空母 加賀
空母 瑞鶴
軽空 龍壤
駆逐 響
駆逐 暁
軽巡 五十鈴
駆逐 雷
空母 瑞鶴
水母 千代田
水母 千代田
駆逐 暁
駆逐 白露
空母 蒼龍
空母 加賀
空母 瑞鶴
駆逐 涼風
空母 飛龍
今回の正規空母率:8/22(高すぎ!!)
このレシピの通算正規空母率:17/99
ボーキサイトを使い切るつもりだったが22隻目で飛龍が出来たのでここで終了。22隻の建造で正規空母が8隻もくるというのは俺の中では前代未聞の高確率。うち瑞鶴が3隻も来てるんだよね。1隻でも予備の無い翔鶴だったら今回の建造祭りは100点満点だった。ちなみに建造中の第一艦隊旗艦は途中まで金剛>蒼龍。
そうだっ、中途半端にボーキサイト残すのも潔くないし、残った分のボーキサイトを全部使って30/60/10/100で開発しようっと。80回くらいは開発できる。希望は烈風4、流星改4。無理だろうけど、できるだけ欲しいなと。
【結果】開発 30/60/10/100(司令部64-飛龍8)
天山、零戦52、彗星、流星改、失敗、瑞雲、97艦攻、彗星、99艦爆、流星改、零戦52、零水偵、99艦爆、99艦爆、天山、99艦爆、天山、99艦爆、瑞雲、零戦52、99艦爆、瑞雲、零戦52、99艦爆、零戦52、彗星、零戦52、流星改、失敗、零戦21、失敗、零水偵、流星改、99艦爆、彗星、96艦戦、彗星、零戦52、零戦21、零戦21、失敗、99艦爆、97艦攻、97艦攻、天山、96艦戦、零戦52、天山、失敗、彗星、失敗、99艦爆、零戦21、流星、彗星甲、零戦21、流星、彗星甲、99艦爆、瑞雲、零戦21、失敗、流星改、99艦爆、失敗、流星改、零戦52、天山、97艦攻、96艦戦、零水偵、零水偵、流星、零水偵、失敗、97艦攻、97艦攻、彗星、天山、失敗、99艦爆、99艦爆、天山、彗星、零水偵、天山、零水偵、零水偵、零水偵、失敗、零戦21、失敗、零戦21、97艦攻
ホロ率11/94、失敗率12/94…はい、ボーキサイトの残量が0になりましたよ!
烈風、紫電改無し、流星改6、流星3、彗星甲2という結構偏った結果になった。このレシピで紫電改はもちろん烈風が出ないという事はないはずなので、かなり極端だなと思う。失敗率やホロ率はこんなもんだと思う。ハマるとホロは20回以上連続で来ないが、ハマるとデイリー開発で3/4とかもある。
ただ、前からデイリー開発でよく航空機開発のこのレシピをやってるけど、ある時期を境にホロ戦闘機率(特に烈風率)が下げられたような気がしないでも無い。ここんとこ烈風が全然来ないんだ。紫電改以外のホロが出たら止めるスタイルでやってると流星で終わることが多い。
以前は彩雲込みの30/60/10/110~130で回してたからそっちの方が烈風率は高いのかもしれない。ただ今は彩雲はもういらない&節約という事で30/60/10/100で回している。
航空機を含めた空母の運用について。6隻の正規空母で艦隊を組んだ場合、装備できるスロット数は24。このうち6スロットに烈風や紫電改をいれていても、敵艦隊に軽空母が2隻も居れば帰ったときの補給でボーキサイトが100以上消費される。艦上戦闘機を入れてなければその倍くらいは飛んでいくんだろうが、戦闘機をそれなりに入れてても、対空母戦となるとやっぱりボーキサイトを結構消費する。
ボーキサイトの消費量を減らしてくれとは言わないが、戦闘機を多数入れた場合にはもう少し航空機被害の軽減率を上げて欲しいと思う。
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300/300/600/600を回してきたぜ!
※サブアカウントで…
【結果】上から建造順に出来たもの
駆逐 暁
軽空 飛鷹
軽巡 長良
軽空 祥鳳
空母 加賀
空母 加賀
空母 瑞鶴
軽空 龍壤
駆逐 響
駆逐 暁
軽巡 五十鈴
駆逐 雷
空母 瑞鶴
水母 千代田
水母 千代田
駆逐 暁
駆逐 白露
空母 蒼龍
空母 加賀
空母 瑞鶴
駆逐 涼風
空母 飛龍
今回の正規空母率:8/22(高すぎ!!)
このレシピの通算正規空母率:17/99
ボーキサイトを使い切るつもりだったが22隻目で飛龍が出来たのでここで終了。22隻の建造で正規空母が8隻もくるというのは俺の中では前代未聞の高確率。うち瑞鶴が3隻も来てるんだよね。1隻でも予備の無い翔鶴だったら今回の建造祭りは100点満点だった。ちなみに建造中の第一艦隊旗艦は途中まで金剛>蒼龍。
そうだっ、中途半端にボーキサイト残すのも潔くないし、残った分のボーキサイトを全部使って30/60/10/100で開発しようっと。80回くらいは開発できる。希望は烈風4、流星改4。無理だろうけど、できるだけ欲しいなと。
【結果】開発 30/60/10/100(司令部64-飛龍8)
天山、零戦52、彗星、流星改、失敗、瑞雲、97艦攻、彗星、99艦爆、流星改、零戦52、零水偵、99艦爆、99艦爆、天山、99艦爆、天山、99艦爆、瑞雲、零戦52、99艦爆、瑞雲、零戦52、99艦爆、零戦52、彗星、零戦52、流星改、失敗、零戦21、失敗、零水偵、流星改、99艦爆、彗星、96艦戦、彗星、零戦52、零戦21、零戦21、失敗、99艦爆、97艦攻、97艦攻、天山、96艦戦、零戦52、天山、失敗、彗星、失敗、99艦爆、零戦21、流星、彗星甲、零戦21、流星、彗星甲、99艦爆、瑞雲、零戦21、失敗、流星改、99艦爆、失敗、流星改、零戦52、天山、97艦攻、96艦戦、零水偵、零水偵、流星、零水偵、失敗、97艦攻、97艦攻、彗星、天山、失敗、99艦爆、99艦爆、天山、彗星、零水偵、天山、零水偵、零水偵、零水偵、失敗、零戦21、失敗、零戦21、97艦攻
ホロ率11/94、失敗率12/94…はい、ボーキサイトの残量が0になりましたよ!
烈風、紫電改無し、流星改6、流星3、彗星甲2という結構偏った結果になった。このレシピで紫電改はもちろん烈風が出ないという事はないはずなので、かなり極端だなと思う。失敗率やホロ率はこんなもんだと思う。ハマるとホロは20回以上連続で来ないが、ハマるとデイリー開発で3/4とかもある。
ただ、前からデイリー開発でよく航空機開発のこのレシピをやってるけど、ある時期を境にホロ戦闘機率(特に烈風率)が下げられたような気がしないでも無い。ここんとこ烈風が全然来ないんだ。紫電改以外のホロが出たら止めるスタイルでやってると流星で終わることが多い。
以前は彩雲込みの30/60/10/110~130で回してたからそっちの方が烈風率は高いのかもしれない。ただ今は彩雲はもういらない&節約という事で30/60/10/100で回している。
航空機を含めた空母の運用について。6隻の正規空母で艦隊を組んだ場合、装備できるスロット数は24。このうち6スロットに烈風や紫電改をいれていても、敵艦隊に軽空母が2隻も居れば帰ったときの補給でボーキサイトが100以上消費される。艦上戦闘機を入れてなければその倍くらいは飛んでいくんだろうが、戦闘機をそれなりに入れてても、対空母戦となるとやっぱりボーキサイトを結構消費する。
ボーキサイトの消費量を減らしてくれとは言わないが、戦闘機を多数入れた場合にはもう少し航空機被害の軽減率を上げて欲しいと思う。
。
■艦これ21
課金アイテム
※ドック増設セット 1000円
キー1
開発資材5
高速建造材5
高速修復材5
※別売り
高速修復材5 300円
高速建造材5 300円
開発資材7 500円(開発資材5≒358円)
あれ?
キー1=ドック増設セット-開発5-建造5-修復5=1000-300-300-358(円)
=42円!!
そうか~実はドック開放キーは42円だったのか~ナンチテ
ほんと、セットとか書かれているとこういう計算したくなるわ。おまけは一切いらんからドック開放キーだけ欲しいのにな。
課金アイテム
※ドック増設セット 1000円
キー1
開発資材5
高速建造材5
高速修復材5
※別売り
高速修復材5 300円
高速建造材5 300円
開発資材7 500円(開発資材5≒358円)
あれ?
キー1=ドック増設セット-開発5-建造5-修復5=1000-300-300-358(円)
=42円!!
そうか~実はドック開放キーは42円だったのか~ナンチテ
ほんと、セットとか書かれているとこういう計算したくなるわ。おまけは一切いらんからドック開放キーだけ欲しいのにな。
■艦これ20
お、とりあえず20記事まできたか…それなりに続いてきてたんだなと。
今はもう興味が無いんだが、潜水艦を建造するのにALL30で建造できるという話。これは嘘だろ、いや自分で作ったことないだろと。俺は300回以上ALL30やったと思うけど168も58も来なかった。このレシピの潜水艦に限らず他のでも自分が建造に成功した事無いのにどっかからもってきた情報で”できるよ”っていうのは止めてもらいたいね。
潜水艦ができるレシピと言えば俺は250/30/200/30を良く使っていた。これで58を4隻、168をたくさん、建造に成功している。この250/30/200/30は島風と雪風も建造できる可能性があり、資材をそんなに消費するわけではないから1日4回のデイリー任務で4回ともこれを目当てのものが出るまで回し続けてもいいくらいだと思っている。
潜水艦って非常に便利なもので、3-2-1で1隻加えていれば潜水艦以外がほぼノーダメージでレベリングできる。潜水艦は損傷しても修理のコスト(燃料/鋼材)が安く、修理時間も短いので、微損した潜水艦は次の日のデイリー修理任務に使うように損傷したまま置いておく事が多い。そのため168は全部で5隻飼ってある。潜水艦は運用コスト(燃料、弾薬)も非常に低い。なので潜水艦が3種類以上あれば2-3で燃料や弾薬を集めながら任務の回数稼ぎをする事ができる。
という風に補助的なところで重要な役割を担いつつある潜水艦。このあたりは上手く考えられているなと思う。
■イベント以降
まず金剛を改二にした。ついで比叡を改二にすべくレベリングしている途中で、金剛級2号どもを改にしたくなったのでそれをやっていた。一時期12000まで回復してた弾薬が減っていく…。今潜水艦遠征任務をやってるから(24時間×2回、48時間×2回)、遠征艦隊が1個少ないのも弾薬が溜まらない原因の1つだね。
その潜水艦遠征任務もいよいよ今夜帰って来たら終わり。なんか特別な航空機がもらえるらしい。しかし、遠征の潜水艦派遣作戦?演習?はなんであんなに報酬が少ないんだろうね。24時間や48時間かけてボーキサイト100個だけって…、遠征の意味が無い。
■演習
単横陣しけるようになって潜水艦だけの相手は100%S取れる。一番困るのは潜水艦が3隻以上混ざってる6隻艦隊かなぁ。対潜艦艇3隻+戦艦3隻くらいでいくけど、相手にも戦艦が混じってるとそれを撃ちもらして微妙な判定負けになる可能性も結構ある。雷巡の先制雷撃も結構困るところ。なので今思いつく嫌な編成は、戦艦+雷巡2+潜水艦3かなと思う。
。
お、とりあえず20記事まできたか…それなりに続いてきてたんだなと。
今はもう興味が無いんだが、潜水艦を建造するのにALL30で建造できるという話。これは嘘だろ、いや自分で作ったことないだろと。俺は300回以上ALL30やったと思うけど168も58も来なかった。このレシピの潜水艦に限らず他のでも自分が建造に成功した事無いのにどっかからもってきた情報で”できるよ”っていうのは止めてもらいたいね。
潜水艦ができるレシピと言えば俺は250/30/200/30を良く使っていた。これで58を4隻、168をたくさん、建造に成功している。この250/30/200/30は島風と雪風も建造できる可能性があり、資材をそんなに消費するわけではないから1日4回のデイリー任務で4回ともこれを目当てのものが出るまで回し続けてもいいくらいだと思っている。
潜水艦って非常に便利なもので、3-2-1で1隻加えていれば潜水艦以外がほぼノーダメージでレベリングできる。潜水艦は損傷しても修理のコスト(燃料/鋼材)が安く、修理時間も短いので、微損した潜水艦は次の日のデイリー修理任務に使うように損傷したまま置いておく事が多い。そのため168は全部で5隻飼ってある。潜水艦は運用コスト(燃料、弾薬)も非常に低い。なので潜水艦が3種類以上あれば2-3で燃料や弾薬を集めながら任務の回数稼ぎをする事ができる。
という風に補助的なところで重要な役割を担いつつある潜水艦。このあたりは上手く考えられているなと思う。
■イベント以降
まず金剛を改二にした。ついで比叡を改二にすべくレベリングしている途中で、金剛級2号どもを改にしたくなったのでそれをやっていた。一時期12000まで回復してた弾薬が減っていく…。今潜水艦遠征任務をやってるから(24時間×2回、48時間×2回)、遠征艦隊が1個少ないのも弾薬が溜まらない原因の1つだね。
その潜水艦遠征任務もいよいよ今夜帰って来たら終わり。なんか特別な航空機がもらえるらしい。しかし、遠征の潜水艦派遣作戦?演習?はなんであんなに報酬が少ないんだろうね。24時間や48時間かけてボーキサイト100個だけって…、遠征の意味が無い。
■演習
単横陣しけるようになって潜水艦だけの相手は100%S取れる。一番困るのは潜水艦が3隻以上混ざってる6隻艦隊かなぁ。対潜艦艇3隻+戦艦3隻くらいでいくけど、相手にも戦艦が混じってるとそれを撃ちもらして微妙な判定負けになる可能性も結構ある。雷巡の先制雷撃も結構困るところ。なので今思いつく嫌な編成は、戦艦+雷巡2+潜水艦3かなと思う。
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■艦これ18
少し時間はもどり『決戦!鉄底海峡を抜けて!』について。
E-2を駆逐艦のみで攻略していた事があった。その様子。道中大破艦が出れば撤退、最後の羅針盤で北に触れずボスまで到達できる確率はだいたい5割くらいであった。そしてゲージを削る時は問題なかったのだが、最後のボスにトドメを刺すのに苦労した。
だいたいゲージを削り終わってから25回くらい挑んだであろうか。ボスになかなかターゲットがいかず、2番目3番目だけを倒して終わる事が多かった。かといって昼戦に持ち込んでも駆逐艦隊ではさしてダメージを与える事ができず、惜しい所まで追い込んでもトドメを刺すのには至らない。
そういう決め手を欠く状況でクリアできたのはやはり夜戦での事あった。使用していた駆逐艦は雪風、島風、響、叢雲、夕立、時雨の6隻、メンバーの変更は無し、いずれもレベル30~35。傷ついて帰ってきても高速修復材は一切使わずに順番に修理していく感じで、最悪の大破でもこのレベル帯の駆逐艦なら約2時間程で回復できた。
E-2は駆逐艦のレベル上げにはかなり使えた。夜戦から始まるので駆逐艦のみの編成で6隻いっぺんにレベリングが出来たのが良かった。1日に10回も出撃して無いとは思うけど、各艦が5、6レベル以上上がった。夜戦の駆逐艦は普段ほとんどダメージを与えられないような相手にもダメージが大きく与えられ、なおかつ2連続で攻撃してくれるので爽快感があった。
このあたり不思議なもので、メインで戦艦や重巡を使っていると逆に当たらないでくれと祈るようになるのに、駆逐艦を使っていると前向きな気持ちになれる。夜戦の仕様はいい仕様だと思うね。
。
少し時間はもどり『決戦!鉄底海峡を抜けて!』について。
E-2を駆逐艦のみで攻略していた事があった。その様子。道中大破艦が出れば撤退、最後の羅針盤で北に触れずボスまで到達できる確率はだいたい5割くらいであった。そしてゲージを削る時は問題なかったのだが、最後のボスにトドメを刺すのに苦労した。
だいたいゲージを削り終わってから25回くらい挑んだであろうか。ボスになかなかターゲットがいかず、2番目3番目だけを倒して終わる事が多かった。かといって昼戦に持ち込んでも駆逐艦隊ではさしてダメージを与える事ができず、惜しい所まで追い込んでもトドメを刺すのには至らない。
そういう決め手を欠く状況でクリアできたのはやはり夜戦での事あった。使用していた駆逐艦は雪風、島風、響、叢雲、夕立、時雨の6隻、メンバーの変更は無し、いずれもレベル30~35。傷ついて帰ってきても高速修復材は一切使わずに順番に修理していく感じで、最悪の大破でもこのレベル帯の駆逐艦なら約2時間程で回復できた。
E-2は駆逐艦のレベル上げにはかなり使えた。夜戦から始まるので駆逐艦のみの編成で6隻いっぺんにレベリングが出来たのが良かった。1日に10回も出撃して無いとは思うけど、各艦が5、6レベル以上上がった。夜戦の駆逐艦は普段ほとんどダメージを与えられないような相手にもダメージが大きく与えられ、なおかつ2連続で攻撃してくれるので爽快感があった。
このあたり不思議なもので、メインで戦艦や重巡を使っていると逆に当たらないでくれと祈るようになるのに、駆逐艦を使っていると前向きな気持ちになれる。夜戦の仕様はいい仕様だと思うね。
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最近のネット上のサイト
2013年12月6日 いろいろ■最近のネット上のサイトで感じる事
不可解なインターフェースの改変が多い
ネット上のサイトのユーザーインターフェースといえばブラウザゲームの事なんだけど、俺のやってるブラウザゲームまわりで一体ユーザーの誰が望んだんだ?って改変が結構相次いでいる。
とあるゲームでは単に課金がらみの広告が増えて、ゲーム本来の部分が非常に醜くなってたりするんだが、これはまぁ課金がらみという意図で改変されたものだと理解できる(醜くて嫌だけどな)。だが、また別のあるゲームでは、インターフェース面(クリックする場所)が小さくなり、表示される情報もあちらこちらに分散と非常に使いにくくなったゲームがある。
慣れ?いや、そういうものじゃなくて明らかに使いにくい。あまつさえ、それが不具合だしてて、運営が公式サイトで不具合と発表していない=仕様と認識しているんだから始末が悪い。一体何のためのインターフェース変更か全く理解できんのだよ。ブラウザゲームなんてクリックさせてなんぼのもので、そのクリックをしにくくしてるというのが非常に不思議。
察するに開発がやっすい外注で、しかも連絡が付きにくい場所、運営部との連絡もさほど密で無いから運営企業が損をするような改変でも平気で通ってしまっているんだろうなと思う。事前チェック?人員削減によりするだけの予算をかけていないと思われる。いや、チェックくらいはしてるかもしれないが、アップデートプログラム自体の納期がギリギリで、チェックして明らかに不具合とわかったもののそのまま押し通しているのではないか?
こういう推測に過ぎない部分を俺はゲーム開発の現場の話として聞きたいんだ。開発者インタビューなんかよく見るが、ゲーム内容の紹介なんて公式サイトだけで十分、こういうった簡単には表に出てこない部分について非常に興味がある。
ブラウザゲームだけにとどまらず、最近ニュース面が改変されたヤフーニュースもかなり酷い改変だと感じる。詳細なカテゴリごとの検索ができなくなり、最新のニュースのページを見ても、ただバラバラと羅列されてるだけ。各記事リンク間の間隔も異常に広くなったため、スクロール量が増えて必要なニュースを探しにくくなった。見る方のメリットが全くないんだがな…。こういうのもまかり通ってしまうというの状況がいかにして作り出されているのか興味がある。
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不可解なインターフェースの改変が多い
ネット上のサイトのユーザーインターフェースといえばブラウザゲームの事なんだけど、俺のやってるブラウザゲームまわりで一体ユーザーの誰が望んだんだ?って改変が結構相次いでいる。
とあるゲームでは単に課金がらみの広告が増えて、ゲーム本来の部分が非常に醜くなってたりするんだが、これはまぁ課金がらみという意図で改変されたものだと理解できる(醜くて嫌だけどな)。だが、また別のあるゲームでは、インターフェース面(クリックする場所)が小さくなり、表示される情報もあちらこちらに分散と非常に使いにくくなったゲームがある。
慣れ?いや、そういうものじゃなくて明らかに使いにくい。あまつさえ、それが不具合だしてて、運営が公式サイトで不具合と発表していない=仕様と認識しているんだから始末が悪い。一体何のためのインターフェース変更か全く理解できんのだよ。ブラウザゲームなんてクリックさせてなんぼのもので、そのクリックをしにくくしてるというのが非常に不思議。
察するに開発がやっすい外注で、しかも連絡が付きにくい場所、運営部との連絡もさほど密で無いから運営企業が損をするような改変でも平気で通ってしまっているんだろうなと思う。事前チェック?人員削減によりするだけの予算をかけていないと思われる。いや、チェックくらいはしてるかもしれないが、アップデートプログラム自体の納期がギリギリで、チェックして明らかに不具合とわかったもののそのまま押し通しているのではないか?
こういう推測に過ぎない部分を俺はゲーム開発の現場の話として聞きたいんだ。開発者インタビューなんかよく見るが、ゲーム内容の紹介なんて公式サイトだけで十分、こういうった簡単には表に出てこない部分について非常に興味がある。
ブラウザゲームだけにとどまらず、最近ニュース面が改変されたヤフーニュースもかなり酷い改変だと感じる。詳細なカテゴリごとの検索ができなくなり、最新のニュースのページを見ても、ただバラバラと羅列されてるだけ。各記事リンク間の間隔も異常に広くなったため、スクロール量が増えて必要なニュースを探しにくくなった。見る方のメリットが全くないんだがな…。こういうのもまかり通ってしまうというの状況がいかにして作り出されているのか興味がある。
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■艦これ18
9月26日にアカウントを作成して以来約70日が経過した提督の日記です。
2013年12月4日、メンテナンスがあるのを忘れて直前にinできず遠征時間を無駄にした。これで数度目、私が艦これにまだ本気でない証拠である。
夕方のメンテナンスが早めに終わったので16:45頃にはinすることが出来た。早速、デイリークエストをいくつかこなす中で入渠時間の異常に気付く。はて?88時間?バグかいな??公式コミュニティに書き込んだ瞬間ぱっとひらめく私。そうだ!昨日パソコンの時間を弄ったんだった。まさかそのせいじゃ…時間を元に戻し、恐る恐る艦これを再起動してみると…やっぱし。
最近、デイリー建造と開発で何を作ろうか悩む。
まず建造。戦艦はあと陸奥(と未実装の大和、武蔵)が居ないだけなんだが、陸奥一点を狙って建造するのは資材的にかなり無駄が多いんじゃないかと消極的です。空母は飛龍、翔鶴、瑞鶴がまだなので空母レシピを回る価値があるのだが、戦艦以上に資材を食うのでちょっとしりごみ。重巡、レア重巡の鈴谷と三熊がまだだけど、これは建造確率低そう、航空巡洋艦は最上+熊野がある。軽巡、駆逐はどうでもいい。潜水艦は全部揃って、強いて言えば58二号が欲しいけど、実際一号もまだ全然育ってないのに来ても枠を圧迫するだけ。
…というので悩んでる。
次に開発。航空機はもう6隻分くらい烈風+流星(改)×2+彗星甲で埋められるくらいあるので十分。電探は32号が2個、14号が1個、21号がたくさん…駆逐艦に詰めるものが欲しいね。徹甲弾や三式弾はたくさんは無いが、長門・扶桑・山城分の徹甲弾と、金剛級4隻・伊勢級2隻の三式弾はある。対潜兵器は、三式はほとんどないけど、九三式とかがたくさんあって十分な感じ。タービンとかいらん。
…というので悩んでる。
結局なにやってるかというと、建造はALL30で、開発は10-10-10-20の音探開発になる事が多い。
■ニコ生の艦これ関連放送
なかなか面白い放送が無い。自慢してるだけの奴とか、経験値稼いでるだけの奴とか。ステージ攻略してる放送もたまにあるんだけど、大抵安定取ってばかりでつまらん。というのも(自称)先輩提督リスナーが、やめとけ資材の無駄、って止める事が多い、特に序盤。レシピ回そうとしてるときもそれを止めるリスナーが多いね。
その試行錯誤する部分/ギリギリクリアできるかどうかって所が楽しい部分であるのに…。強くなった艦隊で余裕勝ちしても、見てるほうとして何の面白味も感じない。
…というのでなかなか面白い放送に出会えない。
今まで見た中で一番気に入ったのはイベントのE-4を捨て艦で攻略してた放送。自分がやる時の参考になった。
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9月26日にアカウントを作成して以来約70日が経過した提督の日記です。
2013年12月4日、メンテナンスがあるのを忘れて直前にinできず遠征時間を無駄にした。これで数度目、私が艦これにまだ本気でない証拠である。
夕方のメンテナンスが早めに終わったので16:45頃にはinすることが出来た。早速、デイリークエストをいくつかこなす中で入渠時間の異常に気付く。はて?88時間?バグかいな??公式コミュニティに書き込んだ瞬間ぱっとひらめく私。そうだ!昨日パソコンの時間を弄ったんだった。まさかそのせいじゃ…時間を元に戻し、恐る恐る艦これを再起動してみると…やっぱし。
最近、デイリー建造と開発で何を作ろうか悩む。
まず建造。戦艦はあと陸奥(と未実装の大和、武蔵)が居ないだけなんだが、陸奥一点を狙って建造するのは資材的にかなり無駄が多いんじゃないかと消極的です。空母は飛龍、翔鶴、瑞鶴がまだなので空母レシピを回る価値があるのだが、戦艦以上に資材を食うのでちょっとしりごみ。重巡、レア重巡の鈴谷と三熊がまだだけど、これは建造確率低そう、航空巡洋艦は最上+熊野がある。軽巡、駆逐はどうでもいい。潜水艦は全部揃って、強いて言えば58二号が欲しいけど、実際一号もまだ全然育ってないのに来ても枠を圧迫するだけ。
…というので悩んでる。
次に開発。航空機はもう6隻分くらい烈風+流星(改)×2+彗星甲で埋められるくらいあるので十分。電探は32号が2個、14号が1個、21号がたくさん…駆逐艦に詰めるものが欲しいね。徹甲弾や三式弾はたくさんは無いが、長門・扶桑・山城分の徹甲弾と、金剛級4隻・伊勢級2隻の三式弾はある。対潜兵器は、三式はほとんどないけど、九三式とかがたくさんあって十分な感じ。タービンとかいらん。
…というので悩んでる。
結局なにやってるかというと、建造はALL30で、開発は10-10-10-20の音探開発になる事が多い。
■ニコ生の艦これ関連放送
なかなか面白い放送が無い。自慢してるだけの奴とか、経験値稼いでるだけの奴とか。ステージ攻略してる放送もたまにあるんだけど、大抵安定取ってばかりでつまらん。というのも(自称)先輩提督リスナーが、やめとけ資材の無駄、って止める事が多い、特に序盤。レシピ回そうとしてるときもそれを止めるリスナーが多いね。
その試行錯誤する部分/ギリギリクリアできるかどうかって所が楽しい部分であるのに…。強くなった艦隊で余裕勝ちしても、見てるほうとして何の面白味も感じない。
…というのでなかなか面白い放送に出会えない。
今まで見た中で一番気に入ったのはイベントのE-4を捨て艦で攻略してた放送。自分がやる時の参考になった。
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■NHK受信料の話
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20131203-00000012-mai-soci
これに記載されてる数値を真っ先に見て都市部の支払い率が偉い低いんだねって一瞬思ったけど、実際俺みたいにテレビ持ってない人とかもいるわけだし妥当かなと思い直した。
ん~でもこれからはNHKがネットで同時配信を始めると、テレビもってない人からも徴収する方向であるらしい。これって、NHKの押し売りじゃね??
ネットでNHKの動画配信を一度も見たことがないし、これからも見る気がない俺からも徴収する事になるというのだから、てめぇらが勝手に配信したものでそれを見ようが見まいが全員から料金が徴収できるとかどんなボロイ商売なんだよと。
考えてみりゃ、今もテレビもっててNHK見てない人からも料金を徴収しているわけである。同じ事がパソコン周りでも繰り返されるだけか。俺はまず、NHKがちゃんとテレビであろうがネットであろうがNHKの放送を見たか見なかったかを識別できる方法を開発すべきであると思うね。それが面倒だからといって安易に料金を全体徴収するシステムは改めるべきだと思う。
そういったシステムに関連しているのかはわからないが、3年くらい前にケーブルテレビのコースをデジタル化した時に、なにかNHKに確認の電話をさせられた気がする。
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http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20131203-00000012-mai-soci
これに記載されてる数値を真っ先に見て都市部の支払い率が偉い低いんだねって一瞬思ったけど、実際俺みたいにテレビ持ってない人とかもいるわけだし妥当かなと思い直した。
ん~でもこれからはNHKがネットで同時配信を始めると、テレビもってない人からも徴収する方向であるらしい。これって、NHKの押し売りじゃね??
ネットでNHKの動画配信を一度も見たことがないし、これからも見る気がない俺からも徴収する事になるというのだから、てめぇらが勝手に配信したものでそれを見ようが見まいが全員から料金が徴収できるとかどんなボロイ商売なんだよと。
考えてみりゃ、今もテレビもっててNHK見てない人からも料金を徴収しているわけである。同じ事がパソコン周りでも繰り返されるだけか。俺はまず、NHKがちゃんとテレビであろうがネットであろうがNHKの放送を見たか見なかったかを識別できる方法を開発すべきであると思うね。それが面倒だからといって安易に料金を全体徴収するシステムは改めるべきだと思う。
そういったシステムに関連しているのかはわからないが、3年くらい前にケーブルテレビのコースをデジタル化した時に、なにかNHKに確認の電話をさせられた気がする。
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■艦これ17
イベント期間終わってから5日間かけてようやく金剛が改ニになった。無印>改の変化と比べると、改>改二のステータス上昇量は火力~耐久などほぼ全てで半分くらいである。高レベルまで上げるのに苦労するわりには大したことなかったなという印象。隠しパラメータの命中に高い補正でもついてればいいんだが、多分無いね。
俺にとっては至極どうでもいい事である、2chやツイッターでアホほど噂になってた金剛改二の絵について…改めて意識して見てもあんなもんだろって思うくらいだった。改までの絵をじっくり見てみろ、大してかわんねーだろ。
改で耐久や装甲をがばっと上げるかわりに低速に変わり、改二で回避を大幅に上げて高速に戻すとかそういう芸当はできんかったんだろうか。比叡は改なしで、中レベル帯で改二に飛ぶとかそういうの。
改造面でいうと最も使い道の無かった扶桑・山城を優先するんじゃないかと思ったけど、残念ながらそんな事は無かった。金剛級の改二も1ヶ月1隻ペースだし、だいぶ小出しになってるなぁと。大和は意地でも12月にはリリースするだろうが、大鳳は遅れる可能性大と見た。9月あたりに大風呂敷を広げときながら、今年中は無いかもね。
■そうだ
ようやく建造で58がきてくれた。2-3の補給艦狩りが捗るかと思って使ってみたら、3隻体制の時に比べて若干効率UPしたような…大して変わらないような。まぁまだレベルが低く命中率に問題があるから58が20レベルを超えるくらいになると大分違ってくるんだろうと期待。
と、同時に今日は32号水上電探も出来上がった。このところ、なんか絞られたかのごとくレア装備品が出来てなかったので、久々にいいものを引いた感じ。しかし、これも即効果が実感できるような事はなく、14号対空電探と比較した場合、どちらを装備するか迷ってしまう。命中補正は圧倒的だが、対空値が6も減ってしまうのはどうかな~と。
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イベント期間終わってから5日間かけてようやく金剛が改ニになった。無印>改の変化と比べると、改>改二のステータス上昇量は火力~耐久などほぼ全てで半分くらいである。高レベルまで上げるのに苦労するわりには大したことなかったなという印象。隠しパラメータの命中に高い補正でもついてればいいんだが、多分無いね。
俺にとっては至極どうでもいい事である、2chやツイッターでアホほど噂になってた金剛改二の絵について…改めて意識して見てもあんなもんだろって思うくらいだった。改までの絵をじっくり見てみろ、大してかわんねーだろ。
改で耐久や装甲をがばっと上げるかわりに低速に変わり、改二で回避を大幅に上げて高速に戻すとかそういう芸当はできんかったんだろうか。比叡は改なしで、中レベル帯で改二に飛ぶとかそういうの。
改造面でいうと最も使い道の無かった扶桑・山城を優先するんじゃないかと思ったけど、残念ながらそんな事は無かった。金剛級の改二も1ヶ月1隻ペースだし、だいぶ小出しになってるなぁと。大和は意地でも12月にはリリースするだろうが、大鳳は遅れる可能性大と見た。9月あたりに大風呂敷を広げときながら、今年中は無いかもね。
■そうだ
ようやく建造で58がきてくれた。2-3の補給艦狩りが捗るかと思って使ってみたら、3隻体制の時に比べて若干効率UPしたような…大して変わらないような。まぁまだレベルが低く命中率に問題があるから58が20レベルを超えるくらいになると大分違ってくるんだろうと期待。
と、同時に今日は32号水上電探も出来上がった。このところ、なんか絞られたかのごとくレア装備品が出来てなかったので、久々にいいものを引いた感じ。しかし、これも即効果が実感できるような事はなく、14号対空電探と比較した場合、どちらを装備するか迷ってしまう。命中補正は圧倒的だが、対空値が6も減ってしまうのはどうかな~と。
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■腹痛
2日前から真冬並に冷え込んできた今日このごろ、昨日から腹痛と下痢が治まらない。発熱もあったけどそれは若干低下した。何が原因だったか、、、単に冷えたからなのか、昨日いったバイキングの何かが当たった可能性も否定できない。
ここまで酷い腹痛&下痢は初めてだ。吐きそうにはなるものの、吐くまでは至らない状況。あ~しんどい。
しばらくあのバイキングの店には行かない事にしよう。バイキングで出される料理っていつ調理されたものかわからんよね。焼肉用の肉も営業時間外は冷蔵庫に入れられているんだろうけど、それがどういう状況で保存されているかわからない。ヨーグルトや果物類も怪しいっちゃ怪しい。そう考えるとバイキングって結構危険だな。
かといって、普通の料理店でも今年の夏に腐っていた(と思われる/臭いにおい&変な味)の料理を出された事があった俺としては、そっちも警戒してしまう。ホテルやデパートのレストランで偽装表示(100%わざと)が次々発覚してるしあれ?もう行く外食店無いんじゃ…。
食の偽装事件だけど、意外なほどTV局はとりあげていないね。海外の賓客クラスも泊まるようなところでも発覚してるからもっと報道されてもいいはずなんだが。重要なスポンサーだからかwww 毎回発覚するたびに出てくるエビ類はもう完全に疑ってかかった方が良さそうだ。
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2日前から真冬並に冷え込んできた今日このごろ、昨日から腹痛と下痢が治まらない。発熱もあったけどそれは若干低下した。何が原因だったか、、、単に冷えたからなのか、昨日いったバイキングの何かが当たった可能性も否定できない。
ここまで酷い腹痛&下痢は初めてだ。吐きそうにはなるものの、吐くまでは至らない状況。あ~しんどい。
しばらくあのバイキングの店には行かない事にしよう。バイキングで出される料理っていつ調理されたものかわからんよね。焼肉用の肉も営業時間外は冷蔵庫に入れられているんだろうけど、それがどういう状況で保存されているかわからない。ヨーグルトや果物類も怪しいっちゃ怪しい。そう考えるとバイキングって結構危険だな。
かといって、普通の料理店でも今年の夏に腐っていた(と思われる/臭いにおい&変な味)の料理を出された事があった俺としては、そっちも警戒してしまう。ホテルやデパートのレストランで偽装表示(100%わざと)が次々発覚してるしあれ?もう行く外食店無いんじゃ…。
食の偽装事件だけど、意外なほどTV局はとりあげていないね。海外の賓客クラスも泊まるようなところでも発覚してるからもっと報道されてもいいはずなんだが。重要なスポンサーだからかwww 毎回発覚するたびに出てくるエビ類はもう完全に疑ってかかった方が良さそうだ。
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■艦これ16
ネタじゃなくてな…E-5最後の最後でクリアできなかった。
最後の最後に来てE-5クリアのチャンスがあったけど、いろいろと全て逃した感じ。まず1つ、キラ付け作業の直後にボスを倒したけどゲージミリ残し。つまりキラ付け作業の間に回復されてた(キラ付けを完全にせず突っ込むべきだったか?)。
2つ目、その直後にボスに万全の状態で到着もボス倒せず。3つ目、残りボス1体というところで、残ってた大井、北上が両方とも計4撃全てカスダメ。4つ目、ボス戦突入8:59、まさにいつ切断されてもおかしくない状況で夜戦に持ち込み、ボスと雑魚が残ってたところ最後の2択に敗れて北上が雑魚を狙ってしまう。
以上4点、どれをとってもまさに負け犬のソレだ。
終戦、弾薬が尽きた…そしてメンテナンス入りで切断された。
悔しい、非常に悔しい…
元々2日前にようやくE-4を資材をかなり減らしてクリアした時点でE-5というのは非常に難しかった。それを考えれば(途中で熊野を拾ったし)良くやった…とかそういうのじゃないね。
あとちょっとだったとかそういうのではなく、最後の方でチャンスがいくつもありながら全部逃してしまった自分の運の無さが悔しい。クリアできなかった事が悔しいんじゃなくてチャンスを逃したのが悔しい。羅針盤には3/4くらいの確率で勝っていたのに…。
だから運ゲーって嫌なんだわw
■イベント回想
イベント開始してからすぐにE-2まではクリア、E-3もちょっと時間がかかったけどクリア。ここで重巡洋艦を育成するために時間を2週間ほどつかって、E-4チャレンジが終了2日前。資材もそんなに溜める事ができず。
この資材備蓄の少なさが影響しなかったとは言わないけど、その辺は今日のE-5チャレンジの感じではギリギリ足りる感じだった。強いて言えばE-4の序盤~中盤をガチ艦隊でゲージ削ったのが間違いで資材を余計に減らしてしまったと思う。
今日のE-5は最初から戦艦部隊での支援をしてた。じゃないと時間足りないと思ったし、メンテまでの残り時間を考えると残りの資材を全部使い切るかどうかちょうどいいくらいにおもえたから。実際、メンテ開始時間=資材切れの時だったわけだ。
E-4よりはE-5の方が間違いなく簡単であった。最後の羅針盤運があるのはどちらも同じだが、そこまでの戦闘回数が1回少ないというのがE-5の方が簡単と言い切る理由だな。ゲージさえ削りきればあとは資材の問題。粘ってればいつかはボス討伐してクリアできるような状況で、その状況にたどり着く確率がどちらが高いかって問題。
次に同種のイベントがある時に備えて、今度はしっかりとレベリングと資材溜めをしようと思う。昨今猛威を振るっている大井、北上があまり有効でないステージ構成にしてくる可能性もあるが、レベル99の艦隊が2セット分は欲しいね。
収穫:19/8/熊野取得、金剛級2隻/古鷹加古/大井北上が4レベルくらい上がった
損失:燃料/弾薬23000くらい→0
■本当にくだらん事だが
ゲージ回復は無しにしてもらいたいわ~、というかゲージ無しでお願いします。今日のメンテでUIの一部が変更されるらしい。ちゃんと装備画面の超重力が改善されてればいいんだけどねぇ。
。
ネタじゃなくてな…E-5最後の最後でクリアできなかった。
最後の最後に来てE-5クリアのチャンスがあったけど、いろいろと全て逃した感じ。まず1つ、キラ付け作業の直後にボスを倒したけどゲージミリ残し。つまりキラ付け作業の間に回復されてた(キラ付けを完全にせず突っ込むべきだったか?)。
2つ目、その直後にボスに万全の状態で到着もボス倒せず。3つ目、残りボス1体というところで、残ってた大井、北上が両方とも計4撃全てカスダメ。4つ目、ボス戦突入8:59、まさにいつ切断されてもおかしくない状況で夜戦に持ち込み、ボスと雑魚が残ってたところ最後の2択に敗れて北上が雑魚を狙ってしまう。
以上4点、どれをとってもまさに負け犬のソレだ。
終戦、弾薬が尽きた…そしてメンテナンス入りで切断された。
悔しい、非常に悔しい…
元々2日前にようやくE-4を資材をかなり減らしてクリアした時点でE-5というのは非常に難しかった。それを考えれば(途中で熊野を拾ったし)良くやった…とかそういうのじゃないね。
あとちょっとだったとかそういうのではなく、最後の方でチャンスがいくつもありながら全部逃してしまった自分の運の無さが悔しい。クリアできなかった事が悔しいんじゃなくてチャンスを逃したのが悔しい。羅針盤には3/4くらいの確率で勝っていたのに…。
だから運ゲーって嫌なんだわw
■イベント回想
イベント開始してからすぐにE-2まではクリア、E-3もちょっと時間がかかったけどクリア。ここで重巡洋艦を育成するために時間を2週間ほどつかって、E-4チャレンジが終了2日前。資材もそんなに溜める事ができず。
この資材備蓄の少なさが影響しなかったとは言わないけど、その辺は今日のE-5チャレンジの感じではギリギリ足りる感じだった。強いて言えばE-4の序盤~中盤をガチ艦隊でゲージ削ったのが間違いで資材を余計に減らしてしまったと思う。
今日のE-5は最初から戦艦部隊での支援をしてた。じゃないと時間足りないと思ったし、メンテまでの残り時間を考えると残りの資材を全部使い切るかどうかちょうどいいくらいにおもえたから。実際、メンテ開始時間=資材切れの時だったわけだ。
E-4よりはE-5の方が間違いなく簡単であった。最後の羅針盤運があるのはどちらも同じだが、そこまでの戦闘回数が1回少ないというのがE-5の方が簡単と言い切る理由だな。ゲージさえ削りきればあとは資材の問題。粘ってればいつかはボス討伐してクリアできるような状況で、その状況にたどり着く確率がどちらが高いかって問題。
次に同種のイベントがある時に備えて、今度はしっかりとレベリングと資材溜めをしようと思う。昨今猛威を振るっている大井、北上があまり有効でないステージ構成にしてくる可能性もあるが、レベル99の艦隊が2セット分は欲しいね。
収穫:19/8/熊野取得、金剛級2隻/古鷹加古/大井北上が4レベルくらい上がった
損失:燃料/弾薬23000くらい→0
■本当にくだらん事だが
ゲージ回復は無しにしてもらいたいわ~、というかゲージ無しでお願いします。今日のメンテでUIの一部が変更されるらしい。ちゃんと装備画面の超重力が改善されてればいいんだけどねぇ。
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■某所でも記事あげたのですがE-4くりあしました
・削り艦隊
【金】【金】【駆】【駆】【駆】【駆】と軽空母4隻(+駆逐艦2隻)の支援艦隊
・トドメ艦隊
【長門】【加古】【古鷹】【金剛】【榛名】【168】と軽空母4隻(+駆逐艦2隻)の支援艦隊
最初は削り艦隊にもトドメ艦隊と似たような編成でやってたのですが時間がかかって非常に苦戦。最後のほうにきて、捨て艦戦法に変えてから楽にゲージを削れましたね。
レベルはあんまり重要ではないっぽい。むしろ削り艦隊など全部レベル1スタートで沈んだら入れ替えってパターンだったし。トドメにしても結局最後まで大破がでずに到達できる事と、一番楽な【浮】がたくさん居るパターンを引く事などリアルラックに大きく左右される。コの辺りがプレイヤーから不満のでるところだろうなぁと思った。
■キラキラ付け
※遠征艦隊のキラ付けに関して考察
(あくまで目安多分ちょっと違う)
[基本事項]
・遠征任務は”海上護衛任務”を考える
・軽巡は川内級改、駆逐艦は汎用改または睦月級改を使用
・北方海域までの燃料消費は3/5、弾薬消費は2/4(小/中 目盛り)
・汎用駆逐艦改の実消費は燃料4/7、弾薬4/8、睦月級改は4/7、3/6
・川内級改の実消費は燃料7/12、弾薬6/12
・1-1で完全にキラキラさせる(疲労度85)には最低3回の出撃が必要
・キラキラ状態とキラキラ無し状態の比較では出撃の際の消費燃料弾薬は無視できる
[軽巡1+駆逐艦5を完全にキラキラさせるのに必要な燃料/弾薬は?]
・完全にキラキラするまでの3回の出撃で燃料/弾薬とも4×3=12目盛り必要
→軽巡改=28/36、駆逐艦改(睦月級改)=16(16)/24(18)
・1艦隊(軽巡+駆逐艦5)なら
→28+16×5/36+24×5(36+18×5)=108/156(126)
→燃料108と弾薬156(126)必要になる。
(>このへんが多分多少違うと思われる<)
[完全にキラキラさせた場合とキラキラ無しの場合の差額]
・完全にキラキラ状態の疲労度85からキラキラが取れる疲労度49までの遠征回数
→(85-49)/3=12回…つまり12回は大成功し報酬が1.5倍すると計算
・この12回をすべて海上護衛(報酬200/200/20/20)としたならば…
→キラキラ無しでの報酬=2400/2400/240/240
→キラキラ有りでの報酬=3600/3600/360/360
→キラキラ有りでの報酬からキラキラ必要経費を引くと=3492/3444(3474)/360/360
→キラキラ有り/無しでの差額=1092/1044(1074)/120/120
これだけキラキラ付けした方が特になるという話。
実際はいろいろな状況から少し目減りするものと思われる。
それだけ。
。
・削り艦隊
【金】【金】【駆】【駆】【駆】【駆】と軽空母4隻(+駆逐艦2隻)の支援艦隊
・トドメ艦隊
【長門】【加古】【古鷹】【金剛】【榛名】【168】と軽空母4隻(+駆逐艦2隻)の支援艦隊
最初は削り艦隊にもトドメ艦隊と似たような編成でやってたのですが時間がかかって非常に苦戦。最後のほうにきて、捨て艦戦法に変えてから楽にゲージを削れましたね。
レベルはあんまり重要ではないっぽい。むしろ削り艦隊など全部レベル1スタートで沈んだら入れ替えってパターンだったし。トドメにしても結局最後まで大破がでずに到達できる事と、一番楽な【浮】がたくさん居るパターンを引く事などリアルラックに大きく左右される。コの辺りがプレイヤーから不満のでるところだろうなぁと思った。
■キラキラ付け
※遠征艦隊のキラ付けに関して考察
(あくまで目安多分ちょっと違う)
[基本事項]
・遠征任務は”海上護衛任務”を考える
・軽巡は川内級改、駆逐艦は汎用改または睦月級改を使用
・北方海域までの燃料消費は3/5、弾薬消費は2/4(小/中 目盛り)
・汎用駆逐艦改の実消費は燃料4/7、弾薬4/8、睦月級改は4/7、3/6
・川内級改の実消費は燃料7/12、弾薬6/12
・1-1で完全にキラキラさせる(疲労度85)には最低3回の出撃が必要
・キラキラ状態とキラキラ無し状態の比較では出撃の際の消費燃料弾薬は無視できる
[軽巡1+駆逐艦5を完全にキラキラさせるのに必要な燃料/弾薬は?]
・完全にキラキラするまでの3回の出撃で燃料/弾薬とも4×3=12目盛り必要
→軽巡改=28/36、駆逐艦改(睦月級改)=16(16)/24(18)
・1艦隊(軽巡+駆逐艦5)なら
→28+16×5/36+24×5(36+18×5)=108/156(126)
→燃料108と弾薬156(126)必要になる。
(>このへんが多分多少違うと思われる<)
[完全にキラキラさせた場合とキラキラ無しの場合の差額]
・完全にキラキラ状態の疲労度85からキラキラが取れる疲労度49までの遠征回数
→(85-49)/3=12回…つまり12回は大成功し報酬が1.5倍すると計算
・この12回をすべて海上護衛(報酬200/200/20/20)としたならば…
→キラキラ無しでの報酬=2400/2400/240/240
→キラキラ有りでの報酬=3600/3600/360/360
→キラキラ有りでの報酬からキラキラ必要経費を引くと=3492/3444(3474)/360/360
→キラキラ有り/無しでの差額=1092/1044(1074)/120/120
これだけキラキラ付けした方が特になるという話。
実際はいろいろな状況から少し目減りするものと思われる。
それだけ。
。
■JC’13
ジェンティルドンナについてはいう事ないだろう。ハイペースを唯一前残りしたという理由で天皇賞秋終了時点で間違いなくJC本命だったし。デニムアンドルビーとかトーセンジョーダンとかもう終わった感があった馬が突っ込んでこられる展開。ジェンティルドンナなら写真判定にならず、もうちょっと離してもいい気がするね。去年に比べたら若干衰えたか。
ゴールドシップは東京みたいな直線勝負になると分が悪そうだ。というか春見てれば判るけど、非常に仕掛けどころが難しい馬。逃げて(先に動いて続かず)、差して(後から動いて)届かずみたいな…はい、往年のステイゴールドさんです。
有馬記念に両雄が出てくるなら、俺はゴールドシップ推し。ここは、オルフェーヴルも来るんだっけか…もしジェンティルドンナが有馬記念まで来るなら3強?の対決はコレが最初で最後だな。
それにしても外国馬の質の低下は前から言われてるけど、日本馬にしても重賞勝ってない馬がでてた。路線整備の影響だな。
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ジェンティルドンナについてはいう事ないだろう。ハイペースを唯一前残りしたという理由で天皇賞秋終了時点で間違いなくJC本命だったし。デニムアンドルビーとかトーセンジョーダンとかもう終わった感があった馬が突っ込んでこられる展開。ジェンティルドンナなら写真判定にならず、もうちょっと離してもいい気がするね。去年に比べたら若干衰えたか。
ゴールドシップは東京みたいな直線勝負になると分が悪そうだ。というか春見てれば判るけど、非常に仕掛けどころが難しい馬。逃げて(先に動いて続かず)、差して(後から動いて)届かずみたいな…はい、往年のステイゴールドさんです。
有馬記念に両雄が出てくるなら、俺はゴールドシップ推し。ここは、オルフェーヴルも来るんだっけか…もしジェンティルドンナが有馬記念まで来るなら3強?の対決はコレが最初で最後だな。
それにしても外国馬の質の低下は前から言われてるけど、日本馬にしても重賞勝ってない馬がでてた。路線整備の影響だな。
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ドラクエのRTA放送
2013年11月21日 いろいろ■ニコ生放送のやつね
これから2月にかけて大規模駅伝が何個もあるらしい。年末年始に個人企画する人もいるだろうし、かなり楽しみだ。
俺が毎日見てるのはだいたいDQ4(FC版)かDQ5のRTA放送。この二つって結構記録的に見ると面白い部分、その作品の性格的なものを読み取れる部分がある。。記録狙いの記録はそれぞれとして、併走記録だと5の併走は4人5人でやってればだいたい1人くらいは30分ギリ(5:30以内)が出る感じだけど、4の併走だと1人も30分ギリが居ないことが多い。
そのかわりにニコ生記録で比較すると、4はすでに4時間台に突入しているけど、5はまだそれが達成されていない。この辺を考えると4の方が運に左右されるところが多いのかな~とも思う。5で5時間ギリって、青年期後半を2時間2分(俺の見た一番速いもの)とかで収めたとしても、それまでの区間で3時間使っちゃってるともうアウト。5時間20分ギリを狙うある人の青年期前半までの目標タイムが、3時間12分だか言っているのを聴いた記憶があるので、ここまでで3時間を切るというのがいかに無謀かというのが判る気がする。
リスナーの立場として、この辺の参考タイムなんかが判っていれば、RTA放送をみる楽しみ/要素が増えると思うね。
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これから2月にかけて大規模駅伝が何個もあるらしい。年末年始に個人企画する人もいるだろうし、かなり楽しみだ。
俺が毎日見てるのはだいたいDQ4(FC版)かDQ5のRTA放送。この二つって結構記録的に見ると面白い部分、その作品の性格的なものを読み取れる部分がある。。記録狙いの記録はそれぞれとして、併走記録だと5の併走は4人5人でやってればだいたい1人くらいは30分ギリ(5:30以内)が出る感じだけど、4の併走だと1人も30分ギリが居ないことが多い。
そのかわりにニコ生記録で比較すると、4はすでに4時間台に突入しているけど、5はまだそれが達成されていない。この辺を考えると4の方が運に左右されるところが多いのかな~とも思う。5で5時間ギリって、青年期後半を2時間2分(俺の見た一番速いもの)とかで収めたとしても、それまでの区間で3時間使っちゃってるともうアウト。5時間20分ギリを狙うある人の青年期前半までの目標タイムが、3時間12分だか言っているのを聴いた記憶があるので、ここまでで3時間を切るというのがいかに無謀かというのが判る気がする。
リスナーの立場として、この辺の参考タイムなんかが判っていれば、RTA放送をみる楽しみ/要素が増えると思うね。
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■艦これ14
え~さて…イベントが行われてるのを尻目に重巡を鍛えてる俺です。前の記事を書いたときは、イベントはもういいやと思ってたのですが、ニコ生放送などを見ていると俺のもってる艦と同じくらいのレベルでも突破してる人がいたので、またちょっとイベントの続きをやる気になってきています。期間が延長になったのもそれに一役買っている。
さて、その重巡育成の場3-2の最初から北へ1マスのところなのですが、どういう編成が一番被害が少ないのか迷う。だいたいこんな感じなんではなかろうかとは思うけど核心が持てない。出てくるNPCは雷巡~駆逐艦なので潜水艦を使えば被害は無きに等しいのですが、攻撃力的に期待して別のでもいいという。
・一番よく使う編成
[重巡]-[雷巡][雷巡][戦艦][空母][空母]
メリットは航空攻撃の後に先制雷撃が2発入るのがいい感じ。航空攻撃の被害のあとに雷撃が入るので重複しないのがいい。撃ちもらしたら戦艦が一撃する。ただし…反航戦だとなぜか80%以上ミスする。デメリットは空母2隻なため航空攻撃の威力が低い事。先制攻撃の後2隻以上残ると大抵誰かがダメージを貰う(そして逸れは一番修理に時間のかかる空母である事が多い気がする)。
・潜水艦入れる時
[重巡]-[潜水][雷巡][戦艦/空母/雷巡][空母][空母]
メリットは被ダメージを潜水艦が全部吸収するため、他の艦の被害を考えなくて良い点。だから編成にある程度幅が出来るのもいい。空母に積む艦載機なんだけど、敵に空母がいないから艦戦は要らないんだけど入れ替えが面倒で毎回1スロットは入ってる俺。うん、本当は要らないはず。
・楽な感じ
[雷巡/空母/戦艦]-[潜水][雷巡][戦艦/空母/雷巡][空母][空母]
雷巡/空母/戦艦を集中して育成する時用。育成艦に与ダメが期待できるから上記2パターンに比べ1隻多い感じやね。最近潜水艦が4隻(といっても2種類)になって、わざと微ダメージを食らった艦を放置するようにしている。次の日の修理任務に使うため。
…って書いてて思いついたんだけど、最速は[育成対象]-[空母]4-[潜水艦]だよね、やっぱり。オレンジになろうが赤くなろうが気にせず行く。最悪、開幕航空戦で6隻パターンで3隻しか落とせなくて、潜水艦大破しても戦術勝利はまず間違い無い。あーなんで今までやらなかったんだろうw負けパターンは航空戦で2隻しか落とせない時だけだね。
…ってまた書いてて思いついたんだけど、開幕航空戦でA判定狙っても撃ちもらした奴が雷撃戦で潜水艦以外にダメージ与えてくるよね。やっぱ疲労を考えて2艦隊分を交互に使って回すのがいいのかなぁ。
重巡洋艦は何を育てようかと決めかねていたけど、古鷹級(古鷹、加古)にした。2隻ほど欲しかったのと、、、古鷹がひじょお~~ぅにカワイイのが決め手。重巡中最低クラスの性能らしいがそこは微差だし、なんとなく愛着でカバーだろう。
[金剛級][金剛級][適当な駆逐艦か潜水艦か軽巡][雷巡][雷巡][重巡]でなんとかE-4を突破したい。
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え~さて…イベントが行われてるのを尻目に重巡を鍛えてる俺です。前の記事を書いたときは、イベントはもういいやと思ってたのですが、ニコ生放送などを見ていると俺のもってる艦と同じくらいのレベルでも突破してる人がいたので、またちょっとイベントの続きをやる気になってきています。期間が延長になったのもそれに一役買っている。
さて、その重巡育成の場3-2の最初から北へ1マスのところなのですが、どういう編成が一番被害が少ないのか迷う。だいたいこんな感じなんではなかろうかとは思うけど核心が持てない。出てくるNPCは雷巡~駆逐艦なので潜水艦を使えば被害は無きに等しいのですが、攻撃力的に期待して別のでもいいという。
・一番よく使う編成
[重巡]-[雷巡][雷巡][戦艦][空母][空母]
メリットは航空攻撃の後に先制雷撃が2発入るのがいい感じ。航空攻撃の被害のあとに雷撃が入るので重複しないのがいい。撃ちもらしたら戦艦が一撃する。ただし…反航戦だとなぜか80%以上ミスする。デメリットは空母2隻なため航空攻撃の威力が低い事。先制攻撃の後2隻以上残ると大抵誰かがダメージを貰う(そして逸れは一番修理に時間のかかる空母である事が多い気がする)。
・潜水艦入れる時
[重巡]-[潜水][雷巡][戦艦/空母/雷巡][空母][空母]
メリットは被ダメージを潜水艦が全部吸収するため、他の艦の被害を考えなくて良い点。だから編成にある程度幅が出来るのもいい。空母に積む艦載機なんだけど、敵に空母がいないから艦戦は要らないんだけど入れ替えが面倒で毎回1スロットは入ってる俺。うん、本当は要らないはず。
・楽な感じ
[雷巡/空母/戦艦]-[潜水][雷巡][戦艦/空母/雷巡][空母][空母]
雷巡/空母/戦艦を集中して育成する時用。育成艦に与ダメが期待できるから上記2パターンに比べ1隻多い感じやね。最近潜水艦が4隻(といっても2種類)になって、わざと微ダメージを食らった艦を放置するようにしている。次の日の修理任務に使うため。
…って書いてて思いついたんだけど、最速は[育成対象]-[空母]4-[潜水艦]だよね、やっぱり。オレンジになろうが赤くなろうが気にせず行く。最悪、開幕航空戦で6隻パターンで3隻しか落とせなくて、潜水艦大破しても戦術勝利はまず間違い無い。あーなんで今までやらなかったんだろうw負けパターンは航空戦で2隻しか落とせない時だけだね。
…ってまた書いてて思いついたんだけど、開幕航空戦でA判定狙っても撃ちもらした奴が雷撃戦で潜水艦以外にダメージ与えてくるよね。やっぱ疲労を考えて2艦隊分を交互に使って回すのがいいのかなぁ。
重巡洋艦は何を育てようかと決めかねていたけど、古鷹級(古鷹、加古)にした。2隻ほど欲しかったのと、、、古鷹がひじょお~~ぅにカワイイのが決め手。重巡中最低クラスの性能らしいがそこは微差だし、なんとなく愛着でカバーだろう。
[金剛級][金剛級][適当な駆逐艦か潜水艦か軽巡][雷巡][雷巡][重巡]でなんとかE-4を突破したい。
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■艦これ12
えーE-3クリアして止まってます。
E-1は戦艦空母+対潜用軽巡2隻でごりおし
E-2は…えっと…そうだ、ボス昼戦に持ち込むためにわざと空母4(+戦艦2)にしたんだ
E-3は長門+空母3+軽空母1+北上で削って、ボス討伐は北上抜いて航空戦艦入れた
E-2まではたまに逸れる羅針盤にめんどいなーと思いつつ難なくクリア。E-3で4時間くらいつまる。なんたって下ルート2番目のところで『長門(戦)、北上(雷)、赤城(空)、蒼龍(空)、加賀(空)、祥鳳(軽)』の艦隊が11連続、ハズレ行きというわけのわから無さ。E-3にしては時間がかかった方だと思う。
E-4は1回だけやって途中でボコられてそれっきりやる気が無い。三式弾そろえたけどどうもクリア報告見てると随分私の持ってるのよりレベルが高いのばっかりで私には無理っぽいと判断。イベント完全クリアはまた今度の奴にしようかなと。
ここで何を思ったかいきなり戦艦レシピを回しだす…愛宕、2回目に長門が来る。なぜか長門は何度か来てる俺。そのかわり陸奥が0。
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えーE-3クリアして止まってます。
E-1は戦艦空母+対潜用軽巡2隻でごりおし
E-2は…えっと…そうだ、ボス昼戦に持ち込むためにわざと空母4(+戦艦2)にしたんだ
E-3は長門+空母3+軽空母1+北上で削って、ボス討伐は北上抜いて航空戦艦入れた
E-2まではたまに逸れる羅針盤にめんどいなーと思いつつ難なくクリア。E-3で4時間くらいつまる。なんたって下ルート2番目のところで『長門(戦)、北上(雷)、赤城(空)、蒼龍(空)、加賀(空)、祥鳳(軽)』の艦隊が11連続、ハズレ行きというわけのわから無さ。E-3にしては時間がかかった方だと思う。
E-4は1回だけやって途中でボコられてそれっきりやる気が無い。三式弾そろえたけどどうもクリア報告見てると随分私の持ってるのよりレベルが高いのばっかりで私には無理っぽいと判断。イベント完全クリアはまた今度の奴にしようかなと。
ここで何を思ったかいきなり戦艦レシピを回しだす…愛宕、2回目に長門が来る。なぜか長門は何度か来てる俺。そのかわり陸奥が0。
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■日本プロ野球、今シーズンの印象
日本プロ野球、今シーズンの印象3つ。
1.楽天(主に田中)
2.チームの顔が続々引退
3.和田監督とは一体…
1.楽天(主に田中)
俺はさぁ、本当に最初だけだけど優勝決定~日本シリーズ優勝までの田中の使い方にものすごく疑問だった。特に抑えで出てくる場面。先発投手しかも完投型の田中がなぜ抑えにでてこなけりゃならないんだ?チーム内で不満を漏らす(主に中継ぎ/抑え)はいないのか?と思った。でも、ま~今年は田中がいなけりゃ優勝も無いといえるくらいのチームだし、最初から最後まで田中で締めるのもありか…とシコリはあるものの無理やり納得してた。
だけど、それは楽天のチーム事情を知らないものの考えだったらしい。楽天はクローザーが途中離脱、中継ぎ投手も薄い、、、となると最もプレッシャーのかかる重要な場面を任せるのは田中しかいないじゃないか。そう、田中は功労者的な事で抑えに選ばれてるのではなく、チーム事情と実力で選ばれてるんだ。今度は本当に納得した。短期決戦でなんども苦渋をなめさせられてる星野監督だから田中を選んでいるのも理解できる。
2.チームの顔が続々引退
ヤクルトでは宮本が引退した。広島は前田が引退した。中日は選手兼任とは言えもう事実上の引退に近い谷繁。そして我がタイガースは暗黒時代終盤の4番打者桧山が引退した。みんなチームの顔と言って差し支えないくらいの選手。谷繁以外はチームの生え抜きであり、4人ともファンの多い選手だった。
俺が甲子園の試合を今シーズン見てきて一番盛り上がったと感じたのはいつだと思う?ヤクルトに行った藤本が甲子園最後の打席に立ったシーンだよ。この状況、最後の打席に盛り上がるのは嬉しいけど、それ以外に盛り上がる事のなかったシーズンが悲しいよ。
3.和田監督とは一体…
この日記でも半ギレ状態で書いた。例のマートンが神宮球場で捕手(もう名前忘れたw)とぶつかって退場になったシーン。あれで一気に俺の中にくすぶっていた和田監督への疑問が表面化した。
試合が止まってからマートンは明らかに暴力を働いていない。相手捕手の突進をいなしながら両腕を広げ、後ろに下がっているだけ。なぜ、それで退場になった事にたったの一言も抗議をしなかったんだ??なぜ、試合が終わってからも、阪神球団も含め、和田監督らはマートンの退場について疑問を呈さなかったのか??
選手の気持ちを全く考えていないように思える。阪神を退団したコンラッドが阪神は外国人に冷たいという事を触れ回っているという記事もあった。これは冗談半分であるにせよ、そういう見方をされても仕方ない。
別件、ルーキー藤浪をCS第一戦に登板させ連敗、エース能見は使わずじまい。挙句の果てにコメントが”能見が余っちゃった(というような類)”。(゚Д゚)ハァ? 能見がエースらしい仕事をしてたかどうかは別にして、一年間柱として最も中心でやってきた投手を使わずに終わるとか誰一人納得しない。日本シリーズみたいに最低でも4戦あって、それで外国人投手も含めてやりくりするなら判る。最低でも1試合は登板するんだから。
和田監督の中でどういう計算があったかは知らないけど、ファンが納得しない。CS初戦がマエケンVS能見だったら天王山っぽく盛り上がるでしょ?藤波は高卒一年目にしては十分やったけど、まだマエケンVS藤浪じゃ藤浪がどこまで通用するのか?という程度にしかならない。そんな試合じゃねーだろ!!!
今年一年間やってきたのは何だったのか…。一応、2位なんだよ。でも雰囲気はBクラスでしょ。和田監督を辞めさせたからといって次くるのが同じ穴のムジナじゃ話にならんので、球団トップ~フロントを一新しないと今年の雰囲気は来年も変わらん気がする。変化をみせようとしている中日がうらやましい。
…と最後は愚痴っぽくなりましたが、俺の今年のプロ野球の印象でした。複数年契約ってやっぱりダメだと思う。
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日本プロ野球、今シーズンの印象3つ。
1.楽天(主に田中)
2.チームの顔が続々引退
3.和田監督とは一体…
1.楽天(主に田中)
俺はさぁ、本当に最初だけだけど優勝決定~日本シリーズ優勝までの田中の使い方にものすごく疑問だった。特に抑えで出てくる場面。先発投手しかも完投型の田中がなぜ抑えにでてこなけりゃならないんだ?チーム内で不満を漏らす(主に中継ぎ/抑え)はいないのか?と思った。でも、ま~今年は田中がいなけりゃ優勝も無いといえるくらいのチームだし、最初から最後まで田中で締めるのもありか…とシコリはあるものの無理やり納得してた。
だけど、それは楽天のチーム事情を知らないものの考えだったらしい。楽天はクローザーが途中離脱、中継ぎ投手も薄い、、、となると最もプレッシャーのかかる重要な場面を任せるのは田中しかいないじゃないか。そう、田中は功労者的な事で抑えに選ばれてるのではなく、チーム事情と実力で選ばれてるんだ。今度は本当に納得した。短期決戦でなんども苦渋をなめさせられてる星野監督だから田中を選んでいるのも理解できる。
2.チームの顔が続々引退
ヤクルトでは宮本が引退した。広島は前田が引退した。中日は選手兼任とは言えもう事実上の引退に近い谷繁。そして我がタイガースは暗黒時代終盤の4番打者桧山が引退した。みんなチームの顔と言って差し支えないくらいの選手。谷繁以外はチームの生え抜きであり、4人ともファンの多い選手だった。
俺が甲子園の試合を今シーズン見てきて一番盛り上がったと感じたのはいつだと思う?ヤクルトに行った藤本が甲子園最後の打席に立ったシーンだよ。この状況、最後の打席に盛り上がるのは嬉しいけど、それ以外に盛り上がる事のなかったシーズンが悲しいよ。
3.和田監督とは一体…
この日記でも半ギレ状態で書いた。例のマートンが神宮球場で捕手(もう名前忘れたw)とぶつかって退場になったシーン。あれで一気に俺の中にくすぶっていた和田監督への疑問が表面化した。
試合が止まってからマートンは明らかに暴力を働いていない。相手捕手の突進をいなしながら両腕を広げ、後ろに下がっているだけ。なぜ、それで退場になった事にたったの一言も抗議をしなかったんだ??なぜ、試合が終わってからも、阪神球団も含め、和田監督らはマートンの退場について疑問を呈さなかったのか??
選手の気持ちを全く考えていないように思える。阪神を退団したコンラッドが阪神は外国人に冷たいという事を触れ回っているという記事もあった。これは冗談半分であるにせよ、そういう見方をされても仕方ない。
別件、ルーキー藤浪をCS第一戦に登板させ連敗、エース能見は使わずじまい。挙句の果てにコメントが”能見が余っちゃった(というような類)”。(゚Д゚)ハァ? 能見がエースらしい仕事をしてたかどうかは別にして、一年間柱として最も中心でやってきた投手を使わずに終わるとか誰一人納得しない。日本シリーズみたいに最低でも4戦あって、それで外国人投手も含めてやりくりするなら判る。最低でも1試合は登板するんだから。
和田監督の中でどういう計算があったかは知らないけど、ファンが納得しない。CS初戦がマエケンVS能見だったら天王山っぽく盛り上がるでしょ?藤波は高卒一年目にしては十分やったけど、まだマエケンVS藤浪じゃ藤浪がどこまで通用するのか?という程度にしかならない。そんな試合じゃねーだろ!!!
今年一年間やってきたのは何だったのか…。一応、2位なんだよ。でも雰囲気はBクラスでしょ。和田監督を辞めさせたからといって次くるのが同じ穴のムジナじゃ話にならんので、球団トップ~フロントを一新しないと今年の雰囲気は来年も変わらん気がする。変化をみせようとしている中日がうらやましい。
…と最後は愚痴っぽくなりましたが、俺の今年のプロ野球の印象でした。複数年契約ってやっぱりダメだと思う。
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■艦これ12
先週~今週の今日までコーエーのブラウザゲーム『100万人のウイニングポストSP』をやっていた。これまでは毎日ちょろって触るくらいだったけど、大航海止めて時間があったのと気合を入れればいい報酬が貰えそうだったので久々にやり込んでた。しっかし、ガンダムのゲームも大航海も整理したおかげで大分時間が空いたね。
艦これ。11/1よりイベントが始まってたけど、最初から何も得られないだろうとシカトしてた。このところは、この前の400-200-500-400で減りまくった資源の回復のためあまり動いてなかった。今日始めてイベントに触れる。
そして、ステージ1で早速つまる…。
何もわからず自分の手持ちで一番強いだろう編成にしてみると最初の分岐でいきなり潜水艦にぶち当たってなにも出来ずリセット。駆逐艦とか育ててないから最初の潜水艦の出てくるマスがどうしようもない。かといって中途半端なレベル(3-2が突破できてないくらい)の駆逐艦で無理やり編成すると、こんどは逆に潜水艦のいない方ばかりいくという理不尽さ。
なんとももどかしい状態ながら1回だけwボスまでたどりついてゲージ?っぽいのを1/3ほど減らして何事も無かったかのように終わり。ドロップは…ゴミ。先週、
公式ツイッターで発言あったみたいだけど、(全体の)ドロップ率が下げられてるようだね。それを実感してる。先週と先々週くらいはS評価でも取れば確実に何らかのドロップがあったと思うが、今週になって2/3くらいにはなってるんじゃないかと。任務用の捨て艦集めが苦労しそうだ。
で、、、イベントはもうちょっと情報が出てからやろうかなと。
そして、正規空母建造に今度は300-300-600-600でチャレンジしようかなと思っている。イベントで資源が必要なこの時期になwおそらく12月には大和建造が実装されるからそこで使う分の資源を確保するとなると、今空母建造をやらないとその建造実装までに資源が回復しない。と、いう見立てです。欲しいのは飛龍、翔鶴、瑞鶴の3種類です。30回ほどチャレンジする予定でこの3種で1隻でも出来たら十分です。
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先週~今週の今日までコーエーのブラウザゲーム『100万人のウイニングポストSP』をやっていた。これまでは毎日ちょろって触るくらいだったけど、大航海止めて時間があったのと気合を入れればいい報酬が貰えそうだったので久々にやり込んでた。しっかし、ガンダムのゲームも大航海も整理したおかげで大分時間が空いたね。
艦これ。11/1よりイベントが始まってたけど、最初から何も得られないだろうとシカトしてた。このところは、この前の400-200-500-400で減りまくった資源の回復のためあまり動いてなかった。今日始めてイベントに触れる。
そして、ステージ1で早速つまる…。
何もわからず自分の手持ちで一番強いだろう編成にしてみると最初の分岐でいきなり潜水艦にぶち当たってなにも出来ずリセット。駆逐艦とか育ててないから最初の潜水艦の出てくるマスがどうしようもない。かといって中途半端なレベル(3-2が突破できてないくらい)の駆逐艦で無理やり編成すると、こんどは逆に潜水艦のいない方ばかりいくという理不尽さ。
なんとももどかしい状態ながら1回だけwボスまでたどりついてゲージ?っぽいのを1/3ほど減らして何事も無かったかのように終わり。ドロップは…ゴミ。先週、
公式ツイッターで発言あったみたいだけど、(全体の)ドロップ率が下げられてるようだね。それを実感してる。先週と先々週くらいはS評価でも取れば確実に何らかのドロップがあったと思うが、今週になって2/3くらいにはなってるんじゃないかと。任務用の捨て艦集めが苦労しそうだ。
で、、、イベントはもうちょっと情報が出てからやろうかなと。
そして、正規空母建造に今度は300-300-600-600でチャレンジしようかなと思っている。イベントで資源が必要なこの時期になwおそらく12月には大和建造が実装されるからそこで使う分の資源を確保するとなると、今空母建造をやらないとその建造実装までに資源が回復しない。と、いう見立てです。欲しいのは飛龍、翔鶴、瑞鶴の3種類です。30回ほどチャレンジする予定でこの3種で1隻でも出来たら十分です。
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■天皇賞(秋)’13
(結果:JRA公式サイト)
http://jra.jp/datafile/seiseki/g1/akiten/result/akiten2013.html
1着 ジャスタウェイ
2着 ジェンティルドンナ
3着 エイシンフラッシュ
4着 アンコイルド
5着 コディーノ
6着 ナカヤマナイト
----
10着 トウケイヘイロー
毎日王冠組み1着、3着で間の2着には宝塚記念以来のジェンティルドンナ。俺はこのレースに1つのドラマと、1つの強さを感じた。
判るか?
勝ったジャスタウェイ鞍上の福永は、今年の日本ダービーで直線半ば抜け出して勝てる!と思ったところにキズナに差されて2着という悔しい思いをしている。優勝した武豊が福永に対し”ドヤ福永、ダービーはこうやって勝つんや”、といったかどうかは判らんが、そういう負け方をしてしまった福永。この悔しさが俺は秋のG1連勝に繋がっていると思う。実際は全く関係無いかもしれないがその辺は妄想して、競馬は点じゃなく線、流れで楽しむもんだ。
このレースで最も強い競馬をしたのはジェンティルドンナ。道中ずっとトウケイヘイローを追いかける形の2番手を追走し、直線入って100mくらいで先頭に立ち、ジャスタウェイに交わされたものの2着は死守。この粘りは鞍上岩田の豪腕あってのものだったかもしれないが、上位入着でハイペースの道中を先行してたのはジェンティルドンナだけ。この馬、JCに出てきたら間違いなく馬券対象にして良い。決して衰えたから勝てなかったのではない。
10着に惨敗したトウケイヘイロー。なぜこの馬が2番人気だったのか?再び上がり気味の武豊人気+2000m実績かな。完全な人気薄じゃないと天皇賞(秋)を逃げ切るなんて無理だ。特に今日は好スタート+若干ひっかかったジェンティルドンナがトウケイヘイローを追う形になってしまった。1番人気、2番人気が前2頭なわけだ。差し勢にとってはこれ以上無いほど競馬がしやすかったんじゃなかろうか。ちょうどフジテレビの競馬中継の解説に岡部がいたので、トウカイテイオーが惨敗したレースを思い出した。だが、あの時のテイオーと違ってジェンティルは惨敗しなかった。この辺りからもこの馬の強さを感じる。
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(結果:JRA公式サイト)
http://jra.jp/datafile/seiseki/g1/akiten/result/akiten2013.html
1着 ジャスタウェイ
2着 ジェンティルドンナ
3着 エイシンフラッシュ
4着 アンコイルド
5着 コディーノ
6着 ナカヤマナイト
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10着 トウケイヘイロー
毎日王冠組み1着、3着で間の2着には宝塚記念以来のジェンティルドンナ。俺はこのレースに1つのドラマと、1つの強さを感じた。
判るか?
勝ったジャスタウェイ鞍上の福永は、今年の日本ダービーで直線半ば抜け出して勝てる!と思ったところにキズナに差されて2着という悔しい思いをしている。優勝した武豊が福永に対し”ドヤ福永、ダービーはこうやって勝つんや”、といったかどうかは判らんが、そういう負け方をしてしまった福永。この悔しさが俺は秋のG1連勝に繋がっていると思う。実際は全く関係無いかもしれないがその辺は妄想して、競馬は点じゃなく線、流れで楽しむもんだ。
このレースで最も強い競馬をしたのはジェンティルドンナ。道中ずっとトウケイヘイローを追いかける形の2番手を追走し、直線入って100mくらいで先頭に立ち、ジャスタウェイに交わされたものの2着は死守。この粘りは鞍上岩田の豪腕あってのものだったかもしれないが、上位入着でハイペースの道中を先行してたのはジェンティルドンナだけ。この馬、JCに出てきたら間違いなく馬券対象にして良い。決して衰えたから勝てなかったのではない。
10着に惨敗したトウケイヘイロー。なぜこの馬が2番人気だったのか?再び上がり気味の武豊人気+2000m実績かな。完全な人気薄じゃないと天皇賞(秋)を逃げ切るなんて無理だ。特に今日は好スタート+若干ひっかかったジェンティルドンナがトウケイヘイローを追う形になってしまった。1番人気、2番人気が前2頭なわけだ。差し勢にとってはこれ以上無いほど競馬がしやすかったんじゃなかろうか。ちょうどフジテレビの競馬中継の解説に岡部がいたので、トウカイテイオーが惨敗したレースを思い出した。だが、あの時のテイオーと違ってジェンティルは惨敗しなかった。この辺りからもこの馬の強さを感じる。
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今年和田監督の下で…
2013年10月27日 野球&競馬■今年和田監督の下でタイガースファンをやってきたからわかるけど
楽天最悪のシナリオ
田中を2戦目に温存→次の登板は6戦目が有力
↓
1戦目を敗戦、2戦目を田中で勝つ
↓
3戦目、4戦目、5戦目を敗戦し
↓
田中温存のままシリーズ終了
あれ?どっかにCSでエース?を温存したまま連敗して終わったチームありましたよね?
和田監督だけじゃなく中村GMや球団トップも辞めないと暗黒時代へ加速する。中日が全く逆でいい方向に向おうとしてるのがうらやましい。
楽天まで策士策におぼれるっていうような事がないように。
。
楽天最悪のシナリオ
田中を2戦目に温存→次の登板は6戦目が有力
↓
1戦目を敗戦、2戦目を田中で勝つ
↓
3戦目、4戦目、5戦目を敗戦し
↓
田中温存のままシリーズ終了
あれ?どっかにCSでエース?を温存したまま連敗して終わったチームありましたよね?
和田監督だけじゃなく中村GMや球団トップも辞めないと暗黒時代へ加速する。中日が全く逆でいい方向に向おうとしてるのがうらやましい。
楽天まで策士策におぼれるっていうような事がないように。
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