GRO 第三次Cβ_3 勝てない奴は
2007年2月11日 他のゲーム■中京1200で部屋作ってサイレントウィットネス乗っとけ。1人プレイはもちろんの事、対PC戦になろうとも手綱をしごき続けてるしてるだけで勝ってしまう。オーバーペースになろうと、他のPCが競ってこようとお構いなしに手綱を連打。大抵は他のPCがオーバーペースを見て下げるはず。わずかにでも先頭に出たらもう勝ちだ。今はまだクローズドβなんで、オープン以降にタイキシャトルやサクラバクシンオー(馬名使えるのか?)、ニホンピロウイナーとか追加されるとわからないけどね。
今日は二時間もやってないな。
本日の更新内容
・レースデータ更新
2006年下半期のGIレース追加(11レース)
・開放サーバの限定
※負荷テストの為、大阪サーバのみの開放となります。
第三次になってまで負荷テストなんてやってるんじゃねぇぇ〜と突っ込みながら
16時ごろin>適当にやってたら落ちたので30分ほどで終了
22時ごろin>23時まで遊んで終了
今日も新たな不具合発見。
報告しようにも反応が無いのでやる気なし。
とにかく運営や開発の反応だよな、これがないとどうせ無視されてるんだろうって気になる。もちろん定型文でも同様。さらに言うと強制終了の問題とかログインエラーの問題、同期の問題、、、改善に向けた進歩がない事自体の問題。こっちをテストプレーヤーとして使うなら、今どの辺を改善しているのか発表して欲しい。
そういえば、何でかしらんけどアドマイヤメインに乗るやつがめちゃくちゃ多い。ランクAながらS近い能力に『単騎逃げ』があるんだけど『接戦×』があるから、俺はさほど使いたいとは思わない。プラス能力が少なくてもマイナスが無い馬の方が性にあってる。そういう意味で言うとSSダイワメジャー、Sアサクサデンエン、Aマイソールサウンド、Bビッグゴールド、Dブルートルネードなんて使いやすい。
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今日は二時間もやってないな。
本日の更新内容
・レースデータ更新
2006年下半期のGIレース追加(11レース)
・開放サーバの限定
※負荷テストの為、大阪サーバのみの開放となります。
第三次になってまで負荷テストなんてやってるんじゃねぇぇ〜と突っ込みながら
16時ごろin>適当にやってたら落ちたので30分ほどで終了
22時ごろin>23時まで遊んで終了
今日も新たな不具合発見。
報告しようにも反応が無いのでやる気なし。
とにかく運営や開発の反応だよな、これがないとどうせ無視されてるんだろうって気になる。もちろん定型文でも同様。さらに言うと強制終了の問題とかログインエラーの問題、同期の問題、、、改善に向けた進歩がない事自体の問題。こっちをテストプレーヤーとして使うなら、今どの辺を改善しているのか発表して欲しい。
そういえば、何でかしらんけどアドマイヤメインに乗るやつがめちゃくちゃ多い。ランクAながらS近い能力に『単騎逃げ』があるんだけど『接戦×』があるから、俺はさほど使いたいとは思わない。プラス能力が少なくてもマイナスが無い馬の方が性にあってる。そういう意味で言うとSSダイワメジャー、Sアサクサデンエン、Aマイソールサウンド、Bビッグゴールド、Dブルートルネードなんて使いやすい。
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GRO 第三次Cβ_2 好騎乗とは
2007年2月10日 他のゲーム
■俺的に好騎乗の結果。
逃げ馬、騎乗評価『あの位置から良く届きましたね』
いや、騎乗点数では921点とかあったけど、今日最後にやったこのレースが俺的に最も納得するレース内容だった。[単騎逃げ]発動後にスタミナ温存のため中団まで引く、そのあと直線で一気に差しきり勝ち。差し追い込みがなかなか難しい中で差しきる、それも逃げ馬によりそれを達成したので気分はかなり良い。
昨日からの修正内容
・オリジナルレース:COMがプレイヤーと同一馬を選択しないように修正。
※PC同士で同一馬を選択できるのは仕様となっております。
・オリジナルレース:ルームホストが必ず1枠になる仕様を修正。
・オリジナルレース:レースが終わらない不具合修正。
※本日は検証という形となりますので、当現象が再度発生した場合、報告をお願いいたします。
昨日と比べてほんのわずかには進歩してた感じ。しかし、どれもこれも完璧に直っていないので、あくまで感じ。同期の問題、レースの見た目の結果と表示される結果が全く異なるという点はそのままであった。上で直ってるんじゃないか、と思うのは真ん中の項目だけである。
今日は開始直後の15時近辺に変な奴がいて困った。既知の不具合をわざと起こして他プレイヤーにいやがらせしようと言う奴だ。レース開始というボタンをクリックせずに開始を遅らせ、同期中に離脱>レースが開始されないで皆も強制終了せざるを得ず困る。とんだ邪魔者だったな。そこで入ったのがこの緊急メンテ。
ゲーム中メンテ内容
レースが開始しない不具合の修正
その後、すぐ寝たので直ったかどうかは知らない。
レースが終了しない不具合は本日1回だけであった。それでも他の不具合は無数にあるのでまだ完成度は20%くらいかな。これが30%に達するにはまず見た目と結果の差(ラグ)をほぼ取り除く事が条件の1つだ。
掲示板で紹介されてたGR全体のwikiに俺のサイトが晒されててワロタw
あんないい加減なサイトリンクしない方がいいってww
。
逃げ馬、騎乗評価『あの位置から良く届きましたね』
いや、騎乗点数では921点とかあったけど、今日最後にやったこのレースが俺的に最も納得するレース内容だった。[単騎逃げ]発動後にスタミナ温存のため中団まで引く、そのあと直線で一気に差しきり勝ち。差し追い込みがなかなか難しい中で差しきる、それも逃げ馬によりそれを達成したので気分はかなり良い。
昨日からの修正内容
・オリジナルレース:COMがプレイヤーと同一馬を選択しないように修正。
※PC同士で同一馬を選択できるのは仕様となっております。
・オリジナルレース:ルームホストが必ず1枠になる仕様を修正。
・オリジナルレース:レースが終わらない不具合修正。
※本日は検証という形となりますので、当現象が再度発生した場合、報告をお願いいたします。
昨日と比べてほんのわずかには進歩してた感じ。しかし、どれもこれも完璧に直っていないので、あくまで感じ。同期の問題、レースの見た目の結果と表示される結果が全く異なるという点はそのままであった。上で直ってるんじゃないか、と思うのは真ん中の項目だけである。
今日は開始直後の15時近辺に変な奴がいて困った。既知の不具合をわざと起こして他プレイヤーにいやがらせしようと言う奴だ。レース開始というボタンをクリックせずに開始を遅らせ、同期中に離脱>レースが開始されないで皆も強制終了せざるを得ず困る。とんだ邪魔者だったな。そこで入ったのがこの緊急メンテ。
ゲーム中メンテ内容
レースが開始しない不具合の修正
その後、すぐ寝たので直ったかどうかは知らない。
レースが終了しない不具合は本日1回だけであった。それでも他の不具合は無数にあるのでまだ完成度は20%くらいかな。これが30%に達するにはまず見た目と結果の差(ラグ)をほぼ取り除く事が条件の1つだ。
掲示板で紹介されてたGR全体のwikiに俺のサイトが晒されててワロタw
あんないい加減なサイトリンクしない方がいいってww
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■やってませんwwwwww
いや、ふとジュローさんの日記を見に行ってみたら鄭和さんが休止するらしいという記事を見つけたのでそっちにも行ってみた。最近、見聞きするなかで休止や引退が相次いでるな。そういう時期か!?、むむっ、しかしこれは三國志ONLINEへの移行か?ならば嬉しい部分もあるが…。
彼が休止(課金停止)する理由はなるほどと納得するものであった。俺がやってる頃から海賊に対する下方修正や国益に対する軍人/海賊の貢献について意見を持っておられたからね。その大半は私も賛同する所であったし。
私と彼との接点といえば記憶に残る所で5回ある。
最初は第一回能登タッグで彼を押し出した俺w
二番目がルアンダ投資戦で砲撃スキルの重要性を身をもって教えてくれた時orz
三番目が一昨年夏、一緒にインド海事やってた時
四番目がやむをえずログアウト逃げしちまった時
五番目が俺がDOL止めると決めてカリカット前で襲われた時
どれもこれも彼が覚えているか不明だが、俺の中ではある意味尊敬に値する部分もあった人なので印象に強い。4番目、5番目はどっちも後で後悔したな。俺は通算で3回ほどログアウトで逃げてるんだけどあの時(一昨年秋頃?)が最後だったな。それ以降は交易の復路はともかく往路ではフル武装するようになったし、封鎖されても強引に突撃して憤死する事にしてた。5番目はDOL止める直前にカリカット前で襲われて、こっちもフル武装の戦列艦だったから応戦すればいいものを、面倒だからって旗艦のクリッパーを離脱させて戦闘を終わらせてしまった。この時はこっち戦列艦なのに襲ってくるとはちと意外だった。海賊(PK)と討伐するもの(PKK)として戦った事は一度もございません。
まぁ人は人、自分は自分。
はい、終了。
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いや、ふとジュローさんの日記を見に行ってみたら鄭和さんが休止するらしいという記事を見つけたのでそっちにも行ってみた。最近、見聞きするなかで休止や引退が相次いでるな。そういう時期か!?、むむっ、しかしこれは三國志ONLINEへの移行か?ならば嬉しい部分もあるが…。
彼が休止(課金停止)する理由はなるほどと納得するものであった。俺がやってる頃から海賊に対する下方修正や国益に対する軍人/海賊の貢献について意見を持っておられたからね。その大半は私も賛同する所であったし。
私と彼との接点といえば記憶に残る所で5回ある。
最初は第一回能登タッグで彼を押し出した俺w
二番目がルアンダ投資戦で砲撃スキルの重要性を身をもって教えてくれた時orz
三番目が一昨年夏、一緒にインド海事やってた時
四番目がやむをえずログアウト逃げしちまった時
五番目が俺がDOL止めると決めてカリカット前で襲われた時
どれもこれも彼が覚えているか不明だが、俺の中ではある意味尊敬に値する部分もあった人なので印象に強い。4番目、5番目はどっちも後で後悔したな。俺は通算で3回ほどログアウトで逃げてるんだけどあの時(一昨年秋頃?)が最後だったな。それ以降は交易の復路はともかく往路ではフル武装するようになったし、封鎖されても強引に突撃して憤死する事にしてた。5番目はDOL止める直前にカリカット前で襲われて、こっちもフル武装の戦列艦だったから応戦すればいいものを、面倒だからって旗艦のクリッパーを離脱させて戦闘を終わらせてしまった。この時はこっち戦列艦なのに襲ってくるとはちと意外だった。海賊(PK)と討伐するもの(PKK)として戦った事は一度もございません。
まぁ人は人、自分は自分。
はい、終了。
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GRO 第三次Cβ_1 進歩とは
2007年2月9日 他のゲーム■本日は予定通りギャロップレーサーオンライン(以下GRO)の第三次クローズドβテストに参加。コーエーと違って15時開始なのに14時45分頃には入れましたね。結果から言うと12月末に行われた第一次の時と大差ありませんでした。私はPCの都合で第二次には参加できませんでしたので結構変わってるのかな?という期待は見事に裏切られた格好ですね。
何がどうだったかというと…
*.レースが終了しない不具合が頻度こそ少なくあれそのまま残っている
*.サーバー落ちやクライアント強制終了する不具合がある
*.グラフィック面で重なり具合に違和感がある部分がある
*.エリア移動に不具合がある
*.大半のレース結果で見た目と結果が異なっている
*.ルーム選択画面でのレース名がおかしい
*.操作性は扱いにくいまま
*.Cβテストとは言えプレイできるバリエーションが少ない
改善された部分というと…
*.レースが終了しない事が少なくなった
*.レース前の同期にあまり時間がかからなくなった
サーバー側とレースに参加したクライアントの同期が問題だと思われる不具合がまだまだ残ってるっぽいね。特にレースのゴール寸前の見た目と表示される結果が全く違うのはやる気をそがれるだろう。この1ヶ月半で全体的に少しは改善されているようだが完璧に直った物は無く、まだまだ遊べる状態には程遠いと感じた。不具合やら要望やらいろいろ報告してやろうと思うんだが、反応がないとスルーされたんじゃないか?って思ってそういう気も起きないな。公式サイトなどですべての不具合報告を公開し、これからどのように対策するか発表して欲しいと思う。
第三次Cβでも主にレースのみしか実装されてないんだが、たぶんレースをちゃんと完成させてからボリュームアップをするという考えなのだろう。
三國志ONLINE Cβで大活躍のPS2コントローラをどうにかして使えないかと試行錯誤したけど、ジョイアダプターやジョイトゥキーを併用してもどうもうまくいかなかった。もう一個なんかマウス>パッド変換のツールを使ったら暴走して大変だったwプレイ方法などほとんどオフげー版ギャロップレーサーと同じなので、正式にパッド対応にして欲しいところであった。このゲームはコミュニケーションをとる場面が少ないのも欠点だ。オフげーをオンラインで提供するつもりならそれも時代の流れかもしれない。レースよりもコミュニケーションを目的にする人にはあまりお勧めできない。
ああ、明日はどうしよ。
暇だったら遊ぶかな。
俺の中でのGRO株↓
どこが作ってどこが運営してるのか知らんがまぁがんばれ
■ゲームバランスを語るには程遠いのだが、個人的に逃げ先行馬が面白かった。ディープインパクトはもちろん、ダイワメジャーやサイレントウィットネス使えば誰でも勝てるのは当たり前なので、慣れてきてからはぜんぜん使わなくなった。ランクCのステキシンスケクンやランクBのビッグゴールドなんかがお気に入りだな。ビッグゴールドで単機逃げ>4角先頭を連続発動してディープ以下他馬に5馬身差で完封した天皇賞(春)は今日のベストレースだ(もちろん他PCも居る)。しかし、最後まで二枚腰の発動方法がわからなかった。
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何がどうだったかというと…
*.レースが終了しない不具合が頻度こそ少なくあれそのまま残っている
*.サーバー落ちやクライアント強制終了する不具合がある
*.グラフィック面で重なり具合に違和感がある部分がある
*.エリア移動に不具合がある
*.大半のレース結果で見た目と結果が異なっている
*.ルーム選択画面でのレース名がおかしい
*.操作性は扱いにくいまま
*.Cβテストとは言えプレイできるバリエーションが少ない
改善された部分というと…
*.レースが終了しない事が少なくなった
*.レース前の同期にあまり時間がかからなくなった
サーバー側とレースに参加したクライアントの同期が問題だと思われる不具合がまだまだ残ってるっぽいね。特にレースのゴール寸前の見た目と表示される結果が全く違うのはやる気をそがれるだろう。この1ヶ月半で全体的に少しは改善されているようだが完璧に直った物は無く、まだまだ遊べる状態には程遠いと感じた。不具合やら要望やらいろいろ報告してやろうと思うんだが、反応がないとスルーされたんじゃないか?って思ってそういう気も起きないな。公式サイトなどですべての不具合報告を公開し、これからどのように対策するか発表して欲しいと思う。
第三次Cβでも主にレースのみしか実装されてないんだが、たぶんレースをちゃんと完成させてからボリュームアップをするという考えなのだろう。
三國志ONLINE Cβで大活躍のPS2コントローラをどうにかして使えないかと試行錯誤したけど、ジョイアダプターやジョイトゥキーを併用してもどうもうまくいかなかった。もう一個なんかマウス>パッド変換のツールを使ったら暴走して大変だったwプレイ方法などほとんどオフげー版ギャロップレーサーと同じなので、正式にパッド対応にして欲しいところであった。このゲームはコミュニケーションをとる場面が少ないのも欠点だ。オフげーをオンラインで提供するつもりならそれも時代の流れかもしれない。レースよりもコミュニケーションを目的にする人にはあまりお勧めできない。
ああ、明日はどうしよ。
暇だったら遊ぶかな。
俺の中でのGRO株↓
どこが作ってどこが運営してるのか知らんがまぁがんばれ
■ゲームバランスを語るには程遠いのだが、個人的に逃げ先行馬が面白かった。ディープインパクトはもちろん、ダイワメジャーやサイレントウィットネス使えば誰でも勝てるのは当たり前なので、慣れてきてからはぜんぜん使わなくなった。ランクCのステキシンスケクンやランクBのビッグゴールドなんかがお気に入りだな。ビッグゴールドで単機逃げ>4角先頭を連続発動してディープ以下他馬に5馬身差で完封した天皇賞(春)は今日のベストレースだ(もちろん他PCも居る)。しかし、最後まで二枚腰の発動方法がわからなかった。
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■ギャロップレーサー第三次Cβ当選メールが来た。ん?俺は一次で当たってるからなんで来るんだ?と思ったら別アカウントだった。意味無いけどメインメールの方なのでこれからはこっちを使おう。
さっそくクライアントダウンロード
↓
インストール
↓
パッチダウンロード
↓
エラー
↓
そのクライアントは旧バージョン
第三次用のクライアントは未配布
pgr
↓
アンインストール
■最近、ElebitsとルミナスアークのCM曲が気になってしょうがない。幸い曲名が判明したのでいつか手に入るだろう。今すぐほしいのだけども、あのJRAの曲だって3ヶ月はかかったから。しかし、サントラ未収録のBGMはものすごく難しいぜ。
ルミナスアークCM曲『Brilliant World』織田かおり
エレビッツCM曲『The Smile of You』Heidy
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さっそくクライアントダウンロード
↓
インストール
↓
パッチダウンロード
↓
エラー
↓
そのクライアントは旧バージョン
第三次用のクライアントは未配布
pgr
↓
アンインストール
■最近、ElebitsとルミナスアークのCM曲が気になってしょうがない。幸い曲名が判明したのでいつか手に入るだろう。今すぐほしいのだけども、あのJRAの曲だって3ヶ月はかかったから。しかし、サントラ未収録のBGMはものすごく難しいぜ。
ルミナスアークCM曲『Brilliant World』織田かおり
エレビッツCM曲『The Smile of You』Heidy
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■まるで申し合わせたような投了図(今日の画像)
こんな事もあるんだなぁ。
だれか長考受けてくれんかなぁ、一回プロのように(気分だけでも)指してみたい。
違う一局で負けた…こないだみたいにミスじゃなくて普通に負かされた。
7級時点ですでに3敗するとは俺も大分弱くなったもんだ。
元々こんなもんだったんかもしれん。
ということでシークさん、ここを見てたら一丁お手合わせしませんか?
■三國志ONLINE(以下SOL)Cβ
まだ仕官先を決めかねています。
某サイトの行き先投票ではついに呉が魏を逆転してトップになりました。
とりあえずCβ開始日のプレイ時間を確保。
SOLCβはプレイ時間が短いという事もあり、最初の日はログインゲームで終わるような気がしないでもありません。
SOLプレオープン開始予想
3月初旬〜中旬でほぼ決まりでしょう。
Cβのプレイ時間が15-24時となっているのは、ログインできない時間で調整をするためだと思われます。つまり相当急いでると…。もし、大きなミスが見つかったら?いいえ、肥ならやります。
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こんな事もあるんだなぁ。
だれか長考受けてくれんかなぁ、一回プロのように(気分だけでも)指してみたい。
違う一局で負けた…こないだみたいにミスじゃなくて普通に負かされた。
7級時点ですでに3敗するとは俺も大分弱くなったもんだ。
元々こんなもんだったんかもしれん。
ということでシークさん、ここを見てたら一丁お手合わせしませんか?
■三國志ONLINE(以下SOL)Cβ
まだ仕官先を決めかねています。
某サイトの行き先投票ではついに呉が魏を逆転してトップになりました。
とりあえずCβ開始日のプレイ時間を確保。
SOLCβはプレイ時間が短いという事もあり、最初の日はログインゲームで終わるような気がしないでもありません。
SOLプレオープン開始予想
3月初旬〜中旬でほぼ決まりでしょう。
Cβのプレイ時間が15-24時となっているのは、ログインできない時間で調整をするためだと思われます。つまり相当急いでると…。もし、大きなミスが見つかったら?いいえ、肥ならやります。
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2ch規制くらってて書き込めないのでここで憂さ晴らしです。
■24将棋クラブへ出陣
本日の3局目の事です(画像)。後手が私なのですが、画像左の局面になった時点で相当イイと思いました。なんたって『と金』3枚で圧迫するのが気持ちよくてたまりません。相手の駒全部とっちゃうくらいの勢いで誰が見ても大優勢です。その上に居玉で相手を挑発し、画像右の局面では相手の飛車まで頂戴しました。もう負ける気なんてさらさらありません。ものすごく薄そうな自玉も早指しではありましたが、はっきり詰まないと読みました。だからこれが本日の好局面なんです。そう好局でなく好局面なんです…orz
実はこの後、あっさり投了する羽目に、[|゜∀゜|]アヒャヒャヒャヒャ
右の局面から▲63と、△49と寄、▲53成銀に角引いちゃった。
■あらためてオリックス中村ノリ問題。
先日の球団と中村の最終交渉決裂以降、選手会が球団に対して謝罪と自由契約を求める要求をしました。要求によるとオリックスと中村の交渉に際し野球協約に決められた限度額以上の減額を提示した事、自由契約にするならばシーズン終了後の12球団合同ドラフト以前にするという申し合わせがあった事が理由。
前も言いましたが今回の契約騒動は中村個人だけの問題にはあらず。選手会の要求はしごく当然のものだと思います。むしろ遅い。
そして今日(16日)オリックス球団の回答がありました。
機谷俊夫球団代表
『トレードの努力は尽くしたが、残念。早く次の舞台が決まれば、と思う』
『野球協約には違反していない』
60%の減棒提示はしたが、減棒契約はしていないとかセコく逃げたんだろ。違反していない≠守った
オリックス中村選手はこうなってみると少しかわいそうな損な性分だと思う。ふてぶてしいやら態度がでかいやら世間一般からはそういった風評で判断されてしまっている。だけど今回の契約問題は、これで契約してくれたらラッキーと限度額を超えた減棒提示するオリックス球団の交渉態度に非が大きい。プロならば十分な実績が無ければ減棒や解雇は仕方が無い。しかし、いらないならいならいと自由契約にせず、かといって野球協約も守らず(球団は違反していないと主張)、交渉にいたずらに時間を費やしてしまった。おかげで中村選手はシーズン終了後の合同トライアウトに参加できなかった。国内では獲得に手を挙げる球団が無く浪人が必至な状況。球団のあやふやな態度が選手の将来を変えてしまった悪い例だ。こうなるとシーズン中の下交渉って重要なんだなと思う。本当に移籍先が早く、出来れば国内で見つかるといい。
---------------------訂正
画像の右と左、、、全部逆でございました
。
■24将棋クラブへ出陣
本日の3局目の事です(画像)。後手が私なのですが、画像左の局面になった時点で相当イイと思いました。なんたって『と金』3枚で圧迫するのが気持ちよくてたまりません。相手の駒全部とっちゃうくらいの勢いで誰が見ても大優勢です。その上に居玉で相手を挑発し、画像右の局面では相手の飛車まで頂戴しました。もう負ける気なんてさらさらありません。ものすごく薄そうな自玉も早指しではありましたが、はっきり詰まないと読みました。だからこれが本日の好局面なんです。そう好局でなく好局面なんです…orz
実はこの後、あっさり投了する羽目に、[|゜∀゜|]アヒャヒャヒャヒャ
右の局面から▲63と、△49と寄、▲53成銀に角引いちゃった。
■あらためてオリックス中村ノリ問題。
先日の球団と中村の最終交渉決裂以降、選手会が球団に対して謝罪と自由契約を求める要求をしました。要求によるとオリックスと中村の交渉に際し野球協約に決められた限度額以上の減額を提示した事、自由契約にするならばシーズン終了後の12球団合同ドラフト以前にするという申し合わせがあった事が理由。
前も言いましたが今回の契約騒動は中村個人だけの問題にはあらず。選手会の要求はしごく当然のものだと思います。むしろ遅い。
そして今日(16日)オリックス球団の回答がありました。
機谷俊夫球団代表
『トレードの努力は尽くしたが、残念。早く次の舞台が決まれば、と思う』
『野球協約には違反していない』
60%の減棒提示はしたが、減棒契約はしていないとかセコく逃げたんだろ。違反していない≠守った
オリックス中村選手はこうなってみると少しかわいそうな損な性分だと思う。ふてぶてしいやら態度がでかいやら世間一般からはそういった風評で判断されてしまっている。だけど今回の契約問題は、これで契約してくれたらラッキーと限度額を超えた減棒提示するオリックス球団の交渉態度に非が大きい。プロならば十分な実績が無ければ減棒や解雇は仕方が無い。しかし、いらないならいならいと自由契約にせず、かといって野球協約も守らず(球団は違反していないと主張)、交渉にいたずらに時間を費やしてしまった。おかげで中村選手はシーズン終了後の合同トライアウトに参加できなかった。国内では獲得に手を挙げる球団が無く浪人が必至な状況。球団のあやふやな態度が選手の将来を変えてしまった悪い例だ。こうなるとシーズン中の下交渉って重要なんだなと思う。本当に移籍先が早く、出来れば国内で見つかるといい。
---------------------訂正
画像の右と左、、、全部逆でございました
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FlashElementTD&砲撃動画
2007年1月17日 他のゲーム
■FlashElementTD
2ch規制を食らっている時に批判要望板で紹介してもらったWeb上のゲーム。
http://novelconcepts.co.uk/FlashElementTD/
手持ちのお金でいろいろな砲台を設置して侵入者を撃退するゲーム。撃退すればそれだけお金が入るので、砲台を強化して次のステージへいく。面クリアシステム。設置した砲台が少なければ少ないほどスコアが上がり、所持金が多ければ多いほどステージクリア時の獲得金が増える仕組み。お金の節約がポイントですね^^。ロケット砲や土はいらないっす(水もか)。結構面白かったです。通算で2時間くらいやってたかな。ただ、育成要素がないのでやはり飽きは速いですね。
■アイオワ級戦艦主砲砲撃動画
http://www.youtube.com/watch?v=nsNlmiLJGIw
鋼鉄スレに張ってありました。
ちゃんと仕様どおり1分間に2発の割合で撃ってます。それから鋼鉄の咆哮でいうところの『発砲遅延装置』、、、3連装砲塔ですが、完全な一斉射撃ではなく1砲身ずつ順番に放ってるのも良くわかります。それにしても甲板上に居るあのカメラマンは平気なんだろうか。惜しくは全てがほぼ同じ角度からの映像なので、上空から海面が大きく窪む所とか着水/命中の瞬間とかも見たかったですね。
■パーフェクトワールド完美世界
地震の影響で台湾海底ケーブルに異常Cβ延期 pgr
さすが中華ゲー。
そしてCβ当選者には1000円MKポイント進呈、、、とかどうでもいいから俺のSOLCβ垢と完美Cβの垢を交換して欲しい。延期するなら追加募集しろ!!
■ギャロップレーサーオンライン
待ちに待った
公式サイト更新キタ━━━━ (*゜∀゜) (∀゜*)━━━━━━!!!
しかし、見た目の配色のみ!!!
_| ̄|■
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2ch規制を食らっている時に批判要望板で紹介してもらったWeb上のゲーム。
http://novelconcepts.co.uk/FlashElementTD/
手持ちのお金でいろいろな砲台を設置して侵入者を撃退するゲーム。撃退すればそれだけお金が入るので、砲台を強化して次のステージへいく。面クリアシステム。設置した砲台が少なければ少ないほどスコアが上がり、所持金が多ければ多いほどステージクリア時の獲得金が増える仕組み。お金の節約がポイントですね^^。ロケット砲や土はいらないっす(水もか)。結構面白かったです。通算で2時間くらいやってたかな。ただ、育成要素がないのでやはり飽きは速いですね。
■アイオワ級戦艦主砲砲撃動画
http://www.youtube.com/watch?v=nsNlmiLJGIw
鋼鉄スレに張ってありました。
ちゃんと仕様どおり1分間に2発の割合で撃ってます。それから鋼鉄の咆哮でいうところの『発砲遅延装置』、、、3連装砲塔ですが、完全な一斉射撃ではなく1砲身ずつ順番に放ってるのも良くわかります。それにしても甲板上に居るあのカメラマンは平気なんだろうか。惜しくは全てがほぼ同じ角度からの映像なので、上空から海面が大きく窪む所とか着水/命中の瞬間とかも見たかったですね。
■パーフェクトワールド完美世界
地震の影響で台湾海底ケーブルに異常Cβ延期 pgr
さすが中華ゲー。
そしてCβ当選者には1000円MKポイント進呈、、、とかどうでもいいから俺のSOLCβ垢と完美Cβの垢を交換して欲しい。延期するなら追加募集しろ!!
■ギャロップレーサーオンライン
待ちに待った
公式サイト更新キタ━━━━ (*゜∀゜) (∀゜*)━━━━━━!!!
しかし、見た目の配色のみ!!!
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■ネット将棋24道場に再登録
ここのIDとパスを数年前に紛失してしまったので再登録。申請したのは月曜だったんですが、こういう登録系はなぜか到着が大きく遅れる事がある(昨日登録したはずの台湾版パーフェクトワールドの登録完了メールもまだ来てない)。これで久々にレーティング対局が出来ます、そして厨率の高いゲストIDでなく本IDの人とフリー対局がしやすくなります。登録の時に、『棋力』というのを決定してレーティングの初期設定をします。とりあえず控えめに10級。アマチュア初段だからって24でも初段で登録なんてすると痛い目にあいます。
記念の初対局はなるべく強い人とやりたいなぁと思って同じ中級タブから申し込みます。当然のごとく6級とか7級の人には断られます。こっちも対局を受けてくれればラッキー程度に思ってるのでこれでもよいよい。15分対局希望というのも断られる理由なんだろう。
4人目くらいで8級の人が受けてくれた。それが今日の対局図。8筋に歩を垂らされて桂馬とか渡すとややこしくなってくるんですが、それを除いてこの陣形結構いいと思いません?こっちは右玉、振り飛車でこの後飛車を振った側の桂馬がさばけて理想的な展開になったのです。
が、しかし、問題はこの後の対局。
同じ10級の人との対局の序盤だったのです。
角の効き筋を見まちがえる大ミス…
飛車をただで取られました、アヒャヒャヒャヒャ orz
多分、相手は笑ってたんだろうなぁ。もしかしたらそれで俺が投了して逃げると思ったかもしれん。今まで操作ミスで指した手を次の時に元に戻すなんて事は何度かあったんだけど、こんなミスはネット将棋で初めてだったわ。飛車をただで取られると言う事は飛車落ちした上にその飛車が相手の持ち駒になるって事ですからね。今日は近将の方でイベント対局があったのでこの後1局やって終了。これからもたまにレーティング対局をやりに来ようかなと。
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ここのIDとパスを数年前に紛失してしまったので再登録。申請したのは月曜だったんですが、こういう登録系はなぜか到着が大きく遅れる事がある(昨日登録したはずの台湾版パーフェクトワールドの登録完了メールもまだ来てない)。これで久々にレーティング対局が出来ます、そして厨率の高いゲストIDでなく本IDの人とフリー対局がしやすくなります。登録の時に、『棋力』というのを決定してレーティングの初期設定をします。とりあえず控えめに10級。アマチュア初段だからって24でも初段で登録なんてすると痛い目にあいます。
記念の初対局はなるべく強い人とやりたいなぁと思って同じ中級タブから申し込みます。当然のごとく6級とか7級の人には断られます。こっちも対局を受けてくれればラッキー程度に思ってるのでこれでもよいよい。15分対局希望というのも断られる理由なんだろう。
4人目くらいで8級の人が受けてくれた。それが今日の対局図。8筋に歩を垂らされて桂馬とか渡すとややこしくなってくるんですが、それを除いてこの陣形結構いいと思いません?こっちは右玉、振り飛車でこの後飛車を振った側の桂馬がさばけて理想的な展開になったのです。
が、しかし、問題はこの後の対局。
同じ10級の人との対局の序盤だったのです。
角の効き筋を見まちがえる大ミス…
飛車をただで取られました、アヒャヒャヒャヒャ orz
多分、相手は笑ってたんだろうなぁ。もしかしたらそれで俺が投了して逃げると思ったかもしれん。今まで操作ミスで指した手を次の時に元に戻すなんて事は何度かあったんだけど、こんなミスはネット将棋で初めてだったわ。飛車をただで取られると言う事は飛車落ちした上にその飛車が相手の持ち駒になるって事ですからね。今日は近将の方でイベント対局があったのでこの後1局やって終了。これからもたまにレーティング対局をやりに来ようかなと。
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PERFECT WORLD -完美世界-Cβ
2007年1月13日 他のゲーム
■PERFECT WORLD -完美世界-Cβテスト
http://perfect-w.jp/
当選メールが来なかったので多分はずれです。そりゃ2通だけじゃ当たらないよね。まぁ、キャラクター作成を試したかっただけなんで別に今じゃなくてもいいんですが。このまま引き下がるのもアレなんで台湾鯖のPERFECT WORLDをダウンロードしてきて遊ぶことに…。
http://world2.gameflier.com/download/game.asp
うはw中国語…ワカラネーヨ
それでも2chのスレにやり方が書いてあったのでなんとかIDを登録してクライアントダウンロードまでこぎつける。しかし、公式サイトからのダウンロードは遅い遅い。全2.3GBで残り時間53時間とかになりましたよ。だから途中で諦めて分割ダウンロードをしてくれるサイトに移動。1個96MBの全部で24ファイルづつに分かれてて全てがダウンロードし終わるまで約1時間ほどでした。ID取得の時に『身分證字號』でパスポート番号を入れろ、とかいうので戸惑いましたが偽造サイトっぽいのがありました。
クライアントダウンロード1時間
↓
解凍に20分
↓
インストール20分
↓
ソフト起動前のアップデート45分
↓
ソフト起動後のアップデート45分
↓
(;´Д`)’`ァ’`ァようやくゲーム開始。
いきなり中国語でなにやら案内があります(もちろん判りません)。その後、まあまあ乗りの良い曲と共にID入力画面へ。
キャラ作成はいつもなら男キャラなんですが、こういう時こそ女キャラ(羽人!?)を使ってみます。設定できる項目は本当にいろいろありましたねぇ。そこの設定しだいでは本当に化け物になります。唯一、背の高さのみ変更できなかったと思います。顔の輪郭や鼻とか口とかはさわると変になりそうなのでそのままおいておいて髪型へ。髪型だけで50種類ほどありました。しかーし、それがどんなのかはおいて置いて一番のお気に入りがなかったですなぁ。仕方ないのでストレートのおさげ2本にしました。こういう髪型も結構好きなのです。髪の色はいろいろ、というかRGB指定なのでほぼ無限大に近く変化させられるんですがとりあえず黒で。黒髪にするとやはり顔が引き締まります。そういえばこのゲームは一度キャラを作成してゲームを開始した後でも、何度でも髪型や体系が変えられるみたいですね。そして目の色、肌の色を設定してキャラ完成。
正直、ここでもう99%満足です。
それでも20分くらいワールド内をうろついたり、攻撃してみたりはしました。いきなり近くに敵キャラがうろついているのがなんとも言えません。こういうのが狩りゲーという物なのだなと思いました。インターフェイス面も含めて動き自体は大航海時代ONLINEと大差ありませんでした。ギャロップレーサーオンラインよりはかなりましです。拡大や縮小も出来るので視界を自分で決められるという点は良いと思いました。ただやはりAngel Loveの時もそうでしたが、攻撃するだけってのは性にあいません。
はい、終了。
アンインストール完了。
。
http://perfect-w.jp/
当選メールが来なかったので多分はずれです。そりゃ2通だけじゃ当たらないよね。まぁ、キャラクター作成を試したかっただけなんで別に今じゃなくてもいいんですが。このまま引き下がるのもアレなんで台湾鯖のPERFECT WORLDをダウンロードしてきて遊ぶことに…。
http://world2.gameflier.com/download/game.asp
うはw中国語…ワカラネーヨ
それでも2chのスレにやり方が書いてあったのでなんとかIDを登録してクライアントダウンロードまでこぎつける。しかし、公式サイトからのダウンロードは遅い遅い。全2.3GBで残り時間53時間とかになりましたよ。だから途中で諦めて分割ダウンロードをしてくれるサイトに移動。1個96MBの全部で24ファイルづつに分かれてて全てがダウンロードし終わるまで約1時間ほどでした。ID取得の時に『身分證字號』でパスポート番号を入れろ、とかいうので戸惑いましたが偽造サイトっぽいのがありました。
クライアントダウンロード1時間
↓
解凍に20分
↓
インストール20分
↓
ソフト起動前のアップデート45分
↓
ソフト起動後のアップデート45分
↓
(;´Д`)’`ァ’`ァようやくゲーム開始。
いきなり中国語でなにやら案内があります(もちろん判りません)。その後、まあまあ乗りの良い曲と共にID入力画面へ。
キャラ作成はいつもなら男キャラなんですが、こういう時こそ女キャラ(羽人!?)を使ってみます。設定できる項目は本当にいろいろありましたねぇ。そこの設定しだいでは本当に化け物になります。唯一、背の高さのみ変更できなかったと思います。顔の輪郭や鼻とか口とかはさわると変になりそうなのでそのままおいておいて髪型へ。髪型だけで50種類ほどありました。しかーし、それがどんなのかはおいて置いて一番のお気に入りがなかったですなぁ。仕方ないのでストレートのおさげ2本にしました。こういう髪型も結構好きなのです。髪の色はいろいろ、というかRGB指定なのでほぼ無限大に近く変化させられるんですがとりあえず黒で。黒髪にするとやはり顔が引き締まります。そういえばこのゲームは一度キャラを作成してゲームを開始した後でも、何度でも髪型や体系が変えられるみたいですね。そして目の色、肌の色を設定してキャラ完成。
正直、ここでもう99%満足です。
それでも20分くらいワールド内をうろついたり、攻撃してみたりはしました。いきなり近くに敵キャラがうろついているのがなんとも言えません。こういうのが狩りゲーという物なのだなと思いました。インターフェイス面も含めて動き自体は大航海時代ONLINEと大差ありませんでした。ギャロップレーサーオンラインよりはかなりましです。拡大や縮小も出来るので視界を自分で決められるという点は良いと思いました。ただやはりAngel Loveの時もそうでしたが、攻撃するだけってのは性にあいません。
はい、終了。
アンインストール完了。
。
GallopRacerONLINE Cβ4
2006年12月23日 他のゲーム
■GallopRacerONLINE Cβ テスト
開始直前:公式サイトhttp://www.gallopracer.net/grs/index.html重すぎ
18:30頃まで:ログイン祭り
Cβの募集人数はたった1000人なんですが…
18:45頃:一回だけレース、メイショウサムソンで2着
しかし、レースが終わらずぐるぐるエンドレスにまわりまくる
その後2度やり直したがレースまで至らず
18:55頃:全鯖落ち
19:30頃:ようやく鯖が安定しだす
Cβでプレイできるのは『2006有馬記念』だけでしたね。タイキブリザードを使いたかったのに残念だ。ゲーム内容はオフ版とほとんど同じ。だから特にユーザーの興味をつなぐものがないと飽きが速いと思う。なんだかオフゲーをオンラインで提供しているような感じだった。そう言えばオンラインゲームなのに一人でやってるやつもいたな。
バグとかはたくさんありました。
レースが終了しないバグ
レース中にスピードが0になるバグ
レース中に他馬がワープするバグ
レース中に周回遅れが表示されるバグ
レース中のチャットの切り替えが怪しいバグ
スクエア内の画面切り替えが正常に出来ない事があるバグ
他にも
チャット周りが使い難い
スクエア内を移動し難い
要望としてはインターフェイス面が劣るように感じましたので、
レースでパッドを使えるようにして欲しい
スクエア移動をマウスで行えるようにして欲しい
後、当然ですがログイン鯖とゲーム鯖の増強
公式サイトによるとまたテストがあるらしい。オープンならいいんだが、クローズドでまた抽選とかは辞めて欲しいなぁ。せっかく当選したんだから次ぎ外れると悲しい。
Cβで使えた馬の能力面では、ディープインパクトとメイショウサムソンが抜けてた気がする。少し劣ってスイープトウショウ。ダイワメジャーやコスモバルクは接戦×という致命的なアビリティがあるのでだいぶ劣る感じだった。プラスアビリティがあるのもいいのだけども、マイナスアビリティがない馬を探す事も重要かもしれない。その他の馬ではアドマイヤメインが多少強くて展開しだいでなんとかなる。やはり、対人戦では絶対能力の差を逆転するのは難しいな。Cβでは進路妨害とか馬鹿なレースをするやつはほとんどいなかった。
■某氏へ
メモメモメモ_φ(._.(゜-゜;)カキカキカキ
。
開始直前:公式サイトhttp://www.gallopracer.net/grs/index.html重すぎ
18:30頃まで:ログイン祭り
Cβの募集人数はたった1000人なんですが…
18:45頃:一回だけレース、メイショウサムソンで2着
しかし、レースが終わらずぐるぐるエンドレスにまわりまくる
その後2度やり直したがレースまで至らず
18:55頃:全鯖落ち
19:30頃:ようやく鯖が安定しだす
Cβでプレイできるのは『2006有馬記念』だけでしたね。タイキブリザードを使いたかったのに残念だ。ゲーム内容はオフ版とほとんど同じ。だから特にユーザーの興味をつなぐものがないと飽きが速いと思う。なんだかオフゲーをオンラインで提供しているような感じだった。そう言えばオンラインゲームなのに一人でやってるやつもいたな。
バグとかはたくさんありました。
レースが終了しないバグ
レース中にスピードが0になるバグ
レース中に他馬がワープするバグ
レース中に周回遅れが表示されるバグ
レース中のチャットの切り替えが怪しいバグ
スクエア内の画面切り替えが正常に出来ない事があるバグ
他にも
チャット周りが使い難い
スクエア内を移動し難い
要望としてはインターフェイス面が劣るように感じましたので、
レースでパッドを使えるようにして欲しい
スクエア移動をマウスで行えるようにして欲しい
後、当然ですがログイン鯖とゲーム鯖の増強
公式サイトによるとまたテストがあるらしい。オープンならいいんだが、クローズドでまた抽選とかは辞めて欲しいなぁ。せっかく当選したんだから次ぎ外れると悲しい。
Cβで使えた馬の能力面では、ディープインパクトとメイショウサムソンが抜けてた気がする。少し劣ってスイープトウショウ。ダイワメジャーやコスモバルクは接戦×という致命的なアビリティがあるのでだいぶ劣る感じだった。プラスアビリティがあるのもいいのだけども、マイナスアビリティがない馬を探す事も重要かもしれない。その他の馬ではアドマイヤメインが多少強くて展開しだいでなんとかなる。やはり、対人戦では絶対能力の差を逆転するのは難しいな。Cβでは進路妨害とか馬鹿なレースをするやつはほとんどいなかった。
■某氏へ
メモメモメモ_φ(._.(゜-゜;)カキカキカキ
。
GallopRacerONLINE Cβ3
2006年12月23日 他のゲーム■ようやくクライアントダウンロード。
セットアップしようとすると、、、WINDOWS-XP専用と言っておられますがな・・・βソフトは全部セカンドに入れたいのに。
開始は18:00からか、1000人なので落ちる事は無いと思います。
。
セットアップしようとすると、、、WINDOWS-XP専用と言っておられますがな・・・βソフトは全部セカンドに入れたいのに。
開始は18:00からか、1000人なので落ちる事は無いと思います。
。
■私のこの一年のゲーム歴
1月〜6月末:某大航海時代ONLINE
*1月33号の戦闘LV∩(゜∀゜∩)age
*2月グレコ三昧で冒険LV∩(゜∀゜∩)age
*3月壷オンラインにハマル
*4月某副官育成に全てを賭け玉砕する
*5月縫製上げとレアハントに目覚める
*6月辞めると決めたので『それなりに』まったり過ごす
*この間たまにメンテ時間に三國志11
7月中旬まで:真・三国無双4special
*武将育成が面倒になってSSG使用>速攻で飽きる
8月:鋼鉄の咆哮3
*攻略ページ作成に没頭、激しく作業と気づく
9月〜10月初旬:三國志11pk
*糞ゲー糞ゲーと言いつつも結構はまる
*ツールで顔CGを変更したり、シナリオをアレンジしたり
10月中旬:ネット将棋
*何年ぶりかでネット将棋24に出かける
11月初旬:この青空に約束を
*これまたお久しぶりのエロゲ
11月中旬〜12月上旬:ギャロップレーサー2000
*競馬シーズンの盛り上がりにあわせ再びはまる
*平行して鋼鉄の咆哮3もプレイ中
12月中旬〜:ギャロップレーサー2000&鋼鉄の咆哮3
*多少飽きが来たもののプレイ中
*angel love onlineのオープンβプレイ
*PERFECT WORLD -完美世界-のCβに応募>結果待ち
*三國志ONLINE>結果待ち
*ギャロップレーサーオンラインのCβに応募>当選
■来年の予定
とりあえず三國志ONLINEのCβに当選すれば最優先。しかし、ギャロップレーサーオンラインも相当魅力があるので今は両にらみ中。PERFECT WORLD -完美世界-に関してはキャラ作成を試したいだけなので速攻で終わる。三國志ONLINEやギャロップレーサーオンラインを大航海時代ONLINE並に廃プレイするかどうかはまだ未定かも。正直、家庭用ゲーム機ゲーム(?)には魅力的なソフトが無いな。今あまりゲーム機でゲームやる気にはなれない。ひとつの事に集中できないと言うのだろうか。web見ながらとかネットラジオ聞きながらゲームやってたりする。もう飽きてるのかなぁ。
今だから言える…
『大航海時代ONLINEって結構、いや相当な良ゲーだった』
(ゲームバランスを除いて)
■昨日の竜王戦第七局
佐藤に勝って欲しかった。今年将棋界を盛り上げたのは佐藤だ(名人戦問題とか女流独立とかは除く)。今年、佐藤は絶好調で何度もタイトル戦の挑戦者になった。しかし、どれも取れなかった。人には好調不調の波があると思う。なんだか佐藤は今年が勝負の年だった気がしてならない。だからこの竜王位は取って欲しかった。結局、佐藤は棋聖位を防衛しただけで終わってしまうのか。
。
1月〜6月末:某大航海時代ONLINE
*1月33号の戦闘LV∩(゜∀゜∩)age
*2月グレコ三昧で冒険LV∩(゜∀゜∩)age
*3月壷オンラインにハマル
*4月某副官育成に全てを賭け玉砕する
*5月縫製上げとレアハントに目覚める
*6月辞めると決めたので『それなりに』まったり過ごす
*この間たまにメンテ時間に三國志11
7月中旬まで:真・三国無双4special
*武将育成が面倒になってSSG使用>速攻で飽きる
8月:鋼鉄の咆哮3
*攻略ページ作成に没頭、激しく作業と気づく
9月〜10月初旬:三國志11pk
*糞ゲー糞ゲーと言いつつも結構はまる
*ツールで顔CGを変更したり、シナリオをアレンジしたり
10月中旬:ネット将棋
*何年ぶりかでネット将棋24に出かける
11月初旬:この青空に約束を
*これまたお久しぶりのエロゲ
11月中旬〜12月上旬:ギャロップレーサー2000
*競馬シーズンの盛り上がりにあわせ再びはまる
*平行して鋼鉄の咆哮3もプレイ中
12月中旬〜:ギャロップレーサー2000&鋼鉄の咆哮3
*多少飽きが来たもののプレイ中
*angel love onlineのオープンβプレイ
*PERFECT WORLD -完美世界-のCβに応募>結果待ち
*三國志ONLINE>結果待ち
*ギャロップレーサーオンラインのCβに応募>当選
■来年の予定
とりあえず三國志ONLINEのCβに当選すれば最優先。しかし、ギャロップレーサーオンラインも相当魅力があるので今は両にらみ中。PERFECT WORLD -完美世界-に関してはキャラ作成を試したいだけなので速攻で終わる。三國志ONLINEやギャロップレーサーオンラインを大航海時代ONLINE並に廃プレイするかどうかはまだ未定かも。正直、家庭用ゲーム機ゲーム(?)には魅力的なソフトが無いな。今あまりゲーム機でゲームやる気にはなれない。ひとつの事に集中できないと言うのだろうか。web見ながらとかネットラジオ聞きながらゲームやってたりする。もう飽きてるのかなぁ。
今だから言える…
『大航海時代ONLINEって結構、いや相当な良ゲーだった』
(ゲームバランスを除いて)
■昨日の竜王戦第七局
佐藤に勝って欲しかった。今年将棋界を盛り上げたのは佐藤だ(名人戦問題とか女流独立とかは除く)。今年、佐藤は絶好調で何度もタイトル戦の挑戦者になった。しかし、どれも取れなかった。人には好調不調の波があると思う。なんだか佐藤は今年が勝負の年だった気がしてならない。だからこの竜王位は取って欲しかった。結局、佐藤は棋聖位を防衛しただけで終わってしまうのか。
。
GallopRacerONLINE Cβ2
2006年12月21日 他のゲーム■GallopRacerONLINE Cβ 当選
キタァァァ(゜∀゜)ァ( ゜∀)ァ( ゜)ァ( )ァ(` )ハァ(Д`)ハァ(;´Д`)ハァハァー
12月20日(水) 発行
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◆「Gallop Racer ONLINE」クローズドβテスト テスター当選のお知らせ ◆
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
こんにちは、Gallop Racer ONLINE運営事務局です。
このたびは、「Gallop Racer ONLINE」のクローズドβテストに
ご応募いただき、誠にありがとうございました。
クローズドβテストは、2006年12月23日(土)18時より開始予定です。
1日限りの開催となりますので、振るってご参加ください!
なお、クローズドβテストで使用するゲームクライアントは、
テスト開始前に公式サイトにて配信を予定しております。
皆様のクローズドβテストへのご参加を心よりお待ちしております!
■当選確率は1/3でした。
ついでにギャロップレーサーシリーズをWINDOWSに移植してくれよ
。
キタァァァ(゜∀゜)ァ( ゜∀)ァ( ゜)ァ( )ァ(` )ハァ(Д`)ハァ(;´Д`)ハァハァー
12月20日(水) 発行
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◆「Gallop Racer ONLINE」クローズドβテスト テスター当選のお知らせ ◆
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
こんにちは、Gallop Racer ONLINE運営事務局です。
このたびは、「Gallop Racer ONLINE」のクローズドβテストに
ご応募いただき、誠にありがとうございました。
クローズドβテストは、2006年12月23日(土)18時より開始予定です。
1日限りの開催となりますので、振るってご参加ください!
なお、クローズドβテストで使用するゲームクライアントは、
テスト開始前に公式サイトにて配信を予定しております。
皆様のクローズドβテストへのご参加を心よりお待ちしております!
■当選確率は1/3でした。
ついでにギャロップレーサーシリーズをWINDOWSに移植してくれよ
。
GallopRacerONLINE Cβ
2006年12月19日 他のゲーム■当選コネ━━━━━━(゜Д゜ )━━━━━━ !!!!!
募集を締め切りましたのアナウンス…
公式サイトに当選メールをすでに送ったというメッセージは無かったけど
募集締め切りでメールが来ないって事は、外れたってことだよね
_| ̄|■
■三國志オンラインスレ
まだCβすら始まって無いのにPK嫌いが沸いてて臭い。大航海オンラインの公式厨を思い出してしまった。微妙にやる気がそがれたな。
。
募集を締め切りましたのアナウンス…
公式サイトに当選メールをすでに送ったというメッセージは無かったけど
募集締め切りでメールが来ないって事は、外れたってことだよね
_| ̄|■
■三國志オンラインスレ
まだCβすら始まって無いのにPK嫌いが沸いてて臭い。大航海オンラインの公式厨を思い出してしまった。微妙にやる気がそがれたな。
。
Angel Love Online
2006年12月15日 他のゲーム
■Angel Love Online
http://www.angelloveonline.jp/index.html
暇があったのでオープンβを少しプレイ。
このゲームってオープンベータからデータ引き継ぐつもりなのかな?
なんかそんな雰囲気があった。
オープンベータの仕様をサイトで調べたけど見つからなかった。
ダウンロードにかなり時間が、、、
とりあえずレベル15くらいまで3時間ほどプレイ。
もう、オープンβ開始から一週間経ってるので、周りを見渡せばわけのわからん装備をしてる奴や乗り物に乗ってる奴らが居た。レベル15くらいからはしばらく1時間で1レベルくらいのペースで上がりそうだ。スキル(技能?)みたいなものがあるけど、これは大航海時代オンラインみたいにたくさん習得できないのでかなり困った。パーティ必須みたいな所があるんだろうなぁ。
ああ、会話が無い。
会話がないと困った事があっても聞きづらい。
正式サービスじゃないからそうなのかな。
ゲームの完成度などを見ると、日本語訳が何箇所かおかしな所があるね。でもって依頼を受けた瞬間にフリーズする個所も発見した。さらにWINDOWモードにすると縦長の画面になってしまうバグとか(これは俺だけかもしれないけど)。チャット回りは相当使い難い。表示WINDOWが小さくて、日本語入力する時に直接打てない(?)。こういうのをやってみるとコーエーの某糞げー11ですらまだマシな事が良く判る。
キャラは最初なかなかかわいいと思ったが、やっているうちに個性が無いと気づいた。正式サービスが開始されても本気でやれば一ヶ月以内で飽きそう。これは遊び尽くすまで持たないわ。興味がないとこんなものかな。私がオンライン化以前の大航海時代シリーズに対していかに思い入れがあったかという事を再認識しました。
良いところは残念ながら見出せなかった。
ヤバイぞ、これは。
はい、終了。
アンインストール。
。
http://www.angelloveonline.jp/index.html
暇があったのでオープンβを少しプレイ。
このゲームってオープンベータからデータ引き継ぐつもりなのかな?
なんかそんな雰囲気があった。
オープンベータの仕様をサイトで調べたけど見つからなかった。
ダウンロードにかなり時間が、、、
とりあえずレベル15くらいまで3時間ほどプレイ。
もう、オープンβ開始から一週間経ってるので、周りを見渡せばわけのわからん装備をしてる奴や乗り物に乗ってる奴らが居た。レベル15くらいからはしばらく1時間で1レベルくらいのペースで上がりそうだ。スキル(技能?)みたいなものがあるけど、これは大航海時代オンラインみたいにたくさん習得できないのでかなり困った。パーティ必須みたいな所があるんだろうなぁ。
ああ、会話が無い。
会話がないと困った事があっても聞きづらい。
正式サービスじゃないからそうなのかな。
ゲームの完成度などを見ると、日本語訳が何箇所かおかしな所があるね。でもって依頼を受けた瞬間にフリーズする個所も発見した。さらにWINDOWモードにすると縦長の画面になってしまうバグとか(これは俺だけかもしれないけど)。チャット回りは相当使い難い。表示WINDOWが小さくて、日本語入力する時に直接打てない(?)。こういうのをやってみるとコーエーの某糞げー11ですらまだマシな事が良く判る。
キャラは最初なかなかかわいいと思ったが、やっているうちに個性が無いと気づいた。正式サービスが開始されても本気でやれば一ヶ月以内で飽きそう。これは遊び尽くすまで持たないわ。興味がないとこんなものかな。私がオンライン化以前の大航海時代シリーズに対していかに思い入れがあったかという事を再認識しました。
良いところは残念ながら見出せなかった。
ヤバイぞ、これは。
はい、終了。
アンインストール。
。
またキトゥァ━(゜∀゜)━!
2006年12月8日 他のゲーム■Gallop Racer ONLINE
http://www.gallopracer.net/
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.12/20061208143120detail.html
テスター募集期間
2006年12月8日(金) 18:00 から
2006年12月18日(月) 18:00 まで
テスト期間
2006年12月23日(土) 18:00 から
2006年12月23日(土) 23:00 まで
短っ
やっぱ4gamerは毎日チェックするもんだねぇ。
■実は中華製オンラインゲームの『PERFECT WORLD -完美世界-』のβテストをやってみようと思っていたんだが、昨日の三國志オンラインに続いてギャロップレーサーオンラインまで来るとは。PERFECT WORLDはキャラの見た目が結構自由に作れるみたいなので、そのシステムを試すためにβテストをやってみるつもり。続けてはやらないだろうね。まず、β募集に通らなければならないんだけども。
。
http://www.gallopracer.net/
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.12/20061208143120detail.html
テスター募集期間
2006年12月8日(金) 18:00 から
2006年12月18日(月) 18:00 まで
テスト期間
2006年12月23日(土) 18:00 から
2006年12月23日(土) 23:00 まで
短っ
やっぱ4gamerは毎日チェックするもんだねぇ。
■実は中華製オンラインゲームの『PERFECT WORLD -完美世界-』のβテストをやってみようと思っていたんだが、昨日の三國志オンラインに続いてギャロップレーサーオンラインまで来るとは。PERFECT WORLDはキャラの見た目が結構自由に作れるみたいなので、そのシステムを試すためにβテストをやってみるつもり。続けてはやらないだろうね。まず、β募集に通らなければならないんだけども。
。
■大航海ONキチガイ戦法
その1.味方提督が敵に突っ込む形で開戦する… … …
敵敵敵敵敵
提
味
味
味
味
その2.味方提督が白兵中にもろとも一斉砲撃する
その3.味方提督の退路に援軍に入る
その4.提督『SSSS…∞…』
味方1『ごめ、資材忘れた』
味方2『俺も積んでない』
味方3『同じく』
味方…(ry
その5.味方提督が混乱白兵
味方1『手術道具を使いました』
味方2『手術道具を使いました』
味方3『手術道具を使い…(ry
味方…(ry
その6.敵艦隊追撃中に
漕船スキルを使いました
測量スキルを使いました
見張りスキルを使いました
=XX海賊の奇襲です=
その7.帆が破れたまま航行する
その8.浸水したまま…(ry
その9.耐久減った…(ry
その10.疫病の…(ry
その11.自分の名前が入ったまま晒しage
もっとあるんだけど、一見キチガイ戦法に思えるものが平然とまかり通るのが大航海時代オンラインだったりする。
■サントラの話
俺の場合は暇つぶしに聞くのではなくて、なんか作業っぽい事をしてる時に流すとしんどい時間を忘れることが出来る。こういうときは懐かしい物か勢いのあるサウンドがいい。好きな曲だけ集めてマイベスト化するのはサントラでは意外と逆効果。名前を忘れたけど”1/3の法則(*1)”が成り立って好だった曲まで特に何とも思わなくなってしまう。
『聖剣伝説 Legend of Mana オリジナル・サウンドトラック』がお勧めです。昔SFCであった『ガデュリン』というゲームのサントラがあれば一番良かったんだけどもう手に入らないだろうなぁ。
*1.人を集めればその中で1/3は優秀な成績を残し、1/3は平凡、1/3は落ちこぼれる。さらに優秀な1/3だけを集めてみたとしてもやはりその中から1/3は優秀な成績を残し、1/3は平凡、1/3は落ちこぼれる。という奴。
。
その1.味方提督が敵に突っ込む形で開戦する… … …
敵敵敵敵敵
提
味
味
味
味
その2.味方提督が白兵中にもろとも一斉砲撃する
その3.味方提督の退路に援軍に入る
その4.提督『SSSS…∞…』
味方1『ごめ、資材忘れた』
味方2『俺も積んでない』
味方3『同じく』
味方…(ry
その5.味方提督が混乱白兵
味方1『手術道具を使いました』
味方2『手術道具を使いました』
味方3『手術道具を使い…(ry
味方…(ry
その6.敵艦隊追撃中に
漕船スキルを使いました
測量スキルを使いました
見張りスキルを使いました
=XX海賊の奇襲です=
その7.帆が破れたまま航行する
その8.浸水したまま…(ry
その9.耐久減った…(ry
その10.疫病の…(ry
その11.自分の名前が入ったまま晒しage
もっとあるんだけど、一見キチガイ戦法に思えるものが平然とまかり通るのが大航海時代オンラインだったりする。
■サントラの話
俺の場合は暇つぶしに聞くのではなくて、なんか作業っぽい事をしてる時に流すとしんどい時間を忘れることが出来る。こういうときは懐かしい物か勢いのあるサウンドがいい。好きな曲だけ集めてマイベスト化するのはサントラでは意外と逆効果。名前を忘れたけど”1/3の法則(*1)”が成り立って好だった曲まで特に何とも思わなくなってしまう。
『聖剣伝説 Legend of Mana オリジナル・サウンドトラック』がお勧めです。昔SFCであった『ガデュリン』というゲームのサントラがあれば一番良かったんだけどもう手に入らないだろうなぁ。
*1.人を集めればその中で1/3は優秀な成績を残し、1/3は平凡、1/3は落ちこぼれる。さらに優秀な1/3だけを集めてみたとしてもやはりその中から1/3は優秀な成績を残し、1/3は平凡、1/3は落ちこぼれる。という奴。
。
■そもそもなんで三國志11がクソ、クソ、と言われるか考えてみる。
1.敵COMの思考が幼稚すぎて弱い
2.委任COMの思考が幼稚すぎて弱い
3.ゲームバランス
4.くそげーつまらん(漢字)などというふざけたものがプログラム上に存在した
5.勢力が大きくなってからがマンネリかつだらだら
6.バグの見落としが多すぎる
7.その他
1.敵COMの思考が幼稚すぎて弱い
これはもう少し具体的に言うと、明らかに攻め落とせない戦力で他国を侵略しに来る事や、あいかわらず外交が下手な事。敵COMの思考能力(思考ルーチン)はどんなゲームでもそのゲームのやり応え(ひいてはプレイの満足度)に関わってくる重要な部分である。それが幼稚ならば批判されて当然だろう。コンピュータソフトは発達したと言ってもまだまだ人間にかなわない部分がある。それは直感であったり、全体を見渡して戦略を立てる大局観など。読みの正確さにおいては人間を凌ぐ部分があったとしてもその深さまではまだまだ。しかし、これは本当にゲームの命と言える部分なのでプログラマーさんにがんばってもらうしかない。
2.委任COMの思考が幼稚すぎて弱い
具体的に言うと、委任した軍団が戦力が整っても目標に全く攻撃を仕掛けなかったり、下手な施設の発展のさせ方をする事。これには1.と同じように委任COM思考能力を上げて行くしかないのだが、こちらは比較的解決しやすい方法もある。委任をもう少し詳細に設定できるようにすればいいのだ。それは本来自分が動かす部分を自動的にCOMにやらせるぐらいに。委任と言うのは自勢力の事なので、その思考能力にかかわらず詳細に設定できればある程度自分の思うとおりコントロールできる。それでもある程度は本当に委任しないと委任の意味が無いので、委任COMにもある程度の思考能力は必要ですが…。
3.ゲームバランス
これはプレイヤーの個人差があるから一概にと言うわけには行かない。が、しかし不自然な物量だけで難易度としている三國志11には納得がいくわけがありません。三國志11PKでは初級>上級>超級となるにしたがって収入が減り、敵の兵力や物資が勝手に増殖する。これ以外に難易度により変わる事は記憶にありません。つまり、三國志11は敵COMの思考能力の差でなく、単に物量を調整してそれを難易度としているのである(怒)。こんなのではプレイヤーにあきれられても仕方が無い。超級という難易度を楽しみにPKを購入したプレイヤーは失望したことだろう。難易度によって物量に差を出す事は間違ってはいないと思う。ただ、それだけでは駄目で敵COMの思考能力にも差を出す必要があると考える。もちろん難しい方向へね。
4.くそげーつまらん(漢字)などというふざけたものがプログラム上に存在した
ちょっと違うかもしれないけど『ぐうの音も出ない』とはこの事か。開発のやる気のなさを表しているのか。ふざけすぎている。ゲームを発売する以前の問題、ゲームを作る以前の問題。どうなるものでもないけど、こんなの入れた奴、チェックを見逃した奴、開発責任者は即刻クビにしなければならないと思う。ゲームを買ってくれるユーザーに対し、これがどれだけ馬鹿にした重罪であるかを良く考えるべきだろう。
5.勢力が大きくなってからがマンネリかつだらだら
掲示板でよく見かける意見である。自勢力が大きくなってしまうと後はもう作業の領域に入る。三國志11はそれにも結構時間がかかったりして評判が悪い。俺は、これはまぁ仕方ないかなとは思っている。三國志11では自勢力が大きくなると敵勢力が勝手に合併して対抗してくる…などいう事が起こるんだがあんまり意味が無い。それにどう考えても合併しないだろうという勢力同士が合併すると、少し三國志の雰囲気を壊される。終盤にも緊張感を持たせるようにと逆転要素を強めすぎるとバランスが崩壊する。コレに関してはどうすれば良いという効果的な解決策が見当たらない。
6.バグの見落としが多すぎる
デバッグの不徹底が原因、以上。何度も何度も…∞…言ってきたのだけどコーエーはデバッグやら無さ杉。社内にあとで修正パッチを出せばいいや的な空気がある事は間違いない。家庭用ゲーム機ソフトならばバグを仕様と押し通す。原因としてゲーム開発の期限が厳しすぎるのじゃないかな。ハードが進化すれば当然それに対応するソフトも進化し開発が難しくなるのは当たり前。ユーザーが納得するものを作ろうとすれば、ファミコンやPC98時代に出てたゲームに比べ開発期間が倍でも足りないと思う。三國志11は2月という誰でも容易にわかる決算前発売。そして一ヵ月後にパッチ適応の修正版を再発売。あからさま杉だろ。下手なプログラムを組む開発者にも問題あるが、会社の方も頭を改革してもらわないといけないな。
7.その他
いい加減、PCゲームユーザーを家庭用ゲームソフトのデバッガーにするのはやめとけ。シリーズ物は新規開発ゲームに比べてリスクも少なく売りやすいと思う。その代わりシリーズ物は作を重ねるごとにユーザーが貪欲になっていく。新作は前作を超えて当たり前だろうとね(厳密には微妙)、良い部分は受け継ぎつつ新しい面も見せてもらえるだろうと期待する。期待する分駄目だった時の失望は大きい。願望としてコーエーにはきっちり対応して欲しいが現状では難しいな。
三國志11…グラフィックだけは褒めさせてもらおう。
しかし、そういうのをクソゲーという_| ̄|■
コーエーよ、もっとがんばれ!!
。
1.敵COMの思考が幼稚すぎて弱い
2.委任COMの思考が幼稚すぎて弱い
3.ゲームバランス
4.くそげーつまらん(漢字)などというふざけたものがプログラム上に存在した
5.勢力が大きくなってからがマンネリかつだらだら
6.バグの見落としが多すぎる
7.その他
1.敵COMの思考が幼稚すぎて弱い
これはもう少し具体的に言うと、明らかに攻め落とせない戦力で他国を侵略しに来る事や、あいかわらず外交が下手な事。敵COMの思考能力(思考ルーチン)はどんなゲームでもそのゲームのやり応え(ひいてはプレイの満足度)に関わってくる重要な部分である。それが幼稚ならば批判されて当然だろう。コンピュータソフトは発達したと言ってもまだまだ人間にかなわない部分がある。それは直感であったり、全体を見渡して戦略を立てる大局観など。読みの正確さにおいては人間を凌ぐ部分があったとしてもその深さまではまだまだ。しかし、これは本当にゲームの命と言える部分なのでプログラマーさんにがんばってもらうしかない。
2.委任COMの思考が幼稚すぎて弱い
具体的に言うと、委任した軍団が戦力が整っても目標に全く攻撃を仕掛けなかったり、下手な施設の発展のさせ方をする事。これには1.と同じように委任COM思考能力を上げて行くしかないのだが、こちらは比較的解決しやすい方法もある。委任をもう少し詳細に設定できるようにすればいいのだ。それは本来自分が動かす部分を自動的にCOMにやらせるぐらいに。委任と言うのは自勢力の事なので、その思考能力にかかわらず詳細に設定できればある程度自分の思うとおりコントロールできる。それでもある程度は本当に委任しないと委任の意味が無いので、委任COMにもある程度の思考能力は必要ですが…。
3.ゲームバランス
これはプレイヤーの個人差があるから一概にと言うわけには行かない。が、しかし不自然な物量だけで難易度としている三國志11には納得がいくわけがありません。三國志11PKでは初級>上級>超級となるにしたがって収入が減り、敵の兵力や物資が勝手に増殖する。これ以外に難易度により変わる事は記憶にありません。つまり、三國志11は敵COMの思考能力の差でなく、単に物量を調整してそれを難易度としているのである(怒)。こんなのではプレイヤーにあきれられても仕方が無い。超級という難易度を楽しみにPKを購入したプレイヤーは失望したことだろう。難易度によって物量に差を出す事は間違ってはいないと思う。ただ、それだけでは駄目で敵COMの思考能力にも差を出す必要があると考える。もちろん難しい方向へね。
4.くそげーつまらん(漢字)などというふざけたものがプログラム上に存在した
ちょっと違うかもしれないけど『ぐうの音も出ない』とはこの事か。開発のやる気のなさを表しているのか。ふざけすぎている。ゲームを発売する以前の問題、ゲームを作る以前の問題。どうなるものでもないけど、こんなの入れた奴、チェックを見逃した奴、開発責任者は即刻クビにしなければならないと思う。ゲームを買ってくれるユーザーに対し、これがどれだけ馬鹿にした重罪であるかを良く考えるべきだろう。
5.勢力が大きくなってからがマンネリかつだらだら
掲示板でよく見かける意見である。自勢力が大きくなってしまうと後はもう作業の領域に入る。三國志11はそれにも結構時間がかかったりして評判が悪い。俺は、これはまぁ仕方ないかなとは思っている。三國志11では自勢力が大きくなると敵勢力が勝手に合併して対抗してくる…などいう事が起こるんだがあんまり意味が無い。それにどう考えても合併しないだろうという勢力同士が合併すると、少し三國志の雰囲気を壊される。終盤にも緊張感を持たせるようにと逆転要素を強めすぎるとバランスが崩壊する。コレに関してはどうすれば良いという効果的な解決策が見当たらない。
6.バグの見落としが多すぎる
デバッグの不徹底が原因、以上。何度も何度も…∞…言ってきたのだけどコーエーはデバッグやら無さ杉。社内にあとで修正パッチを出せばいいや的な空気がある事は間違いない。家庭用ゲーム機ソフトならばバグを仕様と押し通す。原因としてゲーム開発の期限が厳しすぎるのじゃないかな。ハードが進化すれば当然それに対応するソフトも進化し開発が難しくなるのは当たり前。ユーザーが納得するものを作ろうとすれば、ファミコンやPC98時代に出てたゲームに比べ開発期間が倍でも足りないと思う。三國志11は2月という誰でも容易にわかる決算前発売。そして一ヵ月後にパッチ適応の修正版を再発売。あからさま杉だろ。下手なプログラムを組む開発者にも問題あるが、会社の方も頭を改革してもらわないといけないな。
7.その他
いい加減、PCゲームユーザーを家庭用ゲームソフトのデバッガーにするのはやめとけ。シリーズ物は新規開発ゲームに比べてリスクも少なく売りやすいと思う。その代わりシリーズ物は作を重ねるごとにユーザーが貪欲になっていく。新作は前作を超えて当たり前だろうとね(厳密には微妙)、良い部分は受け継ぎつつ新しい面も見せてもらえるだろうと期待する。期待する分駄目だった時の失望は大きい。願望としてコーエーにはきっちり対応して欲しいが現状では難しいな。
三國志11…グラフィックだけは褒めさせてもらおう。
しかし、そういうのをクソゲーという_| ̄|■
コーエーよ、もっとがんばれ!!
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■やっぱやめた、どうでもいい
不毛すぎる。
肥はユーザーの要望をよく聞いてくれる良い面もあるが、その場当たりの修正で大局観の無さには失望した。
『毒をもって毒を制する つもりが 新たな毒を生成する』
だから、不毛だ。
馬鹿でなくても死ななければ終わらん。
。
不毛すぎる。
肥はユーザーの要望をよく聞いてくれる良い面もあるが、その場当たりの修正で大局観の無さには失望した。
『毒をもって毒を制する つもりが 新たな毒を生成する』
だから、不毛だ。
馬鹿でなくても死ななければ終わらん。
。